Slay the Spire 2

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名前なし
作成: 2026/06/24 (水) 21:54:35
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170
shima 2026/10/06 (火) 20:09:30 3f744@e94cc

便乗して自作キャラ宣伝させてください!

カード約90種類、レリック、ポーション、エンシェント会話、マルチプレイ対応も実装済み。
更にベータアートも全カードに用意している力作です。

◆キャラクターMOD: ウィッシュキーパー
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768766788
フロントロード、カード生成、廃棄が特徴の魔法使いキャラ。
エナジーを前借りするオーバーロードにより低コストで強力なカードが多いのが特徴。
厚いデッキの方が強いのでカード回しが好きな人は特に楽しいと思います。

◆キャラクターMOD: シーカー
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808381702
剣技で敵をズバズバ切っていくのが楽しい剣士キャラ。
ブロックを無視する貫通や、保留によるカード強化というギミックを持っていますが性能は質実剛健。
高コストの強力カードを軸にしたテーマデッキを作るのが特に楽しめます。

なお作者がスレスパ廃人なのでA10勝率ベースでバランス調整しています。
フィードバック歓迎。

171

インストールするのが面倒くさい人向けに
カードギャラリーも用意してあるので良ければ見てみてください!
https://sts2-gallery.heart-rate.net/mod?target=wishkeeper_mod:CHARACTER.WISHKEEPER

175
名前なし 2026/10/08 (木) 16:53:50 277fa@5302b >> 171

ギャラリーあるのありがたいな シーカー楽しそう

176

シーカーは取っつきやすくサクサクプレイできるので是非やってみてください!

192
名前なし 2026/10/15 (木) 19:52:43 ad205@23ef3 >> 170

シーカー 後の先で出るストライクってアタック使用扱いじゃないのね

195

カードのプレイではなく効果の発動に分類されるので使用扱いにならない感じですね。

198
名前なし 2026/10/17 (土) 11:30:29 2aa94@0d5ec >> 192

アタック使用するたびパワーが多いからもしかしてと思ったけど流石に許されなかったか

194
名前なし 2026/10/16 (金) 16:44:50 e1e50@5302b >> 170

シーカー、アタック使用でブロック得られるパワーが雑に強いな フットワークと同レベルのオートピックを感じる

196

やっぱり強いですよね…。自分でもピック率が高すぎて内心どうかなと思っていました。次の調整候補にしておきます。

177
名前なし 2026/10/08 (木) 22:11:59 35072@5aa98

美少女化MODがネクロバインダーに当たっているのを見ると複雑な気分になる(MODではなくネクロバインダーに対して)。若い女性が禁断の書を開いて骨になってしまった訳だけど何かの術で見た目だけでも生前の姿を取り繕ったのかな…とか考えてしまう

178
名前なし 2026/10/10 (土) 00:47:37 d1758@915aa

パブリックベータにはほぼ対応してないけど、博麗霊夢(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747564587)かなり面白いと思う。バニラより程よく複雑なギミックを持ってはいるが強すぎず弱すぎずよいバランス。

179
名前なし 2026/10/11 (日) 06:13:59 2662b@a0db0

大量にMODを入れている方向けの軽量化(動作高速化)MODはまだ出てないのかな

180
名前なし 2026/10/13 (火) 16:46:28 235fa@5302b

「ボスを除く敵の持つバフを解除する」カードがかなり無法で楽しい 寄生キャエルは分裂できず、外骨格蟲はただの雑魚になる 訓練人形戦で4ターン目に突入した時は笑うしかなかった

186
名前なし 2026/10/14 (水) 09:54:41 7539b@4de36 >> 180

もしかしてファットグレムリン殴ったら金戻ってこない?

181
名前なし 2026/10/13 (火) 19:58:12 6eff0@2dc43

スキンmodつくりたいけどプログラミングさっぱりなんよなぁ イラストだけ提供したい

182
名前なし 2026/10/13 (火) 23:17:58 修正 6eff0@2dc43

2のdownoallにグレムリンがいないのは公式逆輸入の伏線って事でいいんすかね?いつだかの足チラ見せも赤い肌だったし

183
名前なし 2026/10/13 (火) 23:30:45 cc4d8@0bc75 >> 182

普通にギミックの導入が全くできてないだけじゃないかな。ワークショップ実装初期のDownfallにはキャラとしてはグレムリンズもコレクターもいた(プレイ不可だった)し。まだスライムボスですら手をつけられてないわけだし、特殊ギミックが多いグレムリンは作るのが大変なんだと思う。

184
名前なし 2026/10/13 (火) 23:38:34 6eff0@2dc43 >> 183

完全にコレクター忘れてたわ 確かにギミック難しそうだしな…気長に待ちます

185
名前なし 2026/10/14 (水) 07:17:24 ba850@e09b5 >> 183

コレクターはベータテストもおおむね完了したから、次のバニラの大型アプデが来たら実装される予定。スライムボスの調整も裏で行われてるみたいだけど、グレムリンはさらにその後になりそうね

188
名前なし 2026/10/14 (水) 14:28:39 b682d@5302b

茶人シバけるみたいな一発ネタ系のModでオススメある?

