https://wikiwiki.jp/sts2/戦いの予感
筋力10程度で3桁のブロック出し始めるので、適当にボディスラムでアホみたいなダメージ出してた
思ったよりは使える。でも3はやっぱ重いよ、ボディスラムに依存しすぎだし
コスト重いけど見合ったパワーはある、気軽に取れるカードではないのはそう
前より強いかと言われれば弱い。が前より面白いかと言われれば間違いなく面白いと断言する。シナジーの多さと爆発力がアイクラのカードピック自体の面白さに寄与するレベル。唯一の不満は今の性能じゃなくて、アタック由来のエナジー増加が無くなってアタック偏重デッキが成立しにくくなったことかな
今の戦いの予感は面白いから好きではあるんだけど 旧戦いの予感もデザインは好きだったから、儀式を何とか寄せてリワークしてくれないかね
これ数値ちょっと下げて2コスにしたら超強くないか? 今の3コスでも炎の障壁とか血の壁使ってるのがバカらしくなるくらい硬い
弱った相手を威圧して俺と戦えと息巻いてから戦いの予感に備えるアイクラさんシュールだな
アイクラ「敵……殺す……!」 アイクラ「俺と戦え……!」 アイクラ「ハッ!? 戦いの予感がするぞ!」
自分で蒔いた種やんけ
腹筋ガードに改名しろ
盤石イラストの下で腹筋に力いれてるアイクラさん 違和感はない
ちょっと懐かしい
俺は今もやってるぞ
ジャガーノート君を救うために追加ブロックは筋力値の回数発動するみたいにしないか?大量廃棄時のセカウィみたいに…
ジャガノくんを救うにはコストが高すぎます!
ブリムストーン買ったときに使ってみたけど結構良かった
当たり前だけどバリケードとあったか手袋があった時めっちゃ強かった
アンコ枠なのにボディプレスとかバリケード前提で無駄に警戒して3コスにされてそうなのがあんまり好きになれない。敵のスケーリングが緩かったら3エナ払ってターンを凌ぐ事にも価値が生まれるかもしれないけど…
結構おもしろいし意外と使えるしデッキ次第ではゲームを壊せるレベルのカードではあるんだけど、エナジー供給カードをひとつリワークされてまで欲しいカードかと言われるとNoなんだよね。
防御が薄いアイクラで引いたら確実に防御できる札は想像以上に悪くない、血の沸騰や暴走が主力のデッキなら耐えるだけでも意味があるし、バリケかがり火との相性も良いしで良カードになったなと思う
3コスは流石に重すぎると思うけど 重い攻撃を絶対に1ターン流せるって感じで変化ででたやつ使ったら思いのほか強かったわ 3コスは重いが
前の予感が前の予感で楽しくていいカードだったから、別枠で追加してほしい
かがり火盤石血の沸騰インフェルノ打ち込んだらめっちゃ強く使えた あとはボディスラと一緒に引いて勝ち
効果はおもしろいからブラッシュアップされてくのが楽しみ。これは上振れトンデモブロック
やっぱりでけぇブロックは偉い。カスケとかで踏み倒せるとシンプルに強い。
開発的にはターン中追加エナジーのデメリットは失敗だったんかな 儀式が使いにくかったから勝手をよくして統合、こっちは実質新カードにしたって感じか 防御札ならやせ我慢…は欲張りすぎか?
使えば使うほど味するから良いカードだと思うわ
アタック偏重デッキが大好きだからアタック関連の効果にしてほしかったなあ 0コスト、このターン中のみアタックを振る度に筋力が3-4上がるとかにしてみないか?
なんか見たことあるな……
ヘヴィブレイド…お前こんな姿になっちまった
バリケ、悪魔化、ブリムストーン、暴走、冷酷ループetcこれで守ってればそのうち勝てるって状況はけっこう作れるしかなり強カード寄りな気がしてきた最近
クイーンの脆弱をものともしないブロック量 相手のスケールを上からねじ伏せる快感 4コスト進行が当たり前だと壊れそうだし、1じゃなく2だから出せたカードって感じだ
エナジーさえあったらめちゃくちゃ頼りになる。新しいタイプのカードが増えて良リワークに思えてきた
かがり火なんかの地位向上に繋がってる……気もする
かがり火と合わせたら普通に強かったよ
名前肉のカーテンとかにしたほうがよくない?
