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ダイオウイカ

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ダイオウイカの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/04/24 (日) 16:52:58
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24
名前なし 2016/04/29 (金) 21:22:01 e6008@8f730

こいつは5秒以下にすればヤグラのクソゲーもましになるんじゃない? 

25
名前なし 2016/04/29 (金) 21:59:11 671f9@e3f83

無敵SP同士なのでバリアとよく比較される。スクイックリンとパブロ永遠のテーマ……になるかと思いきやサブのせいであまり悩まれない印象はある。

26
名前なし 2016/04/30 (土) 01:07:49 02a89@2027b

もうダイオウもバリアも性能今のままでいいから持続時間2秒にしろ

27
名前なし 2016/04/30 (土) 09:02:59 934d2@e4e00 >> 26

それは弱すぎでしょ、っと思ったけどスペ延30ぐらい積んでやっと5秒になる…というようにギア面で自由度をなくしてしまえる(無敵使うなら他のギアを積む余裕がなくなる)方針ならそのアイデアいいかもしれない。フェスで無敵が強すぎる問題もフェスTでスペ延ガン積みできなくなるからそれらが動きにくくなる。

28
名前なし 2016/04/30 (土) 12:56:39 0f0f5@5c9fd >> 27

まず開発はそんなことしないと思うが極端すぎるだろ。

41
名前なし 2016/05/18 (水) 03:38:31 26117@9408f >> 27

あまりにも極端過ぎる。他SPと比較してもあまりにも使い勝手が悪すぎでしょう…

29
名前なし 2016/04/30 (土) 20:26:48 0dcaf@572c6

イカ速効果無しにするのは良いと思う。
それでかなり違うんじゃないかな?

30
名前なし 2016/05/01 (日) 02:58:13 934be@903f1

敵インクの中に躊躇せず突っ込めるのが最大の長所 打開策として一番使いやすいスペだし、なかったらなかったでつまらない一方的な試合ばかりが増えるから今のままが丁度いいと思うんだけどなぁ

31
名前なし 2016/05/01 (日) 10:33:38 1887c@e4e00

ヤグラのダイオウはこのゲームの癌

32
名前なし 2016/05/01 (日) 11:03:28 0f0f5@41fb0 >> 31

間違いないな。

33
名前なし 2016/05/01 (日) 11:27:32 549c5@695fd

余談のところのカラフルなやつが可愛い

34
名前なし 2016/05/01 (日) 11:34:00 e99b7@b9e92 >> 33

なんかグミみたい

35
名前なし 2016/05/01 (日) 23:31:11 84b4b@a116e

せめて発動中の音をもっと大きくしてくれ

36
名前なし 2016/05/06 (金) 02:54:05 85719@c644e

敵を確実に倒せる分だけのヒット音がしてもダイオウイカとバリアは発動されることがあって困る。こちらが短射程だとその時点で死亡確定で泣きっ面に蜂

37
名前なし 2016/05/17 (火) 02:27:24 612ea@4d6b1

敵にスペシャル溜まってるか見分けられるようになるギアがあればいいのに

38
名前なし 2016/05/17 (火) 10:23:34 6aad2@0433c >> 37

嘘か真か、ガチ勢の中でも真の効率厨はボーイに帽子ギアでスペシャル溜まってるの隠すらしいからなw

39
名前なし 2016/05/17 (火) 10:53:14 9b9a7@91c39 >> 38

グツ隠しの話は知っていたが、ボーイとガールでも違いあるのは初耳

40
名前なし 2016/05/17 (火) 11:21:43 1aa12@184dd

ガールだと垂れてるゲソもバタバタするからわかりやすいけどボーイがパワードヘルメットなんて付けた日にはぱっと見全くわからないからこわい

42
名前なし 2016/05/21 (土) 23:04:48 7e906@bba3b

ほんとスペシャル溜まってるときのエフェクトもっと分かりやすくしてほしいわ
スマブラのクラウドみたいにゲージ溜まったら全身がほんのり光るぐらいにはしてほしい、無敵SP限定でもいいから
あとSPの性能に対してやたらとデスペナ軽い武器が多いのも気になるな
バリアより逃げやすいからあっちより幾分マシには思えるけどメインに依存しない分どの武器でも強力になるSPだからな

