ジェットスイーパーカスタムの情報提供・交換用
攻撃積みで確3になれればまだ可能性はあるんじゃなイカね
ちょっと触ってみたけど、塗りの弱さの割にインク効率がエライ悪く感じた。旧コメ欄にもあるけど本当にカツカツ。塗りは味方に任せて敵の塗りを牽制・キルするのが正しいのかな
インク系のギアパワーが強化されてるからね。その辺の恩恵はあるといえばある。
まぁクソ…いや96ガロンとかは更に恩恵受けてるんですけどね
射程10伸ばして、塗り効率2倍orインク消費量1.3%ぐらいにすればいいんじゃないか。
結構前の無印の旧コメ欄での意見だが、現実的にはどの辺りが妥当だろうか
>ハイドラ共々H3みたいな修正が欲しい所 以下から2~4つぐらい欲しい ①射程10%アップ ②射撃中の移動速度を旧デュアル並に ③塗り能力を10~15%アップ ④インク消費を8%前後減
個人的には②③④は最低限やって欲しい。とにかくメインが死にすぎていて、カスタムはともかく無印が息してない
こいつのネギトロがアホみたいに強い
あくまでナワバリの話だが
これは本当は内緒だけど、ネギトロならヤグラandホコもチクチク防御しているだけで強いよ
ネギトロとかタチウオのホコだと敵が登ろうとした壁を塗り替えすだけでもけっこう強いよな
マッチングシステムでチャージャーと同じ扱いになったね。チャージャーと同じくらい相手に96デコがいたら厄介ですけど。
少しだけブキの特性考慮って、ブキ種じゃなく射程で見てるのね…… チャージャーとジェットは同格の扱い、と やっぱズレてんだな開発
ハイドラントあたりもチャージャーと同じ扱いになっているような。どっちもリッターに弱いのに・・・
かといって8人の中にチャー3いたら1:2に分かれるわけで、チャー2の方にジェット組み込まれるってのもそれはそれで嫌じゃないか?
中堅上位にこれほど当てはまる武器も珍しい
クイックボム使っても嫌われない
いや、嫌うけど
どーせお前は自分が使う武器以外全部嫌いなだけだろwwwお前の嫌いなものあげてったらキリなさそうで笑うわw
俺が嫌いなのはクイボとシールドだけだよw残念だったなw
それって現環境を席巻してるほとんどのブキが嫌いってことになりそう ちなみに俺はスパセンとチャージャーの組み合わせが嫌い、つまりリッター死ね
まぁ実際シールドとクイボはな……
メインの攻撃性能が低いから目立ってないが長射程にクイボもたせてるってリッターと同じようなもんだしな
まぁこいつに関してはクイボの方だけの問題だし
もういっそのことクイボのダメージを直撃35で爆発を20にして消費を30ぐらいにしてほしい……。クイボあったらほぼブラスターと同等ってせこすぎるだろ
勝率自体は負け越しているが、勝率の順位的には上の方という成績。がんばれジェッカス。
クイボ持っても良いブキというのが明らかにあるのにリッター先輩が持ってしまったのがな
恐らく開発ではリッターはジェット並の使い辛さって想定だったんだろう 少なくとも開発段階では ナワバリだけしか考えない+皆初心者って前提ならそうだったが、酷かもしれんが現状見通しが甘かったと言わざる得ないな
個人的に96凸より使いやすい
シューター使ってるときに対峙するとウザいけどこいつ自体は設定に反してチャージャーに弱く…って結局は射程が長いほど撃ち合いで有利という当たり前のこと言ってるだけなんだよな。長射程スピナーでスプチャ狩ってると、こいつの構想も理解はできるんだけど…まあ例によってチャージャーのチャージ速度と即着弾を甘く見積もり過ぎたってところに行き着くんだろうね。
あと判定の強さもな ぶっといわシューターと違って減衰無しで塗り射程の端っこまでキッチリ確一だわ、仕様を味方につけてる
今更無理な要求なのは承知だがマジで遠距離チャージャーだけでもHSあっても良いレベルなんだよな。遠距離でもHS一撃ならまだ許せるかもしれんわ(頭身低い分相対的に判定デカいんだが)。あと先端10%だけでも距離減衰あればここまで理不尽じゃなかったはず。チャージャーの距離減衰を読んで超射程シューターで攻撃、理論上ちょうどメタれる、ゲームバランスってそういうもんだよ。素の理論値で戦いにすらならないレベルでジェットが負けてるってどういうことなの。
スプチャですら減衰無し85あるのに減衰あり80だからな、話にならん シューターの飛距離による減衰を考慮してバランス取りするなら対チャージャー向けのこいつは数値上の射程(塗り射程)ぐらいはスプチャ以上でないと それぐらいならこの塗りの弱さとキルタイムの遅さでもよかったんだが
話変わるけどこのブキのどこら辺がトリッキーなのかブキチに聞きたい 無印ジェットならまだわかるけど・・・
ジェットスイーパー ジェットスイーパーカスタム
△発射中の歩行速度を、これまでと比べて約50%速くしました。
0.40→0.60でデュアルと同じになるぞー!!
