https://wikiwiki.jp/sts2/戦いの予感
弱そ~~って思って取ったらびっくりするぐらい強かった 悪魔化威圧俺と戦え辺りが絡むと一枚でブロック120とか出してびっくり
3コスって点は確かにネックではあるがそれを補うくらいにはスペック高いから拾っておいたらそれで勝ち筋に繋がるくらいには強い魅力のカード
バリケードとヴァクーの仮面と合わせたら絶対死ななくなった
こっちが不滅の鎧何じゃね(意訳)
ブロックって4桁いくんだね
悪い やっぱ強ぇわ
悪魔化してる間とりあえずこれ使えば確実に1ターンしのげて筋力もスケーリングできるので思ったよりは強かった。とりあえず1ターンしのぐ意味が悪魔化してるときは大きい
悪魔化置いてカニのロケパンに戦いの予感が駆けつけてきてくれたときは超頼もしかった 後ろ向いてたけどなんか余裕でブロックできた ハマればヤバいブロック出してくれる(語彙力焚き付けのタネにした)
俺だけが良さを分かってたのに最近バレ始めた🤯
こんな効果使えねーよ何考えてんだwって思ってたのに評価がどんどん上がってて草生える
戦いの予感がするな、とりあえずブロックガチガチに固めてボディスラムするか、でなんか勝つ
バリケード拾えない中でピックしたが高ブロックでマリガンできて且つ瀉血orヘドバ荒廃で一気に準備進められたりと意外と使い方が多くてずっと偉かった やっぱりコンボなんかより単体のカードパワーこそが物言うんだなって
相棒のスネッコアイ?を取るのです…取るのです…
アイクラは盤石か真紅の衣持ってないならダメージ受けきれないからとっとと倒すしかないっていう印象だったけどそこにコイツが入ってきてバランス良く戦えるようになった気がする
廃棄ついてないのがなにより強いなって思う。次回アプデあたりで廃棄ついてUGで廃棄削除にされないかと勝手に震えてる。
未UG1枚積むだけで実験体の幽体ターンを無傷で凌げるのが強い、ナーフ待ったなしでしょ
😈「人間の手のひら返しというのは本当に面白いですねえ(ここと蛇の噛みつきのコメ欄を見ながら)」
俺は信じてたぞ!(2回くらいしか使ってない)
強いか強くないかよくわからないけど最終的にこれがタイミングよく役立ったことあんまり無いからあんまり強くないと思う
基本的に優位な状況でしか機能しない上に強い時はマジでバカみたいな数字出すから脳を焼く性能は高いと思う
うまく回ったら気持ちいいけど流石に強いとかナーフは嘘だと思ってる バリケードと悪魔化とかと合わさると確かにすごいが
評価高くするときは前提の状況がいいがち。大抵しぶしぶ取ってボスまで背負う歪な勝ち筋カード。出力は極端に上がるが、エナレリバリケに強く依存しピックや攻撃予定で活躍のハードルが乱高下する不安定さが否めないため更なるリワークを祈る。
戦いの予感感じてブロック生むのよく分からん…と思ったけどエナジー生むのもよく分からんからまあええか
するよ〜予感するよ〜もうすぐ戦うよ〜(ぐるぐる)
防御3枚→筋力3あれば40ブロック→バリケ引けたら完封要塞とドロップに合わせて進化できるのが強い
順当にアイクラプレイしてるだけで不動も真っ青のブロック出力があり使ってみると3コスなだけあるなと感じる でも数値下げて2コスになってくれると上でも挙げられているように発火セッストあたりも生きやすくなるからそうなってほしい
懐中時計が合わさると実質強化リラックスになってバカ強かった
ブロックは圧倒的だけどコスト3なのが重すぎて満足に使えない
(メモ) 筋力がマイナスになっていても得られるブロックは筋力増加0の時と同じ 迷える者戦で遭遇したのでここに
普通にパブリックベータ版の仕様に折りたたみで記載されてたわ… 見落としてました
肉のカーテンに名前を変えよう
盤石肉兵ヴァンプレイス乗せてブッパしてみたい。筋力積むタイミングの防御あるから全部乗せは困難だろうけど。
