カーボンローラーの情報提供・交換用
最近まじで増えすぎでしょ…昨日の夜のエリアとか半分カーボンの試合何回かあったんだけど
近接ブキが増えるのはいいことだと思うぜ。長射程から一方的に殴られるわけでもないし、こいつは無敵も持ってない。純粋に接近戦勝負が得意ってのは無骨で骨っぽくて好き。
打開すらできずに一方的にボコられる試合が増えるから勘弁してくれ スパショ撃てないなら担ぐべきじゃない
この手の武器はキルレ1程度じゃ許されないからな
塗らないでキル取るって役割でいうとリッターと同じだからな リッターよりは塗れるだろとは言うが塗る時リッターは安全に塗れるのに対してカーボンは身をさらして塗らなければならんから塗り能力はどっこいだわ(ナワバリ的な塗りならカーボン上だろうが)
わかるわかるw>カーボンは身をさらして塗らなければならない
ググるとカーボンは全然塗れないと言う意見と、塗りスピード、インク効率いいからめちゃくちゃ塗れる、という真逆な意見が両方出てくる。身を晒しながらも動き回って塗れるかが、上級者と味方に負担かける地雷の分かれ目なんかね。
上手い人の動画みてみ、塗れない分キルで活躍してるから(塗るのはどうしても必要な時、敵を倒して安全を確保できた時のみ) キルで活躍できるかどうかが上級者と地雷の分かれ目 そりゃそうでしょキルブキなんだから
コロコロでの定点塗りが強いからエリア塗りとかできる。リスクでかいけど。
咄嗟に足元塗って足場作ったり、敵インクの中でも切り込んでいける、って意味合いでの塗りは強いほうだけど、如何せん射程が射程だからシューターとか相手取ると塗り負けやすい
意見っていうならそれウデマエの差では 上がるほど塗ってるカーボンとか我先にと狙いに来るし
カーボン使わないけど傾向的に言って9k6dぐらいなら十分活躍してるレベルだと思うけどな。それじゃ腕前上がらんていう個人的な問題なら知らんけど。
防衛してる敵にはスパショくらいしか対処法がないけど、こっちが防衛してるところに攻め込んできた敵の背後を取ってキルした時の快感がたまらない。特にダイナモ。
特殊警棒のイメージがある。
このブキ使うとき、自分が動きやすいようになるべく塗るようにしてるが、結局シューターの半分ぐらいしか塗れん 塗り幅狭いコロコロが効率いいとは思えんし、バシャも塗り用にと思うと、いまいち使い勝手が悪い このブキって、どうすれば効率よく塗れるんだ?
ローラー系統は全てコロコロ塗りには入るポイントに補正がかかってポイントが溜まりにくい仕様になってるから広場とか塗る時は振りまくれば普通にポイント入るし倍くらいの幅塗れるからかなり効率いいよ
多分その補正ガセ。試しうち場でスペシャル発動までに必要な床の塗り面積はバシャとコロコロでほとんど変わらない。
今時コロコロに補正が入ってると思ってる人がいたのか 普通にバシャバシャが一番塗り効率いいから効率よく濡れるようにバシャバシャしよう
モンガラエリアで自陣側にいるやつマジで勘弁して欲しいわ。お前の役割はそこじゃない
そもそもモンガラにカーボンお持ち込みの時点でちょっとな・・・
モンガラエリアは自陣からクイボ投げてる方が強い。
エリアに下手なカーボン多くて嫌になる… 仲間になると突っ込んで死ぬだけだし… 上手い人はほんとに上手いんだけどさ
すまんな。この手の短射程ブキは突っ込んで死にまくって押し引きの感覚を身につけないと上達しないんだわ。Sまでは勘弁してくれ。
若葉以外の短射程は地雷のイメージしかないけどカーボンは特に地雷のイメージないけどな
それさとっこの影響。
短射程使いとしてカーボンはかなり脅威だわ。クイックで距離つけてバシャッ、近づいてもバシャバシャされて倒される。短射程はどう立ち回ればいけるだろう?
