https://wikiwiki.jp/sts2/スペクトラムシフト
弱いと思ってたけど、クリエイティブAIみたいなもんだと思えばいいのか。勝ち筋無いデッキでもワンチャン作れるカードであってうまく行ってるときに取る必要はない。
対ドアメーカーってより対クイーンとして取る時の方が多いかな、選択肢はあればあるだけいいから
正直ボスにならどれに対しても一定以上の強さがあると思うよ
序盤でも割と即ピックしちゃうな、だいたい何が出ても下手なコモンやスターターより遥かに強いので。UGは急いだほうがいい
序盤で見たら絶対取るし2層後半でも大抵の場合は取るかも。無からでも勝ち筋を生み出すという点ではともすると虚無化より強い。これが存在してるから創造の柱も見かけたら先ピックしちゃう
序盤で未UGはさすがに重くてUG見込みがなければスルーしがち。ただ今作は無色カードが全体的に質が良くて使えると概ねプラスなので総合的には強い
クエーサーと違って必要なものが来ないことが多くて他に生成シナジーがない序盤は微妙な気がする
弱体も付いてない敵を殴る時のストライク6点とかよりはUGしたこれ使って毎ターンカード生成した方が良いからカード解説にある様に多少のフロントロードぽさもあるのよ 創造の柱を後からピック出来れば腐る事も無いしね
クエーサート違ってパワーだから毎ターンくるから選べないのも悪くないかもと思って取ったけど、期待値がかなり低かった。これの為にわざわざ4ブロックの創造の柱をデッキに入れるかと言われると事故りそうで嫌だな。創造の柱をデッキ的に入れててそこからこちらを増やすのはいいかも知れない
これで良い無色カード探すってより柱の起動がメインの仕事だから出てくるカードは極論なんでもいい。もちろん生成カードが追加で出たら最強。これも柱も重なるほど強いから両方引けたら1枚ペアで終わりじゃなくてショップ寄りまくって全力で複数枚探しにいくんだよ
最強だと思って取ってたけど、序盤強くて後半もまぁ腐らないくらいの印象になってきた
だとしたら普通に最強でいいんじゃないか?序盤から使いやすくて終盤も腐らないパワーなんて数えるほどしかなくない?
磁性マンをアンコモンにして磁性マン出さないようにしたと考えると強いよな
でもたまには磁性マン見たいよね
最初弱い印象あったの磁性マンのせいだったのか・・。まあ陛下は生成シナジーもあるけど
磁性マンは本体か道具箱自分から買いに行かないと会えないからね…道具箱の磁性マン2エナだし
このカード楽しい、好き
無色がそれなりに強い。一旦ピックすれば生成軸ルートに進みやすくなる。後半もデッキが弱ければ取る程度には有用。
無色レアからクラスアンコモンに2段階降格。何が出るかというより生成に付加価値を付けられるカードの出力が強く、その起点ピックとして優秀。継続ドローの足しに少しだがなる珍しい効果でもあるので見かけたら欲しい
なかった勝ち筋が生えてきたりするけどあくまでランダムって感じ。無色のブロックは非常ボタンだの背水の陣だの癖が強くて、使いやすいのが究極防御と均衡くらいしか普通のがないからデッキ内はブロック多めの方がよさげ?
ルーニックピラミッド持っててエナ増加手段も乏しかったとき、生成されたカラミティとかが手札圧迫して負けちゃった。強力だけど相性は考えないといけない…
ある意味こっちがギャンブル、強力なカード引けると射倖心が刺激される〜
あったか手袋取りやすくなるから一層なら取っちゃうな
マルチだとお前を信じるとかものまねとか出るからかなり強い印象
何が凄いって出てきた無色からさらなるカード生成に繋がったりすることなんだよな
強欲の手とか出てきたの見たことないんだけど、絶対に出ない無色カードも多分あるよね
[[詳細仕様]]のページにある記述を見る限り、強欲の手・錬金術・隠された宝石は出ないね 手前2つは戦闘外リソースを得られるから、宝石はその倍化ができるor強すぎるあたりの理由で禁止されてそう
集中力がないZ世代のガキが途中でゲームプレイ止めないようにターン開始時にランダムで無色カードを加えてて、ドーパミン中毒のガキ相手の商売って大変だなって思いました
発想も解釈もおかしい。お前は何に対して冷笑したいんだよ
ネタにマジレス……
おもんないからネタとして扱われないんやで
9歳?
