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ダイナモローラー

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ダイナモローラーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:24:43
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104
メルザード 3f67568a2e 2016/03/16 (水) 12:21:39 0b4e6@beeb2

そもそもインク消費量については減らそうがスパセンある以上大きな影響がでるとは思えない
普通に確殺範囲大幅に縮ませるのが妥当

106
名前なし 2016/03/16 (水) 12:27:13 3b7ba@c0d3d

ダイナモ狩られが顔真っ赤にしてて笑う 手も足も出ないような糞武器チョイスしてる時点で負けだろ

107
名前なし 2016/03/16 (水) 12:32:56 7e798@3de18 >> 106

その手も足もでない武器があるのがおかしいって話なんだけどわかる?wチンパンには難しいかな?

108
名前なし 2016/03/16 (水) 12:49:29 17f0d@6fbfd >> 107

こいつのIDと同じ書き込みがいくつかあるから見てみれば大体中身がどんな奴がわかるぞ

109
名前なし 2016/03/16 (水) 13:13:17 7e798@3de18 >> 107

中身がどんな奴だかわかるぞ。じゃなくてちゃんと意見を言ってくんないか、パン君

110
名前なし 2016/03/16 (水) 13:40:27 17508@6cc6f >> 107

3b7ba@c0d3dの事を言ってるんじゃね?

111
名前なし 2016/03/16 (水) 13:40:42 4ac37@7a087 >> 107

相手にせずスルーしろって言ってるんじゃないの?

112
名前なし 2016/03/16 (水) 15:50:35 6bc96@b2b88

自分の武器が最強じゃないと気が済まないやつが暴言吐きまくってんだろうなと思うよ、どうせスシコラ使い辺りだろう、必死すぎてロジカルに言えてないし何言ってるかわからん

113
名前なし 2016/03/16 (水) 17:03:16 79d3e@79b3a

Wiki編集方針のページから>(コメント欄の)投稿内容は基本的に自由ですが、暴言や特定のブキを使う人を貶める発言など、見る人が不快になる表現は避けて下さい。あまりに度が過ぎる場合は警告した上でアクセス規制を検討する場合があります。
言う方もそうだし、言い返す方も(スルーすることも含め)気を付けてください。

114
名前なし 2016/03/16 (水) 17:06:25 ca2c5@0433c

まぁリッターとダイナモの記事はこうなるよな

115
名前なし 2016/03/17 (木) 03:37:37 a757c@a56aa

ダイナモ狩れない武器なんてない お前らが下手なだけ

116
名前なし 2016/03/17 (木) 07:44:12 17f0d@6fbfd >> 115

ダイナモ使ってるのに短射程ブキに狩られちゃう子かな

117
名前なし 2016/03/17 (木) 08:18:22 1850d@8c0e1

インク系ギアパワー強化でますます使いやすくなっちゃったもんなぁ 振った後硬直時間を設けるか振りモーションを長くすれば丁度よさそう

118
名前なし 2016/03/17 (木) 08:25:47 5c901@59100

サブ垢(S帯)で遊んでると(俺はサブ垢ではダイナモ使ってない)見えてくるんだが敵味方問わずダイナモの対処が全然出来てない。ダイナモを優先して狩るべきチャージャーがS帯だと仕事してない。
推測だがS未満の人らも同じ感じだろう。
こういう人らの声がでかくてダイナモ強すぎって言われてるのかなぁと思うわ。
勿論ダイナモが強武器ってことは揺るぎない事実だけどね。

119
名前なし 2016/03/17 (木) 13:15:41 fa0a6@0433c >> 118

それはそうだが、じゃあs+なら対処余裕でダイナモが脅威じゃないなら、s+の使用率は2.2.0以降のロラコラみたいになってるはずだからなぁ

120
名前なし 2016/03/17 (木) 14:51:55 7e798@3de18 >> 118

カンスト勢でも普通に対処きついよ、どんまい

122
名前なし 2016/03/17 (木) 18:43:47 4db21@e0cf5 >> 118

SとS+のダイナモじゃ腕がまるで違うだろうがどの帯でも対処きっついです…

125
名前なし 2016/03/17 (木) 20:31:04 a2239@9667d >> 122

カンスト維持タグマ勢とかでも普通にダイナモにはキレてるからな
潰し方が分かっていようが理不尽なものは理不尽なんだよ

121
名前なし 2016/03/17 (木) 17:52:16 828e7@2dd5a

まあリッターや96デコのメインとサブスペが強力にシナジーしてる強さに比べ、ダイナモの場合は「メインがヤバいブキ」ってシンプルな問題点だから素人目だが比較的調節のメスは入れやすい部類な気はする。弱点のコンセプトも明確だしね。後は(恐らく)4月にどうなるか次第だろう。弱くなろうが強力なままだろうが使うけどね。

