https://wikiwiki.jp/sts2/戦いの予感
エナジー補充する手段奪っておいて3コスのカード増やすの嫌がらせかよ…
戦いの予感とかいいつつガン待ちに走るの草。筋力獲得してからとかならそれっぽいのに……
せめて保留つけてくれ、ボディスラムと合わせられるようになるから それが有効火力になるくらい筋力積めてるなら多段の方が話早いけど
贅沢言わないから保留付けてくれ、ボディスラムするから
(これから戦いが始まるからいっぱい敵殴れるように力蓄えるぞ…!)から(これから殴られそうだから身守っとこ…)はダサいっす
なんかズレてんだよな~性能としてもデザインとしても
ブラー効果つけてくれ。名前とも合ってるしええやろ
3コスト払って防御だけしてても勝てないだろ⋯
何と言うか逆にすごい。スレスパしばらくやってるけどこんな性能のカード実装しようなんてよう思い付かんわ。
今まで戦いに備えて包帯剥がしてる絵だったのに怪我しない為に包帯を巻いてる絵になっちゃった
3エナ進行だとゴミだけど4エナになればそこまで悪くなさそう バリケードをアンコモンにしてくれ
追加エナジーを得られちゃうと無限ループになりうるから変更したんだよね?それを戻したということは多少なら無限ループしてもいいということじゃなかったの?無限ループに使われるから変更したカードを戻したら無限ループに使われたので全然違う効果にしますってこの開発やばいだろ。
3エナカードって重いけど使えさえすればどんどんアドが膨らんでいきますよってカードばっかなのにその場しのぎだけなのは草 リミットブレイク内蔵くらいやってから出直してこい
筋力に応じて追加ブロックって仕様は面白いんだけど、筋力上げて殴り合ってる途中で保留付いてる訳でもないカードに3エナ突っ込んで全防御は使えるタイミングなさすぎるって
ブロックしながらスケーリングするなら分かる。ブロックだけしてそのターン終了しても何も状況が良くならない
積み込んだ筋力分ブロックするなら蜃気楼と似たようなものなんだからもっとコスト軽くていいだろ。1コスト基本5ブロック+筋力分ブロックとかなら長期戦に強くていいんじゃないの?これがカード名に合ってる効果かは知らんけど
筋力の分だけブロックはあったらいいなと思ってたけどこんな形を望んでいたわけじゃないんだよね
元の性能からナーフするならまだ分かるけどこのリワークはマジで意味不明
何を考えてこうなったのか本当に気になる
筋力でスケールするブロックのアイデアはテストするべきだと前から思ってた。ダメージ分ブロックみたいなのじゃなくて敏捷の代替として機能するやつ。数値的にかなり慎重になってるようだけどもうちょっと試しやすい性能でもいいかもな
この効果のカードはあっていいと思うけど、戦いの予感みたいな便利カードよりもっと消すべきしょうもなカードが他にあっただろ
悪魔化やバリケードなどのスケーリングカードが今作敵の在り方と噛み合ってなかったからやりたいことは分かるんだよな。今作の敵の在り方があれだからスケーリングだけをするターンを作るより殴りきったほうがいいんだが
保留付けてくれたら使えるかな
強く使えるほど筋力あるなら殴るよ
使えそうな状況が、実験体第三形態の無形ターンのブロックくらいしか思いつかない。
強い弱いあるかもしれないけどまだベータだし新鮮な体験ができて個人的にはいいと思う。威圧みたくコイツ自身にスケーリング付くと信じてるぞ♡
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戦いの予感とかいいつつガン待ちに走るの草。筋力獲得してからとかならそれっぽいのに……
せめて保留つけてくれ、ボディスラムと合わせられるようになるから それが有効火力になるくらい筋力積めてるなら多段の方が話早いけど
贅沢言わないから保留付けてくれ、ボディスラムするから
(これから戦いが始まるからいっぱい敵殴れるように力蓄えるぞ…!)から(これから殴られそうだから身守っとこ…)はダサいっす
なんかズレてんだよな~性能としてもデザインとしても
ブラー効果つけてくれ。名前とも合ってるしええやろ
3コスト払って防御だけしてても勝てないだろ⋯
何と言うか逆にすごい。スレスパしばらくやってるけどこんな性能のカード実装しようなんてよう思い付かんわ。
今まで戦いに備えて包帯剥がしてる絵だったのに怪我しない為に包帯を巻いてる絵になっちゃった
3エナ進行だとゴミだけど4エナになればそこまで悪くなさそう バリケードをアンコモンにしてくれ
追加エナジーを得られちゃうと無限ループになりうるから変更したんだよね?それを戻したということは多少なら無限ループしてもいいということじゃなかったの?無限ループに使われるから変更したカードを戻したら無限ループに使われたので全然違う効果にしますってこの開発やばいだろ。
3エナカードって重いけど使えさえすればどんどんアドが膨らんでいきますよってカードばっかなのにその場しのぎだけなのは草 リミットブレイク内蔵くらいやってから出直してこい
筋力に応じて追加ブロックって仕様は面白いんだけど、筋力上げて殴り合ってる途中で保留付いてる訳でもないカードに3エナ突っ込んで全防御は使えるタイミングなさすぎるって
ブロックしながらスケーリングするなら分かる。ブロックだけしてそのターン終了しても何も状況が良くならない
積み込んだ筋力分ブロックするなら蜃気楼と似たようなものなんだからもっとコスト軽くていいだろ。1コスト基本5ブロック+筋力分ブロックとかなら長期戦に強くていいんじゃないの?これがカード名に合ってる効果かは知らんけど
筋力の分だけブロックはあったらいいなと思ってたけどこんな形を望んでいたわけじゃないんだよね
元の性能からナーフするならまだ分かるけどこのリワークはマジで意味不明
何を考えてこうなったのか本当に気になる
筋力でスケールするブロックのアイデアはテストするべきだと前から思ってた。ダメージ分ブロックみたいなのじゃなくて敏捷の代替として機能するやつ。数値的にかなり慎重になってるようだけどもうちょっと試しやすい性能でもいいかもな
この効果のカードはあっていいと思うけど、戦いの予感みたいな便利カードよりもっと消すべきしょうもなカードが他にあっただろ
悪魔化やバリケードなどのスケーリングカードが今作敵の在り方と噛み合ってなかったからやりたいことは分かるんだよな。今作の敵の在り方があれだからスケーリングだけをするターンを作るより殴りきったほうがいいんだが
保留付けてくれたら使えるかな
強く使えるほど筋力あるなら殴るよ
使えそうな状況が、実験体第三形態の無形ターンのブロックくらいしか思いつかない。
強い弱いあるかもしれないけどまだベータだし新鮮な体験ができて個人的にはいいと思う。威圧みたくコイツ自身にスケーリング付くと信じてるぞ♡