https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
質問の前にWiki内検索を参照してください。
パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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アイクラA10登塔中なんだけど2層の通常敵3戦目に強プールが来てぼこぼこにされた。何回かやっても同じなんだけど不具合?トゲヒキガエルがきて70→38とかになってボロ負け
3回弱プールなのは1層だけだよ、2,3層は3戦目から強プール入ってる
ありがとうずっと勘違いしてた。リージェント10他9までやってて気付かなかったのはさすがに能天気すぎるな
ug済みストライクってフロントロード性能的にはコモンアタックと同等と見なせるのか?3枚ぐらいugされたら流石に出力の違いを感じたが1コス9点ってコモンにも負けるんだよな…
タリスマンの解説にもあったが、6ダメージの外れカードが減って9ダメージのそこそこのカードに変化してるのが強いんだよ特に序盤は 狙ってストライクをUGする機会は(道中で拾ったカードを優先するから)ほぼ無いけどね…
狙ってUGするのはらせん付いた時とかかな。さすがに強い
調整中だからしょうがないんだろうけどさ、現状しょうもなって調整やバランスがあまりにも多い…
通常戦の弱プールと強プールに差がありすぎるから、強プール全体的に弱体化してほしい。強プール避けるために?マスのルート行ったのに戦闘になると萎え萎えの萎えポヨ
数珠がかなりの強レリックに感じるわ
youtubeやnoteで勉強しつつ、A10をやりまくってる自分にとってはなかなか楽しいバランスだけど、そこまでやってる奴は異常者なので、そこは基準にせず、一般プレイヤーにとっても納得感あるバランスにして欲しい
入手方は置いといてみんなの思う1番強いと思うレリック何?俺はティアラかテント
ネオーの骨
スネッコアイ。1番来て嬉しいのはゴルケット
クランプかな。入手時期すら考えなくていいならマニ車だけど
序盤に取れた時の毒の卵
状況を選ばずいつ取っても最強なのは絵本
会員カードかなぁ。最初の店で出て次でテントとか来ると宇宙
テントは神 あとミイラの手
ゲームのぶっ壊し方を考えると膿かな
どんな状況でも強いのはテントかなぁ 上振れの最大値は膿
ピラミッド
前作から適当プレイを続けていてそろそろいい加減真面目に向き合うかと色々やってみたが、期待感で気持ちよくなるのに抗うというのが一番大事な気がしてきた
ドーパミン分泌による誘惑に惑わされず現実的な選択を取り続ける…修行?
サイレントでA10目指してサクサクやってたけどA7になった途端5連敗した。レアカード出にくいのに五月雨ダガーさえ安定して入手出来ないのキツすぎない?スライスばっかり出てきて火力が補えないよ。
パンタグラフ一点狙いでシグネットリング買ってショップ2回エリート2回ルート辿って実際に引けた時が一番きもちいい
アイクラでヴァントムってどうやって勝つんですか?ブーメラン取ろうにも筋力伸ばしづらいしフロントロードは軒並み単発なもんでA10で勝てたことない
ブーメランでスリップ削らないとゲームにならないから入れるしかない。他ボスよりHP低く設定されてるとはいえキツイのは間違いない
エリート倒してパリィシールドや青銅のウロコみたいなレリックが手に入ったり液体ブロンズや終焉の粉末みたいなポーションが手に入ってたら多少楽になるけどないならソードブーメランかツインストライクは欲しい、もし多段系のせいでデッキの火力が低そうなら発火も入れたりする。
自分のヴァントム撃破ランを見てみたところ瀉血インフェルノとか、悪意や怒りみたいな0コスとか炎の障壁とかそんな感じだった
あと暴走で回数盛るとか
自分の見返してみたらだいたいツインストライクかブーメランは入ってる。ヴァントムってそもそも普通に強いからポーションやらHP温存するとか意識するのも大事だと思う
アイクラでスリップ原因で負けたってランほぼない気がするんだよな大体切断ターンに手札事故で大ダメ喰らって死んでるイメージ
