「アジフライスタジアム」ページのコメント
アロワナとホッケのハイブリッドだと予想
四跳びはいいけどこっちはすげー不安だゾ。 相当戦いにくそうな地形っぽいけど大丈夫?
激戦区は高低差は2つの高台除けば真っ平ら 自陣と激戦区が明確に区切られていてチャーポジも存在し逆に自陣は打開が高台に登ればしっかり視界の確保が行えるし初心者でも安全に濡れる箇所もある デカラインとアンチョビが混ざった感じで 個人的には1,2含めて一番好きなステージかも ただ短射程使ってるひとは押し込みが難しそうではある
(クアッドホッパーブラックのページと間違えました)
やってみた印象が確実にブラスターチャージャー蔓延るステージ
中々楽しいステージだと思った。
侵入経路が3箇所もある上に一部塗れない床だったりして、裏取りに気付きにくいな…
シェルターで裏取りは楽しかった プレッサーが結構辛かったかな バスケットゴール使ったりして上手く凌ぎたいところ
相手の中央高台に正面から登れないのはいいんだけど、それならエリアからもう少し離してくれ 現状ボムラッシュが強すぎる 短射程は左右から詰めようにも相手がよっぽど不注意じゃない限り足場不利でやられるし、だからといってエリア周りでわちゃわちゃしててもボムラで強制的にエリアとられる
今の状態だとチャーコラ強すぎる 当てられれば2ルート封鎖にはできるしボムラも強い
ちょっとここのバケツヤバすぎじゃない?
ホコは50前後まで進めたら防衛戦にするつもりで行った方が良いな…それぐらい攻めづらい。先に50前後まで進めた方が9割型勝つ。 逆転するなら中央高台からジャンプで渡るルートか。 アマダイ以上の要塞っぷりだけど、これはこれで新鮮だな…
真ん中の高台の床が濡れない床なのは評価したい
ブラスターあんまつよくないかなと思った ※ラピは除く ヒト速積んでると塗れない床でも快適になるね
塗れない床はフデが輝く場所
なんというか、攻城戦やってるような気分になってくる
イカ速積むとゴールから高台に飛び移れて押さえ時の潜伏に使えるかも知れない。
焦ると安定しないけど、イカ速無積みでも一応届くで
そうそうリッター持ってても普通に届いたよ 飛び立つ位置はギリギリくらいでないといかんかも
ポイズンミスト設置すると空中の移動速度も落とせるから渡らせないようにできるね 7秒時代が恋しい
スタジアムって名前だから円形で広々したマップだと思ってたから「狭っ!」って思った 上でも出てるけどデカラインだなぁここ こいつがある以上はデカラインは2はないのかな
四角いコート+コンブトラックの外周が客席になったような広々した円形 みたいなのを連想してたからちょっと驚いた
高台で疑似二層構造になってるからマップで見る程の狭苦しさは感じさせないけど
中央へのフェンスを通り抜ける瞬間に青春の香りがする 試合に出るときの身の引き締まる思いはもう経験することはないんだ
その経験や記憶は一生の宝物さ
>> 26 チャージャーが不利なステージにすると糞ステージになるからチャージャーが有利なのは仕方ない これでも狭い方だけどな
最初期にチャー不利マップが多かったからね 前作のマップと合わせてチャー向けマップも 増やしてってるんじゃないかな。 まあ現状は初期マップでもスプチャは充分動けるんだけどね
全然違うはずなのになぜかデカラインを思い出す 狭いけど狭苦しさは感じないってのはなかなか不思議な感じだなあ
このステージは個人的に神ステージだと思います。
中央高台が塗れると一度制圧した後リスキル祭りになると過去のステージで学んだんだろうね ガンガゼ中央の防御力減らしたりする辺り認識はあるはず
フェスまーじで色見えねぇ
それ 中央が何故か明る過ぎて花インクと団子インクの視認性がひどいことになってる
フェスではやるべきではない、インクの色が光で見えん つーか出す前に確認しろよコレは!
ガンガゼのもいつまでも治らんしそういう仕様にしてるのかな 理由は知らん
マップ見ても敵陣付近真っ白でびっくりした(ヒメ陣営視点)
色覚サポート機能使えば緑と青に固定されるのになんでやらずに文句言うの?
フェスカラーの意味がなくなるからだと思う それに色覚サポート使ってもまだ十分目に優しいとは言えないレベルだし…
いやフェスカラーとかはどうでもいいんだよ、問題は色そのものだけじゃなくて光量なんだわ あまりにも明るすぎてこれだとサーマル効果を発揮しにくい上に区別がつきにくい 色覚サポートを使ったとしても光の量そのものは変わらないから多少マシになる程度なんだよ
見 え な い 今回の色が淡いのも手伝ってか、修正前のガンガゼ以上に見えないのでは…
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アロワナとホッケのハイブリッドだと予想
四跳びはいいけどこっちはすげー不安だゾ。
相当戦いにくそうな地形っぽいけど大丈夫?
