https://wikiwiki.jp/sts2/戦いの予感
悪魔化やバリケードなどのスケーリングカードが今作敵の在り方と噛み合ってなかったからやりたいことは分かるんだよな。今作の敵の在り方があれだからスケーリングだけをするターンを作るより殴りきったほうがいいんだが
保留付けてくれたら使えるかな
強く使えるほど筋力あるなら殴るよ
使えそうな状況が、実験体第三形態の無形ターンのブロックくらいしか思いつかない。
強い弱いあるかもしれないけどまだベータだし新鮮な体験ができて個人的にはいいと思う。威圧みたくコイツ自身にスケーリング付くと信じてるぞ♡
正直ただ1ターン耐えるだけなら不動で十分だし、それ以上のブロックを稼げたとしても過剰なんだわ...。しかも不動は2コスだから他にカード使えるのに、このカードは3コスだしな。バリケでギリ使えるかどうかぐらいやろ
バリケ+筋力大量に盛るとか出来てる状況ってそもそも勝ってるよなっていう
エナジー生成カードを塗りつぶして登場したのが本当によくない
儀式が戻って取りやすくなったのは良いんだけど、コッチも変えられるとむしろ前よりエナジー管理難しくなってる。
よりにもよってエナジー供給減らして3コスの守るだけのカード追加はなあ。ブロックはたくさん出せそうだけどそれでエナジー使い切ったらパスみたいなもんだし。
これ消えるなら瀉血コモンに戻して
3コスブロック専門カードってアイクラに何をさせたいんだろう…?
翡翠の剣みたいな筋力系レリック持ってれば初ターンからでもブロック値あがるのは利点かな?不動で十分なんだけどさ
戦いを予感して逃げ腰になるアイクラなんて見たくなかった
性能云々はひとまず脇に置いて、これ↓なのホント草
[BEFORE] 戦いの予感 → うぉおおおお!!アタックするぞ!アタックするぞ!アタックするぞ!! [AFTER] 戦いの予感 → ひぇ…攻撃来る…。このムキムキの身体でブロックに専念しなきゃ……
その持って有り余る筋肉で殴り倒したほうが早い定期
0コスのボディスラムなら3コストでも両立するし、これと合わせて実質ヘビィブレードができそう 強いかはわからん
筋力3あるだけでも30(40)ブロック廃棄無しと言われれば、3コスで不動使いまわせるようなもの 発火とかヴァジュラが防御に貢献してくれるなら悪くない、、のか?
2マナ10ブロから始めてくれや
これだよね 3コスブロックは敬遠する層が必ず居る
血の壁以下では?2コス14ぐらい出せれば大体守れるかHP受け許容ラインまで行くのに3コス15はちょっと何考えてるか理解できない
筋力依存のブロックは面白いけど3コスでブロックするだけなのは強く使えるタイミングが相当限られそう
3コスブロックってアイデンティティだけを残して20ブロック筋力3~4上げみたいな変更になりそう
何で戦いの予感してブロックしてんだよ
ちゃんと開発の人が実際のデッキの回し方とかシミュレーションして計算しながらデザインしているのか疑いたくなるリワーク
予感ループは嫌われちゃったか 3コスだからセットアップストライクの一時筋力も活かしづらい 悪魔化堕落ボディスラムとかだとコレなくても勝てるしなぁ どのデッキに入ることを想定してこの性能になったのか気になるな~
正直実験するなら2コス超高ブロックの不動の方を対象にしてほしかった 1層で30ブロックは間違いなく持て余すし…
3コスというほぼターン終了意味してるカード一枚使ってそのターン凌いで、結局何か打開出来るのかというとね。悪魔化と組み合わせて使ってねっていうのは伝わるけど特に他シナジー幅無いしカードデザインとして単純につまらんよね。
3コストのブロックしかしないカードって、取る状況相当限られるよね
AIが考えそうなデザインになったね
AIがこれ出してきたならむしろ感心する
焚き付けのハズレ枠でも増やしたかったんだろうか?
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保留付けてくれたら使えるかな
強く使えるほど筋力あるなら殴るよ
使えそうな状況が、実験体第三形態の無形ターンのブロックくらいしか思いつかない。
強い弱いあるかもしれないけどまだベータだし新鮮な体験ができて個人的にはいいと思う。威圧みたくコイツ自身にスケーリング付くと信じてるぞ♡
正直ただ1ターン耐えるだけなら不動で十分だし、それ以上のブロックを稼げたとしても過剰なんだわ...。しかも不動は2コスだから他にカード使えるのに、このカードは3コスだしな。バリケでギリ使えるかどうかぐらいやろ
バリケ+筋力大量に盛るとか出来てる状況ってそもそも勝ってるよなっていう
エナジー生成カードを塗りつぶして登場したのが本当によくない
儀式が戻って取りやすくなったのは良いんだけど、コッチも変えられるとむしろ前よりエナジー管理難しくなってる。
よりにもよってエナジー供給減らして3コスの守るだけのカード追加はなあ。ブロックはたくさん出せそうだけどそれでエナジー使い切ったらパスみたいなもんだし。
これ消えるなら瀉血コモンに戻して
3コスブロック専門カードってアイクラに何をさせたいんだろう…?
翡翠の剣みたいな筋力系レリック持ってれば初ターンからでもブロック値あがるのは利点かな?不動で十分なんだけどさ
戦いを予感して逃げ腰になるアイクラなんて見たくなかった
性能云々はひとまず脇に置いて、これ↓なのホント草
[BEFORE] 戦いの予感 → うぉおおおお!!アタックするぞ!アタックするぞ!アタックするぞ!!
[AFTER] 戦いの予感 → ひぇ…攻撃来る…。このムキムキの身体でブロックに専念しなきゃ……
その持って有り余る筋肉で殴り倒したほうが早い定期
0コスのボディスラムなら3コストでも両立するし、これと合わせて実質ヘビィブレードができそう 強いかはわからん
筋力3あるだけでも30(40)ブロック廃棄無しと言われれば、3コスで不動使いまわせるようなもの 発火とかヴァジュラが防御に貢献してくれるなら悪くない、、のか?
2マナ10ブロから始めてくれや
これだよね 3コスブロックは敬遠する層が必ず居る
血の壁以下では?2コス14ぐらい出せれば大体守れるかHP受け許容ラインまで行くのに3コス15はちょっと何考えてるか理解できない
筋力依存のブロックは面白いけど3コスでブロックするだけなのは強く使えるタイミングが相当限られそう
3コスブロックってアイデンティティだけを残して20ブロック筋力3~4上げみたいな変更になりそう
何で戦いの予感してブロックしてんだよ
ちゃんと開発の人が実際のデッキの回し方とかシミュレーションして計算しながらデザインしているのか疑いたくなるリワーク
予感ループは嫌われちゃったか
3コスだからセットアップストライクの一時筋力も活かしづらい
悪魔化堕落ボディスラムとかだとコレなくても勝てるしなぁ
どのデッキに入ることを想定してこの性能になったのか気になるな~
正直実験するなら2コス超高ブロックの不動の方を対象にしてほしかった 1層で30ブロックは間違いなく持て余すし…
3コスというほぼターン終了意味してるカード一枚使ってそのターン凌いで、結局何か打開出来るのかというとね。悪魔化と組み合わせて使ってねっていうのは伝わるけど特に他シナジー幅無いしカードデザインとして単純につまらんよね。
3コストのブロックしかしないカードって、取る状況相当限られるよね
AIが考えそうなデザインになったね
AIがこれ出してきたならむしろ感心する
焚き付けのハズレ枠でも増やしたかったんだろうか?