まぁ「ダイナモ=対処不可能なブキ」は明らかに言い過ぎだろう。対処不可能ならダイナモがいるだけで勝てないってことになるけど、そんな体感も無ければデータもないし。
実際、俺は短射程や中射程シューターを中心に使ってるけど、ダイナモがいる試合の勝率が0%なんてこたないし、「ダイナモに対処不可能なブキ」しかいないなんて状況はきわめて少ない(というか自分がダイナモに対処可能なブキ担げばいいだけだし)
ただ、ダイナモは高勝率を出しているから「対処しにくいブキ」であるのは確かだと思うけどね。
俺がダイナモに修正賛成なのは「一定の使用率があってなお勝率が良い」という数字に表れた点なのよ。別に対処できないからという理由ではない。
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「対処がめんどくさいだけで全くおもしろくないステージギミック」