190
名前なし 2026/10/15 (木) 11:19:53 0eb01@20a3c

色んなキャラクターやったけど、難しかったのはThe SorceressとThe Engineerだった どっちも何が強い、弱いっていうのを掴んだら行けたけど

197
名前なし 2026/10/17 (土) 07:51:32 45e99@9bad8

Ancient Affectionみたいに、あからさまなチートじゃないけど難易度易しめに楽しくしてくれるMODほかに知っている人いませんか?

210
名前なし 2026/10/21 (水) 14:45:23 13448@90847 >> 197

これとかどう?特定のレリックを集めるとボーナスがつくMOD

200
名前なし 2026/10/18 (日) 21:19:18 45e99@9bad8

modたくさん入れてるとゲームの立ち上げ遅くなるけど、それを早くしてくれるmodとかないかな?

201
名前なし 2026/10/18 (日) 21:46:35 857d2@f19bb >> 200

これ結構効く気がする https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800152693 大量に入れるなら必須級だと思うんだけどなぜかあんまり評価伸びてないんだよな

202
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名前なし 2026/10/18 (日) 22:09:27 45e99@9bad8 >> 201

だいぶ早くなった気がします ありがとう!

204
sera-ru 2026/10/18 (日) 23:05:31 aea08@9b28c

ヴァレリア (Valeria) 大型ヴィジュアルアップデート(Ver.1.49)僭越ながら、こちらで告知させていただきます。いつもプレイしていただきありがとうございます!この度、立ち絵を一新し、アニメーションを追加しました。何度もプレイしてくださる皆様に向けて、隠し要素も導入しました。必須MOD:BaseLib、STS2-RitsuLib(0.6.7以上)対応:Steamの「public」(安定版)のみ。「public-beta」では動作しません。ダウンロード:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809034140不具合やご要望は、Workshop のコメント欄へお願いいたします。

212
名前なし 2026/10/22 (木) 11:34:42 5562f@3bd2c >> 204

ヴァレリア攻略スレッドとかってありませんか?A10がクリアが難しい

216
名前なし 2026/10/22 (木) 19:05:08 63948@2eb37 >> 212

A10を何度かクリアしたけど、ミニオンの加勢+想像の柱コンボが成立したときだけだわ。火力、ブロックともにベースが弱すぎて生成シナジーがないときちい。とくに1層繁茂はマジで無理

217
名前なし 2026/10/23 (金) 10:22:25 5562f@3bd2c >> 212

A10は2回クリアしたけど、屍霊の一閃の火力で押し切った感じ、ヘイヘイ兵+クローンはまじで強かった

218
名前なし 2026/10/23 (金) 13:29:13 5562f@3bd2c >> 212

新環境になってまだクリアしてないけど、最大体力増えるレリック取れたら安定感かなり上がる印象あるな。逆に49とかいう紙装甲だからイベントで体力失うとすぐ死ぬね。とはいえ本当に面白いMODだと思う。

234

皆様ご感想本当にありがとうございます。またたくさんプレイしていただき、光栄です。コスモス軸でしか与えられない固有デバフ「威光」を追加しました。たくさんのご意見を参考にして、バランス調整いたしました!

231
名前なし 2026/10/28 (水) 14:06:48 5562f@3bd2c >> 204

細かいところまでこだわりを感じて、すごく面白いです。今はA8までクリアしています。これからも頑張ってください!応援してます!

235

ありがとうございます!大変励みになります!

237
名前なし 2026/10/30 (金) 15:00:21 5562f@3bd2c >> 204

公式アプデまではこれでいいやと思える難易度。downfallもそうだけど、DLCでいいくらいのボリュームを無料でさせてもらえるの助かる。欲を言うならベータでも動かせるようにしてくれたら助かる。

205
名前なし 2026/10/19 (月) 00:08:23 73499@1c1f3

以前のアップデートで、Mod導入後に再起動するとバニラ時のデータがコピーされるようになったそうですが、既にMODを導入していた場合、上書きするにはどうしたら良いですか?(さほどやっていないので上書きで構わない)

