https://wikiwiki.jp/sts2/彫刻のストライク
保留とケンカしたらエセリアルが勝って、ターンが終了したら廃棄された…。また一つ賢くなった
あんまり積極的には取りたくないカード。廃棄圧縮だけのためにピックするのは全く割に合ってない。0コストとかに付けて紙の嵐とか灰の精霊の種にするといい感じ。一応ベールピアサーとコンボも可能。でもクイーンに拘束されて消えるのは注意
活かし方があるカードなのは分かるけど、「わざわざやる程か?」という疑念がつきまとうカード
悪い意味で1エナカードだからね。軸に決めた時には既にエセリアルは数枚あるだろうし、それを回すだけで手一杯になることが結構多い。
紙の嵐がある時、0コストのカードにはエセリアルを付けてから使いたいところ。最強は不死だけど、技巧やとってこいと組み合わせても良し。
地味つよ枠、デッキが周回しやすく体力の低いネクロだと初期札廃棄が結構響くので馬鹿にはできない。ただフロントロード性能としては弱めなので、取るタイミングが難しい。
砂時計対策で1枚ピックしておくことが増えた。序盤の妥協ピックとしても悪くない
衰微にエセリアルつけるとターン終わり廃棄されるし灰の精霊でブロックも稼げる
フレンドシップとかあって毎回使えるとスケーリングを感じれる。器用貧乏ではあると思う
実際に試して見ればわかるけど衰微対策としては微妙なんだよなコレ
実際衰微対策でかなり微妙なんだけど、ないよりはマシで単純にスト防消したりも出来るから後半も最低限の役割を持てる序盤の妥協ピックカードとしてはそこそこ取る エセリアルの時はシナジーもあるし 65点くらいのカード
うおおおおお彫刻のストライク亡霊の儀!
亡霊の儀リワークで間接的に強化されたとかでもうアッパーされなさそうだな…
ちょっとしたコンボの起点になってくれるので結構好き
これとかパチンはもう1打点ぐらい増えてくれたら序盤もう少し取りたくなるんだけどな〜
まだ試せてないけど死神化をエセリアルで廃棄して亡霊の儀で踏み倒すのはやってみたい。圧縮目的だと降霊術や浄化に軍配が上がるのであくまでエセリアル軸の潤滑油として見てる。
エセリアル化で状態異常や呪いを消せると言っても消える前に効果は受けるハメになるから単なる廃棄よりだいぶ劣る。エセリアルシナジーを作るにしても1手と1コスト余計にかかる。もう少し扱いやすくなる何かがほしいな
強くは活かしづらいけどそれも含めて模範的コモンカードって感じ
アタックじゃなくて、不屈の闘志と同じくブロックになるだけで相当使い勝手良くなるのになぁ
第1層で他の選択肢が微妙なら迷わず1枚ピックしていいっていう万能カード。エセリアル軸に寄せることもできるし疑似デッキ圧縮にもできる。更には後からベールピアサーが取れれば高コストを踏み倒しもできる。
ストライク族の中でどうしてもストライクと名乗らなければいけない歪みが一番出てる感じの名前
保留を付けるか0コスならまだ亡霊の儀と合わせて使えるのだが
灼熱のバーンストライクみたな名前で結構好き
個人的にネクロのコモンアタックで最弱と思ってる。1層の弱プールで提示されても大体スキップして困らない。もう1点素点を上げるかオスティのアタックにならないかなぁ
強くはないけどこのシンプルな効果で色々用途があるのが面白いから個人的には好き
枯毒さんと違ってエセリアルとか除去とか色々使い道がある良い方のストライク
衰微対策に拾っといたらエセリアル起動する前にデッキに戻りやがるから意味がなかった(1敗)
衰微はダメージ効果は発動するけどそのままエセリアルで廃棄される挙動じゃなかったっけ?
