https://wikiwiki.jp/sts2/戦いの予感
戦いを予感して逃げ腰になるアイクラなんて見たくなかった
性能云々はひとまず脇に置いて、これ↓なのホント草
[BEFORE] 戦いの予感 → うぉおおおお!!アタックするぞ!アタックするぞ!アタックするぞ!! [AFTER] 戦いの予感 → ひぇ…攻撃来る…。このムキムキの身体でブロックに専念しなきゃ……
その持って有り余る筋肉で殴り倒したほうが早い定期
0コスのボディスラムなら3コストでも両立するし、これと合わせて実質ヘビィブレードができそう 強いかはわからん
筋力3あるだけでも30(40)ブロック廃棄無しと言われれば、3コスで不動使いまわせるようなもの 発火とかヴァジュラが防御に貢献してくれるなら悪くない、、のか?
2マナ10ブロから始めてくれや
これだよね 3コスブロックは敬遠する層が必ず居る
血の壁以下では?2コス14ぐらい出せれば大体守れるかHP受け許容ラインまで行くのに3コス15はちょっと何考えてるか理解できない
筋力依存のブロックは面白いけど3コスでブロックするだけなのは強く使えるタイミングが相当限られそう
3コスブロックってアイデンティティだけを残して20ブロック筋力3~4上げみたいな変更になりそう
何で戦いの予感してブロックしてんだよ
ちゃんと開発の人が実際のデッキの回し方とかシミュレーションして計算しながらデザインしているのか疑いたくなるリワーク
予感ループは嫌われちゃったか 3コスだからセットアップストライクの一時筋力も活かしづらい 悪魔化堕落ボディスラムとかだとコレなくても勝てるしなぁ どのデッキに入ることを想定してこの性能になったのか気になるな~
正直実験するなら2コス超高ブロックの不動の方を対象にしてほしかった 1層で30ブロックは間違いなく持て余すし…
3コスというほぼターン終了意味してるカード一枚使ってそのターン凌いで、結局何か打開出来るのかというとね。悪魔化と組み合わせて使ってねっていうのは伝わるけど特に他シナジー幅無いしカードデザインとして単純につまらんよね。
3コストのブロックしかしないカードって、取る状況相当限られるよね
AIが考えそうなデザインになったね
AIがこれ出してきたならむしろ感心する
焚き付けのハズレ枠でも増やしたかったんだろうか?
ブリムストーンとの相性が結構良さそう、毎ターン10(16)ブロック出力が増えるから向こうの筋力増加を確実に追い越せるしブリムで確実に耐える1ターンの価値は高い
ただ筋力とのシナジー考えるならせめてセットアップストライクと同時に使える2コスにならなかったかな…という感想
思いのほか馬鹿みたいなブロック稼ぐ。ガチカードだわこれ。
リラックスからの闘いの予感!うおお!
パエルの肉兵+ボディスラムで殴るの悪くなかった
スネッコアイだから拾ったけどあまりにも専用
バリケで詰ませるパターンの一つにできそうだ
ヴァジュラや筋力ポでも雑にブロック値跳ね上がるから悪くない。ただちょっと性能とコスト下げて小回り効くようになれば、セットアップとかのコンボとかが面白そうとも思った
わーくには、専守防衛を礎とし、来るべき脅威に備え、包帯を巻いて守る、という、所存であります
普段は使い物にならない弱さな一方で、筋力軸+バリケ+これで無限ブロックが完成するほどの強さ、両極端すぎて大味すぎる
バリケード下で大ブロック稼ぐのにでも使えって言いたいのかねえ
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戦いを予感して逃げ腰になるアイクラなんて見たくなかった
性能云々はひとまず脇に置いて、これ↓なのホント草
[BEFORE] 戦いの予感 → うぉおおおお!!アタックするぞ!アタックするぞ!アタックするぞ!!
[AFTER] 戦いの予感 → ひぇ…攻撃来る…。このムキムキの身体でブロックに専念しなきゃ……
その持って有り余る筋肉で殴り倒したほうが早い定期
0コスのボディスラムなら3コストでも両立するし、これと合わせて実質ヘビィブレードができそう 強いかはわからん
筋力3あるだけでも30(40)ブロック廃棄無しと言われれば、3コスで不動使いまわせるようなもの 発火とかヴァジュラが防御に貢献してくれるなら悪くない、、のか?
2マナ10ブロから始めてくれや
これだよね 3コスブロックは敬遠する層が必ず居る
血の壁以下では?2コス14ぐらい出せれば大体守れるかHP受け許容ラインまで行くのに3コス15はちょっと何考えてるか理解できない
筋力依存のブロックは面白いけど3コスでブロックするだけなのは強く使えるタイミングが相当限られそう
3コスブロックってアイデンティティだけを残して20ブロック筋力3~4上げみたいな変更になりそう
何で戦いの予感してブロックしてんだよ
ちゃんと開発の人が実際のデッキの回し方とかシミュレーションして計算しながらデザインしているのか疑いたくなるリワーク
予感ループは嫌われちゃったか
3コスだからセットアップストライクの一時筋力も活かしづらい
悪魔化堕落ボディスラムとかだとコレなくても勝てるしなぁ
どのデッキに入ることを想定してこの性能になったのか気になるな~
正直実験するなら2コス超高ブロックの不動の方を対象にしてほしかった 1層で30ブロックは間違いなく持て余すし…
3コスというほぼターン終了意味してるカード一枚使ってそのターン凌いで、結局何か打開出来るのかというとね。悪魔化と組み合わせて使ってねっていうのは伝わるけど特に他シナジー幅無いしカードデザインとして単純につまらんよね。
3コストのブロックしかしないカードって、取る状況相当限られるよね
AIが考えそうなデザインになったね
AIがこれ出してきたならむしろ感心する
焚き付けのハズレ枠でも増やしたかったんだろうか?
ブリムストーンとの相性が結構良さそう、毎ターン10(16)ブロック出力が増えるから向こうの筋力増加を確実に追い越せるしブリムで確実に耐える1ターンの価値は高い
ただ筋力とのシナジー考えるならせめてセットアップストライクと同時に使える2コスにならなかったかな…という感想
思いのほか馬鹿みたいなブロック稼ぐ。ガチカードだわこれ。
リラックスからの闘いの予感!うおお!
パエルの肉兵+ボディスラムで殴るの悪くなかった
スネッコアイだから拾ったけどあまりにも専用
バリケで詰ませるパターンの一つにできそうだ
ヴァジュラや筋力ポでも雑にブロック値跳ね上がるから悪くない。ただちょっと性能とコスト下げて小回り効くようになれば、セットアップとかのコンボとかが面白そうとも思った
わーくには、専守防衛を礎とし、来るべき脅威に備え、包帯を巻いて守る、という、所存であります
普段は使い物にならない弱さな一方で、筋力軸+バリケ+これで無限ブロックが完成するほどの強さ、両極端すぎて大味すぎる
バリケード下で大ブロック稼ぐのにでも使えって言いたいのかねえ