https://wikiwiki.jp/sts2/戦いの予感
廃棄ついてないのがなにより強いなって思う。次回アプデあたりで廃棄ついてUGで廃棄削除にされないかと勝手に震えてる。
未UG1枚積むだけで実験体の幽体ターンを無傷で凌げるのが強い、ナーフ待ったなしでしょ
😈「人間の手のひら返しというのは本当に面白いですねえ(ここと蛇の噛みつきのコメ欄を見ながら)」
俺は信じてたぞ!(2回くらいしか使ってない)
強いか強くないかよくわからないけど最終的にこれがタイミングよく役立ったことあんまり無いからあんまり強くないと思う
基本的に優位な状況でしか機能しない上に強い時はマジでバカみたいな数字出すから脳を焼く性能は高いと思う
うまく回ったら気持ちいいけど流石に強いとかナーフは嘘だと思ってる バリケードと悪魔化とかと合わさると確かにすごいが
評価高くするときは前提の状況がいいがち。大抵しぶしぶ取ってボスまで背負う歪な勝ち筋カード。出力は極端に上がるが、エナレリバリケに強く依存しピックや攻撃予定で活躍のハードルが乱高下する不安定さが否めないため更なるリワークを祈る。
戦いの予感感じてブロック生むのよく分からん…と思ったけどエナジー生むのもよく分からんからまあええか
するよ〜予感するよ〜もうすぐ戦うよ〜(ぐるぐる)
防御3枚→筋力3あれば40ブロック→バリケ引けたら完封要塞とドロップに合わせて進化できるのが強い
順当にアイクラプレイしてるだけで不動も真っ青のブロック出力があり使ってみると3コスなだけあるなと感じる でも数値下げて2コスになってくれると上でも挙げられているように発火セッストあたりも生きやすくなるからそうなってほしい
懐中時計が合わさると実質強化リラックスになってバカ強かった
ブロックは圧倒的だけどコスト3なのが重すぎて満足に使えない
(メモ) 筋力がマイナスになっていても得られるブロックは筋力増加0の時と同じ 迷える者戦で遭遇したのでここに
普通にパブリックベータ版の仕様に折りたたみで記載されてたわ… 見落としてました
肉のカーテンに名前を変えよう
へのつっぱりは いらんですよ!
盤石肉兵ヴァンプレイス乗せてブッパしてみたい。筋力積むタイミングの防御あるから全部乗せは困難だろうけど。
これ初代のカードだったん?
調べてみたらなかったです。どうやら頭がアイアンクラッドになってたみたいです。
これと筋力獲得バリケボディプレス揃うと3層ボスも余裕何だけど引く順番次第で安定しない事がある。勝ち筋にするならヘッドバッド、エナジー生成辺りが欲しい。
リワーク後、武装+に近い感じで手札の全てのアタックのコストを下げる。プレイせず山札に行ってもコスト減少は続く。ドローソースがないと追加効果に期待しづらいが、これ自体が3コストだからエナジー補強が欲しい。コスト軽減がその準備に見合ったリターンかは微妙
岩がヤバそう
啓発が刺さるんじゃね?
