ジェットスイーパーカスタムの情報提供・交換用
クイボのインク消費増加で近接戦闘や離脱が難しくなったと思う。メインの移動速度上昇もあって安全靴が必須になりそう。
このブキで近接はまず無理だし、近接に持ち込まれそうな状態ならスパジャン離脱かダイオウ吐くかしかない。安全圏からネチネチ打つブキだし安全靴は不要でも良い気がする。
>> 5 一応筋肉1.2か0.5まで付ければクイボ直撃+メイン一発でキル取れる、キルタイムもかなり速い まあ、敵に近付かれた状態で冷静に直撃させてメイン当てるのは中々難しいけども
>> 55 安価ミス
正しくは >> 54 に向けて書いたものです
まぁヒト速がデュアルや.52と同じになっても、塗りがそのままなら2.2.0~今までのZAPみたいにスカスカ塗りが酷くなるだけなんですけどね いっそ本当にうらみのロマン装備でやってみるか
先日久々にヤグラで使ってみたがあまりに近距離戦が弱すぎるんだよな。奇襲は得意めだが迎撃や防衛に適性がなさすぎて必然的に使えるルールやマップが限られてしまう。DPS低い武器全般にいえることだがこいつ(と無印)はあまりに弱すぎる。これと52のDPSが据え置きでシールドの弱化が小さいってのは事実上ジャット系は見捨てられたと考えるべきな気がして残念だ。速度上昇自体は悪く無いんだけどね…。
こっちはクイボあるんで近距離そんな弱くないです そもそも、速度上昇したって事は、距離を取って打ち合えって事だろうしね。 この歩行速度なら近距離ブキ以外には接近許さないし戦いやすいと思うよ
アプデ後に足が速くなればヤグラ上でうろちょろしながら牽制・守備をしたりダイオウで居座ったりもできそう。長射程で遠くまで塗れるのはSPポイント貯めるのに有用だしデスペナ40%も美味しいから個人的には楽しみにしてる。
迎撃や防衛に適性がないってさすがに別のブキのこと言っているんだよね?
まぁ長射程は調整が難しいとはいえ、ヒト速をデュアルと同値にして放置、というのにはまぁね・・・ 仕様の時点でチャージャー>シューターなのに、開発はチャージャーの下方とシューターの上方に臆病過ぎるわ なんだあのチャージャー勢のヌルい修正
アプデ後感想:▼クイボのインク管理キッツオワコンかよ △足はっや無敵かよ …竹スクイクプライム(&96凸)が増えてるから間合い管理の練習になるな
つまりインク管理ができれば無敵だな!(超ポジティブ)
この射程で歩きながら当てられるエイムがない→クイック投げよう!→インク無くなる→ふええん…。
クイックはメイン射程内側にある障害物に隠れた相手に使う専用にしたほうが良さげ。安全地帯でもなければクイック投げた後のインク管理がキツ過ぎる事よ…
スペ減少や逆境付けるとダイオウの回転率が本当によくなるわ
ヒト速少し積んでるだけで足早くて射程長くて、ジェットに撃ち合い全く勝てる気がしないわ。すごい強化してもらったな
イヤミか貴様ッッ
個人的に攻撃0.5or1.2は必須だけど、あとはかなりギアの自由度効くと思う。ヒト速もアリになったし本当に楽しくなったわ
メインにヒト速3つ積むの楽しいぜ
ヤグラだとかなり強いよね
モズクモンガラでハイカスが湧きまくってたからチャージャー以外でどうメタるか考えて行き着いたのがジェッカスだった。他の中射程ブキと違って撃ち終わった後の隙を確実に突けるのはデカい。機動力が上がって使いやすくなったし本当に良いブキだわ
アプデ前はこいつ今回も哀しみ背負ってんなって思ったけど使ってみたら何だこの気持ち悪い機動力と射程スゲェェェってなった。ポテンシャルはあったんだなって思ったよ。俺はうまく扱えなかったけど。
ぶっちゃけ塗りpの上の方になるまで使った身としてはこれでもまだポテンシャル冷遇ってレベルじゃないんですけどね
エリアで持ってくる人いるけど、強いの?自分はバレデコだからそんなに脅威を感じないけど?
