トラップの情報提供・交換用
むしろダメージは20とかでいいから瞬時に足元に展開してなかなか抜け出せない拘束系はどうだろう。上塗りもしばらくできないとかのがいいんじゃ。あんまりにキル性能高くなるとトラップゲーが始まりそうで怖い。
トラップセンサーみたいなのはあってもいいと思ってる。踏んだら即爆広範囲で爆発に巻き込まれた奴はマーキングされる、みたいな。 まぁ、それでも永続・再設置可能が前提だが…
ボムサーチ「トラップゲーと聞いて」 …まあこの辺りはマーキングガードとスーパーセンサーの関係性をどう取るか次第でもある気はするけど
トラップ自体の効果を変えるのはたぶんシステム的に難しいのだと思う。なのでせめてインク消費だけでも大幅に減らしてほしいな。60%はさすがに割に合わない。
更新見てきたけどトラップさん...
いまでさえ結構弱いのにさらに弱体化くらったな...
開発はトラップにうらみでもあんのか!?>更新内容 それとも開発段階で「このくらいの強さじゃないとクソゲー」というレベルでやばかったんだろうか。
>> 12だけどボムサーチが先に超強化来るとか聞いてねえよ!!!1 これはあれか、次のブキ調整の時に期待していいやつなのか。
センプクイカのままノーモーションで置けるようにして欲しい。そして爆発する前に先に狭い範囲でいいから周りにちょっとインクを出して足止めして欲しい。
てか下手に即死火力与えるから調整がムツカシクなるんだよ 「敵インクだと足を取られる」という特性上、直接ダメージ無しの代わりに、 踏むか敵インクがかかると即座に弾けて塗り返しつつ足を絡めとる的な設置型クイボみたいな感じでやった方がよかったんじゃね?
トラップは弱いのではなくて、ブラスターやスクイックリンみたいなピーキーなブキにしか付いてないから使用者がいないだけ。
いやー、スクイックリンやノヴァでたまに使うけど他のサブと比べて弱いよ 使い所0ではないけど そういう時は使われた時を想定して考えればいいさ 使われて強いと感じるか?
スプシュやガロンに付けても現状の性能じゃ邪魔でしかないだろ……バランス調整の為に持たせるなら分かるが ワサビを見れば分かるが、開発も弱いサブ、スペシャルは一応分かってはいるみたいなんだよな
だからこそ96デコやリッターダイナモをなぜあの構成でGOサイン出したのか理解に苦しむんだが
ダイナモテスラ「」
お前も今回のスペ延トルネードでエリアでの害悪度増したから駄目でーす
トラップは ・設置後一定時間起爆しないが、一定時間たった後は塗られるか踏んだ瞬間に即爆破 ・時間起爆なし ・再設置可能 もしくは ・塗られるか踏んだ瞬間に即爆発 ・中心ダメージ60、外周30 ・複数設置(2個くらい)および再設置可 になればだいぶ使えるようになる
そうだな、確殺じゃ無くなって当たりやすくして頂きたいわ、ただでさえ劣勢時にクソの役にも立たないし、設置の速度おせぇし
トラップは確殺よりもポイズンやスプリンクラーみたいな嫌がらせ性能で面白い感じにして欲しいよな
ポイズントラップ:踏んだり塗られたりしたら広範囲に毒をばら撒く。爆発に当たったら毒状態になる。 確かに、あると面白いかも。
トラップ改善案 1:ランダムでマーキング付与 2:ランダムでポイズン状態付与 3:ランダムで50カウント以内に爆死する爆弾付与。解除するには設置者を倒す。
ランダムって比較的双方に嫌われる要素じゃね
マッチングとかなw
永続じゃなくてもいいから20秒くらいは欲しい。欲をいえばビーコンみたいに3つ置きたい
トラップなんだから、トラバサミみたいなサブウエポンでもよかったと思うなあ
ボムみたいに投げて設置できるようにするのが良いと思うなあ
踏んだら腕前-1落ちる仕様なら今の使い勝手でいいと思う。
それはただの嫌がらせにしかならないし荒れそうだな。というか相手の腕前下げたくてやるんじゃなく勝ちたくてやるわけだし。釣りか?