せっかく面白いカードになったのに
廃棄のないアンコモン不動+って感じでぶっ壊れに片足を踏み入れかけてた性能だったからまあ変わるのはしょうがないかな 戦いの予感ってテキストとあまり合ってなかったし。
これはこれで面白そう。でも友達のバリケード君はたぶん泣いてる
これとヘッドバッドでぐるぐる使いまわせると楽しい。2コス以上のアタックも複数回適用すると0コスになる。
序盤にとってもストライクをはじめとしたカードが0コスになるから擬似フロントカードとして使えていいと思う。前の仕様の「これピックするならエナジーや筋力、ボディスラム+を軸にする」みたいな駆け引きも懐かしいけど、この効果も大変面白いしアイクラらしくて好きだ。
小回りは効くカードって感じにはなったから悪くはないと思う 前のはそれはそれで強かったんだけどまたまた別カード化したね、若干前のエナジー獲得寄りのカードには仕上がってるけど
普通に強くて良い感じだと思った アタックが手札に多いほど得をするのは元々の効果を踏襲してて面白い
ジャグリングや踏みつけの相棒になりうる
このカードはほんとにどうしたいんだろう。他にエナジーないと使えないし、他にエナジーある時は別にこんなカード必要ないんだよな。結局メインブランチの効果が一番丸い気がしてる
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廃棄ついてないのがなにより強いなって思う。次回アプデあたりで廃棄ついてUGで廃棄削除にされないかと勝手に震えてる。
未UG1枚積むだけで実験体の幽体ターンを無傷で凌げるのが強い、ナーフ待ったなしでしょ
😈「人間の手のひら返しというのは本当に面白いですねえ(ここと蛇の噛みつきのコメ欄を見ながら)」
俺は信じてたぞ!(2回くらいしか使ってない)
強いか強くないかよくわからないけど最終的にこれがタイミングよく役立ったことあんまり無いからあんまり強くないと思う
基本的に優位な状況でしか機能しない上に強い時はマジでバカみたいな数字出すから脳を焼く性能は高いと思う
うまく回ったら気持ちいいけど流石に強いとかナーフは嘘だと思ってる バリケードと悪魔化とかと合わさると確かにすごいが
評価高くするときは前提の状況がいいがち。大抵しぶしぶ取ってボスまで背負う歪な勝ち筋カード。出力は極端に上がるが、エナレリバリケに強く依存しピックや攻撃予定で活躍のハードルが乱高下する不安定さが否めないため更なるリワークを祈る。
戦いの予感感じてブロック生むのよく分からん…と思ったけどエナジー生むのもよく分からんからまあええか
するよ〜予感するよ〜もうすぐ戦うよ〜(ぐるぐる)
防御3枚→筋力3あれば40ブロック→バリケ引けたら完封要塞とドロップに合わせて進化できるのが強い
順当にアイクラプレイしてるだけで不動も真っ青のブロック出力があり使ってみると3コスなだけあるなと感じる でも数値下げて2コスになってくれると上でも挙げられているように発火セッストあたりも生きやすくなるからそうなってほしい
懐中時計が合わさると実質強化リラックスになってバカ強かった
ブロックは圧倒的だけどコスト3なのが重すぎて満足に使えない
(メモ) 筋力がマイナスになっていても得られるブロックは筋力増加0の時と同じ 迷える者戦で遭遇したのでここに
普通にパブリックベータ版の仕様に折りたたみで記載されてたわ… 見落としてました
肉のカーテンに名前を変えよう
へのつっぱりは いらんですよ!
盤石肉兵ヴァンプレイス乗せてブッパしてみたい。筋力積むタイミングの防御あるから全部乗せは困難だろうけど。
これ初代のカードだったん?
調べてみたらなかったです。どうやら頭がアイアンクラッドになってたみたいです。
これと筋力獲得バリケボディプレス揃うと3層ボスも余裕何だけど引く順番次第で安定しない事がある。勝ち筋にするならヘッドバッド、エナジー生成辺りが欲しい。
リワーク後、武装+に近い感じで手札の全てのアタックのコストを下げる。プレイせず山札に行ってもコスト減少は続く。ドローソースがないと追加効果に期待しづらいが、これ自体が3コストだからエナジー補強が欲しい。コスト軽減がその準備に見合ったリターンかは微妙
岩がヤバそう
啓発が刺さるんじゃね?
せっかく面白いカードになったのに
廃棄のないアンコモン不動+って感じでぶっ壊れに片足を踏み入れかけてた性能だったからまあ変わるのはしょうがないかな 戦いの予感ってテキストとあまり合ってなかったし。
これはこれで面白そう。でも友達のバリケード君はたぶん泣いてる
これとヘッドバッドでぐるぐる使いまわせると楽しい。2コス以上のアタックも複数回適用すると0コスになる。
序盤にとってもストライクをはじめとしたカードが0コスになるから擬似フロントカードとして使えていいと思う。前の仕様の「これピックするならエナジーや筋力、ボディスラム+を軸にする」みたいな駆け引きも懐かしいけど、この効果も大変面白いしアイクラらしくて好きだ。
小回りは効くカードって感じにはなったから悪くはないと思う
前のはそれはそれで強かったんだけどまたまた別カード化したね、若干前のエナジー獲得寄りのカードには仕上がってるけど
普通に強くて良い感じだと思った アタックが手札に多いほど得をするのは元々の効果を踏襲してて面白い
ジャグリングや踏みつけの相棒になりうる
このカードはほんとにどうしたいんだろう。他にエナジーないと使えないし、他にエナジーある時は別にこんなカード必要ないんだよな。結局メインブランチの効果が一番丸い気がしてる