https://wikiwiki.jp/sts2/マルチプレイ
金切り声、虚脱の魔手、闇の足枷、切り刻み、挟撃、衰弱あたりのデバフカードはコストとレアリティに見合ってない強さをしているのでナーフするべきだと思う。
はいはい面白い面白い
発作でも起こしたのかい?
シングルやってなよ
す、スタンプ!!?何回もマルチやってたのに知らなかった...
テキストにない挙動の補足。 サイレントの<絞殺>は、敵一体に効果を付与しているから味方の攻撃にも反応する。 似たような効果のネクロバインダーの<呪肉の奇術>は、自身に効果を付与しているから味方の攻撃には反応しない。
オブリビオン
オブリビオンって敵に付与するデバフなのに、味方のプレイに反応しないんだね。 それとも、絞殺が味方のプレイにするのがおかしいのかな?
今までもわちゃわちゃバランスだったのに軟化するとは思わなかった、ただしアーティファクトてめーはだめだ
マルチなんて多少簡単なくらいで良いと思うわ
ゆかいな登頂のがギスギスしなくていいよね~ ソロプレイも充実してるんだしカスタムモード並みのバランスでいいのよ
挟撃が1枚でもあるとマリオパーティになる
仲間内でキャラランダムでよくやってるけど、ディフェクト率が冗談抜きで5割くらいあって笑う。4人中3人ディフェクトとかが多すぎる
メカナイトが出てきた瞬間4人で頭抱えるわコレ
マップ上で行き先を決めたあともう一度クリックするとピコンピコンと音がして他人を急かせることができる。うっかりやらかしちゃうのでこの機能は要らないわ・・・
1周の間に1〜3回エラー落ちしてやってられない タイミング次第で休憩所の治療無かったことになるし流石にえぐい ドアメがマルチを繋いでくれてたのか消されたことへの怨みなのか…
さすがに現状はちょっと洒落にならんね。早急な対処が必要なレベルのエラーだわ
今めちゃくちゃエラーするのおま環じゃなかったのね…
いつ直るんだろうなぁ。アップデートに合わせてだと2週間もかかるぞ・・・
ディフェクトのピンのメッセージはAIに読ませたらなんで言ってるか答えてくれたよ ASCIIとかで変換したら時間がないみたいなことになるはず
“TIME LIMIT EXCEEDED”(制限時間超過)だった
既出なら申し訳ないですがイベントで死んだらどうなるかと思ったらマルチでは死ねないんですね…
実はジャングル大迷宮のクエストのようなマルチみんなで同じ選択肢を選ぶ系は残りHP1の仲間を引きずって行ける そうすると次の戦闘は戦闘開始時から死んでる
同キャラデュオローテやってるけど1周目5キャラ5連勝したしアイクラで勝って6連勝中 真面目にやってるせいかもしれないが間違いなくソロより勝ててる マルチが難しく感じるのは単に慣れの差かもしれない
同キャラならそら勝ちやすいやろなあ。一応聞きたいがお互い別キャラでその人と組んでもホイホイ6連勝出来ちゃうんか?
たしかデータ投稿サイトでペアの勝率30%程度だったはず
マジか、じゃあ自分らが上手いだけか
今日のアプデで落ちるのは修正された?
コミュとかでも特に不具合の報告見ないってことはマルチは治ったってことでいいんかね
3ボスまで1回も落ちなかったので直ってると思われる
A0〜A10まで同じキャラペアならストレートでいけたな多分1番シナジーあるのは同じキャラの構成
アイクラの弱体、サイレントの毒、ネクロの破滅あたりは明確に同キャラ複数人の恩恵大きいよね
逆に全くシナジーがないディフェクトさん
アイアンクラッド➡弱体、サイレント➡脱力、リージェント➡剣配るor弱体脱力、ネクロ➡虚脱と衰弱 こんな感じの役割で大体いけてる。 ディフェクト君は好きに動いていいぞ! エナジーサージはお願いします!
ディフェクトは他人が右端で育てているダークをイグニッションで勝手に押し出すことができるぞ
他のキャラと組んだらディフェクトは悪くないんだけどね。エネルギーを貰ってうれしくないキャラは基本居ないし、ディフェクト以外ならプラズマオーブも邪魔しない。
アイクラペア→弱体 サイレントペア→毒 リージェントペア→無色生成 ネクロペア→破滅 ディフェクトペア→ソロ×2か?ハンマータイムがレアじゃなきゃ鍛造モリモリできるんだけどな
ディフェクト同士のシナジー欲しいよね。そうだ、他プレイヤーのデッキに状態異常を加えるカルチ用カードを作れば・・・!
お、利敵ゥー!
昔の災転や煙突は味方の状態異常に反応しててのう……マルチロボでの楽しくつよいポイントじゃった……
マルチのシードってどうなってんだろ 同じシードなら別メンバーでも人数違いでも一緒?