溜めてるチャージャーかよってくらい遅かった歩き撃ち速度が、引き撃ち追い撃ちに効果が出るくらい速くなって迎撃しやすくなった クイボは近接対処は辛くなったけど一発の効果が上がったから、壁や足場の確保なり敵インクや障害物のクリアリングなり二発ぶちあてるなり、こっちから仕掛けるには便利になった 総じて楽しくなったんだけど前から使ってた比較によるところが大きいかも
よくバレルと比較されるけどこの武器にしかない良さは沢山あるよな
むしろバレルをよく狩れるシューター感 基本シューターに射程負けしないと思ってるから距離感を狂わせやすい
思った以上にヒト速が快適 歩行諦めてダイオウ用にイカ速積んでたけどヒト速に切り替えようかなぁ
バレデコ同様ヒト速イカ速の配分に悩むようになった こんなとこでも対抗馬かよ・・・w
攻撃19 うらみ ヒト18 イカ10で運用してるけど悪くないと思ってる
うらみジェット面白いよな スパセンかなり減ったしやっぱロマンではあるんだけど
遠投外してヒト速撃ちあい勝負するのもありになってきたね、俺は昔ながらのクイボ遠投スタイルだけど。まあこれでもマキガ外せばヒト速10入れられてまずまず快適
ナワバリだとステージ目一杯使ってシールド張った96デコとかもいじめられるぐらいヒト速型が強いけど、 やっぱガチでしんどいのは変わらないね
ジェット使いの先輩方にご教授願いたいのだが、エリアは無印ジェット(シールドがあるから)、ヤグラはジェッカス(大王イカがあるから)でやってるんだけど、ホコがわからない、どちらかと言えば大王あるジェッカスがいいのかなっと思ってこっちで聞いてみた。できれば、先輩方のホコでの使用感とかを書いてくれるとありがたい
塗りが弱いから射程活かしてホコ絶対止めるマンになるしかないな ダイオウとのシナジー考えてもイカ速ガン積みで損しないブキだから、 ホコに群がる敵を味方と一緒にチマチマ殺しつつ積極的にホコ持つといいよ クイボはむやみに使わない方がいいかもね とにかく敵のホコ運ぶラインを切るように塗り続ける
上の人も書き込んでるけどギアはイカ速を多めにしつつ、スペ減も意識してある程度は積んでおけばSPの貯まり具合を気にせず積極的にホコを拾い行けてオススメ。ジェットだとDPSがどうしても低いので意識的にホコは拾っていくとよい。
答えてくれた人ありがとう、参考にしてウデマエ、磨きます
このブキ使ってるとダイナモ処理が本当に楽になったな…。S帯くらいまでだとダイナモ狩れないスシコラとか当たり前だし、自分が率先して狩りに行くと試合を一気に有利に持っていけることが多い。あとチャージャー相手にもクイボ牽制からのメインで退かせたりという戦術もしやすくなって更に好きなブキになった。
なんとフェス百傑入り! おめでとう!
チャージャーいなきゃ強いし射程のおかげでスピナーとも互角にやれるからなハイドラも同じことだが環境のおかげで強い
このブキ以外にも、「チャージャーさえいなければ普通に活躍できる」ってブキが多すぎじゃないか?…と、いつも思ってる
ただ、チャージャいなかったら逆に、どうしようもないような連中もいるからなぁ・・・
ハイカスか…でも、例え現環境でスプチャリッターが削除されても、今のハイカスがスプチャやリッターほど理不尽になるとは思えない。スプチャやリッターに比べると、ハイカスの方が付け入る隙がかなり大きいし
スプチャリッターを知ってる人ならそうかもしれないけど、削除された後しか知らない人からは当たり前のように理不尽と言われると思う。アプデで弱体化したブキのコメントを見てるとそう感じる。
むしろ、長射程一確なんだからスプチャもハイカスまでとは言わんけどチャージ時間もっと長くしてもいい気がする。リッターはハイカス以上にため長くしてもいいと思う
スプチャリッターの異常な射程を何とかするのもアリ。スプチャをジェットくらい、リッターをスプチャくらいの射程にすればまだマシになる
フェス百傑の人も別に頭おかしいことしてたわけじゃないな。純粋に上手いからなかなか参考になる。サブ効率やスぺ減重視ってガチじゃどうなんだろうな。飛距離減らして試してみたい
