https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
リージェント閣下の武器庫とかはキャラの面白さと強さが噛み合っててグッドスタッフとしてもいいんだけど、こいつのはシナジー薄すぎなんだよな…。オスティとソウルいらねぇだろ
パブβで唯一A9クリアできない…敵の火力が高すぎてブロック間に合わないし、休憩しても本体の体力が低いから焼け石に水だし…クリアしてる人は最終的にどんな構築になってるの?
上振れランだけど、ひたすら破滅でごり押ししてA10クリア
召喚や特殊すぎるデバフ(破滅)でいかにも搦手を使うテクニカルなキャラかと思いきや、弱体衰弱高火力アタックの脳筋キャラになっていた
画像1宝石オスティで砂時計破壊してきた。最後はやっちゃえにリプレイ付いて気持ち良かった。
強いフロントロードは避けた上でエリートもしっかり踏んで汎用カードとればネクロは強い方のキャラですよってドヤ顔で語ってたやつ居たけどホンマか?
初期Verでは強かったから…
このキャラ使ってるとネクロノミコンがすごい欲しくなる
何とかA9クリアできた。万華鏡色哲学者ガラクタでサイレントのカードを拾う上振れ?ラン。ネクロの最適解は多色デッキだよ()
長期戦に向いてる性能してるのにゲームの仕様で〇されてるのほんと
軸が無駄に多様で全部にうっすらシナジーとうっすらやれそう感があるから触ってて楽しい 勝率ヤバいけど
今のa10β、序盤に握り潰し拾えたとか運良くプリズム砂時計来なかったから勝てたみたいなのばっかだ…調整まで他のキャラ触ろ
あとマップ生成だったり、?マスで敵引かなかったりもろもろ運が良くないとかなりきついわ
浄化降霊術って状態異常処理札あっても全然衰微処理しきれんのよな
どっちも山札対象だからね……。基本的に衰微は手札or捨て札に行くから一度シャッフルしないと対象にできないし、そうなった後も衰微より先に引かないとならないし
状態異常系全般に言えることだけどデッキ1周させて1枚処理だと状態異常の増える速度に基本的に追いつけないからね
最近は死の舞踏で2コス以上シナジー多め構成がお気に入り。1ターンのカード使用枚数が比較的抑えられるから寄生されたプリズムや砂時計と相性がいいのも追い風
他のキャラと比べて強いカードとそうじゃないカードの差が激しい気がする。自分が下手なだけだろうけど反抗殺意あたりが全然出ないと大体ジリ貧になって負ける
ある程度触ってて思ったのが強い時に無双できて弱いと一生ジリ貧になるキャラだと思った 1層エリートを踏めるデッキじゃないと結局2層エリートや2層ボスに力負けするから1層後半に踏むことにしてる
なんか毎回同じような耐久デッキが出来上がってしまって食傷気味 こいつで攻撃マシマシデッキとか可能なんだろうか
この間は骨強化がリプレイ付き含めて4枚ほど取れてオスティガン攻め構成でA10踏破できて気持ちよかった。最終的に殺意バフ含めて0コスアタックでも50ダメぐらい出せた。(きっかけは銀のるつぼ→初戦報酬でヘイト稼ぎが出たこと。極力オスティ育て&2コス以上シナジーを狙っていって、借り物の時間が出なかったことと骨強化取りすぎたかもなこと以外はほぼ完璧だった)
割と珍しめなランだったからシード共有。思い返すと初っ端ザコ4戦→エリート確定だったから打開用に銀のるつぼにしたのとまさに右腕にパンチダガー当てられたのがよかった。2層序盤?マスから3連続ザコ出たの本当に💩 D9776G2REQ
いつも勝つ時反抗と魔手とデスブリを呪肉でダメージに変換しつつ隙を見て借り物根絶するデッキになってる気がする
来世とか祈祷とか妥協で取った時ほどなんか活躍する
あんま話題にならないけど虚空の呼び声おすすめ。なんか元からエセリアルのカードが出やすい気がする体感。
超性能エセリアルで耐久してなんか強そうなカードでチマチマ削る以外の戦い方が全く分からん…
サモナー系好きだからいつもオスティ軸でやっちゃう
オスティに染めて勝てるの素直にすごいな、自分大体奇術にしちゃう
一応ソウルとオスティの複合なんだけど自分でもこれでよく勝てたなと思う
実質ブロックを出すパワーが魂喰らいしかないけど兜と扇子とフルートでブロックを確保出来てそうなのが大きいと思う。
正直エナジーカードやレリックが特に重要なキャラだと思う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
リージェント閣下の武器庫とかはキャラの面白さと強さが噛み合っててグッドスタッフとしてもいいんだけど、こいつのはシナジー薄すぎなんだよな…。オスティとソウルいらねぇだろ
パブβで唯一A9クリアできない…敵の火力が高すぎてブロック間に合わないし、休憩しても本体の体力が低いから焼け石に水だし…クリアしてる人は最終的にどんな構築になってるの?