マジレスすると、そもそも「トラップ踏んだ=クリアリングかしっかりしてない」ってことだし、まあ妥当と言えなくもないキリッ S帯へのただの妬みですけどね
トラップでバリア、ダイオウ強制解除なんてできたら流行ったりしないかな。
踏んだ時、即座に爆発し、2,3秒間移動及び正面30°を超えるエイムを禁止し、短時間レーダーに移る(線は無し)。塗り性能、爆発範囲は極小。
キル取らせたいのか削りに使いたいのか塗りで足止めさせたいのかコンセプトが見えないのよね。全部中途半端でどれにも使えなくなってる
ME3の設置型ボムには策敵レーダーついてて壁の向こうの敵も丸見えになるから一定範囲内でレーダー機能つけるなり、一度に二つまで設置可能にしたり、壁にもつけられたり、他の人も書いてるけど投擲型にするのも面白いと思う。とりあえず今のままじゃちょいと死にすぎだよね。
せめて設置し直せるくらいにしてもらってもいいと思う
情報、その他の場所に書いてあるテクニックやってみたけど出来ているのか分からない・・・目で見て確認できるレベルで変わる?フレーム単位で見ないとわからないレベル?
俺も最初勘違いしてたけど硬直時間そのものが減るテクニックじゃない 上手く説明できないけど「イカダッシュ慣性小ジャンプで設置したい場所に飛びつつ即R」とすると、着地と同時に設置できるので普通に「置きたい場所にイカダッシュ→R→硬直→設置」とするよりも隙が少なくなる
踏んだら足元に即キューバンくらいの塗り範囲でダメージも30くらいがいい。足をとることに特化してほしい
性能はそのままでもいいので、消費を30%くらいにしてほしいな。
「踏むと一定時間視界が真っ暗になる」とかは?
面白そう
いっそルールによって性能が変わるとか。エリア内でポイズン、ヤグラ上は従来通りの爆発みたいな
ホコ:ホコを持って変な方向に行こうとする敵のスパイを爆☆殺
むしろアプデでどう強化されるのか楽しみですらある
強化されると決まっているわけではないぞ
これだけコメント盛り上がってて一切修正入らなかったら逆に笑えるよね
文句なしの最弱っぷりだしさすがに強化くる……よね……? パヒューの時代待ってるよ…
葉主なんだけど、正直どんな強化がくるかワクワクしている。だけど、ひょっとして「使えないサブ」として能力据え置きで96凸やリッターのサブにされたりするんじゃないかって不安になる。
「メインが強いから、サブは弱くてもいいよね?」ってことか。さすがに勢が怒るだろうし、第一パヒューたんが可哀想だからない・・・と思いたい
ハイドラはメインとサブの同時使用が難しいからあらかじめ設置するトラップは相性が良いと思う。あとリッターも。要するに超長距離タイプ。今の組み合わせにはないね。
10秒で勝手に爆発するから正直相性は…うん 逃走時に起きボムは多少しやすいかな程度
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むしろダメージは20とかでいいから瞬時に足元に展開してなかなか抜け出せない拘束系はどうだろう。上塗りもしばらくできないとかのがいいんじゃ。あんまりにキル性能高くなるとトラップゲーが始まりそうで怖い。
トラップセンサーみたいなのはあってもいいと思ってる。踏んだら即爆広範囲で爆発に巻き込まれた奴はマーキングされる、みたいな。
まぁ、それでも永続・再設置可能が前提だが…
ボムサーチ「トラップゲーと聞いて」
…まあこの辺りはマーキングガードとスーパーセンサーの関係性をどう取るか次第でもある気はするけど
トラップ自体の効果を変えるのはたぶんシステム的に難しいのだと思う。なのでせめてインク消費だけでも大幅に減らしてほしいな。60%はさすがに割に合わない。
更新見てきたけどトラップさん...
いまでさえ結構弱いのにさらに弱体化くらったな...
開発はトラップにうらみでもあんのか!?>更新内容 それとも開発段階で「このくらいの強さじゃないとクソゲー」というレベルでやばかったんだろうか。
>> 12だけどボムサーチが先に超強化来るとか聞いてねえよ!!!1
これはあれか、次のブキ調整の時に期待していいやつなのか。
センプクイカのままノーモーションで置けるようにして欲しい。そして爆発する前に先に狭い範囲でいいから周りにちょっとインクを出して足止めして欲しい。
てか下手に即死火力与えるから調整がムツカシクなるんだよ
「敵インクだと足を取られる」という特性上、直接ダメージ無しの代わりに、
踏むか敵インクがかかると即座に弾けて塗り返しつつ足を絡めとる的な設置型クイボみたいな感じでやった方がよかったんじゃね?
トラップは弱いのではなくて、ブラスターやスクイックリンみたいなピーキーなブキにしか付いてないから使用者がいないだけ。
いやー、スクイックリンやノヴァでたまに使うけど他のサブと比べて弱いよ 使い所0ではないけど そういう時は使われた時を想定して考えればいいさ 使われて強いと感じるか?
