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ていうかこのステージに限ってはナワバリバトルも疑似的なガチエリアになっちまうのが問題なんだよ
中央に二つ大きなエリアがあるみたいなもの
で、敵陣に乗り込むルートや逆サイドに行くルートがガチルールと違って限られているし、
逆転要素というかそれまでの内容無視して最後にエリアを確保していたチームが勝つっていう、実力があまり影響しない不安定さが嫌われる理由