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トラップ / 201

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201
名前なし 2016/05/16 (月) 03:05:10 d74ba@c2906

今ぐらいの性能だからやられた方もストレス感じないけど、まともに強いと罠系って結構なストレス要素だからなー 任意起爆は味方的にも役立たずの芋を生むだろうし かといってハズレ枠ってのもどうかと思う 削除っていうとすごいネガキャンみたいな感じになるが、もう少しイカの世界観に合う別サブに置きかえれんものか

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  • 202
    名前なし 2016/05/16 (月) 14:36:22 6146f@0433c >> 201

    スナイパー枠のチャージャーがああなってるのと同じで、トラップも強く調整しちゃうとストレスフルなゲームになるからね
    控えめに言っても、そもそもがカジュアルゲー向きじゃないんだよな

  • 203
    名前なし 2016/05/16 (月) 18:39:18 8d018@864be >> 201

    使って見ればわかるけど任意爆破にしたところで起動時間が長いのと、持続時間が10秒だから役立たずの芋は生まれにくいと思う。芋るのもいちいち設置しに行かなければならないのもネックだし。それをやるのであればキューバン・スプラッシュボムで良くない?という話にもなるし

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    名前なし 2016/05/16 (月) 19:16:24 修正 d74ba@c2906 >> 203

    現状任意起爆使えないんで使い勝手分からないっすわ… ただ起爆時間は長くともイカ速に慣性乗って急に止まれんから十分狙えるんじゃね(勘) 今のトラップの弱い所は普段だとイカ速どころかコロコロローラーで避けれてしまう感知の狭さ+発動の遅さなんだしそれをカバーできるんだから 10秒で消滅して使い辛くともそういったイカが出てくる懸念ってやつだな 任意あればキューバン、スプラボムとは使い勝手違うでしょう 

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    名前なし 2016/05/16 (月) 19:59:29 8d018@864be >> 203

    使ってみればというのは現状の性能のトラップを使ってみればという意味です。確かに慣性によって引っかかるかもしれませんが、そこに期待し続けて芋るのは正直意味がないですし、10秒爆破もしくは再設置をし続ける人が居るとは正直思えないです。キューバン、スプラッシュを例に出したのは設置するためにわざわざ前線に行く必要がないからです。

  • 204
    名前なし 2016/05/16 (月) 19:14:51 dd86d@01d28 >> 201

    せっかくボムサーチというギアがあるんだからみえにくくインク塗り替えでは爆破しないにしてもいいんでは・・・修正前だとつける意味がほぼなかったから

  • 207
    名前なし 2016/05/16 (月) 19:42:20 f852b@01b14 >> 201

    無敵SPが強すぎる気がするし、ノックバック強くして、ダイオウやバリアが真上に吹っ飛べば面白いかも。

  • 209
    名前なし 2016/05/17 (火) 02:05:18 26117@9408f >> 201

    確かに少しでも強いとストレスたまって反感は買いそうだなぁ。だが、少々強い程度なら『ボムサーチつけろ』で済むわけだから強化は何かしら欲しいところ。確1範囲そのままで塗り範囲拡大なら、あくまで絡め手で退治はメインでとか出来るしいいと思うんだ。