肉の壁にならって筋肉の壁にしよう
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筋力10程度で3桁のブロック出し始めるので、適当にボディスラムでアホみたいなダメージ出してた
思ったよりは使える。でも3はやっぱ重いよ、ボディスラムに依存しすぎだし
コスト重いけど見合ったパワーはある、気軽に取れるカードではないのはそう
前より強いかと言われれば弱い。が前より面白いかと言われれば間違いなく面白いと断言する。シナジーの多さと爆発力がアイクラのカードピック自体の面白さに寄与するレベル。唯一の不満は今の性能じゃなくて、アタック由来のエナジー増加が無くなってアタック偏重デッキが成立しにくくなったことかな
今の戦いの予感は面白いから好きではあるんだけど
旧戦いの予感もデザインは好きだったから、儀式を何とか寄せてリワークしてくれないかね
これ数値ちょっと下げて2コスにしたら超強くないか? 今の3コスでも炎の障壁とか血の壁使ってるのがバカらしくなるくらい硬い
弱った相手を威圧して俺と戦えと息巻いてから戦いの予感に備えるアイクラさんシュールだな
アイクラ「敵……殺す……!」
アイクラ「俺と戦え……!」
アイクラ「ハッ!? 戦いの予感がするぞ!」
自分で蒔いた種やんけ
腹筋ガードに改名しろ
盤石イラストの下で腹筋に力いれてるアイクラさん 違和感はない
ちょっと懐かしい
俺は今もやってるぞ
ジャガーノート君を救うために追加ブロックは筋力値の回数発動するみたいにしないか?大量廃棄時のセカウィみたいに…
ジャガノくんを救うにはコストが高すぎます!
ブリムストーン買ったときに使ってみたけど結構良かった
当たり前だけどバリケードとあったか手袋があった時めっちゃ強かった
アンコ枠なのにボディプレスとかバリケード前提で無駄に警戒して3コスにされてそうなのがあんまり好きになれない。敵のスケーリングが緩かったら3エナ払ってターンを凌ぐ事にも価値が生まれるかもしれないけど…
結構おもしろいし意外と使えるしデッキ次第ではゲームを壊せるレベルのカードではあるんだけど、エナジー供給カードをひとつリワークされてまで欲しいカードかと言われるとNoなんだよね。
防御が薄いアイクラで引いたら確実に防御できる札は想像以上に悪くない、血の沸騰や暴走が主力のデッキなら耐えるだけでも意味があるし、バリケかがり火との相性も良いしで良カードになったなと思う
3コスは流石に重すぎると思うけど 重い攻撃を絶対に1ターン流せるって感じで変化ででたやつ使ったら思いのほか強かったわ 3コスは重いが
前の予感が前の予感で楽しくていいカードだったから、別枠で追加してほしい
かがり火盤石血の沸騰インフェルノ打ち込んだらめっちゃ強く使えた
あとはボディスラと一緒に引いて勝ち
効果はおもしろいからブラッシュアップされてくのが楽しみ。これは上振れトンデモブロック
やっぱりでけぇブロックは偉い。カスケとかで踏み倒せるとシンプルに強い。
開発的にはターン中追加エナジーのデメリットは失敗だったんかな 儀式が使いにくかったから勝手をよくして統合、こっちは実質新カードにしたって感じか 防御札ならやせ我慢…は欲張りすぎか?
使えば使うほど味するから良いカードだと思うわ
アタック偏重デッキが大好きだからアタック関連の効果にしてほしかったなあ 0コスト、このターン中のみアタックを振る度に筋力が3-4上がるとかにしてみないか?
なんか見たことあるな……
ヘヴィブレイド…お前こんな姿になっちまった
バリケ、悪魔化、ブリムストーン、暴走、冷酷ループetcこれで守ってればそのうち勝てるって状況はけっこう作れるしかなり強カード寄りな気がしてきた最近
クイーンの脆弱をものともしないブロック量 相手のスケールを上からねじ伏せる快感 4コスト進行が当たり前だと壊れそうだし、1じゃなく2だから出せたカードって感じだ
エナジーさえあったらめちゃくちゃ頼りになる。新しいタイプのカードが増えて良リワークに思えてきた
かがり火なんかの地位向上に繋がってる……気もする
かがり火と合わせたら普通に強かったよ
名前肉のカーテンとかにしたほうがよくない?
肉の壁にならって筋肉の壁にしよう