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.96ガロンデコ / 632

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名前なし 2016/04/29 (金) 09:26:05 7c2fb@84733

シールド案件:『①30F②真下無敵③死亡時に効果継続④視覚情報と内部情報の違い(厚み)⑤シールド攻撃時の効果音変更⑥接触判定(50)』ここまでの調整・削除は私的に必須要素だとしてメインの調整が分からない。『①燃費②攻撃F③塗り範囲④粒の大きさ⑤別要素』見た目通りに調整するなら①か②なのかな。流石にロラコラ/リッター時(↑↓)ぐらいの下方修正して貰わないと。

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    名前なし 2016/04/29 (金) 11:48:14 b5339@1de1e >> 632

    ②はシューターに存在する「謎の統一感」を破壊するから可能性は低いと思う。⑤は自分なら、弾速(と直進F)を弄って射程を微減するとかかな(つまり、シャプマプライムの逆)

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    名前なし 2016/04/29 (金) 12:56:25 9aac6@84733 >> 632

    oh……。こんな記載あったのね、知らなかったよ。修正案も目から鱗です。個人的に凄く良い!BEST。(  【長射程組】初速度22F+直進F6  )普段ちょくちょく96ガロン触ってるのに弾速調整がすっぽり抜け落ちてました。⑥弾速も追加で考えてみます。

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    名前なし 2016/04/29 (金) 13:19:27 9aac6@84733 >> 632

    となると、①燃費( 確実 )⑥弾速( すこぶる良調整 )+α③( 1発時の塗り粒数の減少 )ぐらいでこの過剰な攻撃性も落ち着くでしょうか。反感はものすごいでしょうけど開発さんの英断に期待したいところ。( 射程の記載を見落としていたので追記 )①粒も大きい②弾速ノロいので確かに射程減も有効打&妥当な修正案ですね。良い、すこぶる良い案でした(▭-▭)