https://wikiwiki.jp/sts2/タンク
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サイレントにくれこのカード
こんなカード渡されるほど防御得意なんか?
これ貼った後にアイクラが死ぬとバフはどうなるんだ?
護衛のバフに「付与者が死ぬと効果が消滅する」ってご丁寧に書いてある
幻姿8枚タンク3枚とかいう最強のタンクマンになった(ビンボンとドリーの鏡)
クイーンの6×5攻撃を前にタンクを使うと表記上タンク使用者は12×5予告になるが、味方が虚脱の魔手を一度使うと0×5になった… 当然といえば当然だけど、元の攻撃のダメージに筋力低下が作用してからタンク/護衛対象用に倍率がいじられてる感じなのかな
4人マルチのネオボで引いてブロックカードしか取らない立ち回りしたら強かった…というか面白かった 一人だけ必死にブロック貼ってクソ痛ダメージもらう絵面が面白いし味方は味方でちゃんと動きやすそうにしてる、休憩所で治療めちゃくちゃしてもらえる
味方に脱力と筋力ダウン使いまくってもらわないと耐えられないからむしろ介護されてる気分になる
これパワーなのか。スキルなら使わない事も選べるからいいけどパワーはキッツイ
呪い一枚ならなんとかなるしデメリットの方が勝つなら打たなければいい。薄いデッキで無限ループする気でも消えるから邪魔にはならない。強いブロック一枚でもあれば割と取り得の部類
都合が悪いときは打たなければいいから取り得 って理論が成り立つならほぼすべてのカードが取り得なのでは?
アイアンクラッドって他人守ったりするんだ
デカい宝箱開けて一族のためにお金を使おうとする聖人やぞ()
保留付きでスキルにならないかな
スキルならここぞって時に選択できるからいいよね。今の敵のパワーでずっと継続はきつい。
[[インターセプト]]かな?実際タンクが使いにくいのって、バリケがない限り2倍を受け続けられる保証がないってとこにあるよね
スキルにして最初から0コスにしてUG後は保留をつけよう
焚き付けから出てきて「みんなのダメージ軽減してやるか」って思って使って後悔するカード。
アイクラ「俺はタンクだ」 アイクラ「俺もタンクだ」 アイクラ「俺だってタンクだ」 アイクラ「じゃあ皆でダメージ軽減するか」
なんでやねん
アイクラぬわら
その盾自分の防御に使えよ
みんながピンチで自分だけHP多いから使ったろ!→全滅。希望の道標がある限りこれ取ることはない
それはまあピンチの味方は結局ブロックに割かないといけないし自分もブロックしないといけないしだから…
1.5倍増に修正されたので二人プレイ時に同時にタンク使うと二人ともダメージが減少するようになりました。二人タンクってなんだよ。
WoTかな?
バフ後の性能で4人全員がタンク使ったら全員の敵からの被ダメが100%+50%-50%×3=0%になるのかな そんな状況早々ないとは思うが
マルチやってないんだけどそもそも被ダメ2倍って結構きつくない?
そんな事ないよ 結構キツイとかいうレベルじゃなくて全然無理だった
周りのサポートあってもやっぱ被ダメ2倍はダメなのか
基本自殺カードだけどティアラ盤石で毎ターンブロックだけして敵の攻撃を一身に受け止められたときだけは可能性を感じた
前までは味方が受けるダメージ50%減で自分が受けるダメージ100%増加で50%余分に受けてたってこと?
修正前はそう。二人の時はトータルのダメージ量が増えてしまっていた。三人でトントン。四人ならばトータルで得って計算だった。ちな修正後は二人の時点でトントン。
アプデ前の話だったけど、これ使ってインターセプト使ったら味方の減る分(8点)だけブロック追加すればいいから合計で得すると思ったら32点受けるダメージ増えて死んだ。あれとの相性は最悪だね
護衛してもらってる側からアイクラにインターセプト飛ばすと、半減の倍で等倍になるから理論上は相性いい。取るかと言われるとまぁ…
自分がどうしても攻撃防げなくて死ぬ直前ぐらいしか使いどころがないゴミレアカード
強化来たから使ってみたけどやっぱゴミだわ アイクラのデッキと立ち回りをクソほど歪めてまでやることじゃない
被ダメ2倍だったころは地雷というかほぼ呪いだったけど被ダメ1.5倍ならジャガノ並な使い心地。強く使えるときは非常に強いので罠カードではなくなった
天賦が無いから結局信用ならず味方も通常と同程度にブロックカードピックする事になる。
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こんなカード渡されるほど防御得意なんか?
