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このゲーム、デッキを厚くして得られる直接的なメリットってマインドブラストとエターナルフェザーくらい?ドアメ相手には普段より多めに取っておこうとかはあるけど構築でデッキの厚さが強みになることは少ないのかな?カードいっぱい取りたい...
直接だと五輪書とか幸運の魚もありますね。間接だと呪いや状態異常、ストライク防御の影響(引く確率)を小さくできるメリットがあります。似た話でパワーをたくさん入れやすくもなります。
0.99に戻す方法ってないんですかね?アプデ確認以外は一番楽しいverでやりたいのに
スレスパの世界観解説みたいな動画見たけどシンプルにネオーが悪役で俺達は悪役に無理やり蘇生され続けて捨て駒にされている哀れな人形だったのか⋯
年代記のアンロックしてテキスト見ると大体そう。死んだの助けてくれてるとかじゃなく完全な悪意の産物だし
前作の段階だと完全にネオーの操り人形でなんなら記憶すらも消されてる…?って感じだったけど、年代記を見た感じ他のエンシェントの意図とかキャラクターそれぞれの目的意識もあって登ってそうな感じある
1の最終難易度は心臓がラスボスだからA20Hだったけど、2だと推定アーキテクトだからA10Aになってしまうのか…?
グッドスタッフしか考えらません鍛造デッキとかしらねサイレントは簡単でいいね
レリックがレリック一覧に反映される条件って何?見ただけで取ってないのに反映されるやつもあれば反映されないやつもある気がする。ショップで見たのは反映されてエンシェントは反映されないとか?
エンシェントだけは取らないと反映されないね これのせいでダーヴとか全然埋まらない
サイレントってこれ何を楽しんで使えばいいの?強いから全然負けないし手数がやたら多いからこいつだけ作業ゲーに感じる。順当に強過ぎて逆に飽きないかこいつ。
初心者がみんな軸に拘ってそれ以外全然とらないみたいなプレイの考え方するのって企業wikiとかのせい?カード評価も独特でなかなか面白いけど
Act1の難易度が緩和されたおかげでどのキャラでも割とクリアしやすくなった感がある
また中国人がSteam低評価つけまくってて笑うわ もはや恒例だな
ホントすげぇよな、色んな言語を使いこなしてレビューしてて笑うわ
皮肉のつもりだろうけど、低評価なのは中国語圏だけ 他の言語では全部非常に好評以上で中国人が爆撃で評価落としてるだけ
つうて今回のはβじゃなくて正規Verの方の評価だし何とも言えんがな
ネオーレターから、新キャラとか構想はあるんだね、いつになる事やら…
イベント選択率だけ見て選んだ結果勝ったか負けたかまでは見ずに調整してんだろうなって感じの統計データの見せ方
ユーザーサービス的な簡易情報開示見てそこまで読み切れるとはね
流石に勝率も見ながら調整してるでしょ。あそこで勝率まで表示したら正解の択を示してるみたいになってネオーレターの趣旨とはズレるから選択率だけ見せてると思った。
ネオーレターのコンテンツの並び順、上から2層B→新キャラ→3層B→新カードイベレリポーションになっているな
上3つはその順序でやりそうだけど新カードレリック類は小まめに追加しそうなイメージだな。真エンディングってつまりはAか
新キャラはいいからさっさと2と3のB面追加して欲しい
リージェントだけ他の1/3ぐらいの勝率でこいつだけどう使えばいいのかさっぱりわからない。
正直現時点だと一番強いと言わざるを得ない。スター補充と消費系の数をバランス取りつつ無色カード産み出したり決め手になるカードを取り入れるだけだよ。あと王やミニオンなどのカードもかなり強いから入れていいし鍛造類はまあメインにしないならボス用火力で差し込んでもいい。バランスが大事。
序盤で星のバランスを取るのに苦戦してるんだけど何か指針とかある?星獲得カードを拾えるまでは星消費カードのピックは避けてるんだけど、星消費カードがスターターしかない状態だと隠し財産とか輝きが提示されても取りづらくて悩ましい
