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ありがとう。 結局索敵が下手だったのかもしれない。クリアリング中の不意打ちも多かったし。 キューバンやポイセンがないので索敵用ポジをステージごとに決めとく必要がありそうですね。 ガチエリア中は時間もないしめまぐるしく戦場が動くのでクリアリングを早く丁寧に済ませる技術を磨きます。 なお不意打ちは5つの死因分類のうち接近戦に次ぐ2位の死因でした(23%) カーボンは全体の母数に対して不意打ちを受けた数が少ないので最低限のクリアリングはできている模様です。