亀だがマルチのランダム要素はスチームIDも使うようだから同じメンバーじゃないと結果変わりそう
先々週のアップデートでスチームIDを使わなくなってプレイヤーの順番(0-3)を使うようになった。だから同じシードなら別メンバーでも一緒になった。
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金切り声、虚脱の魔手、闇の足枷、切り刻み、挟撃、衰弱あたりのデバフカードはコストとレアリティに見合ってない強さをしているのでナーフするべきだと思う。
はいはい面白い面白い
発作でも起こしたのかい?
シングルやってなよ
す、スタンプ!!?何回もマルチやってたのに知らなかった...
テキストにない挙動の補足。 サイレントの<絞殺>は、敵一体に効果を付与しているから味方の攻撃にも反応する。 似たような効果のネクロバインダーの<呪肉の奇術>は、自身に効果を付与しているから味方の攻撃には反応しない。
オブリビオン
オブリビオンって敵に付与するデバフなのに、味方のプレイに反応しないんだね。 それとも、絞殺が味方のプレイにするのがおかしいのかな?
今までもわちゃわちゃバランスだったのに軟化するとは思わなかった、ただしアーティファクトてめーはだめだ
マルチなんて多少簡単なくらいで良いと思うわ
ゆかいな登頂のがギスギスしなくていいよね~ ソロプレイも充実してるんだしカスタムモード並みのバランスでいいのよ
挟撃が1枚でもあるとマリオパーティになる
仲間内でキャラランダムでよくやってるけど、ディフェクト率が冗談抜きで5割くらいあって笑う。4人中3人ディフェクトとかが多すぎる
メカナイトが出てきた瞬間4人で頭抱えるわコレ
マップ上で行き先を決めたあともう一度クリックするとピコンピコンと音がして他人を急かせることができる。うっかりやらかしちゃうのでこの機能は要らないわ・・・
1周の間に1〜3回エラー落ちしてやってられない タイミング次第で休憩所の治療無かったことになるし流石にえぐい ドアメがマルチを繋いでくれてたのか消されたことへの怨みなのか…
さすがに現状はちょっと洒落にならんね。早急な対処が必要なレベルのエラーだわ
今めちゃくちゃエラーするのおま環じゃなかったのね…
いつ直るんだろうなぁ。アップデートに合わせてだと2週間もかかるぞ・・・
ディフェクトのピンのメッセージはAIに読ませたらなんで言ってるか答えてくれたよ ASCIIとかで変換したら時間がないみたいなことになるはず
“TIME LIMIT EXCEEDED”(制限時間超過)だった
実はジャングル大迷宮のクエストのようなマルチみんなで同じ選択肢を選ぶ系は残りHP1の仲間を引きずって行ける そうすると次の戦闘は戦闘開始時から死んでる
同キャラデュオローテやってるけど1周目5キャラ5連勝したしアイクラで勝って6連勝中 真面目にやってるせいかもしれないが間違いなくソロより勝ててる マルチが難しく感じるのは単に慣れの差かもしれない
同キャラならそら勝ちやすいやろなあ。一応聞きたいがお互い別キャラでその人と組んでもホイホイ6連勝出来ちゃうんか?
たしかデータ投稿サイトでペアの勝率30%程度だったはず
マジか、じゃあ自分らが上手いだけか
今日のアプデで落ちるのは修正された?
コミュとかでも特に不具合の報告見ないってことはマルチは治ったってことでいいんかね
3ボスまで1回も落ちなかったので直ってると思われる
A0〜A10まで同じキャラペアならストレートでいけたな多分1番シナジーあるのは同じキャラの構成
アイクラの弱体、サイレントの毒、ネクロの破滅あたりは明確に同キャラ複数人の恩恵大きいよね
逆に全くシナジーがないディフェクトさん
アイアンクラッド➡弱体、サイレント➡脱力、リージェント➡剣配るor弱体脱力、ネクロ➡虚脱と衰弱 こんな感じの役割で大体いけてる。 ディフェクト君は好きに動いていいぞ! エナジーサージはお願いします!
ディフェクトは他人が右端で育てているダークをイグニッションで勝手に押し出すことができるぞ
他のキャラと組んだらディフェクトは悪くないんだけどね。エネルギーを貰ってうれしくないキャラは基本居ないし、ディフェクト以外ならプラズマオーブも邪魔しない。
アイクラペア→弱体 サイレントペア→毒 リージェントペア→無色生成 ネクロペア→破滅 ディフェクトペア→ソロ×2か?ハンマータイムがレアじゃなきゃ鍛造モリモリできるんだけどな
ディフェクト同士のシナジー欲しいよね。そうだ、他プレイヤーのデッキに状態異常を加えるカルチ用カードを作れば・・・!
お、利敵ゥー!
昔の災転や煙突は味方の状態異常に反応しててのう……マルチロボでの楽しくつよいポイントじゃった……
マルチのシードってどうなってんだろ 同じシードなら別メンバーでも人数違いでも一緒?
亀だがマルチのランダム要素はスチームIDも使うようだから同じメンバーじゃないと結果変わりそう
先々週のアップデートでスチームIDを使わなくなってプレイヤーの順番(0-3)を使うようになった。だから同じシードなら別メンバーでも一緒になった。