スプシュやガロンに付けても現状の性能じゃ邪魔でしかないだろ……バランス調整の為に持たせるなら分かるが
ワサビを見れば分かるが、開発も弱いサブ、スペシャルは一応分かってはいるみたいなんだよな
だからこそ96デコやリッターダイナモをなぜあの構成でGOサイン出したのか理解に苦しむんだが
ダイナモテスラ「」
お前も今回のスペ延トルネードでエリアでの害悪度増したから駄目でーす
トラップは
・設置後一定時間起爆しないが、一定時間たった後は塗られるか踏んだ瞬間に即爆破
・時間起爆なし
・再設置可能
もしくは
・塗られるか踏んだ瞬間に即爆発
・中心ダメージ60、外周30
・複数設置(2個くらい)および再設置可
になればだいぶ使えるようになる
そうだな、確殺じゃ無くなって当たりやすくして頂きたいわ、ただでさえ劣勢時にクソの役にも立たないし、設置の速度おせぇし
トラップは確殺よりもポイズンやスプリンクラーみたいな嫌がらせ性能で面白い感じにして欲しいよな
ポイズントラップ:踏んだり塗られたりしたら広範囲に毒をばら撒く。爆発に当たったら毒状態になる。
確かに、あると面白いかも。
トラップ改善案
1:ランダムでマーキング付与
2:ランダムでポイズン状態付与
3:ランダムで50カウント以内に爆死する爆弾付与。解除するには設置者を倒す。
ランダムって比較的双方に嫌われる要素じゃね
マッチングとかなw
永続じゃなくてもいいから20秒くらいは欲しい。欲をいえばビーコンみたいに3つ置きたい
トラップなんだから、トラバサミみたいなサブウエポンでもよかったと思うなあ
ボムみたいに投げて設置できるようにするのが良いと思うなあ
踏んだら腕前-1落ちる仕様なら今の使い勝手でいいと思う。
それはただの嫌がらせにしかならないし荒れそうだな。というか相手の腕前下げたくてやるんじゃなく勝ちたくてやるわけだし。釣りか?
マジレスすると、そもそも「トラップ踏んだ=クリアリングかしっかりしてない」ってことだし、まあ妥当と言えなくもないキリッ
S帯へのただの妬みですけどね
トラップでバリア、ダイオウ強制解除なんてできたら流行ったりしないかな。
踏んだ時、即座に爆発し、2,3秒間移動及び正面30°を超えるエイムを禁止し、短時間レーダーに移る(線は無し)。塗り性能、爆発範囲は極小。
キル取らせたいのか削りに使いたいのか塗りで足止めさせたいのかコンセプトが見えないのよね。全部中途半端でどれにも使えなくなってる
ME3の設置型ボムには策敵レーダーついてて壁の向こうの敵も丸見えになるから一定範囲内でレーダー機能つけるなり、一度に二つまで設置可能にしたり、壁にもつけられたり、他の人も書いてるけど投擲型にするのも面白いと思う。とりあえず今のままじゃちょいと死にすぎだよね。
せめて設置し直せるくらいにしてもらってもいいと思う
情報、その他の場所に書いてあるテクニックやってみたけど出来ているのか分からない・・・目で見て確認できるレベルで変わる?フレーム単位で見ないとわからないレベル?
俺も最初勘違いしてたけど硬直時間そのものが減るテクニックじゃない
上手く説明できないけど「イカダッシュ慣性小ジャンプで設置したい場所に飛びつつ即R」とすると、着地と同時に設置できるので普通に「置きたい場所にイカダッシュ→R→硬直→設置」とするよりも隙が少なくなる
踏んだら足元に即キューバンくらいの塗り範囲でダメージも30くらいがいい。足をとることに特化してほしい
性能はそのままでもいいので、消費を30%くらいにしてほしいな。
「踏むと一定時間視界が真っ暗になる」とかは?
面白そう
いっそルールによって性能が変わるとか。エリア内でポイズン、ヤグラ上は従来通りの爆発みたいな
ホコ:ホコを持って変な方向に行こうとする敵のスパイを爆☆殺
むしろアプデでどう強化されるのか楽しみですらある
強化されると決まっているわけではないぞ
これだけコメント盛り上がってて一切修正入らなかったら逆に笑えるよね
文句なしの最弱っぷりだしさすがに強化くる……よね……? パヒューの時代待ってるよ…
葉主なんだけど、正直どんな強化がくるかワクワクしている。だけど、ひょっとして「使えないサブ」として能力据え置きで96凸やリッターのサブにされたりするんじゃないかって不安になる。
「メインが強いから、サブは弱くてもいいよね?」ってことか。さすがに勢が怒るだろうし、第一パヒューたんが可哀想だからない・・・と思いたい
ハイドラはメインとサブの同時使用が難しいからあらかじめ設置するトラップは相性が良いと思う。あとリッターも。要するに超長距離タイプ。今の組み合わせにはないね。
10秒で勝手に爆発するから正直相性は…うん 逃走時に起きボムは多少しやすいかな程度