https://wikiwiki.jp/sts2/封印されし玉座
大分取りづらくなったけど天賦残したまま調整したら限界なくなりそうだし仕方ないか
誤字 限界→原型
星コスト減らしてくれんか
もう星も0にしろ
天賦までついてたのは単体で完成しすぎてたからナーフは分かる、けど取れた時の全能感が無くなるのはさみしい
刻印粒子障壁とのコンボ結局決められず終いだな。まあなくなるわけではないけど。早く引き当てるために確定事項の価値が上がりそう
ダーヴに関してはレリックが他より弱い代わりに出現率が低いから許してねって感じの調整にする方針なのかな
その調整だとむしろダーヴ引いた時の不快感が凄いぞ
まあ変に制限かけられたりしなくて良かったとは思う、発動すればスター関連で好き放題やれるのは変わらないし
わくわく感がどんどん失われていくの悲しすぎる。頼むから流星群はナーフしないでくれよー頼むよー
天賦無いならジェネシスでよくね? いや、コストはこっちのが安いしもらえる星もこっちのがちょっと多いが取得難易度の差を考えて…
ジェネシスだと微妙に星足りないこともあるんだよなぁ…無論天賦があったから圧倒的ってのはあったが天賦なくてもジェネシスとはやっぱ雲泥の差がある
宝石で粒子障壁にリプレイ3付きレターオープナーブラックホールの夢のコンボが決められた ただ相手が実験体第三形態でひたすら1ダメで殴る羽目になった
流星群の方が強かったから流星群もナーフしてほしい
毎回初手に来るから毎戦闘パターン化みたいな無双が好きだったのに、それが気に入らなかったんだね。滅多に引けないし、引けた時のご褒美だと思ってた
現状でも取れば大分強いし、ナーフも妥当なのかもしれん。知れんが…という釈然としなさはちょっとある
前作でもバリケ、ヒートシンクみたいなカードも「そこに沈んだー」って苦しみながら楽しんでたわけだし、これの天賦没収で使い物にならなくなったって意見は過剰反応だと思う。熱が引けば妥当なナーフって評価に落ち着くはず
膿以上に引けたらほぼいーじーうぃんのブッ壊れだったしいいんじゃねえかな。前作の香炉などの一部の頭おかしいレリック枠としてのスペックは十分持ち合わせてるしナーフ前に複数回引いたがぶっちゃけ楽しいのは最初2〜3回だけだったし。完成する頃には「EA初期これに天賦付いてたとか開発頭おかしいんか!?」って言い出す自信ある。
ナーフが妥当かそうでないかは置いといてこのカードの最大の特徴は天賦ついてるスター供給カードってことだったと思うからナーフ掛けるのは他の要素であってほしかった
味方の天賦を消すなら敵の行動からも消してほしい。ハンターキラーとかクイーンとか、敵ばかり確定で行動してくるのおかしいでしょ
勝率とピック率しか見てなさそうなナーフ
所詮ゲームなんだからプレイヤーの楽しさも考慮して欲しいよな
三層目で低確率入手なんだからあれくらい強くてちょうどいい程度だと思うのにね。だったらクイーン以外のボスをもっと弱くして欲しいわ
元の性能だと再現性が高すぎるんだよこれ 無限ループを処るのと同じ理由
なんかかつてのMTGで相棒がナーフされた上刷られなくなった理由みたいだな
低確率で出てくるエンシェントが特定のキャラだけに低確率で渡してくる特別なカードなんだからそれくらい許しても良いようにも思うんだけどね。再現性と言っても毎回星の巡り粒子障壁星の子辺りが引けてるわけでもなし
底に埋まってイライラすることも多いけどやっぱバカ強いわ
400時間プレイして昨日初めて入手出来た、負けたけど
まだ全然強いんだろうけど底に埋まるの本当に気持ちよくないから取りたくない
リワーク前は見た瞬間即ピックからデッキ寄せるだけでも相当強かったけど現状版の取るかどうか迷えるラインに落ち着いたのは良調整だと思うわ 堕落や認知偏向もそれくらいの強さだし
天賦なくなったの悲しい。これとビッグバン+2枚で開始した時のエナジー4&スター4&手札4のチートスターターセットが気に入ってたのに
出にくいエンシェントのボーナスなんだから強いくらいで良いと思うんだけどな。これナーフするくらいなら他アッパーしたら良いんじゃないの
元が強すぎただけで今でも全然強いぞ。天賦の安定感に勝る程ではないが0コス化してくれた分大幅な格落ちには至ってない。
ナーフ後にようやく取れたけどやっぱり強かった 星の子ブラックホールでもう文字通り宇宙よ
