技能要修正了……!
技能要修回來希望エール可以調回來 缺錢缺到沒錢養卡,既然沒錢養卡也沒有買不起素材的問題orz=通通都沒有
以下都不將課長列入討論( 季節活動前面要先肝素材,能刷的時間比較集中的人就很不利😂 如果節奏隊伍沒有疊到任何技能的話就會是100w,有疊的話不一定能縮短分數差......整體都有可能會下降 目前節奏的作用:不一定會有的公演挑戰、打爽的。
關於技能平衡: 根據上次B's中間發表黑曜跟木蓮人氣應該沒有差過多(吧)。 然而這次出現巨大分差,每更新一輪差距必增加不少(リコ根本沒有要讓他贏的意思不列入) 其他因素必定有(支持差、木蓮推很想要他退團.....等),但不曉得技能適性影響究竟大不大
我覺得對決差距原因絕對就是技能原因啊XD
兩張強特效都是初期卡 1)兩張都有的人→自由選擇 根據bslog發表,兩邊應該是一半一半 這群人不太影響戰況,因為只要有黑曜分數就不會差太多,兩邊可以抵銷
2)只有其中一張的人→打有特效的那邊 單純考慮只抽到一張的人數,應該也是一半一半 儘管兩邊人數差不多,黑曜那邊因為技能因素分數會比較高
兩邊都有的我大勝利 想到這次雪花可以衝高分還有一張不是特效的原書ケイ 不過滿技的人應該不多(吧) <到現在主推的酒吧卡連一張都沒有的人 譜面上黑曜真的很有利,頭一次打超爽(
會繞回一個問題,目前不少同角色技能同質性偏高,劇情原先設定上比較不利的人翻身難度大增(?) 目前情況:數值是一定根據劇情設定有極大落差 ex木蓮跟ヒース DA值 技能上似乎也有依據劇情下去做安排......? 比如夜光->真珠->龍膽 各隊Top幾乎有全隊加分卡(然而龍膽居然沒有) 吉野5星跟ケイ說過的話有關聯。 數值可能會隨時間、安排上增加? 而技能難用=數值無法彌補。雖不致冷藏角色,不過劇情上一直被電也不太好吧 希望可以打我臉!!! 不如說 拜託一定要打我臉!!!!
龍膽有一張全隊加分是僕のすべてを君に捧げる的特效4星 然而平平都是全隊加分特效,僕君龍膽跟Bif黑曜比起來秒數超級低,真的是覺得不需要呼應劇情到這個地步吧🤣 木蓮換隊之後各項數值會像水木一樣提高嗎,現在就已經很高了耶無法想像
龍膽跟黑曜差別可能是因為加分%數問題 12秒100%跟30秒75%。 倍率目前還是相乘的關係讓秒數很長跟加分%數平衡崩壞,因為原先設計僅秒數重置嘛...... 目前限定4星卡設計技能上有點尷尬,太過於侷限在當期活動,好像哪裡有說後續會讓限定卡派上用場只能靜待。 只是後面出了一張原書ケイ60秒75%,潛在技還不限歌曲。課長1XX等滿技原書搭配2星K隊,滿熟練雪花可以上千萬分。 這算相當忠於設定嗎......XD 威能ケイ!
官方可能想把比較泛用和實用的卡當成常駐,限定4星就紀念、故事跟特效爽打用? 畢竟五星換卡面要4張...... 希、希望如此。 猜不透的官方
嗯對於混水摸魚玩家(我)(or新手)來說秒數才是一切,當初2章活動時就算是30秒頂多能疊個5秒吧,30秒可以覆蓋整首歌七成以上,但12秒覆蓋不到50%...🤔
我推測一開始官方技能強度沒設計好。限定特效因為被動技限歌曲,主動技應該要設強一點彌補。 但初期的萬聖節/Bif/僕君三種的主動技跟常駐餐廳比起來都…很弱(特別是萬聖節5張完全不能用)。 到了聖誕節就很明顯主動技強化了,是可以拿到其他歌曲用的強度 至於常駐4星…我猜是可能會慢慢補上每人一張4星舞台服常駐吧,畢竟抽到現在大家的餐廳4星也都快抽滿了XD K的技能真的是有點誇張,但畢竟是因為BUG(),如果以原本官方預想(只加秒數不加分數)的前提來看, 對新手來說有一張原書可以覆蓋將近整首歌75%花費エール還比5星少,就覺得還…還可以接受?