サブでなんとかするか上から叩く 例え背後から先手をとっても同じ高さで戦うべきではない
短距離使うときに隠れるポジに必ず一回ボムかセンサー通すようにして、こいつがいなくなったら一気に塗り広げて行動範囲を狭め、振りとクイボの音を聞き逃さないように気をつける。要するに短距離ブキでこいつと戦うのはとてもつらい。
やっぱ対処は厳しいか。ボールドやモデラーだとダイナモ以上につらいわ
ロラコラとかと同様実射程伸ばすためにジャンプしながら振ってるんだけど、それってカーボン的にはNGなのかな? どうも空中で迎撃喰らって爆発四散することが多い気がする。まぁジャンプバシャじゃなきゃ確一取れない相手に殴りかかる事自体間違ってるって言われりゃそうなんだけど。
十分に攻撃力積んでて、かつ敵が射程的に怪しい距離ならアリ ただ、ジャンプの仕方にも注意が必要 横方向に軸ずらしながら振らないないと逆に当たりやすくなるよ
あー、そのせいかなぁ……ありがとう、気を付けてみる。
射程伸ばしたいならジャンプせずにクイボバシャの方がいいんじゃないの。
インク効率がアレだからあんまりやってないんだよねぇ。まぁ両方試して、性に合ってる方でいこうと思う。
とにかくカーボンが苦手だ。姿は見えててもクイボで近寄らせてくれないし近づいたと思ったらメインでバシャ。デコも同じくチェイスで牽制される。ちょっとでも敵色インクがあろうものならすかさず出てくる。こいつに対処するにはやっぱり射程外からの不意打ちしかないのか?
何のブキを使っていて対処に困るのか書いたほうがいいのではなかろうか。 とりあえず「ちょっとでも敵色インクがあろうものならすかさず出てくる」に関してはひたすらクリアリングを徹底したい。個人的にカーボン使いは「この場所から不意打ちしたい」という癖や傾向があることが多いので、その試合でお気に入りっぽい場所に近づくときは特に注意したい。 というカーボン使いじゃない人の雑記。
なかなかコツが掴めなかったけど、クイボがメインでローラーがオマケって考えるようにしたら途端に安定した。前線一歩手前からクイボ投げ続けて牽制と味方のサポート、鬱陶しがって近づいてきた相手だけバシャリ。その位置で広く見渡してればスパショも当てやすい。そんで有利状況ができたらその時だけググッと前に出て潜伏キルモードに入るという形。まあガンガン前に出て殺していけるならそれに越したことはないけど自分の反射神経ではそのプレイは無理だったわ
それな
どうしても駄目ならポイセンなりポイズンなりのブキで潜伏に投げる癖付けてそこからクリアリングの有効性を覚えてみるといいかと 塗りが相手優位な時に好きにされるのはある程度はしゃーない ローラーはそういうブキだから
ギアは攻撃25イカ速10サブインク18でいいっすか?
攻撃のおすすめは22以上はお好み。サブは19は欲しい。
最近無駄ポイバシャ多くない?バシャでやれる場面で継戦能力落としてキルカメラで見頃散ってる。勿論間合いに入った時点で自分はやられるのだけど、違うブキ使ってる時とかとそうじゃないと言いたくなる。
アプデ前の手軽さが抜けてないのか。はたまた何かの影響で新規ユーザーが増えたのか。後者なら嬉しいっちゃ嬉しいのだが
AIMのX軸はガバいけどY軸はそーでもないから、上から下に居るイカの所にバシャる時は、ザップとかスシとかボールドとかの速度系ギアのシューターや、その他ラグいイカとかバシャった時にはそこに居なかったりする事があるのよ。外すとシューターの1発外すとは比べものにならんぐらいスキが出来て打ち負けするから、足止めクイボは無駄にする派です。アプデで塗り半径デカくなって、ノックバック少なくなったお陰で捕まえやすくなって、するしないでキルレが違ってくる訳なんですよ。←僕の個人的意見だからみんながそーかは分からんですけど…
