Slay the Spire 2

戦いの予感

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:52:31
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:49:28
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174
名前なし 2026/08/16 (日) 21:59:34 ec5ea@5e239

筋力10程度で3桁のブロック出し始めるので、適当にボディスラムでアホみたいなダメージ出してた

175
名前なし 2026/08/16 (日) 23:53:29 e906f@2f521

思ったよりは使える。でも3はやっぱ重いよ、ボディスラムに依存しすぎだし

176
名前なし 2026/08/17 (月) 02:41:18 731aa@24798

コスト重いけど見合ったパワーはある、気軽に取れるカードではないのはそう

177
名前なし 2026/08/17 (月) 03:01:36 250b2@b0ab2

前より強いかと言われれば弱い。が前より面白いかと言われれば間違いなく面白いと断言する。シナジーの多さと爆発力がアイクラのカードピック自体の面白さに寄与するレベル。唯一の不満は今の性能じゃなくて、アタック由来のエナジー増加が無くなってアタック偏重デッキが成立しにくくなったことかな

178
名前なし 2026/08/17 (月) 03:14:49 40f19@78da0 >> 177

今の戦いの予感は面白いから好きではあるんだけど
旧戦いの予感もデザインは好きだったから、儀式を何とか寄せてリワークしてくれないかね

180
名前なし 2026/08/17 (月) 11:38:16 a058b@7588f

これ数値ちょっと下げて2コスにしたら超強くないか? 今の3コスでも炎の障壁とか血の壁使ってるのがバカらしくなるくらい硬い

181
名前なし 2026/08/17 (月) 18:45:10 4321d@4981c

弱った相手を威圧して俺と戦えと息巻いてから戦いの予感に備えるアイクラさんシュールだな

183
名前なし 2026/08/17 (月) 20:32:02 b5516@8be36 >> 181

アイクラ「敵……殺す……!」
アイクラ「俺と戦え……!」
アイクラ「ハッ!? 戦いの予感がするぞ!」

自分で蒔いた種やんけ

182
名前なし 2026/08/17 (月) 20:19:26 修正 01ad1@a1e1e

腹筋ガードに改名しろ

186
名前なし 2026/08/17 (月) 22:30:19 492cb@a213f >> 182

盤石イラストの下で腹筋に力いれてるアイクラさん 違和感はない

188
名前なし 2026/08/18 (火) 00:25:00 7539b@2ab50 >> 182

ちょっと懐かしい

212
名前なし 2026/08/27 (木) 21:30:37 831ed@25f25 >> 188

俺は今もやってるぞ

184
名前なし 2026/08/17 (月) 20:52:26 61357@2e8e7

ジャガーノート君を救うために追加ブロックは筋力値の回数発動するみたいにしないか?大量廃棄時のセカウィみたいに…

191
名前なし 2026/08/18 (火) 07:41:02 4e055@dcdd7 >> 184

ジャガノくんを救うにはコストが高すぎます!

185
名前なし 2026/08/17 (月) 21:42:51 62ab7@c7b03

ブリムストーン買ったときに使ってみたけど結構良かった

187
名前なし 2026/08/17 (月) 23:42:08 90ad3@a2ef5

当たり前だけどバリケードとあったか手袋があった時めっちゃ強かった

189
名前なし 2026/08/18 (火) 01:50:05 82a90@88816

アンコ枠なのにボディプレスとかバリケード前提で無駄に警戒して3コスにされてそうなのがあんまり好きになれない。敵のスケーリングが緩かったら3エナ払ってターンを凌ぐ事にも価値が生まれるかもしれないけど…

190
名前なし 2026/08/18 (火) 02:00:43 159f1@4a0ec

結構おもしろいし意外と使えるしデッキ次第ではゲームを壊せるレベルのカードではあるんだけど、エナジー供給カードをひとつリワークされてまで欲しいカードかと言われるとNoなんだよね。

192
名前なし 2026/08/18 (火) 13:00:39 34410@932d4

防御が薄いアイクラで引いたら確実に防御できる札は想像以上に悪くない、血の沸騰や暴走が主力のデッキなら耐えるだけでも意味があるし、バリケかがり火との相性も良いしで良カードになったなと思う

202
名前なし 2026/08/20 (木) 10:09:35 492cb@a213f >> 192

3コスは流石に重すぎると思うけど 重い攻撃を絶対に1ターン流せるって感じで変化ででたやつ使ったら思いのほか強かったわ 3コスは重いが

193
名前なし 2026/08/18 (火) 13:13:04 effca@1d1bc

前の予感が前の予感で楽しくていいカードだったから、別枠で追加してほしい

194
名前なし 2026/08/18 (火) 17:46:15 40031@24ff4

かがり火盤石血の沸騰インフェルノ打ち込んだらめっちゃ強く使えた
あとはボディスラと一緒に引いて勝ち

195
名前なし 2026/08/18 (火) 23:53:36 9841a@2dc43

効果はおもしろいからブラッシュアップされてくのが楽しみ。これは上振れトンデモブロック画像1

196
名前なし 2026/08/18 (火) 23:59:57 6444c@acf39

やっぱりでけぇブロックは偉い。カスケとかで踏み倒せるとシンプルに強い。

197
名前なし 2026/08/19 (水) 01:32:28 3de29@a94f9

開発的にはターン中追加エナジーのデメリットは失敗だったんかな 儀式が使いにくかったから勝手をよくして統合、こっちは実質新カードにしたって感じか  防御札ならやせ我慢…は欲張りすぎか?

198
名前なし 2026/08/19 (水) 16:30:03 28602@e93e6

使えば使うほど味するから良いカードだと思うわ

199
名前なし 2026/08/19 (水) 19:39:54 0dc3e@e4e76

アタック偏重デッキが大好きだからアタック関連の効果にしてほしかったなあ  0コスト、このターン中のみアタックを振る度に筋力が3-4上がるとかにしてみないか?

201
名前なし 2026/08/20 (木) 08:25:46 ba917@69d5e

ヘヴィブレイド…お前こんな姿になっちまった

204
名前なし 2026/08/22 (土) 02:40:32 230a1@a9506

バリケ、悪魔化、ブリムストーン、暴走、冷酷ループetcこれで守ってればそのうち勝てるって状況はけっこう作れるしかなり強カード寄りな気がしてきた最近

205
名前なし 2026/08/22 (土) 03:21:50 fedf8@78aeb

クイーンの脆弱をものともしないブロック量 相手のスケールを上からねじ伏せる快感 4コスト進行が当たり前だと壊れそうだし、1じゃなく2だから出せたカードって感じだ

206
名前なし 2026/08/22 (土) 20:37:22 ec5ea@291bb

エナジーさえあったらめちゃくちゃ頼りになる。新しいタイプのカードが増えて良リワークに思えてきた

210
名前なし 2026/08/27 (木) 03:24:19 a2523@1d667 >> 206

かがり火なんかの地位向上に繋がってる……気もする

213
名前なし 2026/08/27 (木) 21:31:28 831ed@25f25 >> 210

かがり火と合わせたら普通に強かったよ

207
名前なし 2026/08/25 (火) 12:08:31 d3aa9@97a44

名前肉のカーテンとかにしたほうがよくない?

226
名前なし 2026/09/02 (水) 18:53:38 c1c25@60f81 >> 207

肉の壁にならって筋肉の壁にしよう