デュアルスイーパーの情報提供・交換用
ロングホット辺りのブラスター(特にロング、必然的にエイムのあるイカが使ってる)がきついんだけれども、ボムで牽制する以外に上手い対処法はないだろうか
ロンブラ(無印カスタム両方)使ってる身としてはデュアルは非常に相手したくない部類。 確1出来なかったらもれなく死が待っている上確1射程は短いのでデュアルがこっち向いている時はまず撃ち合いしない。 逆に先制できたら強気に攻めれる。
つまりデュアル側はヒト速つけて爆風見たら有利射程で距離調節すれば良いと思う。 突っ込んできたらそのままキルして逃げられたらそのまま塗って前線広げればOK
うらみが強化されたけど、被マーキング中攻撃・防御・人速アップはデュアル的に相性良いのかな?
スピナーの次くらいにはいいと思う そういやリールガン系も強いな
ボム持ち、十分なメイン性能、スパセン付き、必須ギアも特になしとアプデ後のサブ効率と相性いいんじゃないか?自分は残念ながらサブ効率メイン1とサブ6で2連投げはできないけど、かなり気軽にボムが使えてキル性能が格段に上がった気がする。
5確になる要因が増えたうらみ強化の影響がかなり大きそうだが、まだマキガの方が多い印象があるから特に関係ないかな?それとも自分がたまたま出会ってないだけか。
と言ってもうらみ単独なら攻撃無しでも4確だし、たとえ相手が防御ガン積みでも攻撃を最大13積めば4確維持出来るから気にする程でもないと思うな
うらみも便利なんだけどね、スシ52の確定数ずらしたり、擬似確3とか狙えるし
ポイズンバリア付いちゃうって説が…もしデュアルの射程で付いちゃったら流石にヤバすぎない?
あんなデマリーク真に受ける奴居らんやろw
スピコラと長所短所でどっこいだな スピコラは塗りトップクラスだからそこで結構負けてるけど
長距離にポイズンはやばいことには変わりないな ていうかどこ情報なんだよ
現状でも長距離シューターだとポイズンをぶつけられても場合によっては相打ちや反撃で倒せるからな
ウニガチャで靴メイン投擲にサブ投擲2個ついたから合計29まで伸ばすギアの組み合わせができてだいぶ対チャージャーが楽になった もちろん無理すると返り討ちにされるだけだが
30を試したことがあるけど、普段なら安全圏のはずの場所からボムが飛んでくるからか意外と爆死してくれて面白い。
スプボムでチャージャー爆殺狙うの楽しいよな そう何度もは決めさせてもらえないけど…
マキガでも数秒見えるからスパセン使った直後に牽制がてら狙ってみる事がある 最低限狙撃体勢立て直しの時間稼ぎできるし
擬似3確強すぎないか、これ。射程伸びたスプシュみたいで力任せに狩りまくれるんだが
基本射撃レート高い+射程長いブキの疑似確定数減らしは強いよ、スピナーとかもそう プライムの疑似2確とかもよく言われるけど、自分はプライムのレートでそれ狙うなら他のギアに注ぎ込んだ方が安定するかなーと思うけど
メイン一本で立ち回るデュアルカスタムの擬似3確狙いは採用を検討する価値はあると思うよ 自分の場合は無印デュアルはボム投擲積みで枠の余裕が無いけどね
今までカスタムはメガホン乱射マン構成しかやったことなかったけど、今度やってみよう
防御力アップを積んでる敵も多いのでメタられるときは普通にメタられるけど噛み合ったときは確かに強いやね。防御力アップが減りそうなルール(ホコ)では自分も時々採用してる。
まぁこいつで5確にされちゃったらそれこそ致命的なんで、防御メタという意味で腐りはしないしね
疑似三確って攻撃ギアパワーどのくらい必要?