多分貴方は判断出来る側のお方。高所からや素早いシューターなら惜しまずやった方がいいと思う。他方撃ってるブラスターやチャージャー、溜め中スピナー、ヤグラなどのまあ外さない小さな段差相手に飛び出しで使う人も平気でいる。虚は突けてる訳だから尚更勿体無いというか、用心深さが次の展開の不用心を産んでる。
シューター使っててクイボで足下とられると辛い
↑ヤグラくらいの大きさの障害物と言いたかった。ヤグラ周りに関しては乱戦必須だからなりふり構ってられないっすね
そーゆー事なら勿体ないかもですね。ヤグラぐらいの高さなら、同じ高さで振るのと変わらないぐらいの感覚で振れるし、気付いてないチャーやブラスターにさきにクイボすると、無敵吐かれたりするし、確かにマイナスのが多いですね。
ざっつらいと!まあ死線掻い潜って来てる時点で自分の手持ちブキよりは上手いんだろけどね。同じように自分も惜しい!と思われてるかも。但したまーに居るZL押しっぱポイバシャにやられると単純に悔しい模様。← どうせヤられるならテクニシャン希望ですっ!笑
ニンジャ/イカ速10/攻撃9/サブ効率18/安全靴かニンジャ/イカ速19/攻撃9/サブ効率19にするかで悩んでいる・・・・・・安全靴捨てがたい気もするんだがイカ速ももう少し欲しい・・・・・・皆ならどっち?意見を聞かせて欲しい・・・・・・
自分はその二択なら後者だけどそこから忍者切って飛距離積むかな
個人的に、イカ速とニンジャ両積みするぐらいだったらイカ速特化して疑似ニンジャ練習したほうが強いと思う
どうしてもって事ならしょうがないけど、ニンジャも安全靴も最初は使ってたど、ニンジャはイカ速減が逆に奇襲に命取り、安全靴はクイボで足元パンで代用できるという事で両方ともやめて、他にギアまわした方が上手くいきましたよ。
このブキに衝突された時に、「おいゴルァ!降りろ!免許持ってんのか!」って叫びながら倒すの楽しい
黒塗りの高級ブキ…さてはプライムコラボか!
不幸にも黒塗りの高級ブキにポイセンされてしまう
スパショで一転攻勢されそう
近距離だと問答無用で死ぬ、中距離だとクイボ投げられて死ぬ、遠距離だとスパショが飛んで来て死ぬ・・・。 逃げようにもクイボで足を止められるし、こいつに有効な対策が全く思い浮かばん。 ノヴァネオ担ぐぐらいしか無いか?
こいつは長射程もっていって近づけさせない。スパショは気合でよける
一確には一確で対抗するしかないね こいつキルタイム異常すぎるし
やっぱZAPやガロンでカーボンは厳しいか・・・。 大人しくジェッカス持って行くよ。 ありがとう。
ダイナモが塗りとキル範囲が異常としてカーボンは振り速度が異常だし短射程とかだとダイナモ以上に脅威になることある
ボールドにとっては天敵('A`)
今更だけどノヴァネオとかカーボンが一番食べやすい相手だぞ…
武器で対抗するよりも考え方を変えるべき カーボンは塗り勝てば身動き取れなくなって弱くなるから、位置把握したら囲い込むように足場奪ってやればいい なのでシューターが一番対策楽 キルタイムとかで戦うべき相手じゃない
塗り能力は高くナインだけどね、サブがね。消費はあがったが塗り強化でそこそこの距離だと一気に飛び掛ってくるから射程はほしい
スパショはそこまで連発できるもんじゃないからクリアリングと引き撃ちが有効だぜ。スプシュくらいの射程があればいける。
このブキにはポイントセンサーが刺さる。プライムシューターコラボで倒しやすい。ステージによるけど、デカラインではやられがち。今はファミZAPもあるね。
野良でカーボン増えてきた気がするけど、その分「なんでそんなとこにいるんだよ」って言いたくなるようなカーボンが多くて敵でも味方でも腹立つ
すまん。見られてると動きにくいから、やむなくヤグラやホコから遠い場所にいることはある。戦犯の自覚はある。
