主観があつまりゃ客観になれるわけじゃない。文句言ってる大多数も当事者には違いないんだから第三者視点ではない。「文句言ってる人の数が多いから問題ありだよね」ってのも単なる多数決であって真偽は分からんわけで。
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主観があつまりゃ客観になれるわけじゃない。文句言ってる大多数も当事者には違いないんだから第三者視点ではない。「文句言ってる人の数が多いから問題ありだよね」ってのも単なる多数決であって真偽は分からんわけで。
真偽は別にして大多数のスプラトゥーンプレーヤーがそう思ってるならそれは修正されるべきでしょ 例えば「ボールド強すぎ修正しろ」って80%の人が言ってるならそれは修正されていい
修正の要件としては多数決も有効になってしまうと思うけどね。法律じゃないんだから少数尊重とかどうでもいいわけだし。もちろん開発が自分たちの持ってるデータのみを基準にして機械的に判断するなら関係ないだろうけど。でもステジャン修正はデータではなく評判によるものな気がするけどね。まあどっちにしろフェスのせいでダイナモが強いというデータは集まってしまっただろうけど。
使用率や勝率、特にあるルールでのトップ勢の異常な使用率という明確な「結果」としてここまで端的に出てるのにそれは詭弁としか。上の木で言われてるような「このルールやマップでは万能ではない」なんてあって当然だし、むしろその事実を逃げ道にしている時点でなにかがおかしい。多くの武器を食ってバランスを歪める要因になってるのは事実でしょ。結局は弱化して欲しくないから手当たり次第に使えそうな論を並べてるようにしか見えない。統計と大勢の意見がここまで出揃っている以上は、言い逃れは不可能なレベルだよ。
>> 1169「ボールドを修正してほしいと不満を言いつつなんだかんだプレイしてる8割」と「ボールドが修正されたら間違いなくプレイを止める2割」がいたら運営は修正しないだろ。
>> 1172大勢の意見って言っても批判的意見が特に集まりやすいってのがインターネットだから、そもそも多数決の根拠として弱い。統計データを根拠にする場合については自分も否定しちゃいないけども、いったい何人が本当のプレイヤーかも怪しいネット掲示板の発言を鵜呑みにしてたらゲームなんて作れない。
「○○が修正されたら間違いなくプレイをやめる」なんてのはそれこそネット上の信用ならない意見でしかないから
例えに例えで返しただけであって本当にそんな意見があるとはちっとも思ってないが。それを言うなら「8割が修正してほしいと思ってる」だってどこのデータだよってなるが。