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クイボのインク消費増加で近接戦闘や離脱が難しくなったと思う。メインの移動速度上昇もあって安全靴が必須になりそう。
このブキで近接はまず無理だし、近接に持ち込まれそうな状態ならスパジャン離脱かダイオウ吐くかしかない。安全圏からネチネチ打つブキだし安全靴は不要でも良い気がする。
>> 5
一応筋肉1.2か0.5まで付ければクイボ直撃+メイン一発でキル取れる、キルタイムもかなり速い
まあ、敵に近付かれた状態で冷静に直撃させてメイン当てるのは中々難しいけども
>> 55 安価ミス
正しくは >> 54 に向けて書いたものです
まぁヒト速がデュアルや.52と同じになっても、塗りがそのままなら2.2.0~今までのZAPみたいにスカスカ塗りが酷くなるだけなんですけどね
いっそ本当にうらみのロマン装備でやってみるか
先日久々にヤグラで使ってみたがあまりに近距離戦が弱すぎるんだよな。奇襲は得意めだが迎撃や防衛に適性がなさすぎて必然的に使えるルールやマップが限られてしまう。DPS低い武器全般にいえることだがこいつ(と無印)はあまりに弱すぎる。これと52のDPSが据え置きでシールドの弱化が小さいってのは事実上ジャット系は見捨てられたと考えるべきな気がして残念だ。速度上昇自体は悪く無いんだけどね…。
こっちはクイボあるんで近距離そんな弱くないです そもそも、速度上昇したって事は、距離を取って打ち合えって事だろうしね。 この歩行速度なら近距離ブキ以外には接近許さないし戦いやすいと思うよ
アプデ後に足が速くなればヤグラ上でうろちょろしながら牽制・守備をしたりダイオウで居座ったりもできそう。長射程で遠くまで塗れるのはSPポイント貯めるのに有用だしデスペナ40%も美味しいから個人的には楽しみにしてる。
迎撃や防衛に適性がないってさすがに別のブキのこと言っているんだよね?
まぁ長射程は調整が難しいとはいえ、ヒト速をデュアルと同値にして放置、というのにはまぁね・・・
仕様の時点でチャージャー>シューターなのに、開発はチャージャーの下方とシューターの上方に臆病過ぎるわ
なんだあのチャージャー勢のヌルい修正
アプデ後感想:▼クイボのインク管理キッツオワコンかよ △足はっや無敵かよ …竹スクイクプライム(&96凸)が増えてるから間合い管理の練習になるな
つまりインク管理ができれば無敵だな!(超ポジティブ)
この射程で歩きながら当てられるエイムがない→クイック投げよう!→インク無くなる→ふええん…。
クイックはメイン射程内側にある障害物に隠れた相手に使う専用にしたほうが良さげ。安全地帯でもなければクイック投げた後のインク管理がキツ過ぎる事よ…
スペ減少や逆境付けるとダイオウの回転率が本当によくなるわ
ヒト速少し積んでるだけで足早くて射程長くて、ジェットに撃ち合い全く勝てる気がしないわ。すごい強化してもらったな
イヤミか貴様ッッ
個人的に攻撃0.5or1.2は必須だけど、あとはかなりギアの自由度効くと思う。ヒト速もアリになったし本当に楽しくなったわ
メインにヒト速3つ積むの楽しいぜ
ヤグラだとかなり強いよね
モズクモンガラでハイカスが湧きまくってたからチャージャー以外でどうメタるか考えて行き着いたのがジェッカスだった。他の中射程ブキと違って撃ち終わった後の隙を確実に突けるのはデカい。機動力が上がって使いやすくなったし本当に良いブキだわ
アプデ前はこいつ今回も哀しみ背負ってんなって思ったけど使ってみたら何だこの気持ち悪い機動力と射程スゲェェェってなった。ポテンシャルはあったんだなって思ったよ。俺はうまく扱えなかったけど。
ぶっちゃけ塗りpの上の方になるまで使った身としてはこれでもまだポテンシャル冷遇ってレベルじゃないんですけどね
エリアで持ってくる人いるけど、強いの?自分はバレデコだからそんなに脅威を感じないけど?
