サーモンランのコメント
SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
37f20a1c93
通報 ...
なんか最近ハコビヤがコンテナにくっついてから根本に打つ人増えてないか?あれってハイプレの貫通で金イクラ落とさせる為にやってんだと思ってたんだけど違うの?
ごめん、正確にはハコビヤがコンテナにくっついてから、根本にハイプレ打つ人ふえてないか?ね。
言葉が足りんかった。
(なんなら「根本」というのも、どの部分を指すのか人によって違うんじゃなイカ?)
そういう人にはお目にかかってないなぁ
普通は斜め下から母艦中央あたりに当てて金イクラ降らせると思うけど。ズレると降ってこないよなぁ
吸着口でも出るの?やったことないわ
根元ってどこじゃあ……
コプターをリスキルできてれば他は雑でも大体オッケー、できてなければどれだけタイミングが良くてもSPの無駄遣いみたいなもん。まあ多少のダメージはあるから完全な無駄ではないけど……
根本でもないや……。
あれなんて言うんだろう、吸い込み口?コンテナに直接くっつく部分。
真上狙わんでもどこかしらハイプレが当たってたら金イクラの恩恵があるのかな?って思ってたんだけどやっぱ違うんだね。
船の1回目なら、溝に落ちるのが嫌で、ちょっと引き付けてから撃ってるとか・・・自分は、やんないけど。
質問としては母艦の本体(シャケコプターがいっぱい入ってる所)じゃなくコンテナにくっつける細長い部分にハイプレうつ人がいるってことでいい?それは昔からよくある。本来は木主さんの言う通りの目的で使うんだけど、検索をすることもないライトゲーマーさんと思われる方がよくそういう打ち方するね。打ってくれるだけましな場合もあるが、武器によってはメインで直接攻撃した方がいいんだけどね〜
オオモノ寄せない味方ってどうしたらいいでしょうか...?
リスクをとって下に降りたりして、タゲ奪って無理やり連れて来るやで😅
それ以外だと
・カゴ側でカモンする(そいつへの呼びかけだけでなく、味方も寄ってカモン⇒援護がなくなり死んで寄せる、なんてことも)
・あえて倒して回収する(1匹だけなら全然あり、その後納品で一緒に戻ってくれることも)
・SPでタワカタなどの遠征対象を消し飛ばす
・テツは1発だけ入れて死角からカゴへ通す
・金網右下にコウモリがいたら寄せる
・バクダンリフト、イクラ掬いなどのテク
なんかも考えられる
オオモノを倒せる味方ならボム投げ・雨弾撃ち落とし位だけして納品しまくる、倒せずにいるなら上記を参考に。
いろんな人がいるので、自分の理想と違う事は良くあるよね。
倒しもせず、お互いにカモンカモン言って、2名分の無駄な時間浪費するのが、最悪なので、倒すそぶり見せた時は、一緒にさっさと倒して、次の事を考えるかな。
と言うか、そうなった段階で、もうそう言う形にしかならんw
オオモノの注目度と、寄せの成功率は、反比例するもんだと思ってるので、初沸きとかは特になるようにしかならん。
寄せの主導権握るチャンスは、沸きの切り替わりのタイミングに、どれだけ早く現場に急行できるかが勝負。特に裏沸きは2回連続しないのでタイミングは取りやすい。
自分もあんまカモンしないな
見方がリスキルしたら諦めて納品。そういう仲間だと嫌でも後半カゴ周りにオオモノ寄ってくる場面が多い気もする
自分がカモンするのは砲台乗ってる時くらい
カモンする場面?ん~干潮イベで
事前塗りを他3人に呼びかけるときかなあ。
寄せは納品しやすくする手段。味方が寄せを邪魔した時点で納品しやすくならないのであれば、納品するしかないな
残り時間見て納品ペース上がらないのに味方が右下で戯れてるときなんかは1回カモンいれるかな。
結構反応して戻って来る人はいるので。
高レート帯慣れてないと、なかなか余裕無くてノルマと時間見れない人もいると思うので。
それで戻ってきてくれるなら逆に自分は前目に出て敵を間引く。
味方が大抵ヘビとか引き連れてくるから。
次々回
9/3 09:00〜9/5 03:00
ポラリス
スシ/クーゲル/ラピ/?
つおい
ぅゎっょぃ……
さて、クマブキは?…
クマフェスから2回めの?×1履歴は…
984回:スロ
938回:ブラ
891回:シェル
845回:チャー
799回:スロ
752回:ブラ
706回:シェル
ん~、チャーかな?