横からだけど、序盤から星に寄せてくのはあんま強くないと思う。序盤は精霊の波動とかガンマブラストが強いから優先的にとるけど星消費→星供給の順で取ることが多い。(星があぶれるより足りないくらいのバランスの方がまだ強いから)あんまりスターに拘らず衝突軌道・フォトンカット・城壁辺りを取るのはオススメだよ。リージェントの強さはスターじゃなくて、どのデッキタイプになっても強いことだと思う。
ピックを見直してみるよ、ありがとう。
適当に隠し財産とか取ると事故る。基本は星の集約やソーラーストライクや輝き、出ればシャイニングストライクで星を稼ぐものと考えて、たまたま反射やガンマが先に来た時に限り後から隠し財産を取る。そうしてる間に鍛造やカード生成がたまたまそろえばそっちに寄せる。大体これで7割勝ってる
思った以上に鍵イベで殴りに行ってる奴多いな…ずっと金貰ってばっかだしたまには殴ってみるか
あれ取ったらクリア確定するからそういう意味では取る以外ないんだよね。まあそういう意味では強すぎるから金にしておくのも手ではある。
act2で追加戦闘1マス踏んで呪い混ぜたままボス殴り殺せるデッキなら別に歴史学なくても勝てるだろうし戦える場面少なすぎるはずなんだよな
そもそも2層であいつ倒せるならボスにも大体勝てるから、3層を楽にするレリックな気がする
StS2なってからA10だとレア率低下と体力の重要性が上がったからエリート触りにくくなってない?
雑魚に面倒なのが多くなって事故率増えるから、どうせならエリート踏むって考えもでてきてる。
Act2はこの考え方をよくする。蜂とムカデは強いけど対策を取りやすい。
>> 596直近の日本語レビュー見てもまあまあ低評価増えてるけどね
全体評価に影響出るほどの量じゃないにしろ
そもそも中華のプレイ人口が圧倒的に多いんだから割合で見たら別に中華圏内だけ圧倒的に低評価多いわけじゃねぇしな
今日のデイリー、初手悪夢5枚押し付けられるとかいう嫌がらせされてワロタ
契約の終わり複製が楽しかったから許すが……
Watcherとかも変にバランスを取ろうとして迷走した結果、最終的に猪突猛進を突っ込んで全てが壊れたからその二の舞にはなって欲しくないね
敵に個性を出そうとするのはいいけど、プレイヤーの動きを妨害する方向で個性を演出するのは普通にイマイチだと思った。まあ前作でも強敵ほどそういう傾向はあったけど…
各種ナーフで反感くらいそうなところはあれど、全体的に初期より良くなってると思うんだけどな。やっぱドアがダメか。強さ自体は他二体と同じくらいに落ち着いたとはいえ、流石に制限と初見殺しがキツすぎるからなー。
個人的にはデッキの地力とカード回しでなんとか出来るタイプの相手だから割と好きだけどそれがしんどいって人の意見もまあわかる
強さ自体は別に飛び抜けてるわけじゃないけどドアメーカーの存在でちょっと遊び方が窮屈になった感じはする。
ドアは強いというか折角デッキ完成させて最後まで行ったんだから、強いデッキブン回したいんだよって感じなんだ。制限で縛り付けてくるのが面白くない
4層が実装されたら行き方って前作みたいになるのかな
もしそうだったら強化エリートでプレートチンアナゴとか筋力エントマンサーとか引いて絶望してる未来が見える
全員圧縮ウォッチャーみたいな半ループやるゲームとして0.99の完成度がなまじっか高かったんだよな。そっからスレスパを作ろうとしたらまあ歪みや痛みが出る
初期のアイクラとかこんなに使い回し効くエナジー供給いっぱいあっていいんですか!?→没収の流れは普通に正気を疑った。
ネオーレター来たけど新キャラ追加楽しみ。イベント選択肢の統計データも出してくれるの面白いね。低アセと高アセでぜんぜん違うだろうけど
卵持ってくか食べるかが半々だったの面白いけど、多分最初のチュートリアルシードで確定だったからみんな持ってっただけで今は食べてる方が多そう