デュアルカスタムの記事のギアパワー部分にメイン2個分と書いてるね。多分防御力の差違無しだと思うけど。 むこうのコメントにもあるけど、うらみのマーキング補正でも一時的にだけど狙える範囲内
攻撃24で防御無しに33.3ダメージやぞ
20はまだしも24は微妙な違いながら重いな……もう少し攻撃力上げてほしい
やってみりゃ分かるが、下手するとスプシュの間合いでスプシュに勝てるレベルだからな。コスト下げるとバランス壊れる
まあ、それもそうか…… しかし24って中途半端な数字だな サブ3×8よりはメイン1サブ5の方が組みやすいか
攻撃は19とか20で妥協しても良い気はするがな 竹みたいな確定ずらし前提のブキだってダメージ97ぐらいまでしか積まない人も多いし
先端当てが結構あるから疑似3確よりも確4伸ばす方が良さそう
あんまり妥協すると今度は防御10積み辺りに泣きを見るからなぁ。攻撃24積みは多少防御積んでても割と3発でやれるのがミソだと思う
本当かどうか分かんないけどブキチセレクション2で新デュアルくるらしいけどそのサブスペセット内容がポイズンとバリア…… やばくね? 下手したら96ガロンデコを食いかねないぞ…… シールドはポイズンで実質無力化出来るから撃ち合いなら集弾率の関係上デュアルも十分対抗できるし…… とりあえずわかばが死んだことだけは理解した。
デュアルチェリーのことなら、ハイカスまでの内部データアンロックじゃなくて完全新規のアップデート配信っぽいから、解析の情報じゃないんだよね ネタバレとしては信用ならないから確定までは下手に騒がない方がいいかと
アフィカスの話題作りのための偽リーク定期
お前黒ZAPのページでも同じことやってただろ。
ZAPはあんまり塗れないのにデュアルって何でこんなに塗れるの? スピナー族は射程伸びればちゃんと塗りも弱化していくのに、せこくないっすか……?
ジェットはちゃんと塗れないぞ(泣) 発射口二つに増やして火力射程を犠牲にした結果だから、多少はね? これでも塗りに対するインク効率はそこまで良くない方だぞ
でも、瞬間的な塗り能力は高いから要所要所の塗りは速いじゃん。ZAPとかイカダッシュ出来るぐらいには塗ろうとするには5秒ぐらいは撃ち続けないといけないんだぞ……
デュアルは器用貧乏な武器で、ZAPは現状ヒト最速塗り武器だからこれぐらいの塗り勘弁してあげよ?ZAPがスプラシューターに食われすぎなように、デュアルもこれでもスプラシューターより塗り劣悪なんやから…
L3から人速最速を奪っておいてよく言う・・・
ZAPとL3じゃ同じ俊足でもタイプが違うし塗りの差があるからいいじゃん
塗りの差もZAP強化で少なくなったね。
ガロン対策にサブ効率積んでボム2連投するみたいな運用はどうなんだろう? 一瞬でインク切れるから微妙かな?
サブ効率ガン積みの強みは2個連続でボムを投げられることそのものより、1個投げた直後に取れる選択肢が増える点だと思う。無論2連投も択のうちだけど、シールドよりボムのインク消費量少なくなるって点で、1個ぶつけた後は落ち着いて塗りで押していけばいいんじゃないかな。ボム飛10欲しいからギア厳選がきつそうだけど…
デュアルに安全靴って必須かな?
あ、無しでいけそう。サブインク効率積みます。
射程があるから無しでもいけるかな ただ歩き撃ちが強いブキであることと、スイーパー系は普通に撃ってると足下に殆どインクが落ちない塗り跡の設定になっている、足下塗りが弱いブキなので、そこをどうしたいかによる
よくよく考えたら攻撃ギアパワーって防御対策の6とうらみで得る20で疑似三確の25に達するんだな うらみがこのブキに合うのかとかは知らない
マーキングに釣られてきた敵を疑似3確と防御アップで返り討ちにでき、失敗してもうらみで一矢報いることができる と書くと強そう
うらみについて真面目に考えてみると。スパセン持ちで遭遇しそうなのがZAP、ガロン、デュアル、ダイナモ、リッターあたりだとして、どれも防御アップが一定の効果はあるけれど、特に効果がありそうなのは射程でアドバンテージがある上に防御アップと疑似3確が生きそうなZAP、ダイナモあたり?ポイセンだとバレデコあたりを想定すると、相手の攻撃アップを相殺出来るかな、ってくらいか。……微妙か?
今回でUDで、プライムと真っ向からAIMずらしで撃ち合おうとしたらもれなく死ぬ可能性が出た。対してガロンはブレの抑制と攻撃力低下で、ずらしでチャンスが見える、かも?