この歩行速度の加速…横歩きしながらチャージャーぶっ倒せ!って事ですか開発さん
チャージャー最大チャージでなければ射程ダウンも含めて、これは本当にチャージャーに対抗できる武器になったんじゃないだろうか
スプチャのフルチャ速度が変わったわけでもないしなぁ あくまで今まで通り、自分以下の射程のシールド無敵持ってないブキいじめるマンにしかならんとは思う 開発の重量級とチャージャー贔屓がはっきりと分かった
ムショから出てきたジェットが兄弟分のデュアルと熱い抱擁を交わすシーンが脳裏によぎった
ヒト速は面白い強化だけど、それだけだからまぁ差し引き苦しいのは変わんないね
クイボの消費と塗り半径が大幅に上がるから先手で1発投げて足止め&確3以下にしていきたいところだな 発射中の速度は塗り効率と撃ちあいどっちにも効くから大きい あとダイオウ持ちでゲージ減少にペナルティつかなかったのはありがたい メイン活かせるようにしていく必要があるね 久しぶりに無印も手に取る時が来るか
ヒト速積んだら射程のクソ長いZAPみたいな感じになるんかね
欲を言えば射程か初速のどちらかも上げてキルとりやすいようにしてほしかったがな。射程と精度の上がるプライムにどう対応するか。あと半チャの射程が2割落ちるチャージャー族への対応だ。クイボは2発までしか投げられないから飛び込んで倒しに行くリスクは高いがスプチャ系は倒しやすくはなるか
ブキチセレクションで今後出るならキューバンバリアあたり使ってみたい メインがもっと強化されれば強いはず
他の大王の減少に比べて40%に上昇するジェカスくん
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攻撃積みで確3になれればまだ可能性はあるんじゃなイカね
ちょっと触ってみたけど、塗りの弱さの割にインク効率がエライ悪く感じた。旧コメ欄にもあるけど本当にカツカツ。塗りは味方に任せて敵の塗りを牽制・キルするのが正しいのかな
インク系のギアパワーが強化されてるからね。その辺の恩恵はあるといえばある。
まぁクソ…いや96ガロンとかは更に恩恵受けてるんですけどね
射程10伸ばして、塗り効率2倍orインク消費量1.3%ぐらいにすればいいんじゃないか。
結構前の無印の旧コメ欄での意見だが、現実的にはどの辺りが妥当だろうか
>ハイドラ共々H3みたいな修正が欲しい所 以下から2~4つぐらい欲しい
①射程10%アップ
②射撃中の移動速度を旧デュアル並に
③塗り能力を10~15%アップ
④インク消費を8%前後減
個人的には②③④は最低限やって欲しい。とにかくメインが死にすぎていて、カスタムはともかく無印が息してない
こいつのネギトロがアホみたいに強い
あくまでナワバリの話だが
これは本当は内緒だけど、ネギトロならヤグラandホコもチクチク防御しているだけで強いよ
ネギトロとかタチウオのホコだと敵が登ろうとした壁を塗り替えすだけでもけっこう強いよな
マッチングシステムでチャージャーと同じ扱いになったね。チャージャーと同じくらい相手に96デコがいたら厄介ですけど。
少しだけブキの特性考慮って、ブキ種じゃなく射程で見てるのね……
チャージャーとジェットは同格の扱い、と
やっぱズレてんだな開発
ハイドラントあたりもチャージャーと同じ扱いになっているような。どっちもリッターに弱いのに・・・
かといって8人の中にチャー3いたら1:2に分かれるわけで、チャー2の方にジェット組み込まれるってのもそれはそれで嫌じゃないか?
