「キンシャケ探し」ページのコメント
キンシャケの通り道にボムラを投げてる味方がいて結構賢いと思った
このルール考えた奴アホだろ 全然意味わからん
いや、意味は分かるだろ流石に。
このWAVEだとチャージャー系列のイクラ効率が悪いから、キンシャケ撃った時のダメージ量でイクラ複数出してくれんかなあ。 リッター系なら3個、スプチャ系・ソイなら2個とか。 スクイクはチャージ短いから1個のままでいいけど。
そういえばこないだダム通常で「Fから出てAに帰っていく」っていう超ド鬼畜ムーブを見たんだけれど船が改善された今通常ダムこそやはり最難関なのではないだろうか……
ドンブラコにてページ内画像のIから出てH,D付近を通ってAまで逃げるパターンを確認
・間欠泉の位置や空けた後の金シャケの逃走ルートなど、プレイヤー側が成功失敗に干渉できる要素が極端に少ない(一刻も早く当たりを引く、以外にない) ・クリアに有効なスペシャルが無く、せいぜいシャケまみれを解消できる程度 ・要の金シャケに干渉できないため、全開けなど一人の失敗をフォローできる手段が無く、クリアするためには全員の練度が高いことが絶対条件
・そのうえで金シャケの機嫌が悪いと失敗する
流石にマッチング運ゲーとくじびき運ゲーが過ぎるのでは
野良の間欠泉は下らなすぎるので消去して欲しい 全開けマンとマッチングしない確率の方が低いくらいだし 天に祈りながらスペシャル吐くくらいしかすることが無い カンスト直前でWAVE1全開けマンでマイナス20食らった時の徒労感が酷い
>全員の練度が高いことが絶対条件 運が良いと全開けマン方式でもクリア出来てしまうのが逆にタチが悪い
キンシャケ3wave連続出たことあるw
間欠泉→霧→間欠泉?
有能な怠け者:テンプレ通りの捜索と処理、ノルマ達成したら1箇所開けてシャケ狩り。 有能な働き者:テンプレ通りの捜索と処理、他に正しく探せる奴がいれば初手を任せて別のポイントで待機し、時間ギリギリまで金イクラを狙う。 無能な怠け者:キンシャケの迎撃と納品だけやって、捜索はできる奴におまかせ。 無能な働き者:全開けして捜索。
どのタイプが一番タチ悪いかは火を見るより明らかかと。
ノルマ達成してから間欠泉を開ける人いますね 最終wave以外そういう人は無視して壁を塗りましょう
wave中に下準備として壁塗る意味ある?9割方waveの間や開始前に塗り終わってると思うんだ
クマサンにとってはイクラ稼ぎくんの方が良い存在なんだよなあ… それでなくても、カンケツセン中はほぼほぼシャケインクが壁につくことないから次のWAVE間でやればいいことだし 壁塗り信仰はほどほどにな
同じくノルマ達成後に壁塗ってる人ほとんど見たこと無いぞ
全開け行為自体は初心者という事で百歩譲って多めに見ても良いが、タマヒロイ番してるイカに向かってカモン連打でリーダー気取りなのがイラッと来る
https://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1050706679912783872 タマヒロイを放置するとどうなるのか確認してみました。
ドンブラコのCが無い状態の関係図作ろうと思って一つ疑問なんだけど、Gが当たりの時にBって大小どっちだっけ? 普段G当たりでBって全開けされない限り自分では絶対に開けないからわからんのだわ。 ローカルもできないし。
動画でG→Bって移動ルートがあったので、Bは小で作成しときます。 当たり→ハズレ大って移動ルートは無かったと思うけど情報求む。
昔は大だったみたいだけどCが消えてからどうなったんだろう
それなら大なんかね? まあH・Iから順番に開けていけば絶対に開かないはずの栓だから影響はないんだろうけど、ウソかもしれない情報記載しとくのもどうかと思って。
C削除アップデート以降、H→Aというルートが追加されたのでドン・ブラコに限り、当たり→ハズレ大のルートがあるんだろうと思います。
B小で作ると言ったな?あれは嘘だ。
既にB大作ってしまってたんじゃ・・・こらえてつかあさい・・・ これでよさそうなら誰か編集オナシャス。 あとアルファベットはそのままにしてます。
野良のシャケト場:金シャケ探し開始時に実際に見た光景(セリフはイメージです)
