https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
オスティアタックに寄せると手数が増えて楽しいけど守りをどうするか、オスティアタックをどうやって手札に集めるかって課題が出てきてピックのバランスはかなり繊細。それらを解決するカードやレリックはちゃんとプールにあるけど、他と比べて要求値が高い印象
いかにも絡め手で攻めますみたいな見た目で実は一番シンプルに数字で殴る脳筋タイプのキャラなんじゃないかと思ってる、デバフですら呪肉で暴力に変換するし
廃棄がエセリアルに変わった1のアイクラ感がある。バフ盛りまくって超火力で殴れば敵は死ぬ
このキャラのスケーリングってどうすればいいのかな、どうにも火力が足りない
昨日やっとA10クリアしたレベルですが、火力はエセリアル寄せが安定しやすいと感じてます。反抗や虚脱で防御固めつつ地底のX火力盛れるので安定感有りました。ドロー用パワーとスキルも有るので、後は地底に合わせられる火力補助有ると良いなあって感じでした。
ネクロに関してはスケーリングできるカードはコンセプトごと(+根絶大鎌絞首)でそれぞれ明確に用意されてない? そこに殺意弱体衰弱組み合わせてドンよ
呪肉は3ボスまでおやつだけど重ねがけくらいできないとスケールに置いてかれがち
殺意・呪肉がほとんど。ごく稀にやっちゃえ解き放つ。最強の時の破滅軸だと逃げ場なし。殺意の受けは根絶大鎌絞首ソウルストーム。呪肉はデバフカード+捨て札回収、オブリビオンあると最強。
もし、毛嫌いして取ったことがないなら、「死神化」をお勧めします。火力2倍です。
なんなら火力1.75倍でなおかつ1コスの殺意っていう最強カードもあるからな
A8まで9連勝できたけど、A9で45連敗してる一層突破率1割もない、つれぇ…夜も寝れない
なんだかんだで5キャラの中でもネクロが一番安定すると思う、あと楽しい 全体的にカードパワーが高いのと弱体脱力撒きやすかったり高火力ドーンってしやすかったり雑魚処理全体攻撃として破滅(デスブリ)採用できたりエナジー補給もしやすいし
スーパームキムキオスティくんができて満足した 複製薬だから再現性はないけど
画像貼れてなかった……
借り物根絶と殺意と弱体衰弱揃えてればクイーンもポーション使わずに2ターン以内に倒せてしまう。エナポがあればワンキルも圏内。ネクロは結局のところ根絶ゲー。
パワー引けないと火力不足で押し負けがちだったので早々に骨強化が出たら取ること多いんだけど現状負け筋になる機会の方が多い。殺意ほど万能じゃないか、当たり前か
まずやってて骨強化が仕事する状況そんなに感じてるの? ガラガラ以外フロントロードでちょっと役立つくらいだよね
全然安定しない。破滅とエセリアル軸で大鎌握りつぶしなどの大ダメージ系狙っていくのが安定?ソウルビルドとかオスティ強化ビルドだと砂時計来ると詰んじゃうし
軸とかビルドって概念で考えてデッキは組まないほうがいいよ。全部混ぜ込みで戦うのが2だと割と日常だから。状態異常軸兼エナジー補給して強いアタックを弱体や殺意などでぶち込みつつデスブリンガーやハイタッチ骨の破片とかぶち込む軸みたいになる。 あと砂時計に詰むのは手数が多いからじゃなくデッキの1週で出せる出力が低いせいで7から9ターンまでにはケリつけれるデッキに仕上げる必要がある、もちろん早い時は3ターンとかで倒せることもある(根絶か大鎌所持時) どっちかというと状態異常を撒けるカード(強いのは衰弱虚脱の魔手反抗デスブリンガー化膿など)しっかり取るのが大事かな パワーだと勝率高かったのはフレシ殺意呪肉死の舞踏でこの4つはまず腐ることがない強い奴らで、レアだとニューロ領域が強くて呼び声死神化が次点。
ケチ付けたいわけじゃないんだが、状態異常といわれると火傷や虚無のようなカードとしての状態異常が先に思い浮かぶ。(一見ディフェクトの状態異常生成シナジーと混同してるのかと空見した) ネクロバインダーはデバフがやっぱ強いからデスブリ虚脱化膿とかその辺使いこなしたいよな
軸ってわけじゃないけど、ネクロは根絶とかデスブリンガーとか他と比べて異常にカードパワーが高いカードが結構多いから、それ1枚を最大限に使う感じでカードを絞った方がいいと思う
