https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
アセ10最後の1体がこれだけだけどこいつだけちょっと弱い気がする 軸になりうる強いカードが軒並み重めだったりとか・・・
借り物あるなしでだいぶ変わるね 取れないとしんどいことが多い
やっぱ砂時計しんどすぎるな…誰よりも速度が求められるのにデッキ薄くしても死ぬしソウルでデッキ回しても死ぬの理不尽すぎる
現環境で強い敵とはだいたい相性悪い気がするネクロ
いや薄くしてソウルでデッキ回してさっさとスケーリングしたら勝てるだろ。それで勝てなかったらただのスケーリング不足や
それはそう。デッキの要求値高いから俺みたいなバカにはできないが
これを机上の空論と言うんですねぇ
いや木主がそれやって勝てないって言ってるから突っ込んでるわけで
最近始めたけどこいつだけマジでどうやって戦っていいかが全くわからなくて二層ボスにすら勝てないわ 手を強化して防御と攻撃を両立させて戦う感じなのかと思ったけど手を強化するカードが少ない&数値が低くて防御すらロクに出来ないしそもそも手のHPを参照して火力を出すみたいなカードが初期に持ってる解き放つ以外全く拾えないし…
拾えないって言うかHPでスケールするカードは解き放つしか存在しないぞ
オスティ系、とりわけ召喚は一番扱いが難しいと言っても過言ではない。破滅かエセリアルに寄せていくのが組みやすいと思う
ネクロはカード単体で見ると出力高めなの多いから、序盤は汎用性を気にしつつそれらを拾う→召喚なら骨の破片や憂鬱(どっちも自爆系だけど)、破滅ならデスブリンガー、エセリアルなら虚脱の魔手や反抗、ソウルなら分霊、高コスト系ならディレイ、借り物の時間みたいな。で、他の要素との両立はしにくいけどめっちゃ強いのが来たらそれに寄せる
プリズムと砂時計の影響で墓守や霊魂抽出を取るのはかなりリスキーになったな ブロックはアーティファクトを剝がせる反抗とか根絶コンボに使えるディレイとかに絞った方がいいと感じる
絞りたいけど、絞るとカード枚数が増えない →カード枚数が増えないとスト防や状態異常の比率が高くなって手札事故るので仕方なく要らないカードも取る →毎回同じ感じのデッキの完成!
これがスレスパ2
少し同意するところはあるけど2行目があまりにも雑すぎる
2行目から何がどうなって3行目になるのかね
現状ソウルストームありきって感じだけど慣れてきたらソウル軸もだいぶ使いやすいな その場でソウル持ってこれる分霊が地味強枠かもしれん
A9になってから10連敗以上してて勝ち方がわからなくなってたけど、ようやく突破できた、勝因はイベントでアイクラの滅多打ち拾えた事がかなりデカかったけど、ずっと敬遠していた死の行進が思ったより派手に強かった。 3層入って砂時計見えて終わったかと思ったけど、上手く噛み合って爆速スケーリングできて楽しかった
ソウルメインで勝てたけどよく見たらアプデで強化された所一切触れてなかった
アレ来たら勝てるなって思いながら死んでいくキャラ
死の舞踏3枚ぐらい+借り物取れたランはブロック過剰過ぎて余裕だった
借り物と舞踏で2エナぶん回して勝つ、っていうのはよくあるんだけどどっちも取れない時ってどうしたらいいんでしょ?特にブロックが厳しい…
反抗と虚脱連打すればいいよ
ついに最弱カード亡霊の儀に手が入ってゴミからネタカードになったけど…それだけ?ネクロ弱キャラなのにずっと調整薄味じゃない?
