サーモンランのコメント
SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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ト場の外壁、たまに塗ってあると便利な時あるよね(窓の下はもちろんだが、窓ない所)
特に満潮の時とか入り口にシャケがいて邪魔な時、一旦壁登って隙をみつけて(作って)中に入ることたまにある。大体は雨弾うちおとしで壁が塗ってあるんだけど、今回みたいに過剰な塗りがある時は壁塗りありかも。まぁ優先順位は相当後だが。傘3つとか、傘2わかばやプロモデラーとか来るとついね、塗りたくなるよね。
なんかやたら仲間にケルビンが出てたなぁ…自分はクアッドが多かったけど。
そして洗濯機も渡されやすかった。そんなもん渡すならエクスくれ。
エクスケルビン多すぎどっちも求めてない
ハイドラがいるときのグリルの安定感やべぇ。味方が上手いのもあるんだろうけど。
ダイナモリッターバレル…
クマシェルがいなければどうなっていたことか
今朝は、ノヴァ、スプチャ(海苔巻有無とも)、スクイク
が良く出るなあ…
あと、1回だけクマシェル4本出た。感激だった。
不思議な体験をしました…
最初「あっ3人だ」って思ったら更に一人抜け、ツーオペでバイト開始
でもよくよく見ると、誰もいないところに赤イクラが飛んでいくんです…
最後は見えている二人が全滅した後もしばらくバイトは続きましたが、結局ゼンメツWO
私からは見えなかったもう一人が裏世界で一緒に戦ってくれてたみたいです…
彼は一体何者だったのでしょうか…
>もう一人が裏世界で一緒に戦ってくれてたみたいです…
>彼は一体何者だったのでしょうか
裏世界と言えば…中村主水さんか?(大ボケ)
俺も一度同じことがあったけど何が起こってるのわからんかった。
俺の場合はそのままクリアしてしまったけど裏世界の住人が助けてくれたのか・・。
結構やったけど一番多かったのボトルだったな…
おかげでせこい立ち回りが鍛えられた気がする…ランダム祭りなのに
野良スペシャルまじで吐いてくれんなあ
ウェーブ3にならんと吐かんし
なぜかノルマクリアしてから使い始める…
今日見た、ワーストに酷い野良さん
W3完了直後にカゴの跡地に戻ってチャクチ2連発…もう呆れて物も言えない…
もう一度言わせてくれ、「SPはシャケ退治に使いましょう」と。
ノルマ達成してからのW3でも吐いてくれるだけでもマシかもなぁ。
W3後半SP祭りで力押しすれば勝てるパターンを逃すくやしさよ・・・。
タイムアップと同時にチャクチする奴は殴りたい
あと明らかに苦戦してるのにスペシャル使わない奴は通報してるわ、ハイプレは混雑時には微妙にしても他は幾らでも使えるだろと
ハンロンの剃刀
それはわかるけど、私はもう信じられないよ
失敗してすぐ再参加すると同じ人に会う事があるけれど、結局クリア後に祝砲として使うというプレイヤーに何度も会ってきているから
それに判断するのは運営側だし。それで私が誤報として停止されるとしてもそれは覚悟してしっかり考えて通報すべきだろう。無理な状況でまでは通報しないよ
この話題よく聞くけど、クリア出来たなら正直残ろうが祝砲に使おうがぶっちゃけどーでもいいな、クリア出来なかったらため息出るけど。
使ったほうが楽だっただろ!とかいう意見もわからんでもないが今のサーモンランの野良相手にいちいちそんなこといってたらホントに禿げるよ
そんなこと気にしてるんだ。
開幕チャクチ2連とか、すねて水没繰り返すのとか色々いるじゃない。
スペシャル使えない人はそのウデマエってだけでしょ。
腐る時もあるし。チャクチ&ジェッパは、ミサイル&雨でデスリスク、ハイプレ&ピッチャーは効果でるまでラグある上に近距離苦手。
それより納品してくれない方が辛い。
次々回開催 8/23 15:00-8/25 03:00
@朽ちた箱舟ポラリス
ブキ:スパッタリー/.96ガロン/ボールド/ラピブラ
かなりの強編成
下層で暴れるボルスパが見える……
え?スパとボールドが居並ぶのか?
野良が多数乱入してカオス化するんじゃね?