防御積みで96には勝てるかも プライムとはもう正面からは無理かねえ
96凸ならシールドあるからなあ まあ撃ち合いでプライム96に不利になってもそういう武器だし別に良いけど
うらみスパセンの効果時間が減った代わりにマキガが弱体化。相対的にこれらの運用がしやすくなったと言えるんじゃなイカな
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ロングホット辺りのブラスター(特にロング、必然的にエイムのあるイカが使ってる)がきついんだけれども、ボムで牽制する以外に上手い対処法はないだろうか
ロンブラ(無印カスタム両方)使ってる身としてはデュアルは非常に相手したくない部類。
確1出来なかったらもれなく死が待っている上確1射程は短いのでデュアルがこっち向いている時はまず撃ち合いしない。
逆に先制できたら強気に攻めれる。
つまりデュアル側はヒト速つけて爆風見たら有利射程で距離調節すれば良いと思う。
突っ込んできたらそのままキルして逃げられたらそのまま塗って前線広げればOK
うらみが強化されたけど、被マーキング中攻撃・防御・人速アップはデュアル的に相性良いのかな?
スピナーの次くらいにはいいと思う そういやリールガン系も強いな
ボム持ち、十分なメイン性能、スパセン付き、必須ギアも特になしとアプデ後のサブ効率と相性いいんじゃないか?自分は残念ながらサブ効率メイン1とサブ6で2連投げはできないけど、かなり気軽にボムが使えてキル性能が格段に上がった気がする。
5確になる要因が増えたうらみ強化の影響がかなり大きそうだが、まだマキガの方が多い印象があるから特に関係ないかな?それとも自分がたまたま出会ってないだけか。
と言ってもうらみ単独なら攻撃無しでも4確だし、たとえ相手が防御ガン積みでも攻撃を最大13積めば4確維持出来るから気にする程でもないと思うな
うらみも便利なんだけどね、スシ52の確定数ずらしたり、擬似確3とか狙えるし
ポイズンバリア付いちゃうって説が…もしデュアルの射程で付いちゃったら流石にヤバすぎない?
あんなデマリーク真に受ける奴居らんやろw
スピコラと長所短所でどっこいだな スピコラは塗りトップクラスだからそこで結構負けてるけど
長距離にポイズンはやばいことには変わりないな ていうかどこ情報なんだよ
現状でも長距離シューターだとポイズンをぶつけられても場合によっては相打ちや反撃で倒せるからな
ウニガチャで靴メイン投擲にサブ投擲2個ついたから合計29まで伸ばすギアの組み合わせができてだいぶ対チャージャーが楽になった もちろん無理すると返り討ちにされるだけだが
30を試したことがあるけど、普段なら安全圏のはずの場所からボムが飛んでくるからか意外と爆死してくれて面白い。
スプボムでチャージャー爆殺狙うの楽しいよな そう何度もは決めさせてもらえないけど…
マキガでも数秒見えるからスパセン使った直後に牽制がてら狙ってみる事がある 最低限狙撃体勢立て直しの時間稼ぎできるし
擬似3確強すぎないか、これ。射程伸びたスプシュみたいで力任せに狩りまくれるんだが
基本射撃レート高い+射程長いブキの疑似確定数減らしは強いよ、スピナーとかもそう
プライムの疑似2確とかもよく言われるけど、自分はプライムのレートでそれ狙うなら他のギアに注ぎ込んだ方が安定するかなーと思うけど
メイン一本で立ち回るデュアルカスタムの擬似3確狙いは採用を検討する価値はあると思うよ 自分の場合は無印デュアルはボム投擲積みで枠の余裕が無いけどね
今までカスタムはメガホン乱射マン構成しかやったことなかったけど、今度やってみよう
防御力アップを積んでる敵も多いのでメタられるときは普通にメタられるけど噛み合ったときは確かに強いやね。防御力アップが減りそうなルール(ホコ)では自分も時々採用してる。
まぁこいつで5確にされちゃったらそれこそ致命的なんで、防御メタという意味で腐りはしないしね
疑似三確って攻撃ギアパワーどのくらい必要?