塗られてないと動けないブキなのはわかってるから不利時に後ろに下がるのは許せる。 だが、下がってる間に自陣塗って整えたりクイボけん制もしないで強ポジに永遠に潜伏してるイカは後ろから撃ちたくなる
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近接ブキが増えるのはいいことだと思うぜ。長射程から一方的に殴られるわけでもないし、こいつは無敵も持ってない。純粋に接近戦勝負が得意ってのは無骨で骨っぽくて好き。
打開すらできずに一方的にボコられる試合が増えるから勘弁してくれ スパショ撃てないなら担ぐべきじゃない
この手の武器はキルレ1程度じゃ許されないからな
塗らないでキル取るって役割でいうとリッターと同じだからな リッターよりは塗れるだろとは言うが塗る時リッターは安全に塗れるのに対してカーボンは身をさらして塗らなければならんから塗り能力はどっこいだわ(ナワバリ的な塗りならカーボン上だろうが)
わかるわかるw>カーボンは身をさらして塗らなければならない
ググるとカーボンは全然塗れないと言う意見と、塗りスピード、インク効率いいからめちゃくちゃ塗れる、という真逆な意見が両方出てくる。身を晒しながらも動き回って塗れるかが、上級者と味方に負担かける地雷の分かれ目なんかね。
上手い人の動画みてみ、塗れない分キルで活躍してるから(塗るのはどうしても必要な時、敵を倒して安全を確保できた時のみ) キルで活躍できるかどうかが上級者と地雷の分かれ目 そりゃそうでしょキルブキなんだから
コロコロでの定点塗りが強いからエリア塗りとかできる。リスクでかいけど。
咄嗟に足元塗って足場作ったり、敵インクの中でも切り込んでいける、って意味合いでの塗りは強いほうだけど、如何せん射程が射程だからシューターとか相手取ると塗り負けやすい
意見っていうならそれウデマエの差では 上がるほど塗ってるカーボンとか我先にと狙いに来るし
カーボン使わないけど傾向的に言って9k6dぐらいなら十分活躍してるレベルだと思うけどな。それじゃ腕前上がらんていう個人的な問題なら知らんけど。
防衛してる敵にはスパショくらいしか対処法がないけど、こっちが防衛してるところに攻め込んできた敵の背後を取ってキルした時の快感がたまらない。特にダイナモ。
特殊警棒のイメージがある。
このブキ使うとき、自分が動きやすいようになるべく塗るようにしてるが、結局シューターの半分ぐらいしか塗れん
塗り幅狭いコロコロが効率いいとは思えんし、バシャも塗り用にと思うと、いまいち使い勝手が悪い
このブキって、どうすれば効率よく塗れるんだ?
ローラー系統は全てコロコロ塗りには入るポイントに補正がかかってポイントが溜まりにくい仕様になってるから広場とか塗る時は振りまくれば普通にポイント入るし倍くらいの幅塗れるからかなり効率いいよ
多分その補正ガセ。試しうち場でスペシャル発動までに必要な床の塗り面積はバシャとコロコロでほとんど変わらない。
今時コロコロに補正が入ってると思ってる人がいたのか 普通にバシャバシャが一番塗り効率いいから効率よく濡れるようにバシャバシャしよう
モンガラエリアで自陣側にいるやつマジで勘弁して欲しいわ。お前の役割はそこじゃない
そもそもモンガラにカーボンお持ち込みの時点でちょっとな・・・
モンガラエリアは自陣からクイボ投げてる方が強い。
エリアに下手なカーボン多くて嫌になる… 仲間になると突っ込んで死ぬだけだし… 上手い人はほんとに上手いんだけどさ
すまんな。この手の短射程ブキは突っ込んで死にまくって押し引きの感覚を身につけないと上達しないんだわ。Sまでは勘弁してくれ。
若葉以外の短射程は地雷のイメージしかないけどカーボンは特に地雷のイメージないけどな
それさとっこの影響。
短射程使いとしてカーボンはかなり脅威だわ。クイックで距離つけてバシャッ、近づいてもバシャバシャされて倒される。短射程はどう立ち回ればいけるだろう?