おお
1枚目なら無条件で取ってるくらいつよい
突撃せよと併用したらいらんカード消しながら戦えて好き
これ1層の最序盤で取るのめちゃくちゃ嫌なんだけど、取るべき?創造の柱星の子は割と取っても邪魔にならないけど、これは2コスなのが重い…
ボス戦までは呪いになりがちだけどボス戦なら2コスでも撃ち得だし、2層3層でもずっと活躍するから取る
1枚目にオービットを取ると死にがちだけどスペクトラムシフトならわりとイケるという印象
逆に一層でこれより取りたいカードの方が少ないでしょ。下手するとこれだけで1層ボスまで倒せる超絶パワカなのに。1層ならいくらでもUGできるでしょ
ストライク、防御ばっかのデッキに無色カード入れれるんだからエリートなら最序盤でも強くないか?2コスゆえの使いにくさはあるから優先して強化して行きたいけど
勝てたランに大体入っている。強すぎ感あるからレアリティ変更の調整されてもおかしくない
無色カードにして名前磁性にするか
選択肢が増える時点で強い。特に行動制御してくるボス戦に有用
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弱いと思ってたけど、クリエイティブAIみたいなもんだと思えばいいのか。勝ち筋無いデッキでもワンチャン作れるカードであってうまく行ってるときに取る必要はない。
対ドアメーカーってより対クイーンとして取る時の方が多いかな、選択肢はあればあるだけいいから
正直ボスにならどれに対しても一定以上の強さがあると思うよ
序盤でも割と即ピックしちゃうな、だいたい何が出ても下手なコモンやスターターより遥かに強いので。UGは急いだほうがいい
序盤で見たら絶対取るし2層後半でも大抵の場合は取るかも。無からでも勝ち筋を生み出すという点ではともすると虚無化より強い。これが存在してるから創造の柱も見かけたら先ピックしちゃう
序盤で未UGはさすがに重くてUG見込みがなければスルーしがち。ただ今作は無色カードが全体的に質が良くて使えると概ねプラスなので総合的には強い
クエーサーと違って必要なものが来ないことが多くて他に生成シナジーがない序盤は微妙な気がする
弱体も付いてない敵を殴る時のストライク6点とかよりはUGしたこれ使って毎ターンカード生成した方が良いからカード解説にある様に多少のフロントロードぽさもあるのよ 創造の柱を後からピック出来れば腐る事も無いしね
クエーサート違ってパワーだから毎ターンくるから選べないのも悪くないかもと思って取ったけど、期待値がかなり低かった。これの為にわざわざ4ブロックの創造の柱をデッキに入れるかと言われると事故りそうで嫌だな。創造の柱をデッキ的に入れててそこからこちらを増やすのはいいかも知れない
これで良い無色カード探すってより柱の起動がメインの仕事だから出てくるカードは極論なんでもいい。もちろん生成カードが追加で出たら最強。これも柱も重なるほど強いから両方引けたら1枚ペアで終わりじゃなくてショップ寄りまくって全力で複数枚探しにいくんだよ
最強だと思って取ってたけど、序盤強くて後半もまぁ腐らないくらいの印象になってきた
だとしたら普通に最強でいいんじゃないか?序盤から使いやすくて終盤も腐らないパワーなんて数えるほどしかなくない?
磁性マンをアンコモンにして磁性マン出さないようにしたと考えると強いよな
でもたまには磁性マン見たいよね
最初弱い印象あったの磁性マンのせいだったのか・・。まあ陛下は生成シナジーもあるけど
磁性マンは本体か道具箱自分から買いに行かないと会えないからね…道具箱の磁性マン2エナだし
このカード楽しい、好き
無色がそれなりに強い。一旦ピックすれば生成軸ルートに進みやすくなる。後半もデッキが弱ければ取る程度には有用。
無色レアからクラスアンコモンに2段階降格。何が出るかというより生成に付加価値を付けられるカードの出力が強く、その起点ピックとして優秀。継続ドローの足しに少しだがなる珍しい効果でもあるので見かけたら欲しい
なかった勝ち筋が生えてきたりするけどあくまでランダムって感じ。無色のブロックは非常ボタンだの背水の陣だの癖が強くて、使いやすいのが究極防御と均衡くらいしか普通のがないからデッキ内はブロック多めの方がよさげ?
ルーニックピラミッド持っててエナ増加手段も乏しかったとき、生成されたカラミティとかが手札圧迫して負けちゃった。強力だけど相性は考えないといけない…
ある意味こっちがギャンブル、強力なカード引けると射倖心が刺激される〜
あったか手袋取りやすくなるから一層なら取っちゃうな
マルチだとお前を信じるとかものまねとか出るからかなり強い印象
何が凄いって出てきた無色からさらなるカード生成に繋がったりすることなんだよな
強欲の手とか出てきたの見たことないんだけど、絶対に出ない無色カードも多分あるよね
[[詳細仕様]]のページにある記述を見る限り、強欲の手・錬金術・隠された宝石は出ないね 手前2つは戦闘外リソースを得られるから、宝石はその倍化ができるor強すぎるあたりの理由で禁止されてそう
集中力がないZ世代のガキが途中でゲームプレイ止めないようにターン開始時にランダムで無色カードを加えてて、ドーパミン中毒のガキ相手の商売って大変だなって思いました
発想も解釈もおかしい。お前は何に対して冷笑したいんだよ
ネタにマジレス……
おもんないからネタとして扱われないんやで
9歳?
おお
1枚目なら無条件で取ってるくらいつよい
突撃せよと併用したらいらんカード消しながら戦えて好き
これ1層の最序盤で取るのめちゃくちゃ嫌なんだけど、取るべき?創造の柱星の子は割と取っても邪魔にならないけど、これは2コスなのが重い…
ボス戦までは呪いになりがちだけどボス戦なら2コスでも撃ち得だし、2層3層でもずっと活躍するから取る
1枚目にオービットを取ると死にがちだけどスペクトラムシフトならわりとイケるという印象
逆に一層でこれより取りたいカードの方が少ないでしょ。下手するとこれだけで1層ボスまで倒せる超絶パワカなのに。1層ならいくらでもUGできるでしょ
ストライク、防御ばっかのデッキに無色カード入れれるんだからエリートなら最序盤でも強くないか?2コスゆえの使いにくさはあるから優先して強化して行きたいけど
勝てたランに大体入っている。強すぎ感あるからレアリティ変更の調整されてもおかしくない
無色カードにして名前磁性にするか
選択肢が増える時点で強い。特に行動制御してくるボス戦に有用