感謝
チャーなら死角がない好編成だね。ランダム次第では夜イベでスシが重要になるのがちょい不安、自分が持つならいいがグリルでコジャケ処理しないスシとか、ヒカリバエで壁さぼって納品するスシとかこわすぎる(ヒカリバエはクーゲルとラピでまだなんとかなりそうだけど)
やられた後にヘルプせずパチャパチャ跳ねてるイカタコを見ると筋骨隆々のモンスターと化してProコンを握り潰してしまう病気を患っているので、人助けだと思ってヘルプは積極的に打ってくれ
😂😂😂
ソレ。ちょっと見てみたい気もするから、今日からパチャパチャやっとこうかな?
ウキワジャンプで救出のための弾を避けるやつホント……
近くにいたウキワを救助しようとしたのにウキワに水中へ飛び込まれて救助しようとした奴も溺れるショートコント見たときは流石に呆れたw
3も出ることだしと久々にやってるんだけどなんかめちゃめちゃ野良バイターの質が下がってないか
こんなもんだっけ
復帰組か3発売待ち組で300以下が多くなってて全体的なレベルが引き下がってるのかも
低レートで格差の大きいゲームが多いのは最近ずっとで。その中で多少の上下はあっても、きほん少しずつその傾向が強くなっている印象。だから、ベテラン勢が嫌気がさして逃げてるのかも?
以前はバイトのフレ部屋に遊びに来てくれてた猛者達も、最近はバトルはやっててもバイトには来てくれない。
おお、この時間で16納品スタートか...
オオガタ狩りから久々に帰ってきたけど目に見えて平均ノルマ低くなったと感じるよ
ひでえ環境だったなほんと2は
ついぞ野良はろくにバクダンも倒せずテッパンを寄せることすら覚えなかった
NEXTではマッチングまともになってることを祈る
若干主語が大きい気がするけど3でマッチングが改善されればマシになりそうだね
まあたまにゃ優秀メンもいるからちょっと言いすぎだったな
さっきも全員赤1000越え金100越えで最高だったわ
まともになるとこういう感動は薄れるかもな
最近は特にいかにキャリーするかっていう介護ゲーム感は否めないな
まぁ簡単過ぎても飽きられるし、たまに猛者揃いで快感を与えつつ適度にストレス与えてくる仕様は上手いと思う
それはあなたが強くなったんよ
長いこと続けてやってるが、比肩するレベルの人はそうそう見ない
実力者はフレで乱獲とかやり始めるだろうから、野良専で回す人は珍しいのよね
2は調べないと知らないことが結構あったね、最大三湧き、カンケツセンなど
3のチュートリアルでどこまで基礎知識高めてくれるのか期待したい
自分で調査するってのも良いけど
このゲームではしっかりと説明してくれた方がいいな
知識がないと何が起きてるのかよくわからないまま押しつぶされて終了みたいなことになりがちだった
特に夜waveは説明不足な上に試行錯誤するとクリアが遠のくデザインになってて知識がある人にもない人にも不親切だった
3はライトユーザーにもとっつきやすいデザインになっててほしい
まずチュートリアルが駄目だからな。遠くの金のところでカモン押すのを推奨している
↑同意だわ むしろ余計な説明なんか一切してほしくない
カンケツセンの開け方なんてユーザー調査の水脈図の概念がなければ公式研修の「どんどんあけて高さを見よう!」みたいなもんが最適解()だったしね
勘違いした3公式が糞情報満載のチュートリアルを発信して新人の利敵行動を煽ったりしないよう祈るばかり
カンケツセンは利敵行為が簡単にできてしまうシムテムが良くなかった
3では無くすかザコの湧き方とキンシャケの移動ルートを改善して欲しい
イカロールの操作説明すらしないのにそんな知識わざわざ解説するわけないだろwww
自分以外の3人で合計15以上ウキワになってるのキツ
自分が助けた数が20になったことが1度だけあったなぁ。
普通に3人とも動いてるのにポンポン死んでたわw
20救助!?
レスキュー隊どころか「国際救助隊」も
ビックリ仰天な数字ですねえw
ところで、3出ても2でサモランする予定だぜ!!っていう猛者はどれだけいるんやろうか?
3の仕様や環境次第ではありえるかなあ
え?「漢は当然両方ともやる!」でしょ、ねえクマサン?
クマサン「…いっそウチの正社員にならかいか?」
1も今でも普通にマッチングするし誰も居なくなることはないんじゃないかな
質はともかく
バンカラの方24時間バイトできるから、ハイカラスクエアの方には戻ってこないだろうなあ自分。
パブロがシフトに入ってたらやるかも
パブロの人たち、ロング先輩はだめなん?🤔
もし間欠泉が廃止されていたとしたら、ダイナモのキンシャケピロピロが出来るのは、2限定になるかも?
ハイプレて潜ってるモグラに当たり判定あるんか?
