現状ローラー種で最も人口が多い気がする。ダイナモは何だかんだでカーボンよりも見なくなってきた。
にわかカーボンよりは脳筋ダイナモのが嬉しいな。扱いやすい反面使いこなすには独特の慣れがいるからか怖い人と弱い人の二極化が進んでる気がする。
強いカーボンにあたるとあいつら異次元から湧いてきて殴られるから困る
使ってる側としてはポイント警戒されるとキツいからそこだけスペシャル等で乗り切って。中央盆地、平地メインのステージなら攻めのバリュエーション限られるから逆にカーボンボコれるチャンス!
事案1.ZL押しっぱなしポイバシャ→キルタイム落ちます。事案2.棒立ちスパショ→クイボでの起動力活かして欲しい。事案3.潜伏ジリ貧→そこもうダメだから動くか塗って! インク管理とか細かいこというとキリがないけど他ブキ使うときとかだと凄い見てしまう。
ポイバシャとバシャの使い分けは、ほんと難しい。ポイバシャしたら無敵吐かれたり、逆にバシャで距離足らず倒しそびれたり。基本だけど奥義だわ。
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にわかカーボンよりは脳筋ダイナモのが嬉しいな。扱いやすい反面使いこなすには独特の慣れがいるからか怖い人と弱い人の二極化が進んでる気がする。
強いカーボンにあたるとあいつら異次元から湧いてきて殴られるから困る
使ってる側としてはポイント警戒されるとキツいからそこだけスペシャル等で乗り切って。中央盆地、平地メインのステージなら攻めのバリュエーション限られるから逆にカーボンボコれるチャンス!
事案1.ZL押しっぱなしポイバシャ→キルタイム落ちます。事案2.棒立ちスパショ→クイボでの起動力活かして欲しい。事案3.潜伏ジリ貧→そこもうダメだから動くか塗って! インク管理とか細かいこというとキリがないけど他ブキ使うときとかだと凄い見てしまう。
ポイバシャとバシャの使い分けは、ほんと難しい。ポイバシャしたら無敵吐かれたり、逆にバシャで距離足らず倒しそびれたり。基本だけど奥義だわ。