https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
なんかもうほんと弱い。スケーリングできるカード引けなかった時があまりにも弱い
最初から軸とか決め打ちせずにレアカード入手時や2層初めあたりから考えるようにしているんだけどA10勝てたランのほとんどが高コスで稀にエセリアルって感じ ソウルや破滅やオスティで勝てるビジョンがあまり見えない とはいえソウルは潤滑剤、オスティはバリケードや道中火力、破滅のデスブリンガーとかは複数雑魚にかなり優秀だけど
オスティはガラガラやっちゃえどちらかがコモン落ちしてくれればまだやれそうなんだけど両方アンコモンだから運ゲー感強いメインに添えるなら骨強化も欲しいし
ソウルは十分勝てるようになってきた。2層のプリズムだけはエンカした瞬間終わるからエリートガン逃げするか、2層中盤以降に寄せていくのがコツな気がする。
オスティソウル軸とかいうレアデッキ組めた。砂時計に勝てたかは不明
(釵もらった後にオリハルコン買ったのがバレませんように……)
ソウルを使うと砂時計が厳しくてソウルを使わないとドロソが不安定になる(紙の嵐が山札のどこに潜ってるかの運ゲー)のが厳しい
砂時計戦でネックになるのは、ソウル沢山使って衰微が混ざることよりも、7ターンくらいまで倒しきる火力を出せるかの方だと思ってきた
勝つ時毎回殺意弱体ぶん殴りゲームになってしまってるわ
大正解。結果としていつも似たり寄ったりの構成になりがち。
スターターがクソ強いキャラだから序盤から浄化で圧縮すると気持ちいい
やっぱ破滅周りが圧倒的に弱すぎるな。カード報酬破滅に偏ると2層ボスすらフルヘルスで負けとかざらにある。だいたいカードプールかなり汚染してるくせにオブリビオンとか呪肉ないと雑魚狩りくらいしか出来ないの欠陥ギミック過ぎるわ。腐食の波が強いだけとか言われてたサイレントの毒くらいテコ入れしてくれ
破滅が相手が攻撃したあとに判定と言うのが弱い。
毒と違って半端な数字だとまったく意味ないのもちょっとね
火力補助として殺意と呪肉がバカ強くて、どっちか先に取った方にデッキ寄せてく、って形になるんだよな。デスブリンガー・オブリビオン・死神化とかで結果的に破滅が付与されることはあっても、それが破滅デッキかというと別に…
破滅は弱いしソウルはメタられてるし防御は死の舞踏拾えないとうんち
スケーリング手段が乏しいのが厳しい。砂時計とも愛称悪いし寄生されたプリズムとかソウルフィッシュがキツい
初期HP低すぎるのなんとかしてほしいわ。オスティいるからって出力低く抑えられてる分被弾は普通にするし何なら回復の見返りが他より少ない
1よりもHPモリモリマッチョマンの変態が強い環境においてネクロのHPは正気を疑う
まあ仕様がないし大規模改修は入るだろうけど、どうせ骨の破片取るんだし召喚カード2上げるとかしてもよくね
オスティ用の集中力はよ追加しろ
マルチでネクロバインダーで固まると別物級の強さになるからマルチ最強シングル最弱って立ち位置だと思ってる
オスティ死亡時次のターンに最大体力半分で復活するパワーとか欲しい
カードタイトル的には明らかに来世とかいう名前をもらってるスキルがやってほしいんだよな なんだ召喚6(9)って こんなにつまらないカードがあるか
生贄の対で復活になるんかな
砂時計が存在するせいで破滅軸という選択肢がまず取れない
破滅バフ来たけど相変わらず本格的に入るタイミングの難しさとボスとの相性を考えると博打なのは変わらない。ただ3から4はかなり大きいから入った後の道中の安定感は増すかも。そこまで行ければだが。
結局高コストソウル軸強いね
強化に次ぐ強化でレアカード系のネオーボーナスにおいて一番期待値が高いキャラだと思うんだよね ソウルストームも刻限もちょっと寄せれば序盤から使えるレベルになったし
大鎌が強すぎる
年代記にある巨人のピンク髪の女の子がネクロだよね?可愛い
