Slay the Spire 2

戦いの予感

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:52:31
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:49:28
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227
名前なし 2026/09/03 (木) 05:55:39 696fa@e9a96

廃棄ついてないのがなにより強いなって思う。次回アプデあたりで廃棄ついてUGで廃棄削除にされないかと勝手に震えてる。

228
名前なし 2026/09/03 (木) 17:52:45 1b9b1@6cd65

未UG1枚積むだけで実験体の幽体ターンを無傷で凌げるのが強い、ナーフ待ったなしでしょ

229
名前なし 2026/09/03 (木) 17:59:48 95cd3@0f7a2

😈「人間の手のひら返しというのは本当に面白いですねえ(ここと蛇の噛みつきのコメ欄を見ながら)」

230
名前なし 2026/09/03 (木) 20:05:52 31993@c7374 >> 229

俺は信じてたぞ!(2回くらいしか使ってない)

231
名前なし 2026/09/07 (月) 09:53:18 23cbe@6a7bd

強いか強くないかよくわからないけど最終的にこれがタイミングよく役立ったことあんまり無いからあんまり強くないと思う

232
名前なし 2026/09/08 (火) 16:57:41 82a90@88816 >> 231

基本的に優位な状況でしか機能しない上に強い時はマジでバカみたいな数字出すから脳を焼く性能は高いと思う

237
名前なし 2026/09/15 (火) 21:13:17 9cac5@df493 >> 231

うまく回ったら気持ちいいけど流石に強いとかナーフは嘘だと思ってる バリケードと悪魔化とかと合わさると確かにすごいが

239
名前なし 2026/09/18 (金) 16:03:42 acda1@b9579 >> 231

評価高くするときは前提の状況がいいがち。大抵しぶしぶ取ってボスまで背負う歪な勝ち筋カード。出力は極端に上がるが、エナレリバリケに強く依存しピックや攻撃予定で活躍のハードルが乱高下する不安定さが否めないため更なるリワークを祈る。

233
名前なし 2026/09/10 (木) 07:46:04 6392c@a3a04

戦いの予感感じてブロック生むのよく分からん…と思ったけどエナジー生むのもよく分からんからまあええか

234
名前なし 2026/09/10 (木) 12:45:45 3e1ee@75a82

するよ〜予感するよ〜もうすぐ戦うよ〜(ぐるぐる)

235
名前なし 2026/09/12 (土) 01:00:04 1f93a@1597a

防御3枚→筋力3あれば40ブロック→バリケ引けたら完封要塞とドロップに合わせて進化できるのが強い

236
名前なし 2026/09/14 (月) 22:01:55 修正 492cb@59ac7

順当にアイクラプレイしてるだけで不動も真っ青のブロック出力があり使ってみると3コスなだけあるなと感じる でも数値下げて2コスになってくれると上でも挙げられているように発火セッストあたりも生きやすくなるからそうなってほしい

238
名前なし 2026/09/18 (金) 14:03:19 59b71@0e4fe

懐中時計が合わさると実質強化リラックスになってバカ強かった

240
名前なし 2026/09/19 (土) 00:40:36 74ee7@bd4be

ブロックは圧倒的だけどコスト3なのが重すぎて満足に使えない

241
名前なし 2026/09/23 (水) 01:21:29 修正 492cb@59ac7

(メモ) 筋力がマイナスになっていても得られるブロックは筋力増加0の時と同じ 迷える者戦で遭遇したのでここに

244
名前なし 2026/09/30 (水) 00:12:28 492cb@59ac7 >> 241

普通にパブリックベータ版の仕様に折りたたみで記載されてたわ… 見落としてました

242
名前なし 2026/09/28 (月) 16:14:08 f8f9a@9bacc

肉のカーテンに名前を変えよう

245
名前なし 2026/10/29 (木) 16:11:12 af468@39f1c >> 242

へのつっぱりは いらんですよ!

243
名前なし 2026/09/28 (月) 17:31:56 dfbbd@b3226

盤石肉兵ヴァンプレイス乗せてブッパしてみたい。筋力積むタイミングの防御あるから全部乗せは困難だろうけど。

246
投稿者が削除しました
247
名前なし 2026/11/05 (木) 22:24:08 fb36c@d815a >> 246

これ初代のカードだったん?

248
名前なし 2026/11/05 (木) 22:46:52 70018@b5be3 >> 247

調べてみたらなかったです。どうやら頭がアイアンクラッドになってたみたいです。

250
名前なし 2026/11/07 (土) 13:47:46 dfbbd@bca71

これと筋力獲得バリケボディプレス揃うと3層ボスも余裕何だけど引く順番次第で安定しない事がある。勝ち筋にするならヘッドバッド、エナジー生成辺りが欲しい。

251
名前なし 2026/11/13 (金) 07:52:39 1f93a@ac7be

リワーク後、武装+に近い感じで手札の全てのアタックのコストを下げる。プレイせず山札に行ってもコスト減少は続く。ドローソースがないと追加効果に期待しづらいが、これ自体が3コストだからエナジー補強が欲しい。コスト軽減がその準備に見合ったリターンかは微妙

252
名前なし 2026/11/13 (金) 08:20:20 46f64@5302b >> 251

岩がヤバそう

254
名前なし 2026/11/13 (金) 11:01:11 36a43@d380d >> 251

啓発が刺さるんじゃね?

253
名前なし 2026/11/13 (金) 08:23:41 e4281@0cafd

せっかく面白いカードになったのに

255
名前なし 2026/11/13 (金) 11:25:09 0dc3e@e4e76

廃棄のないアンコモン不動+って感じでぶっ壊れに片足を踏み入れかけてた性能だったからまあ変わるのはしょうがないかな 戦いの予感ってテキストとあまり合ってなかったし。

256
名前なし 2026/11/13 (金) 12:00:42 34410@932d4

これはこれで面白そう。でも友達のバリケード君はたぶん泣いてる

257
名前なし 2026/11/13 (金) 19:09:20 1c022@f9ba4

これとヘッドバッドでぐるぐる使いまわせると楽しい。2コス以上のアタックも複数回適用すると0コスになる。

258
名前なし 2026/11/13 (金) 19:17:23 d921d@0eee5

序盤にとってもストライクをはじめとしたカードが0コスになるから擬似フロントカードとして使えていいと思う。前の仕様の「これピックするならエナジーや筋力、ボディスラム+を軸にする」みたいな駆け引きも懐かしいけど、この効果も大変面白いしアイクラらしくて好きだ。

259
名前なし 2026/11/13 (金) 19:21:56 61949@111a5

小回りは効くカードって感じにはなったから悪くはないと思う
前のはそれはそれで強かったんだけどまたまた別カード化したね、若干前のエナジー獲得寄りのカードには仕上がってるけど

260
名前なし 2026/11/13 (金) 19:46:53 1f441@9a6d0

普通に強くて良い感じだと思った アタックが手札に多いほど得をするのは元々の効果を踏襲してて面白い

261
名前なし 2026/11/13 (金) 20:51:01 76128@97082

ジャグリングや踏みつけの相棒になりうる

262
名前なし 2026/11/16 (月) 07:11:48 24ab2@f60d3

このカードはほんとにどうしたいんだろう。他にエナジーないと使えないし、他にエナジーある時は別にこんなカード必要ないんだよな。結局メインブランチの効果が一番丸い気がしてる