復活短縮つけると防御力ダウンとかインク効率ダウンとかしてくれないかなぁ
復活短縮はメイン専用のギアとして最大1~2秒短縮ぐらいの性能で出すべきだったと思う。ガチのルールでは特に相手を全滅させてカウントを進めるのが定石なのにゾンビがいるとそれもままならない。今からでも重ね掛けの減衰率を高くすれば似たようなことはできると思うけど、ゾンビなんて戦法やっぱりこのゲームに必要ないわ。ゾンビを無視してカウント進める方法が結局無敵トゥーンになっちゃうわけだし。
復活短縮は完全に同じことを考えてたわ。ヤグラノヴァ(無印)無双時代には。流石に今更そこまでの仕様変更は不可能にせよ積んだときの増加率ぐらいはいじれよと思っているうちに…はや半年以上経ったのか。まあ流石にもう次回作にご期待くださいとしかいいようがないね。
逆にさ、スペシャル減少と同じようにブキごとに復活時間に差をつけるデスペナはどうかな ダイナモとかは長めでボールドとかは短めに 流石にやりすぎかな?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
復活短縮はメイン専用のギアとして最大1~2秒短縮ぐらいの性能で出すべきだったと思う。ガチのルールでは特に相手を全滅させてカウントを進めるのが定石なのにゾンビがいるとそれもままならない。今からでも重ね掛けの減衰率を高くすれば似たようなことはできると思うけど、ゾンビなんて戦法やっぱりこのゲームに必要ないわ。ゾンビを無視してカウント進める方法が結局無敵トゥーンになっちゃうわけだし。
復活短縮は完全に同じことを考えてたわ。ヤグラノヴァ(無印)無双時代には。流石に今更そこまでの仕様変更は不可能にせよ積んだときの増加率ぐらいはいじれよと思っているうちに…はや半年以上経ったのか。まあ流石にもう次回作にご期待くださいとしかいいようがないね。
逆にさ、スペシャル減少と同じようにブキごとに復活時間に差をつけるデスペナはどうかな
ダイナモとかは長めでボールドとかは短めに
流石にやりすぎかな?