Slay the Spire 2

ネクロバインダー

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 13:13:09
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名前なし 2026/04/16 (木) 21:22:02 703a1@04d9c

ソウルをなんとかするようにできれば手札事故がかなり減って強いね。廃棄やサーチ、エナジー供給は十分すぎるほど強い

36
名前なし 2026/04/17 (金) 02:40:47 45aad@df3ca

弱すぎだろコイツ

37
名前なし 2026/04/17 (金) 13:50:44 10d20@21217

オスティ以外強いわこのキャラ

39
名前なし 2026/04/17 (金) 21:36:44 f7dbc@c00e7

ナーフされすぎてわろたおもんなこのゲーム

40
名前なし 2026/04/17 (金) 21:40:15 18b23@ae0d5

A10はソウルとオスティ軸がドアメーカー変更で元々死んでた所に追い打ちが入った感じがある。ディレイ破滅ゲーミングが加速する……

41
名前なし 2026/04/17 (金) 22:26:17 e4de9@08380

カード報酬が召喚系に偏るとガチでキツい 必死こいてオスティ育てても毎ターンそれ以上の打点で殴ってくるし運用無理だわ ブロックカードとして見ても単純に数値低すぎるし

42
名前なし 2026/04/17 (金) 23:13:45 5bf23@4e5cc

反抗がUGしても脱力1なのしんどい

44
名前なし 2026/04/18 (土) 01:35:33 9a135@1de55

弱いと思ってたけど立ち回り分かったらかなり強いわ。ダブルボスの安定感がすごい

46
名前なし 2026/04/18 (土) 01:58:30 9fc85@d625c >> 44

真面目にどうやってるのか教えて欲しい。死の舞踏3積みで借り物使って無理矢理ブロック捻出した回以外A10勝てたことがない

53
名前なし 2026/04/18 (土) 15:16:36 9a135@1de55 >> 46

アンコモンのパワーが強いのでそれを軸にする。特に呪肉の奇術が強い。反抗はいくらとってもいい。

54
名前なし 2026/04/18 (土) 15:30:03 5e475@2bbc3 >> 46

エセリアルはいいぞ
エセリアル防御カードで守って引き寄せ撃つのがシンプルに強い
クイーン、ドアメ戦はエセリアルカードがどんどん減るがデッキのエセリアルが切れる前に倒せば問題ない

45
名前なし 2026/04/18 (土) 01:50:16 d9f54@3d8ab

やーっとA10ネクロ勝てた バフやら攻撃回数やら盛りまくってワンショットする以外の勝ち筋何にもわからん

47
名前なし 2026/04/18 (土) 07:19:33 9acef@d09f0

ループ否定してるくせに最初の借り物とか葬送歌みたいなバカ強ループ推奨みたいなカードがあって開発は何を思ってソウルカードを作ったのか知りたい

49
名前なし 2026/04/18 (土) 11:36:46 703a1@92e57

フィニッシャーとして使えるカードが少なくてボスで押し切られがち。うまくブロックカード揃ったら耐久で勝てるけど安定感ないわ。

51
名前なし 2026/04/18 (土) 13:27:08 修正 18b23@ae0d5

A10難易度変わって死ぬ程つまんなくなったね、ドアメーカーもだけど実験体も終わってて勝ち筋の幅が存在しない

52
名前なし 2026/04/18 (土) 15:02:15 9fc85@d625c

現状高アセだとぶっちぎりで最弱キャラじゃない?コモンとアンコモンにゴミが多すぎてとにかく安定性がない

56
名前なし 2026/04/18 (土) 15:50:21 53ee9@90010 >> 52

目玉として搭載されたソウルがメタに巻き込まれて壊滅したのは普通によくないよねえ…

57
名前なし 2026/04/18 (土) 15:56:38 74bc4@4f8e2 >> 52

デフォルトでバリケード搭載したキャラってコンセプトがそもそもマズいと思うんだよな。維持できると強すぎるし維持できないと劣化防御だから調整難しいしその調整の繊細さが高アセでダイレクトに効いてくる。