他のキャラも弱くなったから相対強化()だぞ
毒がガンガン強化されてるし破滅ももうちょい強化欲しいな
何の変哲もない死の行進デッキで砂時計撃破。やっぱりだいぶ弱体化してるな。衰微は浄化と降霊術でなんとかしろ
弱い弱い言われてる今のネクロが開発の想定通りの強さなんだろうな。というかマルチのことしか意識してない迄ある。
五輪書とか血のガラス瓶、パンタグラフみたいな固定値回復系レリックを暖かく感じる。初期HP66がまあまあしんどい
最短でドラゴンフルーツ見付けた時大体買っちゃうわ…
ネクロ単体では凄く強いと思うんだけど環境が悪すぎる。プリズム砂時計実験体第一とか天敵がとことんキツ過ぎる。
カード1枚の出力が高めってだけで最終的なパワーは別にって感じじゃない?天敵が多いってことは動きに柔軟性がないってことだしな
他はどうとでもなるけど、砂時計だけはしょーもなさ過ぎる。ネクロに多い長期戦や手数前提のコンセプトに対して相性悪すぎて、流石にもうちょっとバランス考えて欲しくはある。
なんでこんな弱いのに目の敵にされてるんだろうねこのキャラ サイレントのとばっちりにしては酷すぎる
繫茂の地が本当にきつい、スノーボールが大切なこのゲームで1層が難しいのがこのキャラを難しくしてる一番の要因だと思う
マルチでネクロバインダー数名が固まったら一気に別物みたいな強さになる。デバフが共有されるし絞首を数人で回すとすごい威力になってくる。ソロ環境だと最弱
ネクロがなんか取り回し悪く感じるのって0コスが少ないこともあるかも 墓場の爆発からの持ってくるカードないこと結構ある
やっぱりネクロって強くないか?刈り取りと殺意でだいたい序盤解決する
ネクロのA10勝率あげるために、軽く練習してるけど、全然勝てなくて笑う。特に繁茂の地はキツイな。火力がでなくてボコボコにされる。水路はまだマシだけど、ガス野郎が出てくると本当にキツイ。
デッキ完成するまでが長すぎる
火力はそこまで無いとは思わないけどやっぱ最大HPがキッツい。オスティ壁で耐久高いからと言われるけど、毎回オスティ軸で召喚盛り盛りってわけじゃないんだからこの最大HPで釣り合い取れてるわけがない。
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アセ10最後の1体がこれだけだけどこいつだけちょっと弱い気がする 軸になりうる強いカードが軒並み重めだったりとか・・・
借り物あるなしでだいぶ変わるね 取れないとしんどいことが多い
やっぱ砂時計しんどすぎるな…誰よりも速度が求められるのにデッキ薄くしても死ぬしソウルでデッキ回しても死ぬの理不尽すぎる
現環境で強い敵とはだいたい相性悪い気がするネクロ
いや薄くしてソウルでデッキ回してさっさとスケーリングしたら勝てるだろ。それで勝てなかったらただのスケーリング不足や
それはそう。デッキの要求値高いから俺みたいなバカにはできないが
これを机上の空論と言うんですねぇ
いや木主がそれやって勝てないって言ってるから突っ込んでるわけで
最近始めたけどこいつだけマジでどうやって戦っていいかが全くわからなくて二層ボスにすら勝てないわ 手を強化して防御と攻撃を両立させて戦う感じなのかと思ったけど手を強化するカードが少ない&数値が低くて防御すらロクに出来ないしそもそも手のHPを参照して火力を出すみたいなカードが初期に持ってる解き放つ以外全く拾えないし…
拾えないって言うかHPでスケールするカードは解き放つしか存在しないぞ
オスティ系、とりわけ召喚は一番扱いが難しいと言っても過言ではない。破滅かエセリアルに寄せていくのが組みやすいと思う
ネクロはカード単体で見ると出力高めなの多いから、序盤は汎用性を気にしつつそれらを拾う→召喚なら骨の破片や憂鬱(どっちも自爆系だけど)、破滅ならデスブリンガー、エセリアルなら虚脱の魔手や反抗、ソウルなら分霊、高コスト系ならディレイ、借り物の時間みたいな。で、他の要素との両立はしにくいけどめっちゃ強いのが来たらそれに寄せる
プリズムと砂時計の影響で墓守や霊魂抽出を取るのはかなりリスキーになったな ブロックはアーティファクトを剝がせる反抗とか根絶コンボに使えるディレイとかに絞った方がいいと感じる
絞りたいけど、絞るとカード枚数が増えない
→カード枚数が増えないとスト防や状態異常の比率が高くなって手札事故るので仕方なく要らないカードも取る
→毎回同じ感じのデッキの完成!