弱点らしい弱点が見つからない久々の良シフト
96ラピブラでタワー睨めるし地形イカせばボルスパでもバクダン見られそうだし
継戦火力それなりでラッシュも問題なさそうだし、ポラ満潮グリルが怖いのはどんなシフトでも同じだし
弱点は干潮かな、バクダン倒せない96がいた時(大体ラピはバクダン見てくれない)、バクダンをインファイトでやる必要はちょい面倒。グリルの時コジャケ処理がボルスパになりそうだから(インク効率的に)それも面倒。まぁ、弱点をしいてあげれば、位の弱点で、一番の問題は81971さんの指摘通り・・
これは期待
編成評価(7fac7) 8/21 21:00-8/23 9:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・ヒッセン
・N-ZAP85
・スクリュースロッシャー
・リッター4K
●詳細評価
・塗り △ 足元不安。エースは機動力に優れるため、納品を頑張りたいところだが、タワーも見ないといけないジレンマ。
・対バクダン ○ 悪くはないが、倒しやすい部類のスクスロ・リッターは上手くないとOTKが安定しないため、倒せるときに倒した方がいい。
・対タワー × まともに行けるのがエースのみ。しかしエースは納品などの仕事が多く、かなり厳しい。
・対ザコ ○ ヒッセンの巻き込みやリッターの貫通で処理はしやすいが、その余裕があるかどうか…スクスロで対応できればいいのだが、スペック的に厳しい。
●総合評価 45点
タワー処理がエースに依存している上に、燃費もかなり悪い編成。
納品が重要なステージなのに、余裕をもって拾いに行けるスペックのブキがこれまたエースのみとなっており、納品はしやすかった前回船編成よりも更に厳しくなっている。
タワーは生えた時点で倒す未来が見えなければSP切りを考えた方がいい。タワーに振り回された挙句、処理が遅れて踏みつぶされるのがあるあるなWOシナリオ。
燃費も塗りもさほど良くないため、前線を維持する意識がないと、タワー以外にも簡単に突破されてしまう。インクは限られているが、味方の実力によっては吐き切るぐらいの勢いで処理したほうがいいかもしれない。
粛清編成と言っていい編成なので、いつもの弱構成の際のムーブを徹底して乗り切ること。
夜もグリル、ラッシュ、霧に加えてカンケツセンも油断するとWOしてしまう。
燃費が悪いので、ラッシュは全員インク切れでの頓死に気を付けたい。
●個別
・ヒッセン エース枠 火力をイカしたいところだが、燃費の悪さゆえに限界がある。インク回復兼ねて納品するなど、仕事量の最大化に努めたい。
・N-ZAP85 エース枠 ヒッセン同様こちらも燃費が気になるが、タワーのキル速が編成の中では早い分、遠征を頑張らざるを得ない。ノルマ未達終盤など、状況によってはタワーに行かない決断も重要。
・スクリュースロッシャー サポート枠 船外へ遠征できるスペックではないので、中腹周りを守りつつ納品。雨玉落としや左右のカタパなどのこまごまとした仕事もしたい。
・リッター4K 主砲枠 本来はリスキルご法度なのだが、確実に処理が遅れる編成なので、間引きは致し方ないか。できる限り中腹に金イクラを作り続けるようにし、その回収納品でノルマに貢献すること。
前回の船がきつかったので、10戦やってみた。前よりは機動力と火力があるので(個人的には)理不尽な展開も少なく、楽な感じはした
金曜日の夜スタートなら、前回同様にカンスト狙って比較したかったのになぁ
サモランでよく見かける失敗
どのオオモノも海岸で倒す
→イクラが足りない上にイクラ納品に夢中になって別方向のオオモノが処理できない
→オオモノで溢れかえりイクラ不足か全滅で失敗
こうなると残り50秒とかでもノルマの半数よりもっと少ない納品数になるから退路の雑魚やタマヒロイに注目しすぎて帰ることしか考えてないし、オオモノ海岸で倒しすぎて慌てて納品するのに別のオオモノまでわいて処理しきれない
意外と達人200~で見かける失敗でかつこのケースが多い
いわゆる「誘導」「寄せ」の重要性ってやつよね
たつじん初期だとノルマ・オオモノ出現数ともにリスキル→カゴ往復でもクリアできるぐらいしかないから、寄せを意識できるようになってなくても200,300程度上がってこれちゃう