バイトA「北の遠いのから開けるわ!」 バイトB「東の金網からだな!」 バイトC「とりあえず南の遠いので確認するか」 散開。自分はとりあえず適当な一人についていく ↓ 当たり領域を引いた一人「おっしゃこの近くだわ!カモンカモン!」 当たり領域を引かなかった二人「ここじゃないならとりあえずあっちに…って、ハズレ開いてきた奴混じってるじゃねえかクソが!!」→ビチビチビチ
一回完全に残り三人に任せようと開けずにいたらこうなった。 全員がセオリー知ってたとしても連携取れてねえなら意味ねえな
1つ目を誰かが開けた時点で1つ目の情報から絶対にキンシャケでは無い間欠泉全て(1つ目含む)を強制的に引っ込めて開けられないようにすればまだマシになるんじゃない
それだと作業になりそう。 最初の頃、光の量が意味不明で、空ける前の光が微妙に違うのか?と思った。 開栓後の光をタワーぐらい高くしたら良いと思う。
ドンブラコ編集してくれた方アリガトナス! 線の太さとかガバガバだけど見やすいと思うのでこらえてつかあさい・・・
キンシャケ探しでカンケツセンを開ける順番のセオリーを知らない人はこのページにある攻略動画を見てほしい。あれで基本は全て解るから。
サーモンランをやるときだけ「カンケツセンまかせて」とかに名前を変えようかな……
ポラリスの通常水脈、G小でもやっぱF開けた方が確定箇所多くて安定する気がする。 G小だからっていきなりB開けられると外した時に最上階が雑魚まみれになるし、F小ならB確定、F大ならBを選択肢から外せるのが大きい。
だな。GとF開ければ、後は2択。最悪でも4開けで済むな・・・水脈路難解すぎるわ!w
ポラリスGの存在に今まで気づいてなかったわ…危ねえ…そしてありがてぇ…
ポラリスの水脈図を、ここのマップ作成者さんの図に落とし込んでみた。 初手開けの栓は先に投稿されてRT数も多いななsummer氏の記述に準じてるけど、連携取れる面子が集まった時のもっと楽な手順として新春島氏のGのみ判断が追記されててもいいと思う。 初手NGの栓は単純にコンテナ近くの4つを選択。Dを除く3つは全てFとGの結果で確定パターン有り、DもC当たりと全く同じパターンだからCを先に開けるべきってところで。 満潮は単にB先でもE先でも差が無いからななsummer氏に準拠。 満潮Dもこれまでと逆の意味で全く情報が得られない栓なので初手NG指定。
(ここまで口出しながら記述編集ができない)
遅れながらやっときましたぜ旦那
サンキュー編集ニキ。
キンシャケ当ててもカモンしない人ほんと勘弁してほしい キンシャケが出たのはわかってるのに場所がわからんから時間のロスになる
ポラリスだけ満潮時に水脈変わるけど、仮に通常の水脈のまま満潮になってたらお互い全部繋がるから地獄絵図だっただろうな。
キンシャケが帰れなくなりそう
キンシャケ1体から金イクラが23個出ました。
何回キンシャケを歩かせましたか?
画像の下の端にある通り1体しか出現していません。
キンシャケ探しのキンシャケはたおしきるまで同一個体が出現する。 キンシャケがカンケツセンに逃げ込むと体力とドロップするイクラ・金イクラをある程度回復する。
そういう数え方だったんですね! ということはやたら小さなキンシャケが出現したりするのはその前の出現時に倒す寸前までダメージを与えて逃げられたからだったのですね。あまりにキンシャケの場所が悪いときは無理にコンテナの遠くで金イクラを出させず次の出現時にとっておくという作戦もありになるんですかね?せっかくコンテナ前に来たのに金イクラが全然出ずに倒してしまうのはもったいなさそうです。
新品のキンシャケは鈍いので帰りのカンケツセンに到着するのに時間がかかるわけで、 もちろんその間にも時間はどんどん過ぎていくワケで…。
まあでもキンシャケが遠くに出た場合、ある程度回収しやすい位置に来てもらってからフルボッコにするのも一手。(満潮トキシラズいぶし工房の対岸キンシャケとか)
通常野良ポラリスの金シャケ探しが無理ゲー過ぎる 今度からwikiみながらやらんとだめだ… フレンドとやるときは一切来なかったのに 野良で金シャケ探しばかり引くのつら
この大きな赤字の所、間違ってはいないけど強い怒りを感じる もうちょっとソフトな表現にしたほうがいいのかも
むしろ相当マイルドな表現になってると思うけどなー。 仮に上から順に太字だけ読んでっても理解できないようなレベルなら、いざスタートすれば目の前の栓を片っ端から開け始めるのは容易に想像つくし。
おかしな表現には感じないけどな、赤字と大文字っていうのが威圧的に感じたとか?