よく見るとデスブリンガーみたいに単体で効果がおかしいカードがコモンアンコモンに転がってるのでブロックとアタックの配分考えてそれだけを取っていく。シナジーとか〇〇軸デッキみたいな事は一切考えてはいけない。反抗は横に提示されてるのが欲しいカードじゃなきゃ全部取る勢いで取る。最後は受肉殺意みたいなパワーでスケーリングして少数のアタックで殴り倒す。
大鎌刻限の調整でかなり構築幅広くなった気がする
火力もそうだけどブロック補助系パワーが軒並み強いのがこのキャラの強さの秘訣な気がする
借り物舞踏が両方アンコモンな上にどのデッキでも入れやすいのも強いな
影の衣と死の舞踏、どっちも借り物とかデスブリンガーみたいな適当に取るカードに交換が乗るのがいいよね というかデスブリンガーのおかげで両刀もしやすいし
毎ターン召喚するカード、追加して欲しいけどゲームバランス的に追加難しいのかな 2(1)エナのレアパワーで、毎ターン召喚2、オスティに破滅4を付与するとかできそうなものだけど
A9になってから1層すら突破できないことが続いてきつい…火力もブロックも足りなさ過ぎてつらい
1層ボスまでに火力ってどうやって盛ればいいんですかね…速攻できないとどうにもならないボスばっかりですし
序盤なら刈り取り冒涜がかなり強い、つっつきぺしゃんこ魂削ぎも以外と強い殺意化膿で火力ブースト出来ればなお良い
1っ匹目のエリートを踏むのが早いんじゃないですかねー?後半2体とかの方が、1層の突破はしやすいきがします。
なんか苦手意識あったけどとにかく強いカードだけ取るってのが秘訣なんだね
強いカード以外イラネエ!だって強いカードだけ使ってたら強いからっ!
真実はいつもシンプルだ。
アンコモンでも全然戦えるからエリート踏まなくても安定出来るのは結構強みな気がしてきた
激重コストデッキでパーフェクトと不眠不休取れた記念に
なんだかんだマルチでは最強な気がする いればいるほど安定する
水路余裕って意味がようやく分かった。るつぼで引いたカード強かった上にらせんちゃん防御あったとはいえ滝巨人まで合計で16ダメしか受けなかったランあった。最終的に郷愁絞首決まって最高に気持ちよかった。
だめだこのキャラが本当にわからん、A9になってから1回も2層超えられない
一回とりあえず埋葬根絶デッキ(高コスト軸と呼ぶ人もいる)にするといいぞ。埋葬、根絶、刈り取りをメイン火力にし、反抗、ディレイ、憂鬱、若干運が悪ければヘイト稼ぎや死への扉や墓守でブロック、そこに2コスト以上で発動の死の舞踏を乗せる。全体攻撃はデスブリンガーと終末の日が理想だが負の波動、ハイタッチ、種まきでもいい。
そしてメイン火力の強化に殺意、呪肉、死神化を入れて、死の舞踏2回発動(2コス×2回)のためにエナジーレリックをもらうか、フレンドシップ、領域、若干ウィスプを確保し、あとは連撃対策の虚脱の魔手、大ダメージの一撃の準備の化膿、1コストカードのカードも死の舞踏の対象にできる借り物の時間、魔手や借り物の時間や2コストカードを使い回すための墓場の爆発か採取、引きの関係で火力の足しにカウントダウン、オブリビオン、不死、変貌を取ることもある。
act1では上のカードがあれば取っていけばいいが火力が出にくいきらいがあるので骨の破片、冒涜、枯毒のストライク、ポンメル、力の吸収を取るのも有望。早いうちに枯毒のストライクとか負の波動とか影の衣とか破滅系が多めに出たら多少破滅に寄せてもいい。このデッキは一撃が重い傾向があるのでact2のエントマンサーには強めで、うまく死の舞踏が乗ればスキルでブロックしなくていいのでプリズムもまあまあ戦える。全体攻撃が若干弱いのでトゲレリックかデスブリンガー終末の日か強いポーションがある場合はムカデと戦える。そのへんこみで2エリートのルートを取るといい。
とりあえず最初にボディガードを強化するんだ。持ち越しブロック&オスティ火力アップで安定性を高めてから、エセリアル軸か破滅軸を無理なく取り入れていけば3層の道が開ける。1番簡単なのは根絶デッキかもね
オスティーーーーーーーーーーーー!!!と叫ぶと白骨化した庄司智春の気分になれる