43
名前なし 2016/05/21 (土) 23:30:35 8617c@3b5f2

ダイオウよりボムラの方が辛いのは俺だけなのか?俺が長射程使いだからかもしれんがしっかり塗っとけばダイオウはそんなに怖いと思えん

44
名前なし 2016/05/21 (土) 23:35:31 ec043@9fef7 >> 43

そりゃ長射程なら怖くないだろ

45
名前なし 2016/05/22 (日) 01:22:20 56d35@4240a >> 43

中射程的にはボムラならワンチャン狩れる、あるいは相討ちを狙いやすいからダイオウより楽だと感じるな

46
名前なし 2016/05/23 (月) 12:17:37 26117@9408f >> 43

長射程でなくても射程そこそこあれば逃げる暇あるから怖くはないんだよねぇ。中距離・短射程が特攻した際、カウンターダイオウされて倒されるのが多い感じ。

47
名前なし 2016/05/24 (火) 09:28:28 adf23@0433c >> 46

カウンター無敵の存在も短射程殺しだからなー

48
名前なし 2016/05/24 (火) 10:01:07 549c5@c5c72

こいつ発動されて短射程とかで頑張って押し返し続けて6秒経過させようとしても大体他の敵に押し返してるとこを殴られて終わるのが徒労感半端じゃない…もっと時間短くていいんじゃないの

49
名前なし 2016/05/24 (火) 11:25:55 4e961@7e39f >> 48

スパショと同じでスペシャルの後半とか結構持て余したりするし、5秒とかになっても逆に強化なんじゃね

51
名前なし 2016/05/24 (火) 13:04:19 09583@c7441 >> 49

こいつの場合秒数短くなることはヤグラを強制で進められる時間を減らせるから強化ではないな スペ延つけてわざわざ伸ばす人もいるくらいだし

50
名前なし 2016/05/24 (火) 11:39:52 f933e@d79de >> 48

わかるw最初ずっとカーボンで叩いて押し返ししてたけど、最近は潜伏かくれんぼしかしなくなったですよ

52
名前なし 2016/05/24 (火) 17:55:09 9b9a7@91c39

ナワバリで終了間際でダイオウイカ発動すると、トルネードのときみたいにダイオウイカが切れるまで終わらない気がするんだが、気のせいだろうか?

53
名前なし 2016/05/24 (火) 17:58:53 3db10@e44fe >> 52

正確な検証ではないけど、ダイオウイカでやられた直後にフィニシュの表示が出ると、キルカメラの相手はダイオウイカのままで結果発表画面に移るからたぶん気のせいだと思う。

