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ダイナモローラー / 606

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606
名前なし 2016/05/22 (日) 16:59:36 299fe@2ec20

試し撃ちでやると確1距離はそこまで遠くないように感じるけど実戦だとだいたいそこまで近づくときにはインク踏んでスリップもらってるから擬似確1になってるんだよな…確1以上の距離のダメージをもっとがくっと下げて旋回悪くすればいい気がする塗りはもうそういうブキだと思う

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  • 607
    名前なし 2016/05/22 (日) 17:19:30 549c5@c5c72 >> 606

    振る時のジャンプで+αの距離稼ぎできるのも射程が伸びてる理由なんじゃないかなぁ。前のアプデのイカ速減で重量ネタの調整したんだし重さで他ブキよりジャンプできないとかにするのはどうだろう

    608
    名前なし 2016/05/22 (日) 20:58:16 1aa12@bdea2 >> 607

    平地でチェイスボムかわしにくくなってダイナモ使いづらくチェイスボムの株上がって一石二鳥(多分そううまくは行かないだろうが)

    609
    名前なし 2016/05/23 (月) 01:57:55 ec043@db5af >> 607

    バケツは空中撃ちで射程短くなるからそれと同じ仕様にすればよくね

    610
    名前なし 2016/05/23 (月) 09:57:44 b3e43@0433c >> 607

    落下減衰が無いから、前線での撃ち合いでダメ蓄積したところに飛沫の端っこがカスるとそれだけで死ぬ
    お前のことだよキンメ高台ダイナモ

    611
    名前なし 2016/05/23 (月) 17:43:47 26117@9408f >> 607

    むしろキンメ高台篭もりダイナモは前線人数減ってカモで助かってるんだが。味方にいると全く頼りにならんから要らん。

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