破滅オスティソウル軸にしても遊べる調整にしてくれ
パブリックベータの話だよね? 破滅は3ボスが苦手なの多いからスケーリング考えといけないけど元々有力な軸だし今のソウルは普通に砂時計突破できる火力でしょ オスティはうん やっちゃえにリプレイつけたらまあ…
xecnarファミリーは防御の割合減るせいでオスティアタックの評価低いけど中国人達はバリバリ使ってる。中国人は浅いターンにさっさと火力出して被弾を抑える考え方の傾向にある。採集と借り物とガラガラ、弱体辺りが重要なパーツで、エナジー増やしてソウルで手札操作すれば骨強化無しでも砂時計倒せる火力が出せる。
俺は何度もオスティでダブルボスボコボコにしてるけどな。強さが分かりにくいのは確か
オスティはスケール要素皆無だから、採取とかで1ターンに一気に決めきるムーブが出来るようにしないとしんどい 序盤は結構火力出してくれるんだけど呪肉とかでじっくりやる戦い方の方が組みやすくてそっちに行っちゃう
単体で強いだけのカードいっぱい抱えてるのが粗さでもあり面白さでもある。これのおかげで完成形のマイナーチェンジが豊富なんだよね
君主の睨みとか、マルチの調合みたいな一部のアタックに反応するカードがオスティの攻撃に乗らないんだけど、仕様なんだろうか
筋力同様本人のバフやデバフはオスティアタックに反応しない仕様なのかと一瞬思ったけどそう考えると殺意乗るの謎だな
オスティくん筋力や脱力の影響受けないなら弱体も受けないようにしてくれればなあ~計算めんどいか強すぎるんだろうけど
ネクロ、呪肉根絶大鎌絞首あたりの1枚で軸になるカードが多くて好き まっとうに戦えるうえで破壊択が横に並んでるの楽しい
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オスティアタックに寄せると手数が増えて楽しいけど守りをどうするか、オスティアタックをどうやって手札に集めるかって課題が出てきてピックのバランスはかなり繊細。それらを解決するカードやレリックはちゃんとプールにあるけど、他と比べて要求値が高い印象
いかにも絡め手で攻めますみたいな見た目で実は一番シンプルに数字で殴る脳筋タイプのキャラなんじゃないかと思ってる、デバフですら呪肉で暴力に変換するし
廃棄がエセリアルに変わった1のアイクラ感がある。バフ盛りまくって超火力で殴れば敵は死ぬ
このキャラのスケーリングってどうすればいいのかな、どうにも火力が足りない
昨日やっとA10クリアしたレベルですが、火力はエセリアル寄せが安定しやすいと感じてます。反抗や虚脱で防御固めつつ地底のX火力盛れるので安定感有りました。ドロー用パワーとスキルも有るので、後は地底に合わせられる火力補助有ると良いなあって感じでした。
ネクロに関してはスケーリングできるカードはコンセプトごと(+根絶大鎌絞首)でそれぞれ明確に用意されてない?
そこに殺意弱体衰弱組み合わせてドンよ
呪肉は3ボスまでおやつだけど重ねがけくらいできないとスケールに置いてかれがち
殺意・呪肉がほとんど。ごく稀にやっちゃえ解き放つ。最強の時の破滅軸だと逃げ場なし。殺意の受けは根絶大鎌絞首ソウルストーム。呪肉はデバフカード+捨て札回収、オブリビオンあると最強。
もし、毛嫌いして取ったことがないなら、「死神化」をお勧めします。火力2倍です。
なんなら火力1.75倍でなおかつ1コスの殺意っていう最強カードもあるからな
A8まで9連勝できたけど、A9で45連敗してる一層突破率1割もない、つれぇ…夜も寝れない
なんだかんだで5キャラの中でもネクロが一番安定すると思う、あと楽しい
全体的にカードパワーが高いのと弱体脱力撒きやすかったり高火力ドーンってしやすかったり雑魚処理全体攻撃として破滅(デスブリ)採用できたりエナジー補給もしやすいし
スーパームキムキオスティくんができて満足した 複製薬だから再現性はないけど
画像貼れてなかった……

パワー引けないと火力不足で押し負けがちだったので早々に骨強化が出たら取ること多いんだけど現状負け筋になる機会の方が多い。殺意ほど万能じゃないか、当たり前か
まずやってて骨強化が仕事する状況そんなに感じてるの?
