Slay the Spire 2

ネクロバインダー

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 13:13:09
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1196
名前なし 2026/08/25 (火) 15:20:43 36742@c7ff7

ソウルも破滅もオスティもハズレ気味で脳筋になるしかないのはコンセプト迷子すぎる

1197
名前なし 2026/08/25 (火) 17:37:22 7f46d@b6ca0 >> 1196

そして脳筋はアイクラだけでいいんだよな…

1200
名前なし 2026/08/25 (火) 23:18:02 da1d6@c4e8b

長らくネクロ触ってなかったなって久々にやったら1層が滅茶苦茶しんどい。一番難しくないかこのキャラ。

1202
名前なし 2026/08/27 (木) 03:04:41 e31de@57059

握り潰とか大釜でゴリ押すくらいしかほとんど勝てない。2層エリートからダブルボスまでほぼ全てのギミックが相性悪いの奇跡だろ。

1203
名前なし 2026/08/27 (木) 03:57:54 09478@a4b32

実験体砂時計クイーン全部辛い。シングルで使いたくない

1204
名前なし 2026/08/27 (木) 06:27:26 6392c@51290

オスティは育てるものっていう感覚をまず捨てたほうがいい気がする。基本的には5点10点とチマチマ貯めては死ぬちっちゃいバリケードでしかないと思えば全然悪くない

1205
名前なし 2026/08/27 (木) 07:48:19 dd322@2bbc3 >> 1204

実際持ち越しブロックは後に取れる選択肢が増えて強いし、それだけでもブロック比で値が低い分の価値はあるよね。でもってオスティ育てる軸が死んでるかというとたまにそういうデッキも組める
……もしかして召喚の調整って結構絶妙なのか?

1206
名前なし 2026/08/27 (木) 08:12:44 00c2f@b64e7 >> 1204

A9以降は攻撃とオスティ育てるの両立しようとするのが間違ってる、水路ひいた時にオスティ以外の攻撃カードを極力とらないようにして防御カードに寄せるみたいなことしないとだめ

1207
名前なし 2026/08/28 (金) 02:14:37 82f6d@c5880

カードパワーだったりドロー手段だったりエナジー供給手段だったり戦闘中のアップグレード手段持ってたりカードパワーそのものは悪くないんだよな。たまに哲学者イベントでネクロバインダーのカード手に入れると強いって感じる。

1209
名前なし 2026/08/28 (金) 07:13:46 4e4c4@e9cd1 >> 1207

殺意、呪肉、借り物辺りは他キャラで使うとヤバい性能してるが、逆にそれ前提で構築されてるネクロのカードプールって弱いのではって気もする

1208
名前なし 2026/08/28 (金) 05:11:19 be2e6@6ecd4

ボスとエリートに相性悪いの多すぎるー

1210
名前なし 2026/08/28 (金) 10:31:08 49eaf@5f938

画像1これはただの上振れだけど繁茂でも骨の破片という神のフロントロードあれば気持ちよくファームできるね。2層でもネクロがきついプリズムとムカデにも強いし隙が無い

1211
名前なし 2026/08/28 (金) 11:16:05 16424@63fe3

召喚を活かすためにも破滅を活かすためにもブロックをしっかりしていきたい

1212
名前なし 2026/08/28 (金) 14:08:39 d4fe6@51cf3

オスティ弱いと思ってる人多いけど全然そんなことないんで食わず嫌いせずに使った方が良い。オスティ使わない分勝ち筋逃がしてるよ

1213
名前なし 2026/08/28 (金) 16:15:36 82f6d@d0137

手札もエナジーも困ることは少ないしカードパワーも別に悪くない守りも固い部類なのにキツいのある意味奇跡では

1214
名前なし 2026/08/28 (金) 17:13:57 d5b38@ffe69 >> 1213

真面目に初期体力が75あるならそれなりの強キャラだった説ある。マジで低体力が足引っ張ってる

1215
名前なし 2026/08/28 (金) 17:48:46 d9bd0@cd84f

金属化と同義かもだけど召喚の基礎値を上げるパワーとかレリックもっとあってしかるべきな気が。現状エンシェントのスターターレリ強化しかないし

1216
名前なし 2026/08/28 (金) 19:01:42 6eff0@2dc43

オスティのHPをターン経過で減少するようにして召喚カード全体の数値上げたほうが良くね?って思ったけどそうなるとブロックの価値が下がるのか…程よく育てる使い捨て盾って評価の今が一番いいバランスなのかもね

