確かに「キルレがすべてではない」というのは間違いではない。実際、死んででもエリアを確保したりヤグラを進めなければならない場面が存在する。けどやっぱり、極端に数字が悪いってのはちょっとまずいな。とくにデス数が多いのは痛い。
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確かに「キルレがすべてではない」というのは間違いではない。実際、死んででもエリアを確保したりヤグラを進めなければならない場面が存在する。けどやっぱり、極端に数字が悪いってのはちょっとまずいな。とくにデス数が多いのは痛い。
キルレが全てじゃないからこそアプデでリザルトのランキングが勝率依存になったんでしょ。低キルレでも勝率トップとり続ける敏腕もみじや、加えてキルレ1.0~2.0以上の怪物まで何度も見てきてるから、役割さえ遂行してくれれば悪いとは思わん。勝率は味方との相対的なもんがあるから測りづらいが、要は勝ちに貢献してくれさえすればいい。デスが多いほど活動時間が少ないのは確かだし、そのへんの評価が難しいんだよな、このゲーム自体が。