206
名前なし 2026/10/20 (火) 10:52:14 修正 5070c@5793e

Modで遊ぶのもとても楽しいけど、遊ぶと改めてバニラのバランスってすごく整ってるんだなと実感する…結果としてバニラも楽しめるようになるから一石二鳥かもしれない

207
名前なし 2026/10/20 (火) 13:51:08 62253@5302b >> 206

どんだけ大味なModで遊び倒しても、久々にバニラやると普通に楽しいんだよな

208
名前なし 2026/10/20 (火) 22:31:21 修正 db991@d322c >> 206

数回プレイする分には「ゲーム」として考えられているmodはとても楽しいのが前提で、冷静に詰めると「スレスパ」としては書いてはいけないことが書いてあるmodの多い事…未調整、カードに書かれている通りの挙動をしない、破棄無しリソース生産、軽すぎるドロー、コスト論が崩壊してるカード…

209
名前なし 2026/10/21 (水) 00:58:27 33eed@401ba >> 208

基本的に有志が趣味で自分のために作ってるもんだからね。細かいことを求めちゃ駄目だ。

211
名前なし 2026/10/21 (水) 20:01:56 c5e1b@3e9c4 >> 208

バランスはともかくバグについてはそう思うなら報告してあげようぜ

213
名前なし 2026/10/22 (木) 11:57:29 修正 2ec50@fe49d >> 208

modは本家と比べて1作品あたりのプレイにかけられる時間や他プレイヤーとの意見交流の機会が少ないから調整がしにくかったり、そもそも本家並みの噛めば噛むほど味がするみたいな調整だと面白くない(最初の数回でmodのゲームデザイン自体が面白くないのかプレイスキルの問題なのか判断できない)から今の形になっているのかも

214
名前なし 2026/10/22 (木) 15:19:13 6a088@901cb

MODなんだからベースキャラとゲーム法則や難易度を合わせる必要はないと思うけどな。本家でできないことができるのがMODの魅力でもあるだろうし。

215
名前なし 2026/10/22 (木) 16:47:31 1b7af@5302b >> 214

それはそう だけど今作はマルチがあるから、Modキャラとバニラキャラごちゃまぜでも肩を並べて戦えるって魅力もある>難易度合わせる

219
名前なし 2026/10/23 (金) 17:38:11 6a088@901cb >> 215

確かに、その視点はなかった。マルチを考慮するなら、強すぎるキャラがいるとシラケちゃうか。難しいね。

220
名前なし 2026/10/24 (土) 14:34:19 修正 db991@d322c

カードの効果を設定してるファイルがぱっと見modの中に見当たらないのってどうやって設定してるんだ…?前提modを要求せずに機能する奴を読み解くにはプログラム自体の前提知識必須なのかな

221
名前なし 2026/10/24 (土) 16:41:30 857d2@f19bb >> 220

カードテキストは.pckに、実装は.dllにギュッとなってるからデコンパイルすれば読めるよ BaseLibのwikiをAIに読ませれば自分の知識がなくても無料の範囲でもすぐにmod作れるから興味レベルで初めても損しないと思う

223
名前なし 2026/10/25 (日) 03:36:38 857d2@f19bb

DownfallⅡ、名前がいつの間にか"Downfall - Classic"に変わってるね。まあ、Ⅱにするならスレスパ2のボスが下りてこないとおかしいし妥当かも。スレスパ2版のDownfallも構想練られてるのかな?結構楽しみ。

224
名前なし 2026/10/25 (日) 20:48:10 492cb@59ac7 >> 223

1みたく順当に実装なら3層×2面×3体の計18体新キャラ……😇 流石に多すぎるかもしれんが2のボスでアセンダー達に逆襲したいよなぁ

225
名前なし 2026/10/25 (日) 22:21:22 857d2@f19bb >> 223

downfall1はどの層のボスもアセンダーだったけど、2が来たら1-3層ボスのうち2回は対エンシェントになりそう エンシェントと戦いてぇ~

227
名前なし 2026/10/26 (月) 11:25:17 8295b@07d39

Darv's Balance Patchで使用感の変わった5キャラ一通りクリアできた。敵の強さは変更なしで、味方のカードとレリックが大きく変化して全体的にテクニカル(複雑)。もう別物って感じだけどそれが良かったと思う。変更点と変更の意図が個別にまとめられたスプレッドシートがMODのページのリンクにあるから読むと暇つぶしになるかもしれない

228
名前なし 2026/10/26 (月) 16:23:42 6a0c9@5302b

downfallでは実装されてないデカドヌーとタイムイーター、誰かが別口でMod作ってないのかな

230
名前なし 2026/10/27 (火) 14:05:22 4ae59@5302b

もし目覚めし者をプレイアブルにするなら、downfallのスネッコみたいに最初に各エリートの能力選ぶみたいなパートが出てくるのかな

232
名前なし 2026/10/29 (木) 10:54:43 b835a@5302b

ちいかわModって強さどんなもん?