サブでなんとかするか上から叩く 例え背後から先手をとっても同じ高さで戦うべきではない
短距離使うときに隠れるポジに必ず一回ボムかセンサー通すようにして、こいつがいなくなったら一気に塗り広げて行動範囲を狭め、振りとクイボの音を聞き逃さないように気をつける。要するに短距離ブキでこいつと戦うのはとてもつらい。
やっぱ対処は厳しいか。ボールドやモデラーだとダイナモ以上につらいわ
ロラコラとかと同様実射程伸ばすためにジャンプしながら振ってるんだけど、それってカーボン的にはNGなのかな? どうも空中で迎撃喰らって爆発四散することが多い気がする。まぁジャンプバシャじゃなきゃ確一取れない相手に殴りかかる事自体間違ってるって言われりゃそうなんだけど。
十分に攻撃力積んでて、かつ敵が射程的に怪しい距離ならアリ ただ、ジャンプの仕方にも注意が必要 横方向に軸ずらしながら振らないないと逆に当たりやすくなるよ
あー、そのせいかなぁ……ありがとう、気を付けてみる。
射程伸ばしたいならジャンプせずにクイボバシャの方がいいんじゃないの。
インク効率がアレだからあんまりやってないんだよねぇ。まぁ両方試して、性に合ってる方でいこうと思う。
とにかくカーボンが苦手だ。姿は見えててもクイボで近寄らせてくれないし近づいたと思ったらメインでバシャ。デコも同じくチェイスで牽制される。ちょっとでも敵色インクがあろうものならすかさず出てくる。こいつに対処するにはやっぱり射程外からの不意打ちしかないのか?
何のブキを使っていて対処に困るのか書いたほうがいいのではなかろうか。
とりあえず「ちょっとでも敵色インクがあろうものならすかさず出てくる」に関してはひたすらクリアリングを徹底したい。個人的にカーボン使いは「この場所から不意打ちしたい」という癖や傾向があることが多いので、その試合でお気に入りっぽい場所に近づくときは特に注意したい。
というカーボン使いじゃない人の雑記。
なかなかコツが掴めなかったけど、クイボがメインでローラーがオマケって考えるようにしたら途端に安定した。前線一歩手前からクイボ投げ続けて牽制と味方のサポート、鬱陶しがって近づいてきた相手だけバシャリ。その位置で広く見渡してればスパショも当てやすい。そんで有利状況ができたらその時だけググッと前に出て潜伏キルモードに入るという形。まあガンガン前に出て殺していけるならそれに越したことはないけど自分の反射神経ではそのプレイは無理だったわ
それな
どうしても駄目ならポイセンなりポイズンなりのブキで潜伏に投げる癖付けてそこからクリアリングの有効性を覚えてみるといいかと
塗りが相手優位な時に好きにされるのはある程度はしゃーない
ローラーはそういうブキだから
ギアは攻撃25イカ速10サブインク18でいいっすか?
攻撃のおすすめは22以上はお好み。サブは19は欲しい。
最近無駄ポイバシャ多くない?バシャでやれる場面で継戦能力落としてキルカメラで見頃散ってる。勿論間合いに入った時点で自分はやられるのだけど、違うブキ使ってる時とかとそうじゃないと言いたくなる。
アプデ前の手軽さが抜けてないのか。はたまた何かの影響で新規ユーザーが増えたのか。後者なら嬉しいっちゃ嬉しいのだが
AIMのX軸はガバいけどY軸はそーでもないから、上から下に居るイカの所にバシャる時は、ザップとかスシとかボールドとかの速度系ギアのシューターや、その他ラグいイカとかバシャった時にはそこに居なかったりする事があるのよ。外すとシューターの1発外すとは比べものにならんぐらいスキが出来て打ち負けするから、足止めクイボは無駄にする派です。アプデで塗り半径デカくなって、ノックバック少なくなったお陰で捕まえやすくなって、するしないでキルレが違ってくる訳なんですよ。←僕の個人的意見だからみんながそーかは分からんですけど…