還沒抽到主推4星餐廳😭 這樣一想原書設計應該還好,如今要改成相加環境下應該也很威能。 不過4星卡數量較多稀釋過後的情況要抽到突1也並非易事......XD
還有關於其他技能: com技前面有人提過+1=分數2倍=+100%分 以此類推+2=3倍=+200%分 +3=4倍=+300% 比較一下モクレン跟ギィ五星0突為10秒+200%,12秒+100% ,突滿為20秒300%、25秒100% 通通限定單軌,對比全隊加分卡真的略顯哀傷。 而較後期推出的四星聖誕モクレン=5秒全區域+300%->8秒全區域+300%。計算過後,以往的com技應該要先搶救一下......? 此外,長秒數最高判定不加分(真珠跟ケイ還相差20秒以上)熟練度有升的話是否沒有必要,作用效益不清楚< 染色看來秒數偏短,適合疊給同一人,可以當成是一人分數12秒75%?(覺得很難疊分不太使用&練不起來) 長條跟炸彈適用地點明確略過,剩下就是不同人差異很大的軌道加分
同贊成舊combo技要上修...不過 看過一些要小心翼翼才能過公演任務combo條件的人,對這些人來說光是可以+combo就是強卡了吧...
判定卡主要是給想要SSS評價手又不夠觸的人刷爽的(?),熟練100用應援就算Perfect數很高,也只會給到A評價,雖然說真正想靠實力刷SSS評價的人也不會用判定卡刷XD 但真珠跟K的秒數就真的不懂……殘酷
染色主要是公演任務時用耶 雖然有時候條件都出沒有染色卡的角色
我都是以公演衝分作為標準來思考技能 幾乎無縫接軌的活動,只要是特效/分數不夠多幾乎不太打公演。(100%特效,分數從50~70w分來說100w很難達標) 沒有多餘體力個人挑戰只挑鑽跟錢-> 並確保能在2次內達標。(50鑽=2.5體) 暫時將com還有純判定納入公演任務卡,.....如果活動型態有做改變:結合公演挑戰任務制這些卡比較有發揮空間 評價方面好像有個0分SSS的BUG(待確認
染色有看過衝到百萬的,好像是跟MVP跟曲子屬性還有本身數值有關 但我沒素材所以沒試過 還有一種幫別人++沒嘗試過,只知道不要把相似顏色的角色組一隊(
特效最多400%,所以我會覺得要打到100萬就是以400%特效為起跳,沒有400%要打到100萬就是當課長,用滿凸隊一場幾百萬分就不用管特效了← 我都只拿1張活動卡(對決20萬,非對決10萬),其他時間都是想玩就玩,前兩個活動時甚至是吃鑽回體想打出每首歌SSS,沒在管活動(爆)不過也是因為不衝活動才把時間拿去測試各種技能就是了…… 以前為了衝活動重複聽同一首歌連帶地會討厭起那首歌,不希望變成那樣。
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技能要修回來希望エール可以調回來
缺錢缺到沒錢養卡,既然沒錢養卡也沒有買不起素材的問題orz=通通都沒有
以下都不將課長列入討論(
季節活動前面要先肝素材,能刷的時間比較集中的人就很不利😂
如果節奏隊伍沒有疊到任何技能的話就會是100w,有疊的話不一定能縮短分數差......整體都有可能會下降
目前節奏的作用:不一定會有的公演挑戰、打爽的。
關於技能平衡:
根據上次B's中間發表黑曜跟木蓮人氣應該沒有差過多(吧)。
然而這次出現巨大分差,每更新一輪差距必增加不少(リコ根本沒有要讓他贏的意思不列入)
其他因素必定有(支持差、木蓮推很想要他退團.....等),但不曉得技能適性影響究竟大不大
我覺得對決差距原因絕對就是技能原因啊XD
兩張強特效都是初期卡
1)兩張都有的人→自由選擇
根據bslog發表,兩邊應該是一半一半
這群人不太影響戰況,因為只要有黑曜分數就不會差太多,兩邊可以抵銷
2)只有其中一張的人→打有特效的那邊
單純考慮只抽到一張的人數,應該也是一半一半
儘管兩邊人數差不多,黑曜那邊因為技能因素分數會比較高
兩邊都有的我大勝利想到這次雪花可以衝高分還有一張不是特效的原書ケイ 不過滿技的人應該不多(吧)
<到現在主推的酒吧卡連一張都沒有的人
譜面上黑曜真的很有利,頭一次打超爽(
會繞回一個問題,目前不少同角色技能同質性偏高,劇情原先設定上比較不利的人翻身難度大增(?)
目前情況:數值是一定根據劇情設定有極大落差 ex木蓮跟ヒース DA值
技能上似乎也有依據劇情下去做安排......? 比如夜光->真珠->龍膽
各隊Top幾乎有全隊加分卡(然而龍膽居然沒有) 吉野5星跟ケイ說過的話有關聯。
數值可能會隨時間、安排上增加? 而技能難用=數值無法彌補。雖不致冷藏角色,不過劇情上一直被電也不太好吧 希望可以打我臉!!! 不如說 拜託一定要打我臉!!!!