どっちか片方にしておけば少し威圧感も減るかもしれんと思ったので赤字の方消してみた
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キンシャケの通り道にボムラを投げてる味方がいて結構賢いと思った
このルール考えた奴アホだろ
全然意味わからん
いや、意味は分かるだろ流石に。
このWAVEだとチャージャー系列のイクラ効率が悪いから、キンシャケ撃った時のダメージ量でイクラ複数出してくれんかなあ。
リッター系なら3個、スプチャ系・ソイなら2個とか。
スクイクはチャージ短いから1個のままでいいけど。
そういえばこないだダム通常で「Fから出てAに帰っていく」っていう超ド鬼畜ムーブを見たんだけれど船が改善された今通常ダムこそやはり最難関なのではないだろうか……
ドンブラコにてページ内画像のIから出てH,D付近を通ってAまで逃げるパターンを確認
・間欠泉の位置や空けた後の金シャケの逃走ルートなど、プレイヤー側が成功失敗に干渉できる要素が極端に少ない(一刻も早く当たりを引く、以外にない)
・クリアに有効なスペシャルが無く、せいぜいシャケまみれを解消できる程度
・要の金シャケに干渉できないため、全開けなど一人の失敗をフォローできる手段が無く、クリアするためには全員の練度が高いことが絶対条件
・そのうえで金シャケの機嫌が悪いと失敗する
流石にマッチング運ゲーとくじびき運ゲーが過ぎるのでは
野良の間欠泉は下らなすぎるので消去して欲しい
全開けマンとマッチングしない確率の方が低いくらいだし
天に祈りながらスペシャル吐くくらいしかすることが無い
カンスト直前でWAVE1全開けマンでマイナス20食らった時の徒労感が酷い
>全員の練度が高いことが絶対条件
運が良いと全開けマン方式でもクリア出来てしまうのが逆にタチが悪い
キンシャケ3wave連続出たことあるw
間欠泉→霧→間欠泉?
有能な怠け者:テンプレ通りの捜索と処理、ノルマ達成したら1箇所開けてシャケ狩り。
有能な働き者:テンプレ通りの捜索と処理、他に正しく探せる奴がいれば初手を任せて別のポイントで待機し、時間ギリギリまで金イクラを狙う。
無能な怠け者:キンシャケの迎撃と納品だけやって、捜索はできる奴におまかせ。
無能な働き者:全開けして捜索。
どのタイプが一番タチ悪いかは火を見るより明らかかと。
ノルマ達成してから間欠泉を開ける人いますね
最終wave以外そういう人は無視して壁を塗りましょう
wave中に下準備として壁塗る意味ある?9割方waveの間や開始前に塗り終わってると思うんだ
クマサンにとってはイクラ稼ぎくんの方が良い存在なんだよなあ…
それでなくても、カンケツセン中はほぼほぼシャケインクが壁につくことないから次のWAVE間でやればいいことだし
壁塗り信仰はほどほどにな
同じくノルマ達成後に壁塗ってる人ほとんど見たこと無いぞ
全開け行為自体は初心者という事で百歩譲って多めに見ても良いが、タマヒロイ番してるイカに向かってカモン連打でリーダー気取りなのがイラッと来る
https://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1050706679912783872
タマヒロイを放置するとどうなるのか確認してみました。
ドンブラコのCが無い状態の関係図作ろうと思って一つ疑問なんだけど、Gが当たりの時にBって大小どっちだっけ?
普段G当たりでBって全開けされない限り自分では絶対に開けないからわからんのだわ。
ローカルもできないし。
動画でG→Bって移動ルートがあったので、Bは小で作成しときます。
当たり→ハズレ大って移動ルートは無かったと思うけど情報求む。
昔は大だったみたいだけどCが消えてからどうなったんだろう
それなら大なんかね?
まあH・Iから順番に開けていけば絶対に開かないはずの栓だから影響はないんだろうけど、ウソかもしれない情報記載しとくのもどうかと思って。
C削除アップデート以降、H→Aというルートが追加されたのでドン・ブラコに限り、当たり→ハズレ大のルートがあるんだろうと思います。
B小で作ると言ったな?あれは嘘だ。
既にB大作ってしまってたんじゃ・・・こらえてつかあさい・・・
これでよさそうなら誰か編集オナシャス。
あとアルファベットはそのままにしてます。
野良のシャケト場:金シャケ探し開始時に実際に見た光景(セリフはイメージです)
バイトA「北の遠いのから開けるわ!」
バイトB「東の金網からだな!」
バイトC「とりあえず南の遠いので確認するか」
散開。自分はとりあえず適当な一人についていく
↓
当たり領域を引いた一人「おっしゃこの近くだわ!カモンカモン!」
当たり領域を引かなかった二人「ここじゃないならとりあえずあっちに…って、ハズレ開いてきた奴混じってるじゃねえかクソが!!」→ビチビチビチ
一回完全に残り三人に任せようと開けずにいたらこうなった。
全員がセオリー知ってたとしても連携取れてねえなら意味ねえな
1つ目を誰かが開けた時点で1つ目の情報から絶対にキンシャケでは無い間欠泉全て(1つ目含む)を強制的に引っ込めて開けられないようにすればまだマシになるんじゃない
それだと作業になりそう。
最初の頃、光の量が意味不明で、空ける前の光が微妙に違うのか?と思った。
開栓後の光をタワーぐらい高くしたら良いと思う。
ドンブラコ編集してくれた方アリガトナス!