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なんかもうほんと弱い。スケーリングできるカード引けなかった時があまりにも弱い
最初から軸とか決め打ちせずにレアカード入手時や2層初めあたりから考えるようにしているんだけどA10勝てたランのほとんどが高コスで稀にエセリアルって感じ ソウルや破滅やオスティで勝てるビジョンがあまり見えない とはいえソウルは潤滑剤、オスティはバリケードや道中火力、破滅のデスブリンガーとかは複数雑魚にかなり優秀だけど
オスティはガラガラやっちゃえどちらかがコモン落ちしてくれればまだやれそうなんだけど両方アンコモンだから運ゲー感強いメインに添えるなら骨強化も欲しいし
ソウルは十分勝てるようになってきた。2層のプリズムだけはエンカした瞬間終わるからエリートガン逃げするか、2層中盤以降に寄せていくのがコツな気がする。
オスティソウル軸とかいうレアデッキ組めた。砂時計に勝てたかは不明
(釵もらった後にオリハルコン買ったのがバレませんように……)
ソウルを使うと砂時計が厳しくてソウルを使わないとドロソが不安定になる(紙の嵐が山札のどこに潜ってるかの運ゲー)のが厳しい
砂時計戦でネックになるのは、ソウル沢山使って衰微が混ざることよりも、7ターンくらいまで倒しきる火力を出せるかの方だと思ってきた
勝つ時毎回殺意弱体ぶん殴りゲームになってしまってるわ
大正解。結果としていつも似たり寄ったりの構成になりがち。
スターターがクソ強いキャラだから序盤から浄化で圧縮すると気持ちいい
やっぱ破滅周りが圧倒的に弱すぎるな。カード報酬破滅に偏ると2層ボスすらフルヘルスで負けとかざらにある。だいたいカードプールかなり汚染してるくせにオブリビオンとか呪肉ないと雑魚狩りくらいしか出来ないの欠陥ギミック過ぎるわ。腐食の波が強いだけとか言われてたサイレントの毒くらいテコ入れしてくれ
破滅が相手が攻撃したあとに判定と言うのが弱い。
毒と違って半端な数字だとまったく意味ないのもちょっとね
火力補助として殺意と呪肉がバカ強くて、どっちか先に取った方にデッキ寄せてく、って形になるんだよな。デスブリンガー・オブリビオン・死神化とかで結果的に破滅が付与されることはあっても、それが破滅デッキかというと別に…
破滅は弱いしソウルはメタられてるし防御は死の舞踏拾えないとうんち
スケーリング手段が乏しいのが厳しい。砂時計とも愛称悪いし寄生されたプリズムとかソウルフィッシュがキツい
初期HP低すぎるのなんとかしてほしいわ。オスティいるからって出力低く抑えられてる分被弾は普通にするし何なら回復の見返りが他より少ない
1よりもHPモリモリマッチョマンの変態が強い環境においてネクロのHPは正気を疑う
まあ仕様がないし大規模改修は入るだろうけど、どうせ骨の破片取るんだし召喚カード2上げるとかしてもよくね
オスティ用の集中力はよ追加しろ
マルチでネクロバインダーで固まると別物級の強さになるからマルチ最強シングル最弱って立ち位置だと思ってる
オスティ死亡時次のターンに最大体力半分で復活するパワーとか欲しい
カードタイトル的には明らかに来世とかいう名前をもらってるスキルがやってほしいんだよな なんだ召喚6(9)って こんなにつまらないカードがあるか
生贄の対で復活になるんかな
砂時計が存在するせいで破滅軸という選択肢がまず取れない
破滅バフ来たけど相変わらず本格的に入るタイミングの難しさとボスとの相性を考えると博打なのは変わらない。ただ3から4はかなり大きいから入った後の道中の安定感は増すかも。そこまで行ければだが。
強化に次ぐ強化でレアカード系のネオーボーナスにおいて一番期待値が高いキャラだと思うんだよね ソウルストームも刻限もちょっと寄せれば序盤から使えるレベルになったし
大鎌が強すぎる


年代記にある巨人のピンク髪の女の子がネクロだよね?可愛い