激戦区は高低差は2つの高台除けば真っ平ら
自陣と激戦区が明確に区切られていてチャーポジも存在し逆に自陣は打開が高台に登ればしっかり視界の確保が行えるし初心者でも安全に濡れる箇所もある
デカラインとアンチョビが混ざった感じで
個人的には1,2含めて一番好きなステージかも
ただ短射程使ってるひとは押し込みが難しそうではある
(クアッドホッパーブラックのページと間違えました)
やってみた印象が確実にブラスターチャージャー蔓延るステージ
中々楽しいステージだと思った。
侵入経路が3箇所もある上に一部塗れない床だったりして、裏取りに気付きにくいな…
シェルターで裏取りは楽しかった
プレッサーが結構辛かったかな
バスケットゴール使ったりして上手く凌ぎたいところ
相手の中央高台に正面から登れないのはいいんだけど、それならエリアからもう少し離してくれ
現状ボムラッシュが強すぎる
短射程は左右から詰めようにも相手がよっぽど不注意じゃない限り足場不利でやられるし、だからといってエリア周りでわちゃわちゃしててもボムラで強制的にエリアとられる
今の状態だとチャーコラ強すぎる
当てられれば2ルート封鎖にはできるしボムラも強い
ちょっとここのバケツヤバすぎじゃない?
ホコは50前後まで進めたら防衛戦にするつもりで行った方が良いな…それぐらい攻めづらい。先に50前後まで進めた方が9割型勝つ。
逆転するなら中央高台からジャンプで渡るルートか。
アマダイ以上の要塞っぷりだけど、これはこれで新鮮だな…
真ん中の高台の床が濡れない床なのは評価したい
ブラスターあんまつよくないかなと思った
※ラピは除く
ヒト速積んでると塗れない床でも快適になるね
塗れない床はフデが輝く場所
なんというか、攻城戦やってるような気分になってくる
イカ速積むとゴールから高台に飛び移れて押さえ時の潜伏に使えるかも知れない。
焦ると安定しないけど、イカ速無積みでも一応届くで
そうそうリッター持ってても普通に届いたよ
飛び立つ位置はギリギリくらいでないといかんかも
ポイズンミスト設置すると空中の移動速度も落とせるから渡らせないようにできるね
7秒時代が恋しい
スタジアムって名前だから円形で広々したマップだと思ってたから「狭っ!」って思った
上でも出てるけどデカラインだなぁここ
こいつがある以上はデカラインは2はないのかな
四角いコート+コンブトラックの外周が客席になったような広々した円形
みたいなのを連想してたからちょっと驚いた
高台で疑似二層構造になってるからマップで見る程の狭苦しさは感じさせないけど
中央へのフェンスを通り抜ける瞬間に青春の香りがする
試合に出るときの身の引き締まる思いはもう経験することはないんだ
その経験や記憶は一生の宝物さ
>> 26
チャージャーが不利なステージにすると糞ステージになるからチャージャーが有利なのは仕方ない
これでも狭い方だけどな
最初期にチャー不利マップが多かったからね
前作のマップと合わせてチャー向けマップも
増やしてってるんじゃないかな。
まあ現状は初期マップでもスプチャは充分動けるんだけどね
全然違うはずなのになぜかデカラインを思い出す
狭いけど狭苦しさは感じないってのはなかなか不思議な感じだなあ
このステージは個人的に神ステージだと思います。
中央高台が塗れると一度制圧した後リスキル祭りになると過去のステージで学んだんだろうね
ガンガゼ中央の防御力減らしたりする辺り認識はあるはず
フェスまーじで色見えねぇ
それ
中央が何故か明る過ぎて花インクと団子インクの視認性がひどいことになってる
フェスではやるべきではない、インクの色が光で見えん
つーか出す前に確認しろよコレは!
ガンガゼのもいつまでも治らんしそういう仕様にしてるのかな
理由は知らん
マップ見ても敵陣付近真っ白でびっくりした(ヒメ陣営視点)
色覚サポート機能使えば緑と青に固定されるのになんでやらずに文句言うの?
フェスカラーの意味がなくなるからだと思う
それに色覚サポート使ってもまだ十分目に優しいとは言えないレベルだし…
いやフェスカラーとかはどうでもいいんだよ、問題は色そのものだけじゃなくて光量なんだわ
あまりにも明るすぎてこれだとサーマル効果を発揮しにくい上に区別がつきにくい
色覚サポートを使ったとしても光の量そのものは変わらないから多少マシになる程度なんだよ
見 え な い
今回の色が淡いのも手伝ってか、修正前のガンガゼ以上に見えないのでは…