中堅上位にこれほど当てはまる武器も珍しい
クイックボム使っても嫌われない
いや、嫌うけど
どーせお前は自分が使う武器以外全部嫌いなだけだろwwwお前の嫌いなものあげてったらキリなさそうで笑うわw
俺が嫌いなのはクイボとシールドだけだよw残念だったなw
それって現環境を席巻してるほとんどのブキが嫌いってことになりそう
ちなみに俺はスパセンとチャージャーの組み合わせが嫌い、つまりリッター死ね
まぁ実際シールドとクイボはな……
メインの攻撃性能が低いから目立ってないが長射程にクイボもたせてるってリッターと同じようなもんだしな
まぁこいつに関してはクイボの方だけの問題だし
もういっそのことクイボのダメージを直撃35で爆発を20にして消費を30ぐらいにしてほしい……。クイボあったらほぼブラスターと同等ってせこすぎるだろ
勝率自体は負け越しているが、勝率の順位的には上の方という成績。がんばれジェッカス。
クイボ持っても良いブキというのが明らかにあるのにリッター先輩が持ってしまったのがな
恐らく開発ではリッターはジェット並の使い辛さって想定だったんだろう 少なくとも開発段階では ナワバリだけしか考えない+皆初心者って前提ならそうだったが、酷かもしれんが現状見通しが甘かったと言わざる得ないな
個人的に96凸より使いやすい
シューター使ってるときに対峙するとウザいけどこいつ自体は設定に反してチャージャーに弱く…って結局は射程が長いほど撃ち合いで有利という当たり前のこと言ってるだけなんだよな。長射程スピナーでスプチャ狩ってると、こいつの構想も理解はできるんだけど…まあ例によってチャージャーのチャージ速度と即着弾を甘く見積もり過ぎたってところに行き着くんだろうね。
あと判定の強さもな
ぶっといわシューターと違って減衰無しで塗り射程の端っこまでキッチリ確一だわ、仕様を味方につけてる
今更無理な要求なのは承知だがマジで遠距離チャージャーだけでもHSあっても良いレベルなんだよな。遠距離でもHS一撃ならまだ許せるかもしれんわ(頭身低い分相対的に判定デカいんだが)。あと先端10%だけでも距離減衰あればここまで理不尽じゃなかったはず。チャージャーの距離減衰を読んで超射程シューターで攻撃、理論上ちょうどメタれる、ゲームバランスってそういうもんだよ。素の理論値で戦いにすらならないレベルでジェットが負けてるってどういうことなの。
スプチャですら減衰無し85あるのに減衰あり80だからな、話にならん
シューターの飛距離による減衰を考慮してバランス取りするなら対チャージャー向けのこいつは数値上の射程(塗り射程)ぐらいはスプチャ以上でないと
それぐらいならこの塗りの弱さとキルタイムの遅さでもよかったんだが
話変わるけどこのブキのどこら辺がトリッキーなのかブキチに聞きたい 無印ジェットならまだわかるけど・・・
ジェットスイーパー
ジェットスイーパーカスタム
△発射中の歩行速度を、これまでと比べて約50%速くしました。
0.40→0.60でデュアルと同じになるぞー!!
この歩行速度の加速…横歩きしながらチャージャーぶっ倒せ!って事ですか開発さん
チャージャー最大チャージでなければ射程ダウンも含めて、これは本当にチャージャーに対抗できる武器になったんじゃないだろうか
スプチャのフルチャ速度が変わったわけでもないしなぁ
あくまで今まで通り、自分以下の射程のシールド無敵持ってないブキいじめるマンにしかならんとは思う
開発の重量級とチャージャー贔屓がはっきりと分かった
ムショから出てきたジェットが兄弟分のデュアルと熱い抱擁を交わすシーンが脳裏によぎった
ヒト速は面白い強化だけど、それだけだからまぁ差し引き苦しいのは変わんないね
クイボの消費と塗り半径が大幅に上がるから先手で1発投げて足止め&確3以下にしていきたいところだな 発射中の速度は塗り効率と撃ちあいどっちにも効くから大きい あとダイオウ持ちでゲージ減少にペナルティつかなかったのはありがたい メイン活かせるようにしていく必要があるね 久しぶりに無印も手に取る時が来るか
ヒト速積んだら射程のクソ長いZAPみたいな感じになるんかね
欲を言えば射程か初速のどちらかも上げてキルとりやすいようにしてほしかったがな。射程と精度の上がるプライムにどう対応するか。あと半チャの射程が2割落ちるチャージャー族への対応だ。クイボは2発までしか投げられないから飛び込んで倒しに行くリスクは高いがスプチャ系は倒しやすくはなるか
ブキチセレクションで今後出るならキューバンバリアあたり使ってみたい メインがもっと強化されれば強いはず
他の大王の減少に比べて40%に上昇するジェカスくん