233
名前なし 2026/10/29 (木) 15:28:00 5562f@3bd2c >> 232

これ一時話題になったけど、版権とかって大丈夫なの?配信者とかもやってたけど完全に黒だよね。

246
名前なし 2026/11/13 (金) 13:21:43 2020c@901cb >> 233

キャラクターMODなんて全部黒だよ

236
名前なし 2026/10/30 (金) 01:04:30 7539b@a1afa

軽い検証するくらいならbaselibとかだけ入れて起動したMODプロファイルから~キーでコマンド開けるんだけどあんまり使われてる気がしない ちょっと仕様が気になった時なんかは各ページのコメントで質問するより確実に速いし自分の目の方が確かだからおすすめ

238
名前なし 2026/11/07 (土) 21:54:24 97cac@4d3e7

最近ハマっているMODをここにまとめておきます。

239
名前なし 2026/11/07 (土) 21:56:29 修正 97cac@4d3e7 >> 238

ウィッチ(The Witch) キャラクター「ウィッチ」を追加するMOD。”ポーション”を生成するカードが多いのが特徴で、スターターレリックでポーションスロットを1つ貰える。保留カードの様な感覚で使える生成ポーションは、他のキャラにはない独特な使用感で面白い。他にも召喚した”使い魔”の種類に応じて、ターン開始時に使い魔のカードを生成する軸や、トゲに似た反射ダメージを持つ”イバラ”、付与された相手にアタックで追加ダメージを与える”呪術”等がある。最近、日本語化されて、カードアートも正規のものに差し替えられつつある。

240
名前なし 2026/11/07 (土) 21:58:11 97cac@4d3e7 >> 238

アルケミスト(The Alchemist) キャラクター「アルケミスト」を追加するMOD。自身や敵に毒を付与し、自身は”抗毒素”で毒ダメージを無効化しつつ、自身の持っている毒に応じてダメージが増加する”毒仕込み”カードでダメージを出すキャラクター。他にも保留する度に効果が増加する”発酵”カードや、独自のシナジーがある生成カード群の”霊薬”と、その霊薬2つを組み合わせて強力な効果に代わる”複合霊薬”等がある。

241
名前なし 2026/11/07 (土) 21:59:10 97cac@4d3e7 >> 238

星のルーン(Star Runes) 新要素追加系のMOD。”ルーン”という特殊なエンチャントをカードに施すシステムを導入する。戦闘に勝利することでゴールドとは別に”星屑”を入手する。ボス勝利時に専用のショップで星屑を使ってルーンを購入できる。既にエンチャントされているカードに同一のルーンをエンチャントする場合、強化される。ルーンにはかがり火座・波座・王冠座の3つのカテゴリーがあり、同一のカテゴリーを持つルーンを一定数集めることで、強力なパッシブ効果を発動する。新要素追加系としては、純粋なプレイヤー強化のため、このMOD単体のみだと難易度が下がる。

242
名前なし 2026/11/07 (土) 22:00:09 修正 97cac@4d3e7 >> 238

The Reaper キャラクター「The Reaper」を追加するMOD。1ターンに山札をシャッフルできる回数は1回までに制限されているが、後述のシステムによってデッキをグルグル回せるところが特徴。山札の上から指定の枚数を捨てる”Burial”、手札や捨て札から捨てられた時に代わりの効果を発動する”Last Wish”、捨て札に指定の枚数以上カードがある時に追加効果を発動する”Channeling”、山札がシャッフルされた時に自動で捨て札に送られる”Beyond”、捨て札からでも使用できる廃棄カードの”Reanimate”、、捨て札のカードを指定の枚数廃棄して追加効果を発動する”Necromancy”がある。日本語化されていない点と、カードアートに生成AIが使われていることに注意。

243
名前なし 2026/11/07 (土) 22:06:55 ba850@e09b5

あれ、Acts from the Pastがワークショップから消えてる?

244
名前なし 2026/11/08 (日) 20:22:49 857d2@f19bb >> 243

ほんとだ… 一応本体はgithubに上がってるから、今すぐ必要なら自分で直接steamapps/common/Slay the Spire 2/modsに配置すればプレイはできるはずだよ

247
名前なし 2026/11/13 (金) 18:46:34 34490@241bb >> 243

似たようなのにAct Choiceがある 各Act開始前にどの層に行くかを選べるやつ、MODで追加される層にも対応してる

245
名前なし 2026/11/12 (木) 12:55:45 53851@5302b

ギャンブラー、リフレックスという ・引いたら自動使用、1ドロー ・プレイカウントに含まれない(忍者レリックや衰微カウントが回らない)という面白い効果のカードがあるんだけど、活力やペン先の影響を受けるのにそれらを消費しないというとんでもない仕様?バグ?があって笑ってしまった

248
名前なし 2026/11/14 (土) 18:35:59 482cd@747ed >> 245

予想で済まないが、活力やペン先などはプレイカウントに反応して消えるバフだからだと思われる。プレイカウントに含まれなければヌンチャクやペン先、アイアンクラブなどのカウントを進めることもできないと思われるが…衰微カウント進まないは強い