これ貼った後にアイクラが死ぬとバフはどうなるんだ?
護衛のバフに「付与者が死ぬと効果が消滅する」ってご丁寧に書いてある
幻姿8枚タンク3枚とかいう最強のタンクマンになった(ビンボンとドリーの鏡)
クイーンの6×5攻撃を前にタンクを使うと表記上タンク使用者は12×5予告になるが、味方が虚脱の魔手を一度使うと0×5になった… 当然といえば当然だけど、元の攻撃のダメージに筋力低下が作用してからタンク/護衛対象用に倍率がいじられてる感じなのかな
4人マルチのネオボで引いてブロックカードしか取らない立ち回りしたら強かった…というか面白かった 一人だけ必死にブロック貼ってクソ痛ダメージもらう絵面が面白いし味方は味方でちゃんと動きやすそうにしてる、休憩所で治療めちゃくちゃしてもらえる
味方に脱力と筋力ダウン使いまくってもらわないと耐えられないからむしろ介護されてる気分になる
これパワーなのか。スキルなら使わない事も選べるからいいけどパワーはキッツイ
呪い一枚ならなんとかなるしデメリットの方が勝つなら打たなければいい。薄いデッキで無限ループする気でも消えるから邪魔にはならない。強いブロック一枚でもあれば割と取り得の部類
都合が悪いときは打たなければいいから取り得 って理論が成り立つならほぼすべてのカードが取り得なのでは?
アイアンクラッドって他人守ったりするんだ
デカい宝箱開けて一族のためにお金を使おうとする聖人やぞ()
保留付きでスキルにならないかな
スキルならここぞって時に選択できるからいいよね。今の敵のパワーでずっと継続はきつい。
[[インターセプト]]かな?実際タンクが使いにくいのって、バリケがない限り2倍を受け続けられる保証がないってとこにあるよね
スキルにして最初から0コスにしてUG後は保留をつけよう
焚き付けから出てきて「みんなのダメージ軽減してやるか」って思って使って後悔するカード。
アイクラ「俺はタンクだ」
アイクラ「俺もタンクだ」
アイクラ「俺だってタンクだ」
アイクラ「じゃあ皆でダメージ軽減するか」
なんでやねん
アイクラぬわら
その盾自分の防御に使えよ
みんながピンチで自分だけHP多いから使ったろ!→全滅。希望の道標がある限りこれ取ることはない
それはまあピンチの味方は結局ブロックに割かないといけないし自分もブロックしないといけないしだから…
1.5倍増に修正されたので二人プレイ時に同時にタンク使うと二人ともダメージが減少するようになりました。二人タンクってなんだよ。
WoTかな?
バフ後の性能で4人全員がタンク使ったら全員の敵からの被ダメが100%+50%-50%×3=0%になるのかな そんな状況早々ないとは思うが
マルチやってないんだけどそもそも被ダメ2倍って結構きつくない?
そんな事ないよ 結構キツイとかいうレベルじゃなくて全然無理だった
周りのサポートあってもやっぱ被ダメ2倍はダメなのか
基本自殺カードだけどティアラ盤石で毎ターンブロックだけして敵の攻撃を一身に受け止められたときだけは可能性を感じた
前までは味方が受けるダメージ50%減で自分が受けるダメージ100%増加で50%余分に受けてたってこと?
修正前はそう。二人の時はトータルのダメージ量が増えてしまっていた。三人でトントン。四人ならばトータルで得って計算だった。ちな修正後は二人の時点でトントン。
アプデ前の話だったけど、これ使ってインターセプト使ったら味方の減る分(8点)だけブロック追加すればいいから合計で得すると思ったら32点受けるダメージ増えて死んだ。あれとの相性は最悪だね
護衛してもらってる側からアイクラにインターセプト飛ばすと、半減の倍で等倍になるから理論上は相性いい。取るかと言われるとまぁ…
自分がどうしても攻撃防げなくて死ぬ直前ぐらいしか使いどころがないゴミレアカード
強化来たから使ってみたけどやっぱゴミだわ アイクラのデッキと立ち回りをクソほど歪めてまでやることじゃない
被ダメ2倍だったころは地雷というかほぼ呪いだったけど被ダメ1.5倍ならジャガノ並な使い心地。強く使えるときは非常に強いので罠カードではなくなった
天賦が無いから結局信用ならず味方も通常と同程度にブロックカードピックする事になる。