https://wikiwiki.jp/sts2/封印されし玉座
これナーフするより他キャラのエンシェントカード強化をくれよ
天賦消えちゃうのかよこれは痛すぎるな
エンシェントカードじゃないならこの調整も納得
ナーフされる前にこれを楽しめてよかった。一回しか取れてないけど。
他の奴らが認知偏向とか死霊化とかその辺りの体たらくなことを考えると玉座だけ流石に強すぎたよね。これ認知偏向とかの方が問題なんじゃねぇか?
複製して2枚発動からの無双は楽しかったなあ。もう天賦無いから厳しいけど
大分取りづらくなったけど天賦残したまま調整したら限界なくなりそうだし仕方ないか
誤字 限界→原型
星コスト減らしてくれんか
もう星も0にしろ
天賦までついてたのは単体で完成しすぎてたからナーフは分かる、けど取れた時の全能感が無くなるのはさみしい
刻印粒子障壁とのコンボ結局決められず終いだな。まあなくなるわけではないけど。早く引き当てるために確定事項の価値が上がりそう
ダーヴに関してはレリックが他より弱い代わりに出現率が低いから許してねって感じの調整にする方針なのかな
その調整だとむしろダーヴ引いた時の不快感が凄いぞ
まあ変に制限かけられたりしなくて良かったとは思う、発動すればスター関連で好き放題やれるのは変わらないし
わくわく感がどんどん失われていくの悲しすぎる。頼むから流星群はナーフしないでくれよー頼むよー
天賦無いならジェネシスでよくね? いや、コストはこっちのが安いしもらえる星もこっちのがちょっと多いが取得難易度の差を考えて…
ジェネシスだと微妙に星足りないこともあるんだよなぁ…無論天賦があったから圧倒的ってのはあったが天賦なくてもジェネシスとはやっぱ雲泥の差がある
宝石で粒子障壁にリプレイ3付きレターオープナーブラックホールの夢のコンボが決められた ただ相手が実験体第三形態でひたすら1ダメで殴る羽目になった
流星群の方が強かったから流星群もナーフしてほしい
毎回初手に来るから毎戦闘パターン化みたいな無双が好きだったのに、それが気に入らなかったんだね。滅多に引けないし、引けた時のご褒美だと思ってた
現状でも取れば大分強いし、ナーフも妥当なのかもしれん。知れんが…という釈然としなさはちょっとある
前作でもバリケ、ヒートシンクみたいなカードも「そこに沈んだー」って苦しみながら楽しんでたわけだし、これの天賦没収で使い物にならなくなったって意見は過剰反応だと思う。熱が引けば妥当なナーフって評価に落ち着くはず
膿以上に引けたらほぼいーじーうぃんのブッ壊れだったしいいんじゃねえかな。前作の香炉などの一部の頭おかしいレリック枠としてのスペックは十分持ち合わせてるしナーフ前に複数回引いたがぶっちゃけ楽しいのは最初2〜3回だけだったし。完成する頃には「EA初期これに天賦付いてたとか開発頭おかしいんか!?」って言い出す自信ある。
ナーフが妥当かそうでないかは置いといてこのカードの最大の特徴は天賦ついてるスター供給カードってことだったと思うからナーフ掛けるのは他の要素であってほしかった
味方の天賦を消すなら敵の行動からも消してほしい。ハンターキラーとかクイーンとか、敵ばかり確定で行動してくるのおかしいでしょ
勝率とピック率しか見てなさそうなナーフ
所詮ゲームなんだからプレイヤーの楽しさも考慮して欲しいよな
元の性能だと再現性が高すぎるんだよこれ 無限ループを処るのと同じ理由
なんかかつてのMTGで相棒がナーフされた上刷られなくなった理由みたいだな
低確率で出てくるエンシェントが特定のキャラだけに低確率で渡してくる特別なカードなんだからそれくらい許しても良いようにも思うんだけどね。再現性と言っても毎回星の巡り粒子障壁星の子辺りが引けてるわけでもなし
底に埋まってイライラすることも多いけどやっぱバカ強いわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
これナーフするより他キャラのエンシェントカード強化をくれよ
天賦消えちゃうのかよこれは痛すぎるな
エンシェントカードじゃないならこの調整も納得
ナーフされる前にこれを楽しめてよかった。一回しか取れてないけど。
他の奴らが認知偏向とか死霊化とかその辺りの体たらくなことを考えると玉座だけ流石に強すぎたよね。これ認知偏向とかの方が問題なんじゃねぇか?