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大分取りづらくなったけど天賦残したまま調整したら限界なくなりそうだし仕方ないか
誤字 限界→原型
星コスト減らしてくれんか
もう星も0にしろ
天賦までついてたのは単体で完成しすぎてたからナーフは分かる、けど取れた時の全能感が無くなるのはさみしい
刻印粒子障壁とのコンボ結局決められず終いだな。まあなくなるわけではないけど。早く引き当てるために確定事項の価値が上がりそう
ダーヴに関してはレリックが他より弱い代わりに出現率が低いから許してねって感じの調整にする方針なのかな
その調整だとむしろダーヴ引いた時の不快感が凄いぞ
まあ変に制限かけられたりしなくて良かったとは思う、発動すればスター関連で好き放題やれるのは変わらないし
わくわく感がどんどん失われていくの悲しすぎる。頼むから流星群はナーフしないでくれよー頼むよー
天賦無いならジェネシスでよくね? いや、コストはこっちのが安いしもらえる星もこっちのがちょっと多いが取得難易度の差を考えて…
ジェネシスだと微妙に星足りないこともあるんだよなぁ…無論天賦があったから圧倒的ってのはあったが天賦なくてもジェネシスとはやっぱ雲泥の差がある
宝石で粒子障壁にリプレイ3付きレターオープナーブラックホールの夢のコンボが決められた ただ相手が実験体第三形態でひたすら1ダメで殴る羽目になった
流星群の方が強かったから流星群もナーフしてほしい
毎回初手に来るから毎戦闘パターン化みたいな無双が好きだったのに、それが気に入らなかったんだね。滅多に引けないし、引けた時のご褒美だと思ってた
現状でも取れば大分強いし、ナーフも妥当なのかもしれん。知れんが…という釈然としなさはちょっとある
前作でもバリケ、ヒートシンクみたいなカードも「そこに沈んだー」って苦しみながら楽しんでたわけだし、これの天賦没収で使い物にならなくなったって意見は過剰反応だと思う。熱が引けば妥当なナーフって評価に落ち着くはず
膿以上に引けたらほぼいーじーうぃんのブッ壊れだったしいいんじゃねえかな。前作の香炉などの一部の頭おかしいレリック枠としてのスペックは十分持ち合わせてるしナーフ前に複数回引いたがぶっちゃけ楽しいのは最初2〜3回だけだったし。完成する頃には「EA初期これに天賦付いてたとか開発頭おかしいんか!?」って言い出す自信ある。
ナーフが妥当かそうでないかは置いといてこのカードの最大の特徴は天賦ついてるスター供給カードってことだったと思うからナーフ掛けるのは他の要素であってほしかった
味方の天賦を消すなら敵の行動からも消してほしい。ハンターキラーとかクイーンとか、敵ばかり確定で行動してくるのおかしいでしょ
勝率とピック率しか見てなさそうなナーフ
所詮ゲームなんだからプレイヤーの楽しさも考慮して欲しいよな
三層目で低確率入手なんだからあれくらい強くてちょうどいい程度だと思うのにね。だったらクイーン以外のボスをもっと弱くして欲しいわ
元の性能だと再現性が高すぎるんだよこれ 無限ループを処るのと同じ理由
なんかかつてのMTGで相棒がナーフされた上刷られなくなった理由みたいだな
低確率で出てくるエンシェントが特定のキャラだけに低確率で渡してくる特別なカードなんだからそれくらい許しても良いようにも思うんだけどね。再現性と言っても毎回星の巡り粒子障壁星の子辺りが引けてるわけでもなし
底に埋まってイライラすることも多いけどやっぱバカ強いわ
400時間プレイして昨日初めて入手出来た、負けたけど
まだ全然強いんだろうけど底に埋まるの本当に気持ちよくないから取りたくない
リワーク前は見た瞬間即ピックからデッキ寄せるだけでも相当強かったけど現状版の取るかどうか迷えるラインに落ち着いたのは良調整だと思うわ 堕落や認知偏向もそれくらいの強さだし
天賦なくなったの悲しい。これとビッグバン+2枚で開始した時のエナジー4&スター4&手札4のチートスターターセットが気に入ってたのに
出にくいエンシェントのボーナスなんだから強いくらいで良いと思うんだけどな。これナーフするくらいなら他アッパーしたら良いんじゃないの
元が強すぎただけで今でも全然強いぞ。天賦の安定感に勝る程ではないが0コス化してくれた分大幅な格落ちには至ってない。
ナーフ後にようやく取れたけどやっぱり強かった 星の子ブラックホールでもう文字通り宇宙よ