特にブラコだと、スポーン地点から向かって右側下層(右下)に降りると左側下層で沸いたシャケのヘイトまで向いて、金網下のトンネルを通って右下に向かう→右下は湧き地点2個分のオオモノに圧殺され、オオモノは船上に上がって来ずより金不足が加速される
ブラコで「右下に降りるな」って言われるのはこれが理由
その場合ヘビが集まるのが特に厳しいんだよな。倒すには立ち位置を調整する必要があるのに狭くなって死ぬし、上からも狙うには下にいる味方が圧殺された頃に運転席が出てくるし
金イクラが取れそうならロックオンして右下に降りる事もあるけど、ヘビが見えたり目の前に出てきたら、問答無用でUターンダッシュで船へ戻るのが妥当なんだろうなぁ
たとえ仲間がタゲであっても、彼らがウキワになった瞬間、ヤツラはすぐ軌道変えて逃げ場を塞いでくる
干潟でもない限り、船上で倒さないとノルマも命も危険すぎる
ただでさえ納品のキツいブラコですからねえ。
まして、今回の編成じゃ右下マンのウキワ化がいつも以上に捗る…
リスキルされるような状況なら、一緒に倒して納品と次沸きへの移動時間にまわすとか、裏沸きは、奥地まで行かずに、ボム遠投くらいのフォローで止めて早めに切り上げて、他沸きの中間位置くらいで、索敵&急行とかで多少の抵抗してるなぁ。
他沸きにソロで対応するのキツイ事もあるけど、リスキル中心のメンツが多いなら、モグテツ寄せの少ないチャンスでもあるし。
協力するのも大事だけど、協力しないのも同じくらい大事と言う印象。
バエが直線で来るからスクスロでの掠りエイム処理が気持ちいい
なにそれくわしく解説求む
スクリュースロッシャーはワントリガーで真っ先に発射される『芯弾』と、芯弾を追いかけるように発射される『ウズ弾』で構成されており、
ウズ弾は貫通特性を持つが芯弾が何かに当たって消滅した地点に達するとウズ弾も消滅する特性を持つ。
よって芯弾がシャケや地形に当たる前にウズ弾だけをシャケに当てることでワンショットで複数のシャケにウズ弾を当てることができる。
また、ラッシュで登場するザコシャケは体力50なのでウズ弾が一回当たっただけで撃破できる。
割とゆっくり目に等間隔でボタン押してるだけで雑魚が消えていくよね
あれから一度もラッシュでスクリュースロッシャーが来なかった・・・
でもあえて少し離れた地面を狙って撃つようにしたらザコ処理がいっそうはかどるようになった
スクリュースロッシャーってこうやって使うブキだったのか。
いいこと知った。ありがとう
究極を目指すなら弾道付近の中シャケを巻き込みつつドスコイに芯弾を当てていきたい
タワーに背を向けてテッパンにバスバス撃ってるジェッパくんの頭を掴んで後ろに向けたくなった
分かりみがマリアナ海溝
次々回
8/25 09:00 〜 8/26 21:00
シェケナダム
パラシェルター/ケルビン/スシ/ブラエリ
次回に続き割と悪くない編成?
いいね!火力射程インク効率とも十分な編成、夜イベも困らないし
2回連続してこれだと、その次が思いやられるが・・
幸か不幸かその次のシフトは27日3時〜28日21時だからあんまりひどけりゃ後半は前夜祭に逃げる手もある
というかフツーに前夜祭で参加率下がりそうだけどそれが吉と出るか凶と出るか
前夜祭は上手い人も行っちゃう可能性あるからなあ
中間発表からのトリカラもあるなら
そっからまた吸われるかもね
2サモランオンリー勢でもさすがに最初から全無視して通常バイトに入る人は多くなさそうね
ちょうど40バイトでカンスト
キンシャケ探しが2回しかでなかった
少し前にシャープ、パブロ、ソイ、ボトルなんていうトンデモ編成があったからねぇ…今回いい編成なのはその反動と思いたい。
33回でカンスト、途中休憩直後に酒酔い状態で始めたのが悪かったのか2回連続失敗したが、そのあと持ち直した。ノーミスカンストの方もいそうな感じ。間欠泉が全開けやコンテナ周り開けだらけだった・・まともなのが数えるほどしかなかったわ。ヒカリバエが楽勝すぎた。レール始点からラピや96で下を通る狂鮭倒せるのが面白い、残り3人でコンテナ周りは十分だし。
満潮なのに雨玉返さないで納品しかしないイカはゆるさん!
