https://wikiwiki.jp/sts2/やっちゃえ
敵指定いらんだろ。ターン内に殴り続ける必要があって上がり幅もしょっぱいのに
同意。まったくその通りだった。。
強化来たけど地味過ぎる
このカードを使うことを前提とするなら強化幅はかなり凄いぞ!
せめてコイツだけでも召喚発動するようにならんか?
もともとUG前提だったから最初からUG後の数値になったのは嬉しい。相変わらず強く使える条件は厳しいが、爆発力は上がった
やれるのか?やっちゃえ!
レッツゴーオスティーン!
負けフラグやんけ!!
流石に召喚4はかなり盛れるなガラガラと合わせられたら3〜40近くいけた
2枚の保留ぺちゃんこで結構盛れた
かなり強くなった。ガラガラと待合せればもちろん強いし、ガラガラなくても一発殴れば召喚4は防御手段としてかなり頼れる。
上のコメントでもあるけどうまくかみ合えばオスティが40くらいまで育ってた。オスティアタックをどれだけ集めるかは考えなきゃだけど、悪くはないかも
今更デバフであることに気づいた... 砂時計でHP増えないと思ったら...
これ使うの難しい。全然決まらない
やっちゃえってなんかかわいい訳。Sic'emは犬をけしかける時の定型語らしい。(=seek them)
よわ。0コスでいいだろこんなもん
コレ撃った後にガラガラとかで数回攻撃できる手札とエナジーを安定して用意できるなら強いけどピラミッドくらいしか実用的な手段が無いからなぁ
まじでくそほどに使えない・・・というか、これが活躍する状況を作れるなら、こいつ軸にしなくても勝てる状況だろ・・・・と、分かっていたんだが。。もしかして、と、使ってみたが、やはり使えなかった。こいつ自身がオスティ関連のアタックを引っ張る能力が付いてない限り、たぶん、状況は変わらん。というか、その能力こそ、このカードコンセプトには必要だろよ。。。
オスティアタックがめっちゃ集まって来てガラガラまで拾えた後に挟めると嬉しいってくらいの認識
ワンドローついててもやりすぎてはないレベルの微妙性能 攻撃も召喚も数値がしょっぱすぎる…
オルゴールと組み合わせると強い、ソウル作れるけど火力ないデッキだったけど砂時計倒せた
破片のあと復活するようにならんかね
召喚についてはそもそも他のオスティアタックが不甲斐ないのが悪いと思うけど打点はせめてストライクくらいに欲しいな
シナジー強くするよりも打点上げて汎用性を上げて欲しかった。先取り絶対できないし取りたいタイミングが全然ない
基本的にはゴミ。この1枚の召喚でどうにか出来るレアな状況なら他の択ならもっと楽に勝ててる事が殆どというのが悲しい。
絹の紙束で魅惑ついた時は神のカードになる
王家で天賦保留つけてドリーで増やしたら流石にちゃんと面白かった まあブロック+エナジー回復のマッドサイエンス拾えなかったら終わってたけど
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敵指定いらんだろ。ターン内に殴り続ける必要があって上がり幅もしょっぱいのに
同意。まったくその通りだった。。
強化来たけど地味過ぎる
このカードを使うことを前提とするなら強化幅はかなり凄いぞ!
せめてコイツだけでも召喚発動するようにならんか?
もともとUG前提だったから最初からUG後の数値になったのは嬉しい。相変わらず強く使える条件は厳しいが、爆発力は上がった
やれるのか?やっちゃえ!
レッツゴーオスティーン!
負けフラグやんけ!!
流石に召喚4はかなり盛れるなガラガラと合わせられたら3〜40近くいけた
2枚の保留ぺちゃんこで結構盛れた
かなり強くなった。ガラガラと待合せればもちろん強いし、ガラガラなくても一発殴れば召喚4は防御手段としてかなり頼れる。
上のコメントでもあるけどうまくかみ合えばオスティが40くらいまで育ってた。オスティアタックをどれだけ集めるかは考えなきゃだけど、悪くはないかも
今更デバフであることに気づいた... 砂時計でHP増えないと思ったら...
これ使うの難しい。全然決まらない
やっちゃえってなんかかわいい訳。Sic'emは犬をけしかける時の定型語らしい。(=seek them)
よわ。0コスでいいだろこんなもん
コレ撃った後にガラガラとかで数回攻撃できる手札とエナジーを安定して用意できるなら強いけどピラミッドくらいしか実用的な手段が無いからなぁ
まじでくそほどに使えない・・・というか、これが活躍する状況を作れるなら、こいつ軸にしなくても勝てる状況だろ・・・・と、分かっていたんだが。。もしかして、と、使ってみたが、やはり使えなかった。こいつ自身がオスティ関連のアタックを引っ張る能力が付いてない限り、たぶん、状況は変わらん。というか、その能力こそ、このカードコンセプトには必要だろよ。。。
オスティアタックがめっちゃ集まって来てガラガラまで拾えた後に挟めると嬉しいってくらいの認識
ワンドローついててもやりすぎてはないレベルの微妙性能 攻撃も召喚も数値がしょっぱすぎる…
オルゴールと組み合わせると強い、ソウル作れるけど火力ないデッキだったけど砂時計倒せた
破片のあと復活するようにならんかね
召喚についてはそもそも他のオスティアタックが不甲斐ないのが悪いと思うけど打点はせめてストライクくらいに欲しいな
シナジー強くするよりも打点上げて汎用性を上げて欲しかった。先取り絶対できないし取りたいタイミングが全然ない
基本的にはゴミ。この1枚の召喚でどうにか出来るレアな状況なら他の択ならもっと楽に勝ててる事が殆どというのが悲しい。
絹の紙束で魅惑ついた時は神のカードになる
王家で天賦保留つけてドリーで増やしたら流石にちゃんと面白かった
まあブロック+エナジー回復のマッドサイエンス拾えなかったら終わってたけど