58
名前なし 2026/04/18 (土) 16:37:30 修正 18b23@ae0d5 >> 52

コモンアンコは死んでる様でいて数値は全体的に高く設定されてるから序中盤はギリ戦える
基本はマナ増量を軸に大物とソウルで叩きつけてく感じ、よほど仕上がってない限りエリート入るのは期待するな
問題は3ボスで現状、女王がマシ程度でスキル寄りだと実験体第一第二のゴリ押しに耐えられないし、ドアメーカーでソウル系は即死なのが終わってる
絞首連打か、化膿や虚脱の魔手周りのカードが取れてないとほぼ詰み

59
名前なし 2026/04/18 (土) 18:05:05 81ecb@a5bfb

ドアメが辛すぎてゲームにならない。殺意根絶で瞬殺できるときもあるけどそんなん毎回は無理だし、ソウルが死んでるのはもちろんのことエセリアル組が廃棄のターン使っても使わなくても消えるから主要防御の魔手も反抗も消えてって何もできねえ

62
名前なし 2026/04/18 (土) 19:33:09 40722@9a959

閃いた、ソウルを1(2)ドロー1(2)召喚にすればいいのでは?

64
名前なし 2026/04/19 (日) 06:00:50 91108@421e9 >> 62

魂喰い「あの・・・!」

63
名前なし 2026/04/19 (日) 05:30:33 36742@f1da7

全然おもんないから前のバージョンで遊ばせてくれ

65
名前なし 2026/04/19 (日) 07:23:31 68521@21e13

ドアメは大真面目に「ソウルは対象にしない」でいいと思うんだよな 葬送歌ナーフと借り物リワークでそうそうループしないでしょ(葬送だけに)

66
名前なし 2026/04/19 (日) 11:13:13 4bdd5@28e19

ネクロはすごい便利・強いカードとどうやっても使いにくいカードがあって、なおかつブロックに強いカードが少ないので高アセになると運ゲー(強い防御カードが取れるか否か)になるなあ 前作ディフェクトの「フロストと集中取れなければ防御足りない」を思い出す ネクロだとスキルポーションがあんま役に立たないと感じた

73
名前なし 2026/04/19 (日) 22:19:56 5e475@2bbc3 >> 66

衰弱脱力を常に維持できるデッキとかじゃない限り影の衣、死の舞踏、灰の精霊とかのパワーに頼らざるを得ない印象
ただどれも天賦つかないからここでも運が悪いとダメージ喰らいがち

67
名前なし 2026/04/19 (日) 16:55:37 cd737@4fca0

聞いてはいたが本当に弱くなったな…

68
名前なし 2026/04/19 (日) 17:01:19 19b67@bca1b

ソウルの効果を輝きみたいに1ドロー+次ターン追加ドローにしよう

69
名前なし 2026/04/19 (日) 17:20:08 95756@2abc5

現環境ネクロアセ10振り返ったら5/35だった。毎回パワー中心のグッドスタッフで組んでるけど、ドアより知識の悪魔と実験体1がしんどいイメージ

70
名前なし 2026/04/19 (日) 17:32:03 99699@3838c

アプデされてから他より明確にカード運だけのゲームさせられてる気がしてる

71
名前なし 2026/04/19 (日) 17:39:14 19b67@bca1b >> 70

とはいってもカードパワー高い

72
名前なし 2026/04/19 (日) 21:51:05 02caf@1ec13 >> 71

とは言ってもオスティ関連がゴミだからデッキパワーもゴミ

74
名前なし 2026/04/19 (日) 23:24:40 bd570@b2cf2

A10マジでクリア出来る気がしない。他4人はA10クリア済みだけどネクロだけ未だに無理 葬送歌は廃棄付けんで良かったやろ

75
名前なし 2026/04/19 (日) 23:30:28 3043e@07f55

前作のディフェクト並みにパワーカードに依存してる気がする。殺意、舞踏、監視モード好き。出たら全部とる。舞踏でなかったとき防御面が貧弱すぎる。

76
名前なし 2026/04/19 (日) 23:59:23 4bdd5@28e19

反抗元に戻してって送ってみよかな