123
名前なし 2016/03/17 (木) 19:56:16 dd4bd@18608 >> 121

わかばとスピコラのような無敵系以外の上位ブキ(リッタースプチャガロンダイナモスシコラ)はもれなくメイン単体もヤバくて問題にされてるんだが。両方兼ね備えてるアレはソレ。

124
名前なし 2016/03/17 (木) 20:27:36 a2239@9667d >> 121

使えば(使われても)分かるがテスラはともかく無印ダイナモは十分イカれた構成だと思うよ
リッターやシールドガロンが論外なだけで

127
名前なし 2016/03/18 (金) 20:07:58 17f0d@6fbfd >> 124

「もっとやばいのがいるからこいつは良いだろう」は理由にならないよな、まあそういう理由を作ってしまうどっかのガロンがいけないんだが

130
名前なし 2016/03/20 (日) 12:34:36 828e7@2dd5a >> 124

使えばも何も好きなブキの一つだからブキセットが十分強力なのは分かってるよ。でもこいつの場合の理不尽要素は他の上位連中に比べて著しくメインの性能に収束してると思える。だから他と比べたら調整で鎮静化させやすい案件に思っただけ。

126
名前なし 2016/03/18 (金) 00:28:16 f7440@085c0

スプリンクラースパセンがなぁ
この組み合わせはZAPにでもくれてやれば良かったのになんで96とダイナモにやっちゃったかなぁ

128
名前なし 2016/03/20 (日) 08:38:27 f3e96@e11e0

一確範囲が広いのもモーションが存外早いのもそうだけど、使ってても使われてもこれは理不尽だと思うのは後方振り向きバシャーかなぁ。振り向き角度を制限するだけで大分使用感変わってくると思うんだが。正面120度まで、とか正面90度まではこれまで通りでそれ以上の角度は振り向き速度半減、とか。

129
名前なし 2016/03/20 (日) 08:45:27 f3e96@e11e0 >> 128

追記するほどでもないけど追記。正面最強、側面〜後方に回られたら詰む、くらいの感覚にすればいいんじゃないかなぁ、ってのが私見。

141
名前なし 2016/03/21 (月) 10:32:53 43cd4@0ceda >> 128

ジャンプ時の旋回速度が速すぎるのは自分も思ったが、それ以外だとジャンプからの着地時の硬直時間を増やす、とかはどうだろうか

143

攻撃モーション終了後にイカになれない時間を設けるって感じ? それもいいかもなぁ。

131
名前なし 2016/03/20 (日) 18:02:54 8dc02@95df6

マヒマヒのL字衝立みたいな、「どうぞここでエリアにバシャってろ」と言わんばかりのステージ構造はこいつがいるゲームではちょっといい加減にしろとは思う
ただでさえあのステージリッターも増えるから悪夢のリッター×ダイナモ率が跳ね上がるんだよなぁ

132
名前なし 2016/03/20 (日) 20:35:47 568db@834dc

最近このブキ使い始めたんだが、リッターと96凸の相手がキツイ。この2つは数も多いから自力で対処出来るようになりたいんだが、何か良い方法ないだろうか・・・。

133
名前なし 2016/03/20 (日) 20:57:11 1b167@15213 >> 132

そいつら以外を完封する

134
名前なし 2016/03/20 (日) 21:10:14 568db@834dc >> 133

レスサンクス。チャージャーとシールド持ち以外に対しては有利取れるようなブキだし、リッター96凸までどうにかしようというのは高望みなのかもしれないな。

135
名前なし 2016/03/20 (日) 22:12:09 8dc02@95df6 >> 133

というかそいつらぐらいでしか安定して止められない止まらないからこそこんな環境になってる訳で……

136
名前なし 2016/03/20 (日) 22:14:11 6ee1e@425f2

このブキ強い強い騒がれてて使ってる人も多くみてよく殺されるんだけど実際自分が使ってみても全然まともに戦えない 動画とか見てもその立ち回りが実行できない・・・

139
名前なし 2016/03/21 (月) 00:55:10 828e7@2dd5a >> 136

旧コメ欄でも書いたけど、手に合わない人もある程度いるみたいで、意外と人を選ぶブキでもあるんだと思える。でも馴染む人は使ってすぐにお手軽性能に感じることも多いのが現状。

