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ダイナモローラー / 493

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493
名前なし 2016/04/30 (土) 11:29:21 93bd8@b1008

振りかぶってからのエイム調整をある程度制限するってのはどうだろうか ステジャンして急襲できなくなるような修正はステジャンってギアの意味が無くなる 相手にステジャンゾンビダイナモがいたら勝てないって訳じゃ全く無いんだよ そりゃステジャンで殴られたら痛いけどゾンビの価値を潰せりゃさほど怖くないダイナモプレーヤーもS+でだっているからな

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  • 494
    名前なし 2016/04/30 (土) 12:04:59 修正 ec043@db5af >> 493

    単純にスパジャン中のメイン使えるようになるタイミングをボム並に遅くすればいいだけ。今の仕様は行動可能になるタイミングが早すぎて前隙の大きいブキしか得しない。そのくせ空中ではチャージャースピナーのチャージが遅くなるから今の仕様ではダイナモしか得しない。

    496
    名前なし 2016/04/30 (土) 13:14:05 93bd8@b1008 >> 494

    ステジャンゾンビダイナモの話してたらロラスパジャンの理不尽さを説かれたでござるの巻き 「ステジャンで急襲できなくなる」に近い修正はステジャンってギアのそもそもの価値が無くなるからダメなのでは…というつもりで言ったんだよ 提案した修正がカスいのは許してくれ

    500
    名前なし 2016/05/02 (月) 22:58:10 ba3d4@c39f8 >> 494

    スパジャン中のメイン使えるようになるタイミングが遅くなったとしても突然降ってくるから反応できずに倒される→やっぱクソじゃねえかの流れが容易に想像できる

  • 499
    名前なし 2016/05/02 (月) 22:50:15 85719@c644e >> 493

    ステルスジャンプで急襲、つまり無敵時間がまだある空中から先に攻撃を仕掛けて地上のイカを一方的に討ち取るというのが現在の仕様な訳だが、果たしてコレは本当に本来想定されている健全な使い方なのだろうかということを考えると・・・ただこれには明確な解答は無い

  • 501
    名前なし 2016/05/02 (月) 23:27:48 ec043@9fef7 >> 493

    振り向き角度がいくら理不尽で不自然だろうと狭くしたら一気に「回避行動されたら絶対当たらないゴミ」になってしまうという問題が出そう。確殺範囲を狭くしてしっかり狙わないと倒せないようにすれば上手い人が使えば強いブキとう無難な位置に落ち着くんじゃないかな。

    506
    名前なし 2016/05/03 (火) 22:51:10 93bd8@b1008 >> 501

    それいいな、幅の修正加減によっちゃ荒れるだろうが それプラス高低差ダメージ減衰させたらだいぶ理不尽さが軽くなるか?  害悪害悪言ってる人らはダイナモ使いが減ったらドヤ顔するのかねぇ とてもゲームを楽しめてるとは思えん それもヘイト稼いでるブギやプレイヤーのせいにするんだろうけど