龍膽有一張全隊加分是僕のすべてを君に捧げる的特效4星
然而平平都是全隊加分特效,僕君龍膽跟Bif黑曜比起來秒數超級低,真的是覺得不需要呼應劇情到這個地步吧🤣
木蓮換隊之後各項數值會像水木一樣提高嗎,現在就已經很高了耶無法想像
龍膽跟黑曜差別可能是因為加分%數問題 12秒100%跟30秒75%。
倍率目前還是相乘的關係讓秒數很長跟加分%數平衡崩壞,因為原先設計僅秒數重置嘛......
目前限定4星卡設計技能上有點尷尬,太過於侷限在當期活動,好像哪裡有說後續會讓限定卡派上用場只能靜待。
只是後面出了一張原書ケイ60秒75%,潛在技還不限歌曲。課長1XX等滿技原書搭配2星K隊,滿熟練雪花可以上千萬分。
這算相當忠於設定嗎......XD 威能ケイ!
官方可能想把比較泛用和實用的卡當成常駐,限定4星就紀念、故事跟特效爽打用? 畢竟五星換卡面要4張......
希、希望如此。 猜不透的官方
嗯對於
混水摸魚玩家(我)(or新手)來說秒數才是一切,當初2章活動時就算是30秒頂多能疊個5秒吧,30秒可以覆蓋整首歌七成以上,但12秒覆蓋不到50%...🤔我推測一開始官方技能強度沒設計好。限定特效因為被動技限歌曲,主動技應該要設強一點彌補。
但初期的萬聖節/Bif/僕君三種的主動技跟常駐餐廳比起來都…很弱(特別是萬聖節5張完全不能用)。
到了聖誕節就很明顯主動技強化了,是可以拿到其他歌曲用的強度
至於常駐4星…我猜是可能會慢慢補上每人一張4星舞台服常駐吧,畢竟抽到現在大家的餐廳4星也都快抽滿了XD
K的技能真的是有點誇張,但畢竟是因為BUG(),如果以原本官方預想(只加秒數不加分數)的前提來看,
對新手來說有一張原書可以覆蓋將近整首歌75%花費エール還比5星少,就覺得還…還可以接受?
還沒抽到主推4星餐廳😭
這樣一想原書設計應該還好,如今要改成相加環境下應該也很威能。
不過4星卡數量較多稀釋過後的情況要抽到突1也並非易事......XD
還有關於其他技能:
com技前面有人提過+1=分數2倍=+100%分 以此類推+2=3倍=+200%分 +3=4倍=+300%
比較一下モクレン跟ギィ五星0突為10秒+200%,12秒+100% ,突滿為20秒300%、25秒100% 通通限定單軌,對比全隊加分卡真的略顯哀傷。
而較後期推出的四星聖誕モクレン=5秒全區域+300%->8秒全區域+300%。計算過後,以往的com技應該要先搶救一下......?
此外,長秒數最高判定不加分(真珠跟ケイ還相差20秒以上)熟練度有升的話是否沒有必要,作用效益不清楚<
染色看來秒數偏短,適合疊給同一人,可以當成是一人分數12秒75%?(覺得很難疊分不太使用&練不起來)
長條跟炸彈適用地點明確略過,剩下就是不同人差異很大的軌道加分
同贊成舊combo技要上修...不過
看過一些要小心翼翼才能過公演任務combo條件的人,對這些人來說光是可以+combo就是強卡了吧...
判定卡主要是給想要SSS評價手又不夠觸的人刷爽的(?),熟練100用應援就算Perfect數很高,也只會給到A評價,雖然說真正想靠實力刷SSS評價的人也不會用判定卡刷XD
但真珠跟K的秒數就真的不懂……殘酷
染色主要是公演任務時用耶
雖然有時候條件都出沒有染色卡的角色我都是以公演衝分作為標準來思考技能
幾乎無縫接軌的活動,只要是特效/分數不夠多幾乎不太打公演。(100%特效,分數從50~70w分來說100w很難達標)
沒有多餘體力個人挑戰只挑鑽跟錢-> 並確保能在2次內達標。(50鑽=2.5體)
暫時將com還有純判定納入公演任務卡,.....如果活動型態有做改變:結合公演挑戰任務制這些卡比較有發揮空間
評價方面好像有個0分SSS的BUG(待確認
染色有看過衝到百萬的,好像是跟MVP跟曲子屬性還有本身數值有關
但我沒素材所以沒試過還有一種幫別人++沒嘗試過,只知道不要把相似顏色的角色組一隊(
特效最多400%,所以我會覺得要打到100萬就是以400%特效為起跳,沒有400%要打到100萬就是當課長,用滿凸隊一場幾百萬分就不用管特效了←
我都只拿1張活動卡(對決20萬,非對決10萬),其他時間都是想玩就玩,前兩個活動時甚至是吃鑽回體想打出每首歌SSS,沒在管活動(爆)不過也是因為不衝活動才把時間拿去測試各種技能就是了……
以前為了衝活動重複聽同一首歌連帶地會討厭起那首歌,不希望變成那樣。