デュアルカスタムの記事のギアパワー部分にメイン2個分と書いてるね。多分防御力の差違無しだと思うけど。 むこうのコメントにもあるけど、うらみのマーキング補正でも一時的にだけど狙える範囲内
攻撃24で防御無しに33.3ダメージやぞ
20はまだしも24は微妙な違いながら重いな……もう少し攻撃力上げてほしい
やってみりゃ分かるが、下手するとスプシュの間合いでスプシュに勝てるレベルだからな。コスト下げるとバランス壊れる
まあ、それもそうか…… しかし24って中途半端な数字だな サブ3×8よりはメイン1サブ5の方が組みやすいか
攻撃は19とか20で妥協しても良い気はするがな 竹みたいな確定ずらし前提のブキだってダメージ97ぐらいまでしか積まない人も多いし
先端当てが結構あるから疑似3確よりも確4伸ばす方が良さそう
あんまり妥協すると今度は防御10積み辺りに泣きを見るからなぁ。攻撃24積みは多少防御積んでても割と3発でやれるのがミソだと思う
本当かどうか分かんないけどブキチセレクション2で新デュアルくるらしいけどそのサブスペセット内容がポイズンとバリア…… やばくね? 下手したら96ガロンデコを食いかねないぞ…… シールドはポイズンで実質無力化出来るから撃ち合いなら集弾率の関係上デュアルも十分対抗できるし…… とりあえずわかばが死んだことだけは理解した。
デュアルチェリーのことなら、ハイカスまでの内部データアンロックじゃなくて完全新規のアップデート配信っぽいから、解析の情報じゃないんだよね
ネタバレとしては信用ならないから確定までは下手に騒がない方がいいかと
アフィカスの話題作りのための偽リーク定期
お前黒ZAPのページでも同じことやってただろ。
ZAPはあんまり塗れないのにデュアルって何でこんなに塗れるの? スピナー族は射程伸びればちゃんと塗りも弱化していくのに、せこくないっすか……?
ジェットはちゃんと塗れないぞ(泣)
発射口二つに増やして火力射程を犠牲にした結果だから、多少はね?
これでも塗りに対するインク効率はそこまで良くない方だぞ
でも、瞬間的な塗り能力は高いから要所要所の塗りは速いじゃん。ZAPとかイカダッシュ出来るぐらいには塗ろうとするには5秒ぐらいは撃ち続けないといけないんだぞ……
デュアルは器用貧乏な武器で、ZAPは現状ヒト最速塗り武器だからこれぐらいの塗り勘弁してあげよ?ZAPがスプラシューターに食われすぎなように、デュアルもこれでもスプラシューターより塗り劣悪なんやから…
L3から人速最速を奪っておいてよく言う・・・
ZAPとL3じゃ同じ俊足でもタイプが違うし塗りの差があるからいいじゃん
塗りの差もZAP強化で少なくなったね。
ガロン対策にサブ効率積んでボム2連投するみたいな運用はどうなんだろう? 一瞬でインク切れるから微妙かな?
サブ効率ガン積みの強みは2個連続でボムを投げられることそのものより、1個投げた直後に取れる選択肢が増える点だと思う。無論2連投も択のうちだけど、シールドよりボムのインク消費量少なくなるって点で、1個ぶつけた後は落ち着いて塗りで押していけばいいんじゃないかな。ボム飛10欲しいからギア厳選がきつそうだけど…
デュアルに安全靴って必須かな?
あ、無しでいけそう。サブインク効率積みます。
射程があるから無しでもいけるかな
ただ歩き撃ちが強いブキであることと、スイーパー系は普通に撃ってると足下に殆どインクが落ちない塗り跡の設定になっている、足下塗りが弱いブキなので、そこをどうしたいかによる
よくよく考えたら攻撃ギアパワーって防御対策の6とうらみで得る20で疑似三確の25に達するんだな うらみがこのブキに合うのかとかは知らない
マーキングに釣られてきた敵を疑似3確と防御アップで返り討ちにでき、失敗してもうらみで一矢報いることができる と書くと強そう
うらみについて真面目に考えてみると。スパセン持ちで遭遇しそうなのがZAP、ガロン、デュアル、ダイナモ、リッターあたりだとして、どれも防御アップが一定の効果はあるけれど、特に効果がありそうなのは射程でアドバンテージがある上に防御アップと疑似3確が生きそうなZAP、ダイナモあたり?ポイセンだとバレデコあたりを想定すると、相手の攻撃アップを相殺出来るかな、ってくらいか。……微妙か?
今回でUDで、プライムと真っ向からAIMずらしで撃ち合おうとしたらもれなく死ぬ可能性が出た。対してガロンはブレの抑制と攻撃力低下で、ずらしでチャンスが見える、かも?
防御積みで96には勝てるかも プライムとはもう正面からは無理かねえ
96凸ならシールドあるからなあ まあ撃ち合いでプライム96に不利になってもそういう武器だし別に良いけど
うらみスパセンの効果時間が減った代わりにマキガが弱体化。相対的にこれらの運用がしやすくなったと言えるんじゃなイカな