1217
名前なし 2026/08/29 (土) 00:29:27 修正 d8c0a@9a2af

画像1画像1画像1
スネッコアイ?って強いよな。だって3コス以上のカードすら0コスになるんだもの。

1218
名前なし 2026/08/29 (土) 01:16:30 ba344@fc30f

A10で60%ぐらい勝てるようになってきた。このキャラの理想形は解き放つを毎ターン使ってダメージを出すこと。だからアタックは1~2層を突破できる最小限の数にしてブロックに寄せると良いかも。ブロックに寄せるとオスティの体力+ブロックでパワーを置きやすくなって被弾も減るし奇術や根絶等も合わせて火力は十分出せるようになる印象

1219
名前なし 2026/08/29 (土) 01:19:10 ba344@fc30f >> 1218

あと繁茂の地はどう頑張っても相性悪いから序盤にショップ踏めたとしてもエリート直撃するみたいなコースは極力避けたい

1220
名前なし 2026/08/29 (土) 05:25:42 3e2f3@a9cbd >> 1218

そこまでブロックに寄せるかは分からんけど序盤は結局過剰ブロックでオスティと解き放つ育てるのが大事だよね

1221
名前なし 2026/08/29 (土) 16:47:13 d9bd0@cd84f

軸が独立してる分上手く噛み合ったときのカタルシスが一番大きい。最近もうネクロでしか遊んでない

1222
名前なし 2026/08/29 (土) 21:06:02 2b3d3@37612

他のキャラと比べても特にストライク削除が重要なキャラだと思ってるけど、どう?

1223
名前なし 2026/08/29 (土) 22:28:32 a058b@7588f >> 1222

だいたい取るフレンドシップを使っただけでストライクは紙切れと化すから重要だと思うけど、自分はショップに寄っても削除よりカードを買うことが多いな。そもそもコモンアンコモンにも紙切れみたいなカードが結構あって雑魚戦だけじゃデッキが完成しづらい

1225
名前なし 2026/08/30 (日) 02:45:57 6802f@be35c >> 1222

そもそも守りながら ボディガード・解き放つ が強力なキャラなので、初期デッキよりもストライク4枚削除したデッキのほうが強く、他のキャラと比べて相対的にストライクがよりカスカード。もちろん上の人が言うようにフレンドシップや運命共同体のこともある。あとは殺意についても、なるべくストライクじゃなくてもっと強力なカードに充てたいので、ストライクを引き込みたくない。

1224
名前なし 2026/08/29 (土) 22:33:51 a058b@7588f

強化された影の衣が結構強くて死の舞踏以外にブロックパワーの選択肢ができたのが楽しい

1226
名前なし 2026/08/30 (日) 02:47:51 6802f@be35c

ネクロだと特に強いと感じるレリック

元々強いレリックは(なるべく)除いていて、1層序盤~中盤でゲットできた場合を想定しています

守りは得意だけど防戦一方でジリ貧になりやすいキャラなので
・守りながらダメージ与える
・守りをより強化して、オスティHPを維持したり、余ったエナジーでアタックや強いパワー(領域、呪肉、フレンドシップ)を使う

に貢献するようなレリックが特に相性がいいのかなと感じます

【コモン】
青銅のウロコ: 元々序盤はかなり強いレリックだと思うけど、よりデッキを防御寄りに構築しやすくなり安定性が上がる
骨のフルート: オスティ軸が苦手とする防御面が大きく改善 オスティ軸じゃなくても汎用カード(とってこい、骨の破片)の使用感が大きく違う

【アンコモン】
オリハルコン: オスティ召喚カードを気軽に取りやすい(ただし防御系カードを全く取らないと3層はきついことも多いので注意)
波紋の鉢: 元々あまり殴らないキャラなので相性◎ 破滅に寄せやすい 個人的に大好き
パリィシールド: 守ってるだけで敵が死ぬ 個人的に大好きその2
レターオープナー: 守ってるだけで敵が死ぬ ソウルと相性◎
音叉: ソウルと相性◎ 毎戦闘カウント9に合わせるのが面倒(だけど重要&オスティがいるので被弾せずにカウント調整がしやすい)

