スプラトゥーンwiki for 2ch

デュアルスイーパー / 345

466 コメント
views
345
名前なし 2016/08/28 (日) 22:17:21 ead13@bfac7

これ持ってて一番射程ながいのが自分でチャージャーはどうしてる?処理できなさ過ぎて泣けてくる

通報 ...
  • 346
    名前なし 2016/08/28 (日) 22:30:38 ae691@7e487 >> 345

    対チャージャー性能があるブキじゃないんだし、「自分が倒さなきゃ・・・」的な責任感にかられる必要はないって

  • 347
    名前なし 2016/08/29 (月) 03:27:42 94a39@55002 >> 345

    これ持ってて相手にチャージャーがいる時はなるべくキルされないような位置で戦う以外はいない時と変わらないな。むしろ裏取りや不意打ち以外だとそれぐらいしかできない。キル以外で貢献しにくいブキにキルさせないってのがもう既に対策になってる。何でもしたいなら何でもできるブキ使った方がいい。

    350
    名前なし 2016/08/30 (火) 01:48:58 ead13@bfac7 >> 347

    ずっと愛用しててでも最近伸び悩んでて...この武器はキル取りに行く武器でないと思っていてでも、チャージャーはどうするかと最近ふと思いまして..キルさせないのが対策参考になります

    354
    名前なし 2016/09/01 (木) 21:17:07 a7d23@d1594 >> 347

    キルさせないのが対策であってると思う。敵に回したときにセンサー定期的に飛んでくるうえに、無印ダイナモより隙がなくて取りたい時に能動的にとりづらいって時点でもうきつい。ダイオウバリアやその他SPは、自分の目の前で使われたらゲージは自分だけで使い切らせるべきってのと同じで、チャージャーいたら「前線の邪魔だからあいつとろう→でもとれない→事実上チャージャー機能停止」って流れにするのが、チームとしてもっとも得してると思われる

  • 348
    名前なし 2016/08/29 (月) 06:10:48 81e8c@85943 >> 345

    前もって遠投ガン積みする位しか無いんじゃないかな スプラボムでラッキーキルできれば御の字だと思う