ガラガラ以外フロントロードでちょっと役立つくらいだよね
全然安定しない。破滅とエセリアル軸で大鎌握りつぶしなどの大ダメージ系狙っていくのが安定?ソウルビルドとかオスティ強化ビルドだと砂時計来ると詰んじゃうし
軸とかビルドって概念で考えてデッキは組まないほうがいいよ。全部混ぜ込みで戦うのが2だと割と日常だから。状態異常軸兼エナジー補給して強いアタックを弱体や殺意などでぶち込みつつデスブリンガーやハイタッチ骨の破片とかぶち込む軸みたいになる。
あと砂時計に詰むのは手数が多いからじゃなくデッキの1週で出せる出力が低いせいで7から9ターンまでにはケリつけれるデッキに仕上げる必要がある、もちろん早い時は3ターンとかで倒せることもある(根絶か大鎌所持時)
どっちかというと状態異常を撒けるカード(強いのは衰弱虚脱の魔手反抗デスブリンガー化膿など)しっかり取るのが大事かな
パワーだと勝率高かったのはフレシ殺意呪肉死の舞踏でこの4つはまず腐ることがない強い奴らで、レアだとニューロ領域が強くて呼び声死神化が次点。
ケチ付けたいわけじゃないんだが、状態異常といわれると火傷や虚無のようなカードとしての状態異常が先に思い浮かぶ。(一見ディフェクトの状態異常生成シナジーと混同してるのかと空見した)
ネクロバインダーはデバフがやっぱ強いからデスブリ虚脱化膿とかその辺使いこなしたいよな
軸ってわけじゃないけど、ネクロは根絶とかデスブリンガーとか他と比べて異常にカードパワーが高いカードが結構多いから、それ1枚を最大限に使う感じでカードを絞った方がいいと思う
よく見るとデスブリンガーみたいに単体で効果がおかしいカードがコモンアンコモンに転がってるのでブロックとアタックの配分考えてそれだけを取っていく。シナジーとか〇〇軸デッキみたいな事は一切考えてはいけない。反抗は横に提示されてるのが欲しいカードじゃなきゃ全部取る勢いで取る。最後は受肉殺意みたいなパワーでスケーリングして少数のアタックで殴り倒す。
大鎌刻限の調整でかなり構築幅広くなった気がする
火力もそうだけどブロック補助系パワーが軒並み強いのがこのキャラの強さの秘訣な気がする
借り物舞踏が両方アンコモンな上にどのデッキでも入れやすいのも強いな
影の衣と死の舞踏、どっちも借り物とかデスブリンガーみたいな適当に取るカードに交換が乗るのがいいよね というかデスブリンガーのおかげで両刀もしやすいし
毎ターン召喚するカード、追加して欲しいけどゲームバランス的に追加難しいのかな
2(1)エナのレアパワーで、毎ターン召喚2、オスティに破滅4を付与するとかできそうなものだけど
A9になってから1層すら突破できないことが続いてきつい…火力もブロックも足りなさ過ぎてつらい
1層ボスまでに火力ってどうやって盛ればいいんですかね…速攻できないとどうにもならないボスばっかりですし
序盤なら刈り取り冒涜がかなり強い、つっつきぺしゃんこ魂削ぎも以外と強い
殺意化膿で火力ブースト出来ればなお良い
1っ匹目のエリートを踏むのが早いんじゃないですかねー?後半2体とかの方が、1層の突破はしやすいきがします。
なんか苦手意識あったけどとにかく強いカードだけ取るってのが秘訣なんだね
強いカード以外イラネエ!だって強いカードだけ使ってたら強いからっ!
