単純に振り速度を遅くして、振り向き角度に制限をかければ全部解決するはずなんだけどなぁ
インクの高さ減衰も忘れずにな
2.2.0の修正で十分だと思ったのか知らんが、2.6.0のインクギア強化を経て一番得した部類のこいつのメインを2.7.0でノータッチだからな 聖域として置いておきたいんだろうか スピナーだからカモなんだけど、そもそもスピナーに移った理由がコイツとかシールド持ちのガロン潰す為だし、やっぱ色々駄目なブキだと思うわ ロラコラ並に使用率減ってこそ許される、そういうポジションぐらいまで置かないと
よくインクギアの強化でダイナモ強くなったって言われるけど、例えばインク効率(メイン)だとメイン一個分で消費率88%から86.5%になった程度で強化を実感できるほどではないよ。もちろん、ダイナモはインクギアの恩恵受けやすいけどギアの強化はダイナモに限らず全武器共通だし、そもそもダイナモはゾンビとか防御積んでるのが圧倒的でインクギア積んでる人は少数派だよ。
>インクの高さ減衰 これ忘れてたわ。現状じゃバケツの長所を完全に食ってるもんな
空中では振り向き不可+射程減も追加で。現状は物理的に違和感ありすぎ。振り向きについては確殺部分の横幅をさらに減らすべき。エイムいらないブキにしては射程が長すぎる。
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インクの高さ減衰も忘れずにな
2.2.0の修正で十分だと思ったのか知らんが、2.6.0のインクギア強化を経て一番得した部類のこいつのメインを2.7.0でノータッチだからな
聖域として置いておきたいんだろうか
スピナーだからカモなんだけど、そもそもスピナーに移った理由がコイツとかシールド持ちのガロン潰す為だし、やっぱ色々駄目なブキだと思うわ
ロラコラ並に使用率減ってこそ許される、そういうポジションぐらいまで置かないと
よくインクギアの強化でダイナモ強くなったって言われるけど、例えばインク効率(メイン)だとメイン一個分で消費率88%から86.5%になった程度で強化を実感できるほどではないよ。もちろん、ダイナモはインクギアの恩恵受けやすいけどギアの強化はダイナモに限らず全武器共通だし、そもそもダイナモはゾンビとか防御積んでるのが圧倒的でインクギア積んでる人は少数派だよ。
>インクの高さ減衰 これ忘れてたわ。現状じゃバケツの長所を完全に食ってるもんな
空中では振り向き不可+射程減も追加で。現状は物理的に違和感ありすぎ。振り向きについては確殺部分の横幅をさらに減らすべき。エイムいらないブキにしては射程が長すぎる。