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ジェットスイーパーカスタム / 37

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名前なし 2016/04/06 (水) 17:27:28 17764@2e1ad

シューター使ってるときに対峙するとウザいけどこいつ自体は設定に反してチャージャーに弱く…って結局は射程が長いほど撃ち合いで有利という当たり前のこと言ってるだけなんだよな。長射程スピナーでスプチャ狩ってると、こいつの構想も理解はできるんだけど…まあ例によってチャージャーのチャージ速度と即着弾を甘く見積もり過ぎたってところに行き着くんだろうね。

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  • 38
    名前なし 2016/04/06 (水) 19:14:53 00ce3@0433c >> 37

    あと判定の強さもな
    ぶっといわシューターと違って減衰無しで塗り射程の端っこまでキッチリ確一だわ、仕様を味方につけてる

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    名前なし 2016/04/07 (木) 01:08:26 17764@ce827 >> 38

    今更無理な要求なのは承知だがマジで遠距離チャージャーだけでもHSあっても良いレベルなんだよな。遠距離でもHS一撃ならまだ許せるかもしれんわ(頭身低い分相対的に判定デカいんだが)。あと先端10%だけでも距離減衰あればここまで理不尽じゃなかったはず。チャージャーの距離減衰を読んで超射程シューターで攻撃、理論上ちょうどメタれる、ゲームバランスってそういうもんだよ。素の理論値で戦いにすらならないレベルでジェットが負けてるってどういうことなの。

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    名前なし 2016/04/07 (木) 08:53:12 a2239@fc789 >> 38

    スプチャですら減衰無し85あるのに減衰あり80だからな、話にならん
    シューターの飛距離による減衰を考慮してバランス取りするなら対チャージャー向けのこいつは数値上の射程(塗り射程)ぐらいはスプチャ以上でないと
    それぐらいならこの塗りの弱さとキルタイムの遅さでもよかったんだが