Slay the Spire 2

戦いの予感

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:52:31
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:49:28
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75
名前なし 2026/08/14 (金) 12:55:29 229da@b77bd

悪魔化やバリケードなどのスケーリングカードが今作敵の在り方と噛み合ってなかったからやりたいことは分かるんだよな。今作の敵の在り方があれだからスケーリングだけをするターンを作るより殴りきったほうがいいんだが

76
名前なし 2026/08/14 (金) 12:59:04 66b35@88728

保留付けてくれたら使えるかな

77
名前なし 2026/08/14 (金) 13:00:49 65543@4b6e3

強く使えるほど筋力あるなら殴るよ

78
名前なし 2026/08/14 (金) 13:05:28 ec5ea@6fea7

使えそうな状況が、実験体第三形態の無形ターンのブロックくらいしか思いつかない。

79
名前なし 2026/08/14 (金) 13:16:37 6eff0@2dc43

強い弱いあるかもしれないけどまだベータだし新鮮な体験ができて個人的にはいいと思う。威圧みたくコイツ自身にスケーリング付くと信じてるぞ♡

80
名前なし 2026/08/14 (金) 13:25:13 6a058@94f8e

正直ただ1ターン耐えるだけなら不動で十分だし、それ以上のブロックを稼げたとしても過剰なんだわ...。しかも不動は2コスだから他にカード使えるのに、このカードは3コスだしな。バリケでギリ使えるかどうかぐらいやろ

89
名前なし 2026/08/14 (金) 14:04:20 10d20@21217 >> 80

バリケ+筋力大量に盛るとか出来てる状況ってそもそも勝ってるよなっていう

82
名前なし 2026/08/14 (金) 13:30:24 2f796@cae31

エナジー生成カードを塗りつぶして登場したのが本当によくない

83
名前なし 2026/08/14 (金) 13:32:09 修正 492cb@a213f >> 82

儀式が戻って取りやすくなったのは良いんだけど、コッチも変えられるとむしろ前よりエナジー管理難しくなってる。

88
名前なし 2026/08/14 (金) 14:00:28 3f332@7119a >> 82

よりにもよってエナジー供給減らして3コスの守るだけのカード追加はなあ。ブロックはたくさん出せそうだけどそれでエナジー使い切ったらパスみたいなもんだし。

84
名前なし 2026/08/14 (金) 13:38:50 874d7@1f3b1

これ消えるなら瀉血コモンに戻して

85
名前なし 2026/08/14 (金) 13:49:06 82a90@88816

3コスブロック専門カードってアイクラに何をさせたいんだろう…?

86
名前なし 2026/08/14 (金) 13:58:12 eef9c@c0b04

翡翠の剣みたいな筋力系レリック持ってれば初ターンからでもブロック値あがるのは利点かな?不動で十分なんだけどさ

87
名前なし 2026/08/14 (金) 13:59:36 26412@f22ee

戦いを予感して逃げ腰になるアイクラなんて見たくなかった

90
名前なし 2026/08/14 (金) 14:40:10 修正 5d479@9125e

性能云々はひとまず脇に置いて、これ↓なのホント草

[BEFORE] 戦いの予感 → うぉおおおお!!アタックするぞ!アタックするぞ!アタックするぞ!!
[AFTER] 戦いの予感 → ひぇ…攻撃来る…。このムキムキの身体でブロックに専念しなきゃ……

95
名前なし 2026/08/14 (金) 16:04:15 492cb@a213f >> 90

その持って有り余る筋肉で殴り倒したほうが早い定期

91
名前なし 2026/08/14 (金) 15:47:28 18e8f@78aeb

0コスのボディスラムなら3コストでも両立するし、これと合わせて実質ヘビィブレードができそう 強いかはわからん

94
名前なし 2026/08/14 (金) 16:00:36 18e8f@78aeb >> 91

筋力3あるだけでも30(40)ブロック廃棄無しと言われれば、3コスで不動使いまわせるようなもの 発火とかヴァジュラが防御に貢献してくれるなら悪くない、、のか?

92
名前なし 2026/08/14 (金) 15:56:30 5d725@50481

2マナ10ブロから始めてくれや

93
名前なし 2026/08/14 (金) 16:00:30 743ab@e496e >> 92

これだよね 3コスブロックは敬遠する層が必ず居る

96
名前なし 2026/08/14 (金) 16:17:58 db991@d322c

血の壁以下では?2コス14ぐらい出せれば大体守れるかHP受け許容ラインまで行くのに3コス15はちょっと何考えてるか理解できない

97
名前なし 2026/08/14 (金) 16:23:14 f3240@c0676

筋力依存のブロックは面白いけど3コスでブロックするだけなのは強く使えるタイミングが相当限られそう

98
名前なし 2026/08/14 (金) 16:29:00 743ab@e496e

3コスブロックってアイデンティティだけを残して20ブロック筋力3~4上げみたいな変更になりそう

99
名前なし 2026/08/14 (金) 16:29:41 3851e@5d8f1

何で戦いの予感してブロックしてんだよ

100
名前なし 2026/08/14 (金) 16:30:32 09478@a4b32

ちゃんと開発の人が実際のデッキの回し方とかシミュレーションして計算しながらデザインしているのか疑いたくなるリワーク

101
名前なし 2026/08/14 (金) 16:34:11 b138d@1955f

予感ループは嫌われちゃったか
3コスだからセットアップストライクの一時筋力も活かしづらい
悪魔化堕落ボディスラムとかだとコレなくても勝てるしなぁ
どのデッキに入ることを想定してこの性能になったのか気になるな~

102
名前なし 2026/08/14 (金) 16:34:24 2662b@a0db0

正直実験するなら2コス超高ブロックの不動の方を対象にしてほしかった 1層で30ブロックは間違いなく持て余すし…

103
名前なし 2026/08/14 (金) 16:35:56 695c0@77a49

3コスというほぼターン終了意味してるカード一枚使ってそのターン凌いで、結局何か打開出来るのかというとね。悪魔化と組み合わせて使ってねっていうのは伝わるけど特に他シナジー幅無いしカードデザインとして単純につまらんよね。

104
名前なし 2026/08/14 (金) 16:44:52 ff235@80d15

3コストのブロックしかしないカードって、取る状況相当限られるよね

105
名前なし 2026/08/14 (金) 16:53:09 96998@8ecc9

AIが考えそうなデザインになったね

116
名前なし 2026/08/14 (金) 19:56:06 5d725@50481 >> 105

AIがこれ出してきたならむしろ感心する

106
名前なし 2026/08/14 (金) 17:03:16 fc436@a5cef

焚き付けのハズレ枠でも増やしたかったんだろうか?