溜めてるチャージャーかよってくらい遅かった歩き撃ち速度が、引き撃ち追い撃ちに効果が出るくらい速くなって迎撃しやすくなった クイボは近接対処は辛くなったけど一発の効果が上がったから、壁や足場の確保なり敵インクや障害物のクリアリングなり二発ぶちあてるなり、こっちから仕掛けるには便利になった 総じて楽しくなったんだけど前から使ってた比較によるところが大きいかも
よくバレルと比較されるけどこの武器にしかない良さは沢山あるよな
むしろバレルをよく狩れるシューター感 基本シューターに射程負けしないと思ってるから距離感を狂わせやすい
思った以上にヒト速が快適 歩行諦めてダイオウ用にイカ速積んでたけどヒト速に切り替えようかなぁ
バレデコ同様ヒト速イカ速の配分に悩むようになった
こんなとこでも対抗馬かよ・・・w
攻撃19 うらみ ヒト18 イカ10で運用してるけど悪くないと思ってる
うらみジェット面白いよな
スパセンかなり減ったしやっぱロマンではあるんだけど
遠投外してヒト速撃ちあい勝負するのもありになってきたね、俺は昔ながらのクイボ遠投スタイルだけど。まあこれでもマキガ外せばヒト速10入れられてまずまず快適
ナワバリだとステージ目一杯使ってシールド張った96デコとかもいじめられるぐらいヒト速型が強いけど、
やっぱガチでしんどいのは変わらないね
ジェット使いの先輩方にご教授願いたいのだが、エリアは無印ジェット(シールドがあるから)、ヤグラはジェッカス(大王イカがあるから)でやってるんだけど、ホコがわからない、どちらかと言えば大王あるジェッカスがいいのかなっと思ってこっちで聞いてみた。できれば、先輩方のホコでの使用感とかを書いてくれるとありがたい
塗りが弱いから射程活かしてホコ絶対止めるマンになるしかないな
ダイオウとのシナジー考えてもイカ速ガン積みで損しないブキだから、
ホコに群がる敵を味方と一緒にチマチマ殺しつつ積極的にホコ持つといいよ
クイボはむやみに使わない方がいいかもね
とにかく敵のホコ運ぶラインを切るように塗り続ける
上の人も書き込んでるけどギアはイカ速を多めにしつつ、スペ減も意識してある程度は積んでおけばSPの貯まり具合を気にせず積極的にホコを拾い行けてオススメ。ジェットだとDPSがどうしても低いので意識的にホコは拾っていくとよい。
答えてくれた人ありがとう、参考にしてウデマエ、磨きます
このブキ使ってるとダイナモ処理が本当に楽になったな…。S帯くらいまでだとダイナモ狩れないスシコラとか当たり前だし、自分が率先して狩りに行くと試合を一気に有利に持っていけることが多い。あとチャージャー相手にもクイボ牽制からのメインで退かせたりという戦術もしやすくなって更に好きなブキになった。
なんとフェス百傑入り! おめでとう!
チャージャーいなきゃ強いし射程のおかげでスピナーとも互角にやれるからな
ハイドラも同じことだが環境のおかげで強い
このブキ以外にも、「チャージャーさえいなければ普通に活躍できる」ってブキが多すぎじゃないか?…と、いつも思ってる
ただ、チャージャいなかったら逆に、どうしようもないような連中もいるからなぁ・・・
ハイカスか…でも、例え現環境でスプチャリッターが削除されても、今のハイカスがスプチャやリッターほど理不尽になるとは思えない。スプチャやリッターに比べると、ハイカスの方が付け入る隙がかなり大きいし
スプチャリッターを知ってる人ならそうかもしれないけど、削除された後しか知らない人からは当たり前のように理不尽と言われると思う。アプデで弱体化したブキのコメントを見てるとそう感じる。
むしろ、長射程一確なんだからスプチャもハイカスまでとは言わんけどチャージ時間もっと長くしてもいい気がする。リッターはハイカス以上にため長くしてもいいと思う
スプチャリッターの異常な射程を何とかするのもアリ。スプチャをジェットくらい、リッターをスプチャくらいの射程にすればまだマシになる
フェス百傑の人も別に頭おかしいことしてたわけじゃないな。純粋に上手いからなかなか参考になる。サブ効率やスぺ減重視ってガチじゃどうなんだろうな。飛距離減らして試してみたい