干潮で1方向一人で見てて、ハイプレ撃ってる時にモグラ浮上してきたから、いったん撃つのやめて下がって交わしてから、ハイプレ撃ち直したら、ダメージ入ってるモグラが浮上してきて、そのままハイプレでキル出来た!😆
あるよ(ドンッ)
おお。やぱそうなんや。サンクス♪
狙ってできるものではなさそやけど、長くやってると面白いこともあるんやな。
ヘタでオオモノやザコ処理ができないのはもう許せる
こっちで処理に回ればいいし
ただ処理できないならカゴ近くや周りに敵がいないやや遠目の金イクラ納品とデス時ヘルプ押し位してくれ...なぜそれすらやらない...
遠くでオオモノを倒し、カゴから最短の金を拾って、自分で倒したオオモノの金はタマヒロイに拾わせる害悪
言いたくはないけど頭を使ってないよな、自分の行いがその後どういう結果に繋がるのか何も考えていないさ
納品とヘルプすらもあきらめているよ。自分が求めるのは塗りとシャケの攻撃をくらわないことかな。
「僕が一番バイトが上手いんだ!」と言わんばかりに塗りもザコ処理もせずオオモノに突撃してウキワになる野良バイトなどどれほど見ただろう。マッチングというかバイトを数こなして慣れてから上位マッチングに来れるようになってればよかったんだけどね。
うーん、それは求めすぎじゃないかなぁ
塗りとシャケの攻撃をくらわないレベルのバイターって、カンスト勢ランクな気がする
ぶっちゃけ雑魚シャケしばいて納品してくれるのが一番助かったりする
こんな葉が付くなんて考えさせられるなあ。
やっぱり野良バイターはヤバイと確信できる。
ヘルプしない相手はまだ自分のスキル次第で知覚できるだけマシ
次々回
9/5(月) 09:00 ~ 9/6(火) 21:00 (36h) @トキ
ノヴァ/ボールド/わかば/キャンプ
ランダム回の次としては、粛清編成じゃ無さそうだなあ
火力はともかく射程が心許ないな
ボールド若葉は弾ブレ大きいから干潮バクダンがきつい
そんなに心配しなくても何とかなるでしょ、何しろステージが(ry
干潮の若葉でバクダンを狙うのなら、地面にしっかりと足を付けて撃つのが良いですね
ぴょん撃ちすると、まともに当たらない
新米の頃これが空中時のブレかー、と驚いた事あります
干潮バクダンは最初から2ターンかけるつもりで、まわり整地したらいいと思う。
ボールドわかばなら雑魚処理しながらバクダンに手を出したり、足元に逃げ込んだりしやすいし。
そこに味方のノヴァキャンプが手を出してくれれば1ターン出来る。
バクダンはコンテナ前に延々と居座られて手出せなくなるのが面倒なので、そうなる前に何持ってても手を出して、いつでも倒せる状態に持ってくの大事よ。
クマチャー発見、確認しました!
ブキが強いから介護しなくていいのすごい楽だなぁ・・・
36バイトでようやくカンスト
960までノーミスだったから30でいけると思ったのになああああああ
ひっくり返ってるコウモリ撃つと動くやん。上手く押し続けたら水没するんかな?
2発売時からず~~っとチャレンジしてるけど謎の吸着力があり落ちない、悔しい
ちょびっとでよければ、アオリイカで動くんだっけ?
バクダンなんかはそれで落とせなくもない
大先輩がいた!😂
接射で撃ち続けながら押すとちょとづつ動くねん。
謎の吸着力は途中で動かなくなるとか?
つか。バクダン水没させたい!頑張ってみる♪
ちょっとずらして下から打って倒すとかできないのかな
1人だと1ターン?でコウモリ半分位しか動かないから、2人がかりで押して下から4Kとかで仕留める?
つか。普通に仕留めたほうが早くね?🤔
撃たんでも体当たりだけで押せるよ
あと密集地帯なんかで他のシャケに落とされてるところを何度かみたことあるけど水没じゃ倒せはしないね
むしろこっちのインクが海面に阻まれて無敵化する
なぜこんなにもカタパはガン無視されるのだろう。
3ではこういう残念なマッチングが減るといいな
あれー?Online無料体験終わったはずなのにバイトできる
どうやらサーモンランを終えない限りOnlineに加入してるかどうか判定しないらしいw
無料体験は自動で購入がONになるからそれのせいじゃ?
あっ(察し)
もう1ヶ月オンラインで遊べるね!
人を勝手にマヌケ扱いするな。ちゃんと体験始めた直後に更新は切ったわ
まあホントにずっと遊べる状態だとしたら間違いなく修正されてるだろうし、2時間ごとのスケジュール更新時に判定が入るんだろうな(そこは確認しなかった)
Nintendoの謎理論で、7日間の体験は9日間有効らしいよ
自動継続だと期限切れになる48時間前に更新されるから、継続しない場合は9日間になる
な… 何を言ってるか わからねーと思うが
おれも 何でそうなるのか わからなかった…
「パン屋の1ダース」ってやつかもね
有効期間開始のタイミングと、終了のタイミングがズレるかもしれないから、最大9日間になるようにして、正味7日分を確保するようにしているのかも
(干潮になったのに降りてこない+シャケがいないのに上でスペシャル全部使う++シャケまみれになった下層を上から眺める)×2体
何がしたかったんだ
なんだろうね…ただ邪魔しに来たんじゃない?