納品してくれるイカがいるってわかってるなら
自分で返したら?
返してるよ~
オオモノ倒さないで納品しかしないイカいるとそれでも余裕なくてキツイのよ
満潮だとカゴ周りに金が発生しやすいから、それ入れることしかしない奴がでてくるんだよな
インク回復とか射角変えるついでで納品できる金なんだから、その納品だけやられるのって何もしてないのと同じなんだよね
いくらこの火力でもボールドとかスパッタリーの人がそれやるときついよね(実際きついことが多かった)、火力不足で96・ラピでもドスコイが邪魔でうちおとせないし、ボールドやスパッタリーだと自分だけでは雨弾打ち落とせないことも多いしね。
あとタゲがカゴ周りに集まって貰い事故発生するし、身体がひっかかって単純に移動のジャマ
足引っ張る野良の典型例で、珍しくはないんですけどね
編成評価(7fac7) 8/23 15:00-8/25 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・スパッタリー
・.96ガロン
・ボールドマーカー
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ◎ シューター多めで足元良好。ボルスパで押し込みも効く。
・対バクダン ○ やや射程短めで、干潮でOTKしやすいのは96のみ。編成火力が高いので、ゴリ押しで乗り切れることもあるが、注意しておくこと。
・対タワー ○ 良好なのだが、ボルスパは逆誘導をかけがちなので注意。ノルマ未達ならSPもありうる。
・対ザコ ◎ ボルスパで圧殺可能。ラピの範囲攻撃も心強い。
●総合評価 70点
トップクラスのシューター・マニューバーに番長ラピを加えた編成。
編成の組み合わせもよく、かなり楽な編成だが、やはり納品不足には気をつけたい。
ボルスパはポラリスだと逆誘導をかけがちなので、中盤終盤で下層に遠征するとオオモノがカゴまで上がってこれなくなる。
今回の編成はオオモノに詰められてもブキの火力で何とかなるので、タワカタの素早い対策が重要になる。それ以外の時間はモグテツのタゲを拾って上げるか、中段の金イクラを回収してノルマに余裕を持たせたい。
●個別
・スパッタリー エース枠 短射程高火力ブキその1。下層で留まり続けないこと。動くオオモノは上げたいが、誘導が安定せず、塗りやダメージの厄介なコウモリは基本的に間引いてしまってもよい。
・.96ガロン エース枠 長射程高火力枠。射程をイカしてタワーやバクダン、間引きなど。
・ボールドマーカー エース枠 スパッタリーと同様。押し込みが効くので納品を頑張りたい。
・ラピッドブラスター 番長枠 タワー雨玉番長。干潮ではバクダンにも関与したい。
ラピ、96ガロンと来たらスパッタリーかボールドの2択なんて贅沢すぎるぅ
満潮ンギモヂイイイ
999やってもまだ終われませんわw
その代わり干潮になると結構グダグダになるなあ。
96とラピがバクダンをケアしてくれんとキツイぞ
やはり火力・・・!火力は全てを解決する・・・!
キケン度MAX、満潮ラッシュ。
開幕ヒカリバエが自分に来たから、シャケが来るのをぴょんぴょん跳んだり跳ねたり回ったりしながら待つ。
仲間たちは高台の下に向かって何かやっている。
……そしてシャケは来ない。
こんなに静かなラッシュは初めてだ、なんて思ってたらようやくキンシャケがやってきた。
そうそうこれでこそラッシュ。そして倒したらまたシャケが来なくなった。
このまま最後までキンシャケ+αしか来ない回になるのか。
……なんて思ってたらヒカリバエが切り替わった! しまった!!
直後仲間がハイパープレッサー切ってくれて、無事立て直すことができた。
さすがキケン度MAX、仲間が頼りになりすぎてあきらかに足引っ張っている
ラッシュの仕様上ザコシャケを処理しないとキンシャケが湧かないから、下の方でザコシャケを処理してキンシャケだけイクラコンテナ付近へ出荷するという作戦は割と有効なんよね。特にポラリス通常水位では。
問題はヒカリバエの切り替わりの管理をミスると一瞬で崩壊する事。
後で確かめたらみんな名前がよく似ててフレンドっぽかった
でもそれを差し引いても定位置で余裕かましてるボールド持ち(自分)に正面を任せて下狙う度胸とヒカリバエの切り替わりのミスで即スペシャル切る判断力はすごかった
本当にすごかった