線の太さとかガバガバだけど見やすいと思うのでこらえてつかあさい・・・
キンシャケ探しでカンケツセンを開ける順番のセオリーを知らない人はこのページにある攻略動画を見てほしい。あれで基本は全て解るから。
サーモンランをやるときだけ「カンケツセンまかせて」とかに名前を変えようかな……
ポラリスの通常水脈、G小でもやっぱF開けた方が確定箇所多くて安定する気がする。
G小だからっていきなりB開けられると外した時に最上階が雑魚まみれになるし、F小ならB確定、F大ならBを選択肢から外せるのが大きい。
だな。GとF開ければ、後は2択。最悪でも4開けで済むな・・・水脈路難解すぎるわ!w
ポラリスGの存在に今まで気づいてなかったわ…危ねえ…そしてありがてぇ…
ポラリスの水脈図を、ここのマップ作成者さんの図に落とし込んでみた。
初手開けの栓は先に投稿されてRT数も多いななsummer氏の記述に準じてるけど、連携取れる面子が集まった時のもっと楽な手順として新春島氏のGのみ判断が追記されててもいいと思う。
初手NGの栓は単純にコンテナ近くの4つを選択。Dを除く3つは全てFとGの結果で確定パターン有り、DもC当たりと全く同じパターンだからCを先に開けるべきってところで。
満潮は単にB先でもE先でも差が無いからななsummer氏に準拠。
満潮Dもこれまでと逆の意味で全く情報が得られない栓なので初手NG指定。
(ここまで口出しながら記述編集ができない)
遅れながらやっときましたぜ旦那
サンキュー編集ニキ。
キンシャケ当ててもカモンしない人ほんと勘弁してほしい
キンシャケが出たのはわかってるのに場所がわからんから時間のロスになる
ポラリスだけ満潮時に水脈変わるけど、仮に通常の水脈のまま満潮になってたらお互い全部繋がるから地獄絵図だっただろうな。
キンシャケが帰れなくなりそう
キンシャケ1体から金イクラが23個出ました。
何回キンシャケを歩かせましたか?
画像の下の端にある通り1体しか出現していません。
キンシャケ探しのキンシャケはたおしきるまで同一個体が出現する。
キンシャケがカンケツセンに逃げ込むと体力とドロップするイクラ・金イクラをある程度回復する。
そういう数え方だったんですね!
ということはやたら小さなキンシャケが出現したりするのはその前の出現時に倒す寸前までダメージを与えて逃げられたからだったのですね。あまりにキンシャケの場所が悪いときは無理にコンテナの遠くで金イクラを出させず次の出現時にとっておくという作戦もありになるんですかね?せっかくコンテナ前に来たのに金イクラが全然出ずに倒してしまうのはもったいなさそうです。
新品のキンシャケは鈍いので帰りのカンケツセンに到着するのに時間がかかるわけで、
もちろんその間にも時間はどんどん過ぎていくワケで…。
まあでもキンシャケが遠くに出た場合、ある程度回収しやすい位置に来てもらってからフルボッコにするのも一手。(満潮トキシラズいぶし工房の対岸キンシャケとか)
通常野良ポラリスの金シャケ探しが無理ゲー過ぎる
今度からwikiみながらやらんとだめだ…
フレンドとやるときは一切来なかったのに
野良で金シャケ探しばかり引くのつら
この大きな赤字の所、間違ってはいないけど強い怒りを感じる
もうちょっとソフトな表現にしたほうがいいのかも
むしろ相当マイルドな表現になってると思うけどなー。
仮に上から順に太字だけ読んでっても理解できないようなレベルなら、いざスタートすれば目の前の栓を片っ端から開け始めるのは容易に想像つくし。
おかしな表現には感じないけどな、赤字と大文字っていうのが威圧的に感じたとか?
どっちか片方にしておけば少し威圧感も減るかもしれんと思ったので赤字の方消してみた