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対岸まで届く射程+最長射程がゲームを支配しがちなマップ構造→リッター同士の打ち合いで勝った方のチームが圧倒的有利になりそのまま試合が決まる。マヒマヒやハコフグなんかでよくある流れ。対岸まで届かなければチャージャーが前線の味方を塗りとキルでサポートして敵チャージャーを倒す、というみんなで協力する試合になるのに、現状チャージャーの実力差が他のイカの実力よりも試合展開に大きく影響することに理不尽を感じる