名前なし
2016/06/22 (水) 01:18:58
2d66e@b9a99
ダイナモろくに使いもしないで強い強い言ってる人に言うけど、ガロンには一撃かと思うほど一瞬でやられるし、殆どのシューター相手には相手の射程内で挑んだら振り下ろす前にやられて相打ちすらできない。シューターの中では連射が弱いプライムやガロン相手でもそう。振りかぶった所に足元にボム転がされたら逃げられないし、振りかぶるのを見てからでも余裕。何百回やられまくったことか…チャージャーは完全に天敵で、タチウオとアロワナは自力での打開が不可能で本当辛い。これだけ付け入る隙があるのに何で強い強い言ってられるのかがわからん。
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短射程シューター&ローラー&スロッシャー「('A`)…」
人間って嫌だった事の方が頭に残りやすいらしいしそういう場面ばっかり頭に残っているのでは?思い返して見てくれ、明らかに照準より横にいるやつを確1した事は?高台で振り回すだけでキル出来た事は?障害物越しに確1した事は?エリアをひと振りでストップ出来た事は?そんな事を他のブキで出来た?
それだけ付け入る隙があるはずのになんでフェスではあんなことになったんでしょうか?
俺プライム使いだけど、ダイナモ対策できているし優先的に狩にいっているが そうダイナモばっかり相手にしてられないんよな。
まぁフェスの結果が失笑レベル 他ブキにも極めた使い手さんがいるだろうに この有り様。
ちなみにダイナモ系は購入すらしていない 俺の意地と美学。
挙げられている付け入る隙はすべての武器においてそうでしょ。有利不利はどんなブキでもある。なお全武器セット約80種。68族以下の射程の武器は40種。これらの武器にはダイナモの塗り射程、確1火力、段差強度でほぼ有利が取れる。またテンプレと化してるスプボムだけど、全武器セット中でも搭載ブキは15種。そこから長射程武器を除くと10種程度しかスプボムは使用できない。(ブキチセレクションでスプボム持ちが4種も増えたのに)つまり対ダイナモへの汎用的な対策としては機能していないことを伝えたい。とにかくダイナモ対策はプレイでなく、ブキ選択で行わなければならないのがギルティ。