例え1秒の時間があっても、斜めジャンプされると当てるのは結構難しいってこと。近距離と仮定すれば相手は画面上でより大きく動くからエイムを合わせにくいし、ジャンプにエイムが合わないと相手が着地するまでエイムが合わないことが多い(相手のジャンプ開始時にエイムが合わなくなった場合、即座にエイムを修正して再び当てるのは難しい)。そしてジャンプを挟めば、着地するまでに1秒間の時間稼ぎは割とできる。シューター同士の撃ち合いで、相手のエイムをずらすためにジャンプして、キルされるまで時間を稼ぐのと同じ。ジャンプ撃ちで撃ち合った結果、1秒以上勝負がつかない(=キルできない)場面はたくさんある。
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その状況で勝てないなら相手がブラスターでもシューターでも勝てないわ。近距離戦でピョンピョン撃ちは結構なブキで常識的に使われてるし。まぁ、ジャンプ始める前に撃ち始めたなら相手の足元はこっちのインクまみれなんでそもそもジャンプとかできないけど。