https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
ソウルをなんとかするようにできれば手札事故がかなり減って強いね。廃棄やサーチ、エナジー供給は十分すぎるほど強い
弱すぎだろコイツ
オスティ以外強いわこのキャラ
ナーフされすぎてわろたおもんなこのゲーム
A10はソウルとオスティ軸がドアメーカー変更で元々死んでた所に追い打ちが入った感じがある。ディレイ破滅ゲーミングが加速する……
カード報酬が召喚系に偏るとガチでキツい 必死こいてオスティ育てても毎ターンそれ以上の打点で殴ってくるし運用無理だわ ブロックカードとして見ても単純に数値低すぎるし
反抗がUGしても脱力1なのしんどい
弱いと思ってたけど立ち回り分かったらかなり強いわ。ダブルボスの安定感がすごい
真面目にどうやってるのか教えて欲しい。死の舞踏3積みで借り物使って無理矢理ブロック捻出した回以外A10勝てたことがない
アンコモンのパワーが強いのでそれを軸にする。特に呪肉の奇術が強い。反抗はいくらとってもいい。
エセリアルはいいぞ エセリアル防御カードで守って引き寄せ撃つのがシンプルに強い クイーン、ドアメ戦はエセリアルカードがどんどん減るがデッキのエセリアルが切れる前に倒せば問題ない
やーっとA10ネクロ勝てた バフやら攻撃回数やら盛りまくってワンショットする以外の勝ち筋何にもわからん
ループ否定してるくせに最初の借り物とか葬送歌みたいなバカ強ループ推奨みたいなカードがあって開発は何を思ってソウルカードを作ったのか知りたい
フィニッシャーとして使えるカードが少なくてボスで押し切られがち。うまくブロックカード揃ったら耐久で勝てるけど安定感ないわ。
A10難易度変わって死ぬ程つまんなくなったね、ドアメーカーもだけど実験体も終わってて勝ち筋の幅が存在しない
現状高アセだとぶっちぎりで最弱キャラじゃない?コモンとアンコモンにゴミが多すぎてとにかく安定性がない
目玉として搭載されたソウルがメタに巻き込まれて壊滅したのは普通によくないよねえ…
デフォルトでバリケード搭載したキャラってコンセプトがそもそもマズいと思うんだよな。維持できると強すぎるし維持できないと劣化防御だから調整難しいしその調整の繊細さが高アセでダイレクトに効いてくる。
コモンアンコは死んでる様でいて数値は全体的に高く設定されてるから序中盤はギリ戦える 基本はマナ増量を軸に大物とソウルで叩きつけてく感じ、よほど仕上がってない限りエリート入るのは期待するな 問題は3ボスで現状、女王がマシ程度でスキル寄りだと実験体第一第二のゴリ押しに耐えられないし、ドアメーカーでソウル系は即死なのが終わってる 絞首連打か、化膿や虚脱の魔手周りのカードが取れてないとほぼ詰み
ドアメが辛すぎてゲームにならない。殺意根絶で瞬殺できるときもあるけどそんなん毎回は無理だし、ソウルが死んでるのはもちろんのことエセリアル組が廃棄のターン使っても使わなくても消えるから主要防御の魔手も反抗も消えてって何もできねえ
閃いた、ソウルを1(2)ドロー1(2)召喚にすればいいのでは?
魂喰い「あの・・・!」
全然おもんないから前のバージョンで遊ばせてくれ
ドアメは大真面目に「ソウルは対象にしない」でいいと思うんだよな 葬送歌ナーフと借り物リワークでそうそうループしないでしょ(葬送だけに)
ネクロはすごい便利・強いカードとどうやっても使いにくいカードがあって、なおかつブロックに強いカードが少ないので高アセになると運ゲー(強い防御カードが取れるか否か)になるなあ 前作ディフェクトの「フロストと集中取れなければ防御足りない」を思い出す ネクロだとスキルポーションがあんま役に立たないと感じた
衰弱脱力を常に維持できるデッキとかじゃない限り影の衣、死の舞踏、灰の精霊とかのパワーに頼らざるを得ない印象ただどれも天賦つかないからここでも運が悪いとダメージ喰らいがち
聞いてはいたが本当に弱くなったな…
ソウルの効果を輝きみたいに1ドロー+次ターン追加ドローにしよう
現環境ネクロアセ10振り返ったら5/35だった。毎回パワー中心のグッドスタッフで組んでるけど、ドアより知識の悪魔と実験体1がしんどいイメージ
アプデされてから他より明確にカード運だけのゲームさせられてる気がしてる
とはいってもカードパワー高い
とは言ってもオスティ関連がゴミだからデッキパワーもゴミ
A10マジでクリア出来る気がしない。他4人はA10クリア済みだけどネクロだけ未だに無理 葬送歌は廃棄付けんで良かったやろ
前作のディフェクト並みにパワーカードに依存してる気がする。殺意、舞踏、監視モード好き。出たら全部とる。舞踏でなかったとき防御面が貧弱すぎる。
反抗元に戻してって送ってみよかな
