Slay the Spire 2

封印されし玉座

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 11:04:38
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45
名前なし 2026/05/22 (金) 19:26:15 07e8d@0113c

これナーフするより他キャラのエンシェントカード強化をくれよ

46
名前なし 2026/05/22 (金) 19:41:30 3851e@89c05

天賦消えちゃうのかよこれは痛すぎるな

50
名前なし 2026/05/22 (金) 22:40:36 e4281@4b6e3

エンシェントカードじゃないならこの調整も納得

51
名前なし 2026/05/22 (金) 22:59:02 8db77@faa90

ナーフされる前にこれを楽しめてよかった。一回しか取れてないけど。

53
名前なし 2026/05/23 (土) 00:27:02 c7fe5@0d1e0

他の奴らが認知偏向とか死霊化とかその辺りの体たらくなことを考えると玉座だけ流石に強すぎたよね。これ認知偏向とかの方が問題なんじゃねぇか?

54
名前なし 2026/05/23 (土) 01:06:19 3851e@89c05

複製して2枚発動からの無双は楽しかったなあ。もう天賦無いから厳しいけど

55
名前なし 2026/05/23 (土) 01:11:36 9115a@1c167

大分取りづらくなったけど天賦残したまま調整したら限界なくなりそうだし仕方ないか

56
名前なし 2026/05/23 (土) 01:12:26 9115a@1c167 >> 55

誤字 限界→原型

58
名前なし 2026/05/23 (土) 02:30:13 3043e@5ce3e

星コスト減らしてくれんか

60
名前なし 2026/05/23 (土) 09:03:08 5d725@823ca

もう星も0にしろ

61
名前なし 2026/05/23 (土) 10:13:45 eaec6@773cc

天賦までついてたのは単体で完成しすぎてたからナーフは分かる、けど取れた時の全能感が無くなるのはさみしい

62
名前なし 2026/05/23 (土) 10:23:20 d9bd0@cd84f

刻印粒子障壁とのコンボ結局決められず終いだな。まあなくなるわけではないけど。早く引き当てるために確定事項の価値が上がりそう

63
名前なし 2026/05/23 (土) 11:28:42 修正 f081d@ea351

ダーヴに関してはレリックが他より弱い代わりに出現率が低いから許してねって感じの調整にする方針なのかな

64
名前なし 2026/05/23 (土) 12:13:57 3f33b@30a4d >> 63

その調整だとむしろダーヴ引いた時の不快感が凄いぞ

65
名前なし 2026/05/23 (土) 12:22:25 be307@a7e8e

まあ変に制限かけられたりしなくて良かったとは思う、発動すればスター関連で好き放題やれるのは変わらないし

66
名前なし 2026/05/23 (土) 13:09:00 81ecb@714dd

わくわく感がどんどん失われていくの悲しすぎる。頼むから流星群はナーフしないでくれよー頼むよー

67
名前なし 2026/05/24 (日) 09:12:28 780c1@45813

天賦無いならジェネシスでよくね? いや、コストはこっちのが安いしもらえる星もこっちのがちょっと多いが取得難易度の差を考えて…

69
名前なし 2026/05/24 (日) 15:48:11 e04ac@7cd15 >> 67

ジェネシスだと微妙に星足りないこともあるんだよなぁ…無論天賦があったから圧倒的ってのはあったが天賦なくてもジェネシスとはやっぱ雲泥の差がある

68
名前なし 2026/05/24 (日) 14:46:38 227fe@e3cf9

宝石で粒子障壁にリプレイ3付きレターオープナーブラックホールの夢のコンボが決められた ただ相手が実験体第三形態でひたすら1ダメで殴る羽目になった

70
名前なし 2026/05/25 (月) 21:30:40 3d3c3@ef1fd

流星群の方が強かったから流星群もナーフしてほしい

71
名前なし 2026/05/26 (火) 19:52:18 9cfa7@4bd66

毎回初手に来るから毎戦闘パターン化みたいな無双が好きだったのに、それが気に入らなかったんだね。滅多に引けないし、引けた時のご褒美だと思ってた

72
名前なし 2026/05/26 (火) 20:34:53 28113@1acf6

現状でも取れば大分強いし、ナーフも妥当なのかもしれん。知れんが…という釈然としなさはちょっとある

73
名前なし 2026/05/27 (水) 11:15:28 95cd3@7de6c

前作でもバリケ、ヒートシンクみたいなカードも「そこに沈んだー」って苦しみながら楽しんでたわけだし、これの天賦没収で使い物にならなくなったって意見は過剰反応だと思う。熱が引けば妥当なナーフって評価に落ち着くはず

74
名前なし 2026/05/27 (水) 11:33:41 b5c9b@843bf

膿以上に引けたらほぼいーじーうぃんのブッ壊れだったしいいんじゃねえかな。前作の香炉などの一部の頭おかしいレリック枠としてのスペックは十分持ち合わせてるしナーフ前に複数回引いたがぶっちゃけ楽しいのは最初2〜3回だけだったし。完成する頃には「EA初期これに天賦付いてたとか開発頭おかしいんか!?」って言い出す自信ある。

75
名前なし 2026/05/27 (水) 11:45:59 780c1@45813

ナーフが妥当かそうでないかは置いといてこのカードの最大の特徴は天賦ついてるスター供給カードってことだったと思うからナーフ掛けるのは他の要素であってほしかった

76
名前なし 2026/05/29 (金) 18:29:21 9cfa7@4bd66

味方の天賦を消すなら敵の行動からも消してほしい。ハンターキラーとかクイーンとか、敵ばかり確定で行動してくるのおかしいでしょ

77
名前なし 2026/05/30 (土) 00:39:34 f3a54@eb128

勝率とピック率しか見てなさそうなナーフ

78
名前なし 2026/05/30 (土) 18:06:58 9cfa7@4bd66 >> 77

所詮ゲームなんだからプレイヤーの楽しさも考慮して欲しいよな

79
名前なし 2026/05/30 (土) 18:30:05 743ab@e496e >> 77

元の性能だと再現性が高すぎるんだよこれ 無限ループを処るのと同じ理由

81
名前なし 2026/06/02 (火) 10:31:00 0b7c2@2400c >> 79

なんかかつてのMTGで相棒がナーフされた上刷られなくなった理由みたいだな

82
名前なし 2026/06/04 (木) 00:06:36 82a90@9a6b9 >> 79

低確率で出てくるエンシェントが特定のキャラだけに低確率で渡してくる特別なカードなんだからそれくらい許しても良いようにも思うんだけどね。再現性と言っても毎回星の巡り粒子障壁星の子辺りが引けてるわけでもなし

80
名前なし 2026/06/02 (火) 09:56:42 6e4fb@d3398

底に埋まってイライラすることも多いけどやっぱバカ強いわ