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弱そ~~って思って取ったらびっくりするぐらい強かった 悪魔化威圧俺と戦え辺りが絡むと一枚でブロック120とか出してびっくり
3コスって点は確かにネックではあるがそれを補うくらいにはスペック高いから拾っておいたらそれで勝ち筋に繋がるくらいには強い魅力のカード
バリケードとヴァクーの仮面と合わせたら絶対死ななくなった
こっちが不滅の鎧何じゃね(意訳)
ブロックって4桁いくんだね
悪い やっぱ強ぇわ
悪魔化してる間とりあえずこれ使えば確実に1ターンしのげて筋力もスケーリングできるので思ったよりは強かった。とりあえず1ターンしのぐ意味が悪魔化してるときは大きい
悪魔化置いてカニのロケパンに戦いの予感が駆けつけてきてくれたときは超頼もしかった 後ろ向いてたけどなんか余裕でブロックできた ハマればヤバいブロック出してくれる(語彙力焚き付けのタネにした)
俺だけが良さを分かってたのに最近バレ始めた🤯
こんな効果使えねーよ何考えてんだwって思ってたのに評価がどんどん上がってて草生える
戦いの予感がするな、とりあえずブロックガチガチに固めてボディスラムするか、でなんか勝つ
バリケード拾えない中でピックしたが高ブロックでマリガンできて且つ瀉血orヘドバ荒廃で一気に準備進められたりと意外と使い方が多くてずっと偉かった やっぱりコンボなんかより単体のカードパワーこそが物言うんだなって
相棒のスネッコアイ?を取るのです…取るのです…
アイクラは盤石か真紅の衣持ってないならダメージ受けきれないからとっとと倒すしかないっていう印象だったけどそこにコイツが入ってきてバランス良く戦えるようになった気がする
廃棄ついてないのがなにより強いなって思う。次回アプデあたりで廃棄ついてUGで廃棄削除にされないかと勝手に震えてる。
未UG1枚積むだけで実験体の幽体ターンを無傷で凌げるのが強い、ナーフ待ったなしでしょ
😈「人間の手のひら返しというのは本当に面白いですねえ(ここと蛇の噛みつきのコメ欄を見ながら)」
俺は信じてたぞ!(2回くらいしか使ってない)
強いか強くないかよくわからないけど最終的にこれがタイミングよく役立ったことあんまり無いからあんまり強くないと思う
基本的に優位な状況でしか機能しない上に強い時はマジでバカみたいな数字出すから脳を焼く性能は高いと思う
うまく回ったら気持ちいいけど流石に強いとかナーフは嘘だと思ってる バリケードと悪魔化とかと合わさると確かにすごいが
評価高くするときは前提の状況がいいがち。大抵しぶしぶ取ってボスまで背負う歪な勝ち筋カード。出力は極端に上がるが、エナレリバリケに強く依存しピックや攻撃予定で活躍のハードルが乱高下する不安定さが否めないため更なるリワークを祈る。
戦いの予感感じてブロック生むのよく分からん…と思ったけどエナジー生むのもよく分からんからまあええか
するよ〜予感するよ〜もうすぐ戦うよ〜(ぐるぐる)
防御3枚→筋力3あれば40ブロック→バリケ引けたら完封要塞とドロップに合わせて進化できるのが強い
順当にアイクラプレイしてるだけで不動も真っ青のブロック出力があり使ってみると3コスなだけあるなと感じる でも数値下げて2コスになってくれると上でも挙げられているように発火セッストあたりも生きやすくなるからそうなってほしい
懐中時計が合わさると実質強化リラックスになってバカ強かった
ブロックは圧倒的だけどコスト3なのが重すぎて満足に使えない
(メモ) 筋力がマイナスになっていても得られるブロックは筋力増加0の時と同じ 迷える者戦で遭遇したのでここに
普通にパブリックベータ版の仕様に折りたたみで記載されてたわ… 見落としてました
肉のカーテンに名前を変えよう
盤石肉兵ヴァンプレイス乗せてブッパしてみたい。筋力積むタイミングの防御あるから全部乗せは困難だろうけど。