【レア】
威圧の兜: デッキプールに高コストカード多い、借り物コンボ
マントの留め具: 保留系カードが多い、ソウルで手札を増やしやすい、解析が気軽にピックできて安定性も増す
頑丈なクランプ: 防御を溜めておけるので手札事故(※2ターン目以降)リスクを大きく軽減、かつエナジーをアタックやパワーに割きやすい
孫子兵法: 元々あまり殴らないキャラなので相性◎
難解なパズル: 高コストカードが多いので0コスで使える価値がより高い

【ショップ】
幽霊の種: エセリアル軸、かつストライクを消したほうがデッキが強い

1227
名前なし 2026/08/30 (日) 06:43:08 a058b@7588f >> 1226

ネクロのオリハルコン意味わからん強さしてるよね オスティとこれで道中の被弾が7割くらい減る

1228
名前なし 2026/08/30 (日) 12:48:52 修正 5ea44@5f938

画像1ほかの選択肢が弱いから取ったけど大ばさみは思ったより悪くない選択肢だと思うね。このランは反抗と火炎ポーションも出たからエリート3体踏んだけどいつもはエリート少なめになる方が多い。それでもボディガード使いまわせるから水路ではマンボウ以外悪くないんじゃないかな。繁茂は本当に安全なルートじゃなきゃ論外だけど

1229
名前なし 2026/08/30 (日) 13:39:50 6802f@be35c >> 1228

大鋏は悪くないどころか地下水路だと最強クラスのネオレリ ソウルフィッシュも案外なんとかなる(フレンドシップ、浄化、祈祷あたりあれば)
繁茂はデッキ枚数減ることでカエルが特にキツイ

1230
名前なし 2026/08/31 (月) 01:33:06 16424@63fe3

最近A10を50%以上勝ってるしこのキャラ超強くね?の気分になってきた パワカが多いしブロックが強い

1231
名前なし 2026/08/31 (月) 08:13:51 a058b@7588f

地下水路は全キャラの中で一番楽まであるんだけどその分繁茂の地がキツすぎる 

1233
名前なし 2026/09/01 (火) 00:01:19 16424@63fe3 >> 1231

繁茂も偶像と寄生カエルの対策漏れないようにして、ちょいしょぼくてもコモンアタック厚めにすれば大体なんとかなるかな 地下水路とピック傾向違うのはもちろんだけどね

1234
名前なし 2026/09/01 (火) 04:15:47 378af@095a7 >> 1233

繁忙は繁忙でエセリアルに寄せるなり刈り取り種まき取るなりで結構いけるよね
いや種まきは流石に取りたくねえな…

1237
名前なし 2026/09/02 (水) 23:36:07 16424@63fe3 >> 1233

種まき取りたくなさすぎるけど、なんもないと寄生カエルで終わるから渋々取らされる印象だ

1238
名前なし 2026/09/03 (木) 11:56:57 15b69@fc30f >> 1233

繁茂の地ならエリートそもそも踏みに行かないのも選択肢に入れたい。コモンアタック集めても厳しい事があるし無理矢理踏めたとしてもデッキの形が悪くて最終的に負けるパターンがあるから。それよりはフレンドシップ・奇術辺りが出たら逃さず取って安全に運ぶ事を意識しても良いかも

1232
名前なし 2026/08/31 (月) 21:42:24 d8c0a@9a2af

画像1
繁茂は祈祷刈り取りで超えたらいいんだよぉ!全体攻撃?デスブリは拾えたら絶対拾わないと高火力ネクロメタの敵に負け。
やっぱりネクロの真の姿はこういうデッキだ。殺意大鎌刈り取り根絶+祈祷(借り物入れろ)

1235
名前なし 2026/09/02 (水) 14:46:00 82f6d@ebf88

環境的に噛み合わないだけでカードパワーそのものは全体的に強いんだよな。ドローもエナジーもブロックも豊富でデバフも高火力カードも豊富に持ってるっていえば最強キャラに見える不思議

1236
名前なし 2026/09/02 (水) 21:58:38 16424@63fe3


砂時計戦でもこういうデカオスティ作れてそれで受けられたりするから召喚もきっちり強いと思うの