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ソウルをなんとかするようにできれば手札事故がかなり減って強いね。廃棄やサーチ、エナジー供給は十分すぎるほど強い
弱すぎだろコイツ
オスティ以外強いわこのキャラ
ナーフされすぎてわろたおもんなこのゲーム
A10はソウルとオスティ軸がドアメーカー変更で元々死んでた所に追い打ちが入った感じがある。ディレイ破滅ゲーミングが加速する……
カード報酬が召喚系に偏るとガチでキツい 必死こいてオスティ育てても毎ターンそれ以上の打点で殴ってくるし運用無理だわ ブロックカードとして見ても単純に数値低すぎるし
反抗がUGしても脱力1なのしんどい
弱いと思ってたけど立ち回り分かったらかなり強いわ。ダブルボスの安定感がすごい
真面目にどうやってるのか教えて欲しい。死の舞踏3積みで借り物使って無理矢理ブロック捻出した回以外A10勝てたことがない
アンコモンのパワーが強いのでそれを軸にする。特に呪肉の奇術が強い。反抗はいくらとってもいい。
エセリアルはいいぞ
エセリアル防御カードで守って引き寄せ撃つのがシンプルに強い
クイーン、ドアメ戦はエセリアルカードがどんどん減るがデッキのエセリアルが切れる前に倒せば問題ない
やーっとA10ネクロ勝てた バフやら攻撃回数やら盛りまくってワンショットする以外の勝ち筋何にもわからん
ループ否定してるくせに最初の借り物とか葬送歌みたいなバカ強ループ推奨みたいなカードがあって開発は何を思ってソウルカードを作ったのか知りたい
フィニッシャーとして使えるカードが少なくてボスで押し切られがち。うまくブロックカード揃ったら耐久で勝てるけど安定感ないわ。
A10難易度変わって死ぬ程つまんなくなったね、ドアメーカーもだけど実験体も終わってて勝ち筋の幅が存在しない
現状高アセだとぶっちぎりで最弱キャラじゃない?コモンとアンコモンにゴミが多すぎてとにかく安定性がない
目玉として搭載されたソウルがメタに巻き込まれて壊滅したのは普通によくないよねえ…
デフォルトでバリケード搭載したキャラってコンセプトがそもそもマズいと思うんだよな。維持できると強すぎるし維持できないと劣化防御だから調整難しいしその調整の繊細さが高アセでダイレクトに効いてくる。
コモンアンコは死んでる様でいて数値は全体的に高く設定されてるから序中盤はギリ戦える
基本はマナ増量を軸に大物とソウルで叩きつけてく感じ、よほど仕上がってない限りエリート入るのは期待するな
問題は3ボスで現状、女王がマシ程度でスキル寄りだと実験体第一第二のゴリ押しに耐えられないし、ドアメーカーでソウル系は即死なのが終わってる
絞首連打か、化膿や虚脱の魔手周りのカードが取れてないとほぼ詰み
ドアメが辛すぎてゲームにならない。殺意根絶で瞬殺できるときもあるけどそんなん毎回は無理だし、ソウルが死んでるのはもちろんのことエセリアル組が廃棄のターン使っても使わなくても消えるから主要防御の魔手も反抗も消えてって何もできねえ
閃いた、ソウルを1(2)ドロー1(2)召喚にすればいいのでは?
魂喰い「あの・・・!」
全然おもんないから前のバージョンで遊ばせてくれ
ドアメは大真面目に「ソウルは対象にしない」でいいと思うんだよな 葬送歌ナーフと借り物リワークでそうそうループしないでしょ(葬送だけに)
ネクロはすごい便利・強いカードとどうやっても使いにくいカードがあって、なおかつブロックに強いカードが少ないので高アセになると運ゲー(強い防御カードが取れるか否か)になるなあ 前作ディフェクトの「フロストと集中取れなければ防御足りない」を思い出す ネクロだとスキルポーションがあんま役に立たないと感じた
衰弱脱力を常に維持できるデッキとかじゃない限り影の衣、死の舞踏、灰の精霊とかのパワーに頼らざるを得ない印象
ただどれも天賦つかないからここでも運が悪いとダメージ喰らいがち
聞いてはいたが本当に弱くなったな…
ソウルの効果を輝きみたいに1ドロー+次ターン追加ドローにしよう
現環境ネクロアセ10振り返ったら5/35だった。毎回パワー中心のグッドスタッフで組んでるけど、ドアより知識の悪魔と実験体1がしんどいイメージ
アプデされてから他より明確にカード運だけのゲームさせられてる気がしてる
とはいってもカードパワー高い
とは言ってもオスティ関連がゴミだからデッキパワーもゴミ
A10マジでクリア出来る気がしない。他4人はA10クリア済みだけどネクロだけ未だに無理 葬送歌は廃棄付けんで良かったやろ
前作のディフェクト並みにパワーカードに依存してる気がする。殺意、舞踏、監視モード好き。出たら全部とる。舞踏でなかったとき防御面が貧弱すぎる。
反抗元に戻してって送ってみよかな