アイクラのヴァントム対策は多段カードよりも瀉血(と適当なドロソ)取れるかが個人的には結構重要だと思ってる
見返してみたが、瀉血、暴走、ツインストライク、ソードブーメランからいずれか2枚は入ってることが多いな。自傷デッキが好きなので、瀉血・血の壁で固めつつ、血の沸騰・威圧でスケーリングすることが多い。
意外と言及ないけどインフェルノが有効だと思う、あとは不屈の闘志を取ってUGしておいて負傷対策をしておくとか。アイクラがヴァントム得意じゃないのは事実だと思うし、序盤戦いやすいのを活かして戦闘積んでキーカード探すしかない
負傷を処理できるデッキを組むとか?不屈の闘志が一枚入ってるだけでだいぶ引き方が変わる。焦熱の契約は悠長すぎるけど
自分も見てみたらツインストライク辺りの多段か、瀉血ポンメルで倒してたな。瀉血ポンメル揃えばどのボスもこれでいい感はある。
今日のデイリー歴史学教程*2で9枚の幻姿コピーする馬鹿ゲーでおもろい
書き込み見てプレイしてみたけどメッチャ楽しかった!ランタンの鍵が3つあると戦史家、レピーイベント2回起こって歴史学教程2個手に入れられるの初めて知ったよ。最後は威圧で筋力100オーバーにして遊んでたw
ここまで負けようがないことあるんだってぐらい馬鹿ゲーで面白かったわ、共有ありがとう
なんだか大事なところでドローが腐ってて全く勝てなくなってしまった。あそこあぁしたら…とかも振り返ってほとんどないんだけど、下手なんかなぁ
ある程度は運なのは仕方ない 続くようなら戦績から状況を改めて確認してデッキやピック、ルート選択のバランスを見直す時
1よりそういう場面が増えた気はするね2は元々デッキが厚くなりがちなのもあるけど ドロー事故のケアになるレリックかポーションをショップで優先的に物色するようにするといいかもしれない
そう思っても詰んだ後に中断して何度もやり直すと勝ち筋あったりするから、運負けかと思ってもプレイングあったりするぞ。まあパターン見てからの結果論ってのもあるだろうけど、上位層は見なくても正解引くからそうなんだろうなって
今作特にボス連中とか積極的に事故らせる方向の強さしてるから上振れでもなければドロー次第の負け筋は発生すると思う。上振れてもシャッフル後衰微固め引き+強打でワンチャン負けある砂時計みたいなのは極端な例としても
ずっと殴って来たり初撃から高火力で殴って来る奴ばっかだからな
そりゃ事故は増えるよね
ドローが腐って負けたように見えるがその状況はそこまでの判断の積み重ねなのでどこに原因があるかというのは難しいんだな
当たり前なんだけどActの終盤のエリートの方が楽に倒せるのに気付いてから怖がって回復しすぎてジリ貧気味になるの減った
フォロワー作品だとたまにあるけど、最初から3層ボス提示してほしい
クリアした後に明らかこれいらないなとか流石に過剰だなとかわかる時があるし最高難易度で連勝出来る人ってこういう見えにくい部分の調整が上手いんだろうな
カードの切り方1枚変えるだけで10ダメージ単位で変わったりするし、上手い人はこういう部分の積み重ねで勝率を上げてるんだろうな
3層エンシェントの強弱幅ありすぎるから2キャラから選べるようにできたりしないかな~
大体の敵って行動順決まってたのかこれ覚えないとだいぶきつそう
リージェント、ソヴリンがカッコよすぎてほぼ鍛造決め打ちみたいな歪んだ選択しまくっちゃうからほとんど使ってない。
ソヴリンだいぶ強くなったし無色と絡めればぜんぜんいける
初手巻物で爪3枚とかいうワクワクしかしないスタートを切ったのに徐々にパワー乱打するデッキに寄っていく悲しさ AOF来いよ!!フラックキャノンも来いよ!!君を殴る!!!
Act1の序盤から雑魚だらけだと心が折れそう
登頂ゲーだからって開発も上だけ見てるのは草なんだ
質問なんだけど、A10で1層最初の宝箱でアメジストのナス来たら嬉しい?自分は他レリックの方がエリート行ったりUGする余裕作りやすいから序盤でも要らないと思うんだけど、序盤に拾えたら貰えるゴールド増えるから嬉しいって言ってる人もいる
すぐに強くならないから概ね嬉しくないけど、初期が強いリージェント・ディフェクトでそれなりにカード拾えