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ダイナモローラー

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ダイナモローラーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:24:43
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57
名前なし 2016/03/12 (土) 12:30:05 fed74@26034

俺はダイナモ滅多に使わないんだけど、こんなとこでゲームに顔赤くして呪詛を浴びせるのは人としてどうなの

58
名前なし 2016/03/12 (土) 12:36:12 8bb33@95df6 >> 57

こんなとこって、そこを見に来といてそんなこと言われても・・・
ここの旧掲示板にしろ2chにしろダイナモはずっとこんなもんだから
Splatoonが楽しい事とは関係ないぞ

59
名前なし 2016/03/13 (日) 02:26:15 099cd@ee252

フェスTって何のためにあるの?ダイナモリッターの接待にしかなってないクソシステムなんだけど

60
名前なし 2016/03/13 (日) 12:15:30 3b7ba@c0d3d

まーだダイナモ狩られがごちゃごちゃ言ってんのか

62
名前なし 2016/03/13 (日) 12:24:22 f4dfd@2c372 >> 60

ダイナモ使われオッスオッス

63
名前なし 2016/03/13 (日) 15:36:03 8bb33@95df6 >> 62

こういう事言い出す奴はロラコラの時とまったく変わってないな
対応出来る、潰せるのとゲーム的につまらないのは別だと何度言えば

64
名前なし 2016/03/13 (日) 18:15:39 5b491@d9f20

文句言ってるなら、ダイナモ使えよ。どうせ使いたくても使えないから机上論ごちゃごちゃ言ってるだけだろwwww

68
名前なし 2016/03/13 (日) 19:06:36 d74ba@c2906 >> 64

使えない奴って誰だ タコワサに勝てない奴か

70
名前なし 2016/03/13 (日) 22:36:44 9617c@4a1f7 >> 64

ダイナモは的確に相手の方へ振り向かないといけないしジャンプ飛沫取得必須で無敵SPもないから頼れるのはおのれの技術だけだとしらないやつが多くてこまる

71
名前なし 2016/03/13 (日) 23:07:25 7e798@3de18 >> 70

己の技術www求められる技術が低すぎてなぁ....wダイナモ使わない理由は単純につまらないからが多いと思うぞww

72
名前なし 2016/03/13 (日) 23:09:33 2315b@e0cf5 >> 70

ダイナモ使うより他使ったほうが勝てる奴はいくらでもいると思うがダイナモは要求される技術とか考えることがかなり少ない方ではあると思う

65
名前なし 2016/03/13 (日) 18:17:40 5b491@d9f20

開発無能とか言ってるけど、言ってる奴らこのゲーム開発できるのか?無能共が作ったゲームやって楽しんでるくせによく言えるよなwwwww

67
名前なし 2016/03/13 (日) 19:00:09 8bb33@95df6

それ2.2.0で使用率2位から希少種に落ちぶれたロラコラが「まったく」同じこと言ってたのをよく見たわ

69
名前なし 2016/03/13 (日) 22:18:30 1cd27@23533

ダイナモ直す前にノヴァネオの射程を短くして赤ザップの塗り性能を直してほしい

73
名前なし 2016/03/13 (日) 23:28:20 515e9@15213

ダイナモのバシャはほかのローラーと違ってモーター使ってるんだし、防御で確定数落とされるように最大ダメージ下げればいいんじゃないか?

74
名前なし 2016/03/14 (月) 04:58:34 6bc96@b2b88

最近ダイナモ使ってるけど、消費量上げる修正しろって言ってる人の意見はわかる。それで充分弱体化するし、ただ確1をやめろって言ってるのはわからない。あの振りの遅さで確定厳しくしたら弱くなりすぎる。