流石にそれは下手とかの域を越えた悪意ある行為なので通報案件やね
上でのスペシャル使い切りと2体で遊んでるっぽいのを見てカモン押す前に諦めてしまったが、何も知らなかった可能性は……ないか。通報しておくわ
33回で野良カンスト。ノーミス目指せそうだったけど、残念無念
けどクーゲルという神の武器にガンキャリーされた感も否めないな
今日の編成強いなぁ、?4つじゃないのでカンストまでやったのは初めてだよ
夕方だと上がったり下がったりキツかったが
開始数時間と深夜はスルスル上がるねぇ
ポラリスと船じゃなければやるんだけどな……
ドスコイで誰も砲台乗ってくれなくて爆速WOした…
砲台乗らないやつらも納品しないでドスコイ攻撃しててまだ夏休みなんだなと思った
タワーカタパの攻撃対象が全部自分になるから生き残れるはずもなく
砲台に乗った瞬間に撃って降りる技術を習得すると便利だよ。意外と一人でできる
ここでの負けパターンは、これめっちゃ多いよね。
ノルマ足りない終盤ならまだしも、メインでなんとかしようとしたりSP切ったりするくらいなら、とりあえず砲台乗れと言いたくなる場面は良くあるねぇ。
クマチャなら話は変わってくる事もあるけども。
度マでセンター砲手ワイ一人とかよくあることなので皆さんも積極的に乗ってくれると嬉しいです(小声)
ポラリスの砲台は降ろされたり、届かないところにタワーカタパ湧いたりで降りたりすることも多いんだけど、そうするとみんなそこで乗るのやめちゃうんだよね。
他のステージと違って臨機応変に乗り降りするのがベストなんだけど、みんな他ステージで固定砲台になれてるからかそう言う意識が無いのかと思う。
ここで、素朴な質問をしたいんですが。
チョクチョク見かける所謂「カンスト勢」の皆さんって
たつじん999に達した後は、シフト変わるまでプレイしないんですか?
まさか、下手なフリしてたつじん400に下がるまで
「ワザとw1でwoさせる消化試合」に興じる人はいないとは思いますが。
私はバイト自体が楽しいのでカンストした後も普通にプレイしますね
シフト変わるとカンストしてても400スタートなのでわざわざ下げる意味はないですよ
おお、情報さんくすです。
いや何、カンスト達成のコメントはここでも良く見ますが
その後は皆さんどうしてるんだろな、って思ったんですよ。
それにしても、900台にもなると、度Mばかり?で大変そうだ…
意外と、そうでも……いや、なんでもない
カンストできるなら度Mでもそこまで難しくはないかも?
むしろ900台で度Mいかなかったときが武者震いと恐怖でガクブルですよ
度Mは平均600以上=合計2400以上から自分を900として引くと1500。つまり味方は平均460前後が3人ってことですからね
まあそれが現実だよな。ドMだから大変の部分とドMばかりの両方に「そうでも」が掛かっていた
正直ドMは味方がちゃんと動けるから楽
上と同じく、今回の編成、というか自分はクーゲルが好きという理由で999以降もやってる。
続ける人はサーモンランをそれ以降もやるなにか理由があるとは思うが、カンストすることがメインの人はしないだろうなって思ってる。
あと、開始からとんとん拍子でレート上げていたら他の人のレートがまだ上がってない状態のことが多いから(400ちょいとか)900以降でもいっつもかっつも危険度MAXとは限らないかな。シフトの後半になるとさすがに周りのレートも高くなるから危険度MAXが増える
ダム以外は、リセットして安定しない技の練習したりしてる。
船ならバクダン、テッパンリフトとか、ポラリスなら干潮レール使ったボム投げとか。
ダムはデスかさみやすく一番苦手に感じてるので高難易度でそのままやってる。
毎回30、40台でカンストできる時間と体力と実力がないイカなので、カンストしたら疲れてやめちゃうケースが多いです。そこで遊んでもレート引き上げているだけで迷惑かけちゃいますし
強編成の時やクマフェスの時は評価リセットして遊ぶ事もあるかなぁ
40の世界はいつもよりマッチング時間が遅かったり、夜のラッシュのシャケ量が少なかったりで、忘れてた事を良く思い出します
そら200未満のラッシュの後で、ノルマ18のラッシュに遭遇したら、何も分からんままウキワにもなるわ、と納得したり