複製して2枚発動からの無双は楽しかったなあ。もう天賦無いから厳しいけど
大分取りづらくなったけど天賦残したまま調整したら限界なくなりそうだし仕方ないか
誤字 限界→原型
星コスト減らしてくれんか
もう星も0にしろ
天賦までついてたのは単体で完成しすぎてたからナーフは分かる、けど取れた時の全能感が無くなるのはさみしい
刻印粒子障壁とのコンボ結局決められず終いだな。まあなくなるわけではないけど。早く引き当てるために確定事項の価値が上がりそう
ダーヴに関してはレリックが他より弱い代わりに出現率が低いから許してねって感じの調整にする方針なのかな
その調整だとむしろダーヴ引いた時の不快感が凄いぞ
まあ変に制限かけられたりしなくて良かったとは思う、発動すればスター関連で好き放題やれるのは変わらないし
わくわく感がどんどん失われていくの悲しすぎる。頼むから流星群はナーフしないでくれよー頼むよー
天賦無いならジェネシスでよくね? いや、コストはこっちのが安いしもらえる星もこっちのがちょっと多いが取得難易度の差を考えて…
ジェネシスだと微妙に星足りないこともあるんだよなぁ…無論天賦があったから圧倒的ってのはあったが天賦なくてもジェネシスとはやっぱ雲泥の差がある
宝石で粒子障壁にリプレイ3付きレターオープナーブラックホールの夢のコンボが決められた ただ相手が実験体第三形態でひたすら1ダメで殴る羽目になった
流星群の方が強かったから流星群もナーフしてほしい
毎回初手に来るから毎戦闘パターン化みたいな無双が好きだったのに、それが気に入らなかったんだね。滅多に引けないし、引けた時のご褒美だと思ってた
現状でも取れば大分強いし、ナーフも妥当なのかもしれん。知れんが…という釈然としなさはちょっとある
前作でもバリケ、ヒートシンクみたいなカードも「そこに沈んだー」って苦しみながら楽しんでたわけだし、これの天賦没収で使い物にならなくなったって意見は過剰反応だと思う。熱が引けば妥当なナーフって評価に落ち着くはず
膿以上に引けたらほぼいーじーうぃんのブッ壊れだったしいいんじゃねえかな。前作の香炉などの一部の頭おかしいレリック枠としてのスペックは十分持ち合わせてるしナーフ前に複数回引いたがぶっちゃけ楽しいのは最初2〜3回だけだったし。完成する頃には「EA初期これに天賦付いてたとか開発頭おかしいんか!?」って言い出す自信ある。
ナーフが妥当かそうでないかは置いといてこのカードの最大の特徴は天賦ついてるスター供給カードってことだったと思うからナーフ掛けるのは他の要素であってほしかった
味方の天賦を消すなら敵の行動からも消してほしい。ハンターキラーとかクイーンとか、敵ばかり確定で行動してくるのおかしいでしょ
勝率とピック率しか見てなさそうなナーフ
所詮ゲームなんだからプレイヤーの楽しさも考慮して欲しいよな
元の性能だと再現性が高すぎるんだよこれ 無限ループを処るのと同じ理由
なんかかつてのMTGで相棒がナーフされた上刷られなくなった理由みたいだな
低確率で出てくるエンシェントが特定のキャラだけに低確率で渡してくる特別なカードなんだからそれくらい許しても良いようにも思うんだけどね。再現性と言っても毎回星の巡り粒子障壁星の子辺りが引けてるわけでもなし
底に埋まってイライラすることも多いけどやっぱバカ強いわ