衰微に限定した話じゃないけどね、状態異常とか呪いとかでもそう、デッキに戻るはあり得ない、もし衰微に限って「デッキに戻る」のならもうそれはバグ ダメージを与えて(効果起動して)から廃棄されるのは共通の挙動ですからね、デッキに戻りやがるというのは夢幻である
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保留とケンカしたらエセリアルが勝って、ターンが終了したら廃棄された…。また一つ賢くなった
あんまり積極的には取りたくないカード。廃棄圧縮だけのためにピックするのは全く割に合ってない。0コストとかに付けて紙の嵐とか灰の精霊の種にするといい感じ。一応ベールピアサーとコンボも可能。でもクイーンに拘束されて消えるのは注意
活かし方があるカードなのは分かるけど、「わざわざやる程か?」という疑念がつきまとうカード
悪い意味で1エナカードだからね。軸に決めた時には既にエセリアルは数枚あるだろうし、それを回すだけで手一杯になることが結構多い。
紙の嵐がある時、0コストのカードにはエセリアルを付けてから使いたいところ。最強は不死だけど、技巧やとってこいと組み合わせても良し。
地味つよ枠、デッキが周回しやすく体力の低いネクロだと初期札廃棄が結構響くので馬鹿にはできない。ただフロントロード性能としては弱めなので、取るタイミングが難しい。
砂時計対策で1枚ピックしておくことが増えた。序盤の妥協ピックとしても悪くない
衰微にエセリアルつけるとターン終わり廃棄されるし灰の精霊でブロックも稼げる
フレンドシップとかあって毎回使えるとスケーリングを感じれる。器用貧乏ではあると思う
実際に試して見ればわかるけど衰微対策としては微妙なんだよなコレ
実際衰微対策でかなり微妙なんだけど、ないよりはマシで単純にスト防消したりも出来るから後半も最低限の役割を持てる序盤の妥協ピックカードとしてはそこそこ取る エセリアルの時はシナジーもあるし 65点くらいのカード
うおおおおお彫刻のストライク亡霊の儀!
亡霊の儀リワークで間接的に強化されたとかでもうアッパーされなさそうだな…
ちょっとしたコンボの起点になってくれるので結構好き
これとかパチンはもう1打点ぐらい増えてくれたら序盤もう少し取りたくなるんだけどな〜
まだ試せてないけど死神化をエセリアルで廃棄して亡霊の儀で踏み倒すのはやってみたい。圧縮目的だと降霊術や浄化に軍配が上がるのであくまでエセリアル軸の潤滑油として見てる。
エセリアル化で状態異常や呪いを消せると言っても消える前に効果は受けるハメになるから単なる廃棄よりだいぶ劣る。エセリアルシナジーを作るにしても1手と1コスト余計にかかる。もう少し扱いやすくなる何かがほしいな
強くは活かしづらいけどそれも含めて模範的コモンカードって感じ
アタックじゃなくて、不屈の闘志と同じくブロックになるだけで相当使い勝手良くなるのになぁ
第1層で他の選択肢が微妙なら迷わず1枚ピックしていいっていう万能カード。エセリアル軸に寄せることもできるし疑似デッキ圧縮にもできる。更には後からベールピアサーが取れれば高コストを踏み倒しもできる。
ストライク族の中でどうしてもストライクと名乗らなければいけない歪みが一番出てる感じの名前
保留を付けるか0コスならまだ亡霊の儀と合わせて使えるのだが
灼熱のバーンストライクみたな名前で結構好き
個人的にネクロのコモンアタックで最弱と思ってる。1層の弱プールで提示されても大体スキップして困らない。もう1点素点を上げるかオスティのアタックにならないかなぁ
強くはないけどこのシンプルな効果で色々用途があるのが面白いから個人的には好き
枯毒さんと違ってエセリアルとか除去とか色々使い道がある良い方のストライク
衰微対策に拾っといたらエセリアル起動する前にデッキに戻りやがるから意味がなかった(1敗)
衰微はダメージ効果は発動するけどそのままエセリアルで廃棄される挙動じゃなかったっけ?
衰微に限定した話じゃないけどね、状態異常とか呪いとかでもそう、デッキに戻るはあり得ない、もし衰微に限って「デッキに戻る」のならもうそれはバグ
ダメージを与えて(効果起動して)から廃棄されるのは共通の挙動ですからね、デッキに戻りやがるというのは夢幻である