75
名前なし 2016/03/14 (月) 07:23:30 e9d8b@99b39 >> 74

あの振りの「速さ」と塗りの広さ、高度による減衰の小ささ考えたら半端な消費量アップじゃ全然弱体化にならんから

76
名前なし 2016/03/14 (月) 08:01:45 099cd@ee252 >> 74

弱くなりすぎていい 見るのも嫌だ

78
名前なし 2016/03/14 (月) 14:53:21 17f0d@6fbfd >> 74

確1の範囲が広すぎるのと異様な振り向き角度が問題なんであって

77
名前なし 2016/03/14 (月) 14:44:42 7f3f0@0433c

こいつがいるとMAPのインクが一気に塗り広がるからなー
使う側の1デスは軽いし使われる側の1デスが跳ね上がるのがクソ過ぎる
リッターは塗りが追いつかないからまだアレだけど

79
名前なし 2016/03/14 (月) 20:01:19 0c2a3@f3fb7

むしろロマン的な確1範囲&塗り範囲を維持してもいいから、振り速度と振り向き角度を大幅に弱体化して欲しい

80
名前なし 2016/03/15 (火) 07:22:12 2772c@d0fcc

口だけは達者なダイナモ使われニキオッスオッスw使ってる側から言わしてもらうが、ダイナモは技術要らず又は他のブキより技術の必要が少ないとかいうやつ、今すぐ謝れ。このブキはボムコロやバリア、ダイオウで即死、メガホンですら来るの解ってても避けられないシーン多過ぎて苦しいなんてもんじゃねーぞ、何より対チャージャーが絶望過ぎる。こちとら防御ガン積みでチャージャーの射線に立たないよう必死に抵抗してる辛い立場なのによくそんな口が叩けるもんだな。短射程?ボムか無敵系SP持ってない奴が悪い。

81
名前なし 2016/03/15 (火) 08:39:50 1e213@cdcf8 >> 80

バリアにダイオウで死ぬのも対チャージャーがきついのも他ブキだってみんな同じ。まあボムコロやメガホンは違うだろうけど。それに防御ガン積みできるほど余裕無いブキも多いぞ。あと、ひたすらダイナモ叩く奴も問題だが、だからといって暴言が許されるわけじゃないよ

82
名前なし 2016/03/15 (火) 12:25:09 17f0d@6fbfd >> 80

こういう奴はダイナモと精々96デコリッターあたりの強ブキしか使ったことないんだろうなあ、釣りなんだろうけど

83
名前なし 2016/03/15 (火) 12:29:48 9617c@4a1f7

さすがに釣りかローラー以外使ったことないだけだと思いたい

84
名前なし 2016/03/15 (火) 14:46:13 6bc96@6ed9d

ここ弱体厨多すぎて見苦しい

85
名前なし 2016/03/15 (火) 15:03:57 6c168@db5af

もっと使い手の技量が反映されるように確殺範囲の幅をもう少し狭くすればいい
空中撃ちにデメリットが無いのは意味不明だから反作用意識して空中では射程を減らせばいい
あとはインク不足状態での多段ヒットダメージを上限50にしてインク管理できないやつは大人しくやられろ

86
名前なし 2016/03/15 (火) 15:14:06 3b7ba@c0d3d

もっと他に弱体化するべき武器があるからこれは後回しでいいよ

87
名前なし 2016/03/15 (火) 15:40:41 1b167@a8cd1

こいつもカンスト率上位5ブキに入ってるから余裕で修正案件でしょ
確殺距離変えずに最大ダメージを105にすればいいんじゃない?

89
名前なし 2016/03/15 (火) 16:00:32 6bc96@6ed9d >> 87

カンスト率上位5を修正するって方針は一生修正が終わらないということになるんだが

91
名前なし 2016/03/15 (火) 17:58:56 1b167@a8cd1 >> 89

カンスト率5位のスシコラはあからさまにオーバースペックだが、それよりカンスト率が高い96リッターダイナモ52こいつら纏めて修正対象ってことよ

94
名前なし 2016/03/15 (火) 19:52:54 0c2a3@f3fb7 >> 89

今は上位勢がスシコラダイナモリッター96デコだらけになってると思うけど、適切に修正していけば比率的には均等に近づくだろうから、ある程度均等に近付いたらそれで良しとすれば良いと思う

