スプラトゥーンwiki for 2ch

デュアルスイーパー / 90

90
名前なし 2016/04/14 (木) 15:58:22 56c63@2143e

デュアルはサブ重視インク型が他と差別化できていいと思うよ。具体的にギアはサブ効率29(=2,3)、メイン効率12(=0,4)、インク回復6(=0,2)、残り枠10は俺の好みでイカニンジャかマキガをステージによって使い分けてた。ver2.7アプデ前カンストだから新環境でどこまでいけるか分からないけど、この型の利点はスプラボムを投げたあとの選択肢の多さだと思ってる。これだけインク系で固めるとボムを投げたあとの継戦能力の高さはかなりのもので、例えばアロワナやBバスの敵側左通路とかだったらスプラボムとメインの長射程で1人でほぼ完封できる。少し回復挟んで擬似的に二連ボムもできるから、「ボム投げたあとはすぐにボムはこないだろう」っていう敵の意図の裏をかいてタイミングずらしてもう一個スプラボムを転がせばかなりひっかかってくれるように感じる。二連ボム構成にしてる人はすぐに二個投げちゃう人が多いように思うけど、ボムは時間差で投げた方が絶対強い。まとめると、インク型の強さは、サブとメインを絡めた試合展開力の強さ。ボムで壁裏・遮蔽物裏の敵をあぶりだしてメイン武器と挟み撃ちがとにかく強い。その強さを最大限に活かせるのは、長い射程があって、さらに長射程68属の中では優れた機動力、連射力、燃費、塗り性能を兼ね備えたデュアルだからこそだと思ってる。長文すまん。悲観的な意見が多いみたいだから違う型(視点)のきっかけにと思って書かせてもらった。個人的には使用感変わらないから新環境でもぜんぜんいけると思うよ。参考までにどうぞ。

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  • 91
    名前なし 2016/04/14 (木) 16:03:28 c14f9@22233 >> 90

    サブ重視インク型が他と差別化できていいよ、まで読んだ

    92
    名前なし 2016/04/14 (木) 16:22:26 56c63@2143e >> 91

    それがすべてだからそこまで読んでくれたらそれで十分だよ。

  • 93
    名前なし 2016/04/14 (木) 16:24:56 79d3e@79b3a >> 90

    ボムで攻撃しつつ塗れるってのは強いよね。本来ボムで減って塗れない分をギアで塗れる分にすることで地盤有利をもぎ取れるから仮にキル出来なくても腐ることなさそうでいいなとおもった。着実に塗れればSpで有利とれるしシールドメタにもなってるし。ギアそろったらやってみたい。あとなんだかんだいってこのゲーム塗り大事だから遠距離から塗れるってのはそれだけで強い。且つ最低限の戦闘力もあるブキ。戦闘特化したブキに比べればパッとしないかもしれないけどそこまで悲観する要素はないと思う。