真実はいつもシンプルだ。
アンコモンでも全然戦えるからエリート踏まなくても安定出来るのは結構強みな気がしてきた
激重コストデッキでパーフェクトと不眠不休取れた記念に
なんだかんだマルチでは最強な気がする いればいるほど安定する
水路余裕って意味がようやく分かった。るつぼで引いたカード強かった上にらせんちゃん防御あったとはいえ滝巨人まで合計で16ダメしか受けなかったランあった。最終的に郷愁絞首決まって最高に気持ちよかった。
だめだこのキャラが本当にわからん、A9になってから1回も2層超えられない
一回とりあえず埋葬根絶デッキ(高コスト軸と呼ぶ人もいる)にするといいぞ。埋葬、根絶、刈り取りをメイン火力にし、反抗、ディレイ、憂鬱、若干運が悪ければヘイト稼ぎや死への扉や墓守でブロック、そこに2コスト以上で発動の死の舞踏を乗せる。全体攻撃はデスブリンガーと終末の日が理想だが負の波動、ハイタッチ、種まきでもいい。
そしてメイン火力の強化に殺意、呪肉、死神化を入れて、死の舞踏2回発動(2コス×2回)のためにエナジーレリックをもらうか、フレンドシップ、領域、若干ウィスプを確保し、あとは連撃対策の虚脱の魔手、大ダメージの一撃の準備の化膿、1コストカードのカードも死の舞踏の対象にできる借り物の時間、魔手や借り物の時間や2コストカードを使い回すための墓場の爆発か採取、引きの関係で火力の足しにカウントダウン、オブリビオン、不死、変貌を取ることもある。
act1では上のカードがあれば取っていけばいいが火力が出にくいきらいがあるので骨の破片、冒涜、枯毒のストライク、ポンメル、力の吸収を取るのも有望。早いうちに枯毒のストライクとか負の波動とか影の衣とか破滅系が多めに出たら多少破滅に寄せてもいい。このデッキは一撃が重い傾向があるのでact2のエントマンサーには強めで、うまく死の舞踏が乗ればスキルでブロックしなくていいのでプリズムもまあまあ戦える。全体攻撃が若干弱いのでトゲレリックかデスブリンガー終末の日か強いポーションがある場合はムカデと戦える。そのへんこみで2エリートのルートを取るといい。
とりあえず最初にボディガードを強化するんだ。持ち越しブロック&オスティ火力アップで安定性を高めてから、エセリアル軸か破滅軸を無理なく取り入れていけば3層の道が開ける。1番簡単なのは根絶デッキかもね
オスティーーーーーーーーーーーー!!!と叫ぶと白骨化した庄司智春の気分になれる
破滅オスティソウル軸にしても遊べる調整にしてくれ
パブリックベータの話だよね?
破滅は3ボスが苦手なの多いからスケーリング考えといけないけど元々有力な軸だし今のソウルは普通に砂時計突破できる火力でしょ
オスティはうん やっちゃえにリプレイつけたらまあ…
xecnarファミリーは防御の割合減るせいでオスティアタックの評価低いけど中国人達はバリバリ使ってる。中国人は浅いターンにさっさと火力出して被弾を抑える考え方の傾向にある。採集と借り物とガラガラ、弱体辺りが重要なパーツで、エナジー増やしてソウルで手札操作すれば骨強化無しでも砂時計倒せる火力が出せる。
俺は何度もオスティでダブルボスボコボコにしてるけどな。強さが分かりにくいのは確か
オスティはスケール要素皆無だから、採取とかで1ターンに一気に決めきるムーブが出来るようにしないとしんどい 序盤は結構火力出してくれるんだけど呪肉とかでじっくりやる戦い方の方が組みやすくてそっちに行っちゃう
単体で強いだけのカードいっぱい抱えてるのが粗さでもあり面白さでもある。これのおかげで完成形のマイナーチェンジが豊富なんだよね
君主の睨みとか、マルチの調合みたいな一部のアタックに反応するカードがオスティの攻撃に乗らないんだけど、仕様なんだろうか
筋力同様本人のバフやデバフはオスティアタックに反応しない仕様なのかと一瞬思ったけどそう考えると殺意乗るの謎だな
オスティくん筋力や脱力の影響受けないなら弱体も受けないようにしてくれればなあ~計算めんどいか強すぎるんだろうけど
ネクロ、呪肉根絶大鎌絞首あたりの1枚で軸になるカードが多くて好き まっとうに戦えるうえで破壊択が横に並んでるの楽しい