54
名前なし 2016/05/24 (火) 18:16:36 02a89@00d83

バリア、ダイオウ、辛うじてスパショだけがスペシャルとして認められるこの現場ヤバイよね。まず味方と相手に無敵spが何人いるかで勝敗が決しちゃうレベルだよ

57
名前なし 2016/06/01 (水) 20:22:54 9512b@2dd5a >> 54

スパセンは?あとメガホンは十分スペシャルしてると思うが、発動回数的な意味で。

58
名前なし 2016/06/01 (水) 20:42:20 dd86d@01d28 >> 54

スプボムとキューバンラッシュもくわえてくれ

55
名前なし 2016/06/01 (水) 16:35:06 d31d3@c580d

イカ速が乗るせいで押し返せないブキだと逃げる事すら許さないのはどうなんだ

56
名前なし 2016/06/01 (水) 17:55:22 ec043@db5af

基本の効果時間短くして延長ギアの有用性を上げるべき

59
名前なし 2016/06/04 (土) 12:05:32 8dc02@1d8cf

バラ撒かれすぎてウザいな

初期はロラコラジェッカスにしか付いてなかったこと考えるとロラコラの調整ミスはともかくバランスは取れてたんだな

60
名前なし 2016/06/04 (土) 12:19:08 0c2a3@302a3 >> 59

ジェッカスはあの悲惨なキル能力あってこそのクイボダイオウだからな…いいバランスだったと思うわ

61
名前なし 2016/06/04 (土) 13:11:05 7eb6d@552aa >> 60

96凸あたりからインフレし始めた感

62
名前なし 2016/06/04 (土) 13:25:31 0de84@c2edd

もうちょっとSPに種類があればよかったかもな

63
名前なし 2016/06/04 (土) 15:12:04 8dc02@1d8cf

パブロ・ヒューを最後にトラップブキは新たに生まれなくなったし、開発も強い弱いは分かってるんだろう
そしてこの無敵ゲーよ
もう何も言えんね

64
名前なし 2016/06/07 (火) 23:29:30 0854a@2d91c >> 63

新作ではどうにかするからそれまでは良構成の新ブキで対抗してくれ、たのむっ……!みたいな祈りを感じる 無敵には無敵でしか対抗できないし

65
名前なし 2016/06/08 (水) 00:27:27 17764@7b830 >> 63

クイボやシールドもあんまり増えてないんだぜ。強いのはわかってるんだろうな。なのにクイボの修正はあまりにも遅かったしシールドはこの体たらくな上に最後にドバっと実装してきやがった。2.7アプデはちょっとは今後に期待できたのに2.8は肩透かしくらったわ。スペもいわずもがな。

68
名前なし 2016/06/08 (水) 16:30:02 84b4b@4abd1 >> 65

「こいつシールドだったら化けてたのになー!」ってブキあった?

77
名前なし 2016/06/10 (金) 14:11:09 a2f26@77a30 >> 65

プライム、リール 96 そして96は実際に来て化けた

81
名前なし 2016/06/15 (水) 15:05:52 84b4b@898d7 >> 65

H3ってチェリーで化けたか?プライムはシールド展開後すぐ息切れするし塗り性能もないしで微妙だと思うが。ガロンはまあ化けたけどその一例だけ取り上げるならハイカスだってあの地位まで登り詰められたのはスプリンクラーのおかげだし。

83
名前なし 2016/06/18 (土) 23:25:32 8dc02@1d8cf >> 65

96の方はダイオウだしな
同じ長射程と塗りでゴリゴリやるにしても扱いの雑さが全然違う
繊細な扱い要求されるブキは理論値高くたって流行らないよ

78
名前なし 2016/06/13 (月) 10:57:40 8c987@0433c >> 63

ガロンはシールド無しでもキルタイムと射程両立してて燃費も塗りも強いからな
そこに付けたらそりゃそうもなる

66
名前なし 2016/06/08 (水) 00:33:42 17764@7b830

せめて被弾で変身時間減少やジャンプ回数制限があるべきだな。新しいスクリプトは書きたくないんだろうけど。

67
名前なし 2016/06/08 (水) 15:36:47 875a9@0433c

まぁ正統派の撃ち合いにせよ潜伏からの奇襲にせよ、後出しでちゃぶ台返し出来るならそりゃそいつが最強だよな・・・

69
名前なし 2016/06/08 (水) 18:10:03 cc300@35003

どこ行ってもダイオウばっかになってきたな 

70
名前なし 2016/06/08 (水) 18:36:09 3db10@e44fe

ダイオウ持ちは15種類(スコープありなしを1つにすると14種類)。めっちゃ多いな! まぁ強いスペシャルだし。

73
名前なし 2016/06/08 (水) 20:12:35 dd86d@01d28 >> 70

チェイスラッシュは結局来なかった(泣)