上振れランだけど、ひたすら破滅でごり押ししてA10クリア
召喚や特殊すぎるデバフ(破滅)でいかにも搦手を使うテクニカルなキャラかと思いきや、弱体衰弱高火力アタックの脳筋キャラになっていた
画像1宝石オスティで砂時計破壊してきた。最後はやっちゃえにリプレイ付いて気持ち良かった。
強いフロントロードは避けた上でエリートもしっかり踏んで汎用カードとればネクロは強い方のキャラですよってドヤ顔で語ってたやつ居たけどホンマか?
初期Verでは強かったから…
このキャラ使ってるとネクロノミコンがすごい欲しくなる
何とかA9クリアできた。万華鏡色哲学者ガラクタでサイレントのカードを拾う上振れ?ラン。ネクロの最適解は多色デッキだよ()
長期戦に向いてる性能してるのにゲームの仕様で〇されてるのほんと
軸が無駄に多様で全部にうっすらシナジーとうっすらやれそう感があるから触ってて楽しい 勝率ヤバいけど
今のa10β、序盤に握り潰し拾えたとか運良くプリズム砂時計来なかったから勝てたみたいなのばっかだ…調整まで他のキャラ触ろ
あとマップ生成だったり、?マスで敵引かなかったりもろもろ運が良くないとかなりきついわ
浄化降霊術って状態異常処理札あっても全然衰微処理しきれんのよな
どっちも山札対象だからね……。基本的に衰微は手札or捨て札に行くから一度シャッフルしないと対象にできないし、そうなった後も衰微より先に引かないとならないし
状態異常系全般に言えることだけどデッキ1周させて1枚処理だと状態異常の増える速度に基本的に追いつけないからね
最近は死の舞踏で2コス以上シナジー多め構成がお気に入り。1ターンのカード使用枚数が比較的抑えられるから寄生されたプリズムや砂時計と相性がいいのも追い風
他のキャラと比べて強いカードとそうじゃないカードの差が激しい気がする。自分が下手なだけだろうけど反抗殺意あたりが全然出ないと大体ジリ貧になって負ける
ある程度触ってて思ったのが強い時に無双できて弱いと一生ジリ貧になるキャラだと思った
1層エリートを踏めるデッキじゃないと結局2層エリートや2層ボスに力負けするから1層後半に踏むことにしてる
なんか毎回同じような耐久デッキが出来上がってしまって食傷気味 こいつで攻撃マシマシデッキとか可能なんだろうか
この間は骨強化がリプレイ付き含めて4枚ほど取れてオスティガン攻め構成でA10踏破できて気持ちよかった。最終的に殺意バフ含めて0コスアタックでも50ダメぐらい出せた。(きっかけは銀のるつぼ→初戦報酬でヘイト稼ぎが出たこと。極力オスティ育て&2コス以上シナジーを狙っていって、借り物の時間が出なかったことと骨強化取りすぎたかもなこと以外はほぼ完璧だった)
割と珍しめなランだったからシード共有。思い返すと初っ端ザコ4戦→エリート確定だったから打開用に銀のるつぼにしたのとまさに右腕にパンチダガー当てられたのがよかった。2層序盤?マスから3連続ザコ出たの本当に💩 D9776G2REQ
いつも勝つ時反抗と魔手とデスブリを呪肉でダメージに変換しつつ隙を見て借り物根絶するデッキになってる気がする
来世とか祈祷とか妥協で取った時ほどなんか活躍する
あんま話題にならないけど虚空の呼び声おすすめ。なんか元からエセリアルのカードが出やすい気がする体感。
超性能エセリアルで耐久してなんか強そうなカードでチマチマ削る以外の戦い方が全く分からん…
サモナー系好きだからいつもオスティ軸でやっちゃう


オスティに染めて勝てるの素直にすごいな、自分大体奇術にしちゃう
一応ソウルとオスティの複合なんだけど自分でもこれでよく勝てたなと思う

実質ブロックを出すパワーが魂喰らいしかないけど兜と扇子とフルートでブロックを確保出来てそうなのが大きいと思う。
正直エナジーカードやレリックが特に重要なキャラだと思う