多分貴方は判断出来る側のお方。高所からや素早いシューターなら惜しまずやった方がいいと思う。他方撃ってるブラスターやチャージャー、溜め中スピナー、ヤグラなどのまあ外さない小さな段差相手に飛び出しで使う人も平気でいる。虚は突けてる訳だから尚更勿体無いというか、用心深さが次の展開の不用心を産んでる。
シューター使っててクイボで足下とられると辛い
↑ヤグラくらいの大きさの障害物と言いたかった。ヤグラ周りに関しては乱戦必須だからなりふり構ってられないっすね
そーゆー事なら勿体ないかもですね。ヤグラぐらいの高さなら、同じ高さで振るのと変わらないぐらいの感覚で振れるし、気付いてないチャーやブラスターにさきにクイボすると、無敵吐かれたりするし、確かにマイナスのが多いですね。
ざっつらいと!まあ死線掻い潜って来てる時点で自分の手持ちブキよりは上手いんだろけどね。同じように自分も惜しい!と思われてるかも。但したまーに居るZL押しっぱポイバシャにやられると単純に悔しい模様。← どうせヤられるならテクニシャン希望ですっ!笑
ニンジャ/イカ速10/攻撃9/サブ効率18/安全靴かニンジャ/イカ速19/攻撃9/サブ効率19にするかで悩んでいる・・・・・・安全靴捨てがたい気もするんだがイカ速ももう少し欲しい・・・・・・皆ならどっち?意見を聞かせて欲しい・・・・・・
自分はその二択なら後者だけどそこから忍者切って飛距離積むかな
個人的に、イカ速とニンジャ両積みするぐらいだったらイカ速特化して疑似ニンジャ練習したほうが強いと思う
どうしてもって事ならしょうがないけど、ニンジャも安全靴も最初は使ってたど、ニンジャはイカ速減が逆に奇襲に命取り、安全靴はクイボで足元パンで代用できるという事で両方ともやめて、他にギアまわした方が上手くいきましたよ。
このブキに衝突された時に、「おいゴルァ!降りろ!免許持ってんのか!」って叫びながら倒すの楽しい
黒塗りの高級ブキ…さてはプライムコラボか!
不幸にも黒塗りの高級ブキにポイセンされてしまう
スパショで一転攻勢されそう
近距離だと問答無用で死ぬ、中距離だとクイボ投げられて死ぬ、遠距離だとスパショが飛んで来て死ぬ・・・。 逃げようにもクイボで足を止められるし、こいつに有効な対策が全く思い浮かばん。 ノヴァネオ担ぐぐらいしか無いか?
こいつは長射程もっていって近づけさせない。スパショは気合でよける
一確には一確で対抗するしかないね こいつキルタイム異常すぎるし
やっぱZAPやガロンでカーボンは厳しいか・・・。 大人しくジェッカス持って行くよ。 ありがとう。
ダイナモが塗りとキル範囲が異常としてカーボンは振り速度が異常だし短射程とかだとダイナモ以上に脅威になることある
ボールドにとっては天敵('A`)
今更だけどノヴァネオとかカーボンが一番食べやすい相手だぞ…
武器で対抗するよりも考え方を変えるべき カーボンは塗り勝てば身動き取れなくなって弱くなるから、位置把握したら囲い込むように足場奪ってやればいい なのでシューターが一番対策楽 キルタイムとかで戦うべき相手じゃない
塗り能力は高くナインだけどね、サブがね。消費はあがったが塗り強化でそこそこの距離だと一気に飛び掛ってくるから射程はほしい
スパショはそこまで連発できるもんじゃないからクリアリングと引き撃ちが有効だぜ。スプシュくらいの射程があればいける。
このブキにはポイントセンサーが刺さる。プライムシューターコラボで倒しやすい。ステージによるけど、デカラインではやられがち。今はファミZAPもあるね。
野良でカーボン増えてきた気がするけど、その分「なんでそんなとこにいるんだよ」って言いたくなるようなカーボンが多くて敵でも味方でも腹立つ
すまん。見られてると動きにくいから、やむなくヤグラやホコから遠い場所にいることはある。戦犯の自覚はある。
塗られてないと動けないブキなのはわかってるから不利時に後ろに下がるのは許せる。
だが、下がってる間に自陣塗って整えたりクイボけん制もしないで強ポジに永遠に潜伏してるイカは後ろから撃ちたくなる