だったら塗りより確定数落ちない程度にダメージ下げた方が良くないか?
塗りはあらゆる状況での弱体化に繋がるけど、威力ダウンは「自分が攻撃積んでいない、かつ相手が防御を積んでいる」っていう限定的な場面での弱体化にすぎないし
防御が流行ったら確定数落とされないブキが強くなるし、短射程もお互いに確定数落ちたら連射フレームのおかげで、こいつや52とのキルタイムの差も縮まるし
ダイナモ96あたりの防御に強いブキの弱体化が前提だけど
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だったら塗りより確定数落ちない程度にダメージ下げた方が良くないか?
塗りはあらゆる状況での弱体化に繋がるけど、威力ダウンは「自分が攻撃積んでいない、かつ相手が防御を積んでいる」っていう限定的な場面での弱体化にすぎないし
防御が流行ったら確定数落とされないブキが強くなるし、短射程もお互いに確定数落ちたら連射フレームのおかげで、こいつや52とのキルタイムの差も縮まるし
ダイナモ96あたりの防御に強いブキの弱体化が前提だけど
スリップダメージや被弾後の相手もいるから確定数だけを考えた調整は危険な落とし穴がある気がする。
大幅にダメージ動かす場合や上げる方ならともかく、小さく下げるほうならあんまりスリップダメージや被弾後の影響なくない?
スプラシューターさん<…そうか…コラボがあれば俺なんかどうでもいいよな…そうだよな…これでもパッケージブキなんだけどな…。
スプシュは基本攻撃飛距離安定だし、クイボ絡めた波状攻撃が主体だから、コラボなんかよりよっぽどダメージダウンの影響薄いかと