これがスレスパ2
少し同意するところはあるけど2行目があまりにも雑すぎる
2行目から何がどうなって3行目になるのかね
現状ソウルストームありきって感じだけど慣れてきたらソウル軸もだいぶ使いやすいな

その場でソウル持ってこれる分霊が地味強枠かもしれん
A9になってから10連敗以上してて勝ち方がわからなくなってたけど、ようやく突破できた、勝因はイベントでアイクラの滅多打ち拾えた事がかなりデカかったけど、ずっと敬遠していた死の行進が思ったより派手に強かった。 3層入って砂時計見えて終わったかと思ったけど、上手く噛み合って爆速スケーリングできて楽しかった
ソウルメインで勝てたけどよく見たらアプデで強化された所一切触れてなかった

アレ来たら勝てるなって思いながら死んでいくキャラ
死の舞踏3枚ぐらい+借り物取れたランはブロック過剰過ぎて余裕だった
借り物と舞踏で2エナぶん回して勝つ、っていうのはよくあるんだけどどっちも取れない時ってどうしたらいいんでしょ?特にブロックが厳しい…
反抗と虚脱連打すればいいよ
ついに最弱カード亡霊の儀に手が入ってゴミからネタカードになったけど…それだけ?ネクロ弱キャラなのにずっと調整薄味じゃない?
他のキャラも弱くなったから相対強化()だぞ
毒がガンガン強化されてるし破滅ももうちょい強化欲しいな
弱い弱い言われてる今のネクロが開発の想定通りの強さなんだろうな。というかマルチのことしか意識してない迄ある。
五輪書とか血のガラス瓶、パンタグラフみたいな固定値回復系レリックを暖かく感じる。初期HP66がまあまあしんどい
最短でドラゴンフルーツ見付けた時大体買っちゃうわ…
ネクロ単体では凄く強いと思うんだけど環境が悪すぎる。プリズム砂時計実験体第一とか天敵がとことんキツ過ぎる。
カード1枚の出力が高めってだけで最終的なパワーは別にって感じじゃない?天敵が多いってことは動きに柔軟性がないってことだしな
他はどうとでもなるけど、砂時計だけはしょーもなさ過ぎる。ネクロに多い長期戦や手数前提のコンセプトに対して相性悪すぎて、流石にもうちょっとバランス考えて欲しくはある。
なんでこんな弱いのに目の敵にされてるんだろうねこのキャラ サイレントのとばっちりにしては酷すぎる
繫茂の地が本当にきつい、スノーボールが大切なこのゲームで1層が難しいのがこのキャラを難しくしてる一番の要因だと思う
マルチでネクロバインダー数名が固まったら一気に別物みたいな強さになる。デバフが共有されるし絞首を数人で回すとすごい威力になってくる。ソロ環境だと最弱
ネクロがなんか取り回し悪く感じるのって0コスが少ないこともあるかも 墓場の爆発からの持ってくるカードないこと結構ある
ネクロのA10勝率あげるために、軽く練習してるけど、全然勝てなくて笑う。特に繁茂の地はキツイな。火力がでなくてボコボコにされる。水路はまだマシだけど、ガス野郎が出てくると本当にキツイ。
デッキ完成するまでが長すぎる
火力はそこまで無いとは思わないけどやっぱ最大HPがキッツい。オスティ壁で耐久高いからと言われるけど、毎回オスティ軸で召喚盛り盛りってわけじゃないんだからこの最大HPで釣り合い取れてるわけがない。