88
名前なし 2016/03/15 (火) 15:52:06 33b63@22233

ブキにはたくさん種類があるから、その中で強弱が出てくるのは仕方ない
こういう掲示板利用する俺らにとっては、コイツもあくまで要注意ブキの1つでしかない

でも、メインターゲットである低年齢層にとって、このブキは危険過ぎると思う
対処法を知らないと一方的に撃ち負けて終わりだしな
初心者のイカがもう少し生きやすい環境になってほしいとは思う

105
名前なし 2016/03/16 (水) 12:22:11 7e798@3de18 >> 88

対策言ってみろよ、どうせボムコロとかだろ、チンパンは動物園に帰って、どうぞ

90
名前なし 2016/03/15 (火) 16:01:36 6039b@26034

まぁ、少なくともゲーム性に悪影響を与える存在ではある

92
名前なし 2016/03/15 (火) 18:16:37 a0ae6@0433c >> 90

今回からフェスパワーで多少隔離されたとはいえ、フェスの最適解がこいつ振り回してキッズ狩りしつつスパセン回す、だったからな

93
名前なし 2016/03/15 (火) 18:41:05 9617c@4a1f7

フェスというかナワバリの最適解は96リッタースシコラダイナモって全国大会でも証明されてっから

95
名前なし 2016/03/15 (火) 22:12:26 58d6a@a0a25

振り上げ状態での移動速度と角度変更に制限かけるだけでだいぶ違うと思うんだけどなあ…コンセプトとしてやりたいことはすげー分かるんだけれども、こんだけ飛び出す障害物やら高台が多いマップでこの程度で隙大きいでしょっつわれても困る

96
名前なし 2016/03/16 (水) 01:14:11 f7440@085c0

基本このゲームって奇襲ゲーだからなぁ、重量級はその辺ごまかしやすいよな
重量級が強いのはニンテンドーあるあるだけどシステムが噛み合いすぎてる

97
名前なし 2016/03/16 (水) 09:41:00 0a131@696cd >> 96

スマブラでガノン強すぎるもんな(棒

100
名前なし 2016/03/16 (水) 10:28:31 1b167@15213 >> 96

任天堂はスピードキャラ優遇でしょ
ダイナモは全然「硬い強い遅い」の典型的重量級じゃなくて、「広い強い速い」パワーキャラなのが問題
いうなればスマブラのクラウド

101
名前なし 2016/03/16 (水) 11:22:06 ca2c5@0433c >> 96

任天堂の重量級優遇ってのはカートの話だろうな
アレはまぁ最高速の上限の都合上突き詰めればそうなるからしゃーない
どうかとは思うが

98
名前なし 2016/03/16 (水) 09:44:14 0a131@696cd

トップメタの一角だがダイナモを倒せない武器を使わないとか言うクソみたいな対策方法で草生える、リッターは当たらずに塗り勝てとゲームの理にかなった対策があるが… こいつは…w

99
名前なし 2016/03/16 (水) 10:17:07 9c01c@c4075

このゲームの仕様上、短射程が奇襲しづらいんだよね。
自インクがないとまともに動けないし、塗ると射撃音でばれるし、裏周りもインクのせいで察知されやすいし。
だから長射程大正義になりがち。
敵インク内でも、もっと動けるようになってもいいと思うんだけどな。

102
名前なし 2016/03/16 (水) 11:23:49 ca2c5@0433c >> 99

だからこそ、攻撃の圧力の強い重量級ブキにスパセンってぶっちゃけ駄目なんだよな
火力押し付けつつ溜めて回してマーク付けつつ重いインク消費もクイックリロード出来ちゃうから

103
名前なし 2016/03/16 (水) 12:11:54 7e798@3de18

マジでクソ武器じゃん。こいつなくしていいだろ、こいつあって誰が得するの?チンパンジーだけじゃね?