140
名前なし 2016/03/21 (月) 01:15:55 4e4b7@9404f >> 136

始めたばかりで最近A-になった俺からしたら倒しやすい雑魚武器にしか見えない(´・ω・`)でもこれだけ言われるってことは強い人が使ったら強いんだね

137
名前なし 2016/03/20 (日) 22:17:16 f7440@085c0

前にも言われてた記憶があるけど、「ダイナモはトップメタ相手には歯が立たない」というより「ダイナモに歯が立たない奴はトップメタになれない」なんだよな……

138
名前なし 2016/03/21 (月) 00:46:38 5a8d3@e0cf5

96デコつかってやっとコイツの暴走を止められるあたりイカに強いかが分かる

142
名前なし 2016/03/21 (月) 15:05:56 4e4b7@9404f

インク効率メインって37が一番最適?

144
名前なし 2016/03/21 (月) 21:14:16 1a0a2@4f7b5

ダイナモに限った話じゃないんだけどジャンプしながら振り下ろす時は振り下ろし入力後にすかさずジャンプしたほうが気持ち早く振り下ろせる

145
名前なし 2016/03/21 (月) 21:49:49 1b167@15213 >> 144

振り下ろしのフレームは同じだから何も変わらんよ
遠くに飛ばしたいなら、ジャンプ上昇中に振り下ろすようにジャンプのタイミング合わせるのが1番いい

146
名前なし 2016/03/21 (月) 23:21:58 7e798@d2045

エリアは一振りでカウント止められるから芋ってふっとけばよし、ヤグラはステジャンゾンビでヤグラにジャンプすれば1〜3人は持ってける。正面からの対面で勝てる武器は長射程とシルード持ちのみ他の武器では横からの奇襲も相打ちに持ってける。キル性能、塗り性能、簡単さ3つ揃った素晴らしい武器。

147
名前なし 2016/03/21 (月) 23:31:41 e4ae7@e0cf5 >> 146

ステジャンダイナモは降ってきた瞬間に即死攻撃浴びせてくるし一人いるとどこから降ってくるか常にイカのマークや敵の位置を把握してないと対策のしようがないし常にそんなことやってられる余裕もないしで疲れる

150
名前なし 2016/03/22 (火) 08:12:01 a2239@9cd99 >> 147

着地前から入力受け付けのローラー優遇だけはいまだに納得いかんわ
状況判断ガバガバなジャンプしといて平然と着地狩りするなと
雑なのはエイムだけにしとけよ

148
名前なし 2016/03/21 (月) 23:35:36 d74ba@c2906 >> 146

まああまり上手くない友人がこれ持つことで仲間に迷惑かけることなく楽しんでるのみるとパーティゲームの面も一応持ったこのゲームでは有りなのかもなあとは思った モテるイカなら普段ゲームしない彼氏/彼女に持ってもらえば遊べるだろうし 勿論修正されても文句はないけどね

149
名前なし 2016/03/22 (火) 00:25:42 9512b@2dd5a >> 146

簡単さは>> 136の人や旧コメにもちょくちょく手に合わないという人が居たから、一応人によるんじゃなイカ?

151
名前なし 2016/03/22 (火) 09:09:53 9c01c@c4075

この武器を長射程・シールドなしで安定して倒すには真後ろからの奇襲しかないが、ゲームの仕様上ほぼ無理ってのがな。インク関係なしにもっと動き回れれば、ダイナモの鈍重さも明確な隙としてギリギリ許されてたかもしれん。敵インクが侵入を防ぐ壁になってて、それに左右後方守られてるんだから、隙が大きくてもリスクが少ない。だから短射程軒並み苦労して、重量級が非常に暴れやすい環境になってるんだよなぁ。

152
名前なし 2016/03/22 (火) 09:15:05 3db10@e44fe >> 151

ダイナモが強いってところは否定しないんだが、いうほど短射程きついんか? ガチ上位だけがすべてじゃないんだし。

153
名前なし 2016/03/22 (火) 09:26:01 56d35@11181 >> 152

強くなる目標がウデマエという形で明確に設定されてるゲームで、ブキの強さが顕著に現れるガチ上位なんかどうでもいいというのなら、そもそも調整なんかいらんよ

154
名前なし 2016/03/22 (火) 09:42:59 d74ba@c2906 >> 152

今のウデマエ中位あたりはどうだか分かんねーけど、フェスで毎回ダイナモが短射程を蹂躙してる姿は目撃してるな 特にフェスパワー無かった時 マキガなくてセンサーが強烈ってのもなくはないが、平常時でも蹂躙してた

155
名前なし 2016/03/22 (火) 09:50:28 3db10@e44fe >> 152

>> 153どうでもいいとは言ってない。ただ使用率や勝率を見ても、そこまで短射程が辛いという感じはしないからそう思った。俺自身わかばやシャプマ使ってるけど、勝率がすごく低いというわけでもないし。

156
名前なし 2016/03/22 (火) 09:50:37 6fd8b@0433c >> 152

ダイナモはホッケ以外の全てのステージ・ルールで大暴れしてる
ガチエリアがズバ抜けて酷いってだけで別にガチだけの話でもないんだなこれが

157
名前なし 2016/03/22 (火) 09:53:56 3db10@e44fe >> 152

>> 156うん、だからダイナモは強いよ。でも短射程がいうほどきついってわけじゃないんじゃないの?と思ったのよ。短射程が虐げられてるみたいな書き込みがあると使ってる身としてはちょっとな。

158
名前なし 2016/03/22 (火) 10:04:51 3db10@e44fe >> 152

例えばナワバリでの勝率なんだけど、まずダイナモローラーが勝率1位なのでダイナモがとても強いブキは全くその通り。で、短射程以下のブキなんだけど、ボールド系・わかば系・シャプマ系・モデラー系の計8種で勝率5割以下なのはシャープマーカーネオだけ(49.51%)。まぁこれで「ナワバリは参考にならない」とか言われたらそれまでだけど、少なくともガチ上位以外でのなら短射程も強味があると思う。

159
名前なし 2016/03/22 (火) 10:43:19 6fd8b@0433c >> 151

そりゃ「俺は短射程使ってもダイナモ倒せるし」ってのはあるだろうし別にそれはそれでいいけど、
それはプレイヤースキルによるものが大きいと思うから、
平均というか一般論的に見てダイナモは環境において短射程を圧迫してると思うよ

177
名前なし 2016/03/23 (水) 09:59:23 修正 3db10@e44fe >> 159

>> 174「>ガチ中位はシステム的に勝率50%に収束するから、ブキ間の格差は数字で表れない」って言ってるが、それはちょっとおかしくなイカ? じゃあなんで勝率に差が・・・(ガチエリア勝率1位のダイナモローラーの53.84%、最下位のもみじシューターは38.97%)。どう考えても負け越している・勝ち越しているの差が出ているとしか思えないが。ついでにstat.inkさんはA+からS+が中心の統計だそうだし。
ナワバリバトルでの勝率についてもだけど、「いろんなウデマエがまじりあう環境」が通常のナワバリバトルの環境なんだから、そちらでの勝率を考えるほうが自然じゃないの? むしろフェスのほうが3週間に1回くらいしかない珍しい環境だろう。(というかそもそもナワバリバトルでもそれなりにウデマエやプレイングが考慮されてるっぽいし。)あ、もちろんダイナモが弱いとかダイナモが短射程を圧迫していないとは言わないよ。ここで言いたいのは単に「勝率が役に立たない」というのはおかしくない?というだけね。

178
名前なし 2016/03/23 (水) 10:00:42 3db10@e44fe >> 159

>> 175一応、何度も書いているが「上級者だけが環境ではない」と言っている。初心者とかいろんな人がいるんだから。

179
名前なし 2016/03/23 (水) 10:10:13 3db10@e44fe >> 159

ってかシステム的に「ガチ上位は勝ち越し勝率」「ガチ中位は50%くらい」「ガチ下位は負け越し」というシステムなら、それは「すべてのブキで平等な条件」であって、その中で「勝率に差がある」ってことは「ブキごとに差が出ている」としか言いようがないんじゃないか?

180
名前なし 2016/03/23 (水) 10:47:48 1e213@cdcf8 >> 159

確かに勝ち越し、負け越しがあるから勝率に差が出ているわけだが、ガチ中位(A帯とか)にずっととどまっているなら、勝利時の増加ポイントと敗北時の減少ポイントが同じなんだから、勝率50%程度になる。それに対し、S+は勝利時と敗北時の獲得ウデマエポイントに差が出る。おまけにカンスト勢はずっと勝利しててもウデマエが変わらない(逆カンストも負け続けた場合は変化しないが)。stat.inkで表れる勝率の差ってのはそういうこと。ついでにstat.inkの勝率平均って50%切ってるから、カンストしててかつstat.inkに登録してない人の影響も受けてる。あと通常のナワバリについてだが、勝率に対して塗った面積及びキルレの相関を見れば、キルレよりも塗り面積の方が寄与(影響)が大きいことがわかる。つまり、ナワバリにおいては対人で強いブキよりも塗れる武器の方が強いわけだ。それを良しとするかどうかの問題だよ

181
名前なし 2016/03/23 (水) 11:02:39 3db10@e44fe >> 159

>> 180ええと>> 179で書いた通り、その条件(≒ガチ中位で勝率50%、ガチ上位で勝ち越し勝率)はすべてのブキで同じ条件だから、同じ条件の上で「勝率に差が出ている」のならそれはブキの差じゃないの?と思ったんだわ。 ナワバリの勝率に関しては同意。

182
名前なし 2016/03/23 (水) 11:04:02 1e213@cdcf8 >> 159

すまん、指摘と違う話になってたな。つまり、stat.inkの勝率はガチ上位のデータと考えられるから役に立つと考えている。一方でナワバリの勝率に関しては、ガチ上位同士の短射程とダイナモが相対して戦うことは少ないから(戦うよりも塗ってるから)、ダイナモと短射程の相性ではなくブキの塗り能力が大きく反映され、つまり役に立たないということを言いたかった

183
名前なし 2016/03/23 (水) 11:07:16 3db10@e44fe >> 159

>> 182なるほど。

184
名前なし 2016/03/23 (水) 13:13:47 17afa@0433c >> 159

>つまり、ナワバリにおいては対人で強いブキよりも塗れる武器の方が強いわけだ。それを良しとするかどうかの問題だよ
リッターみたいに極端なキル偏重なら分かるけど、ダイナモの性能って圧倒的な塗りついでにキル力も相当な部類だと思うけど……

186
名前なし 2016/03/24 (木) 12:34:14 58f2c@f897b >> 159

ナワバリの勝率なんてどうでもいいし。ここにいるのはほとんどにおいてガチマッチ前提の話でしょう。じゃなきゃガロンやリッターだって荒れない

187
名前なし 2016/03/24 (木) 12:49:58 63c58@0433c >> 159

まあこいつはナワバリでもガチマッチでも勝率トップクラスなんですけどね

172
名前なし 2016/03/23 (水) 02:47:47 a2239@95df6 >> 151

ナワバリにしたって大分喰ってると思うけどな、甲子園とか見るに

173
名前なし 2016/03/23 (水) 05:48:12 8f7d2@2dc27 >> 172

だからそれは上級者での戦いだろ? 普通のナワバリなら勝ち越せるくらいにはしっかり活躍出来てるって思うんだ。

188
名前なし 2016/03/24 (木) 23:53:23 0c2a3@f3fb7 >> 172

つまり、自分が強くなっていくごとに段々クソ化して楽しくなくなっていくってことなんだけど…それって致命的じゃね?

163
名前なし 2016/03/22 (火) 13:09:49 1b167@90e91

5強とクイボは凖強ブキと比べてもやたらとコメ欄が伸びるね
不思議

164
名前なし 2016/03/22 (火) 13:11:23 1b167@90e91 >> 163

52だけは伸びてなかった

167
名前なし 2016/03/22 (火) 15:52:56 6fd8b@0433c >> 163

それだけ使用者も多いし、まぁだいたいが荒れるからなぁ

165
名前なし 2016/03/22 (火) 15:10:16 4e213@94ae5

培ってきたお前らの努力を一振りで摘み取っていく凄い武器

166
名前なし 2016/03/22 (火) 15:49:01 9c01c@c4075 >> 165

命を刈り取る、形を(ry

176
名前なし 2016/03/23 (水) 08:07:49 a2239@fc789

なんていうかまぁ、これだけ物議を醸す時点で掛け値無しに問題児というか……

185
名前なし 2016/03/23 (水) 15:16:42 f6c1b@b5c4b

あの飛び方のインクを見ただけでビビるわ

189
名前なし 2016/03/25 (金) 04:24:46 0f0f5@5c9fd

マヒマヒで高台にバシャバシャしているダイナモには参った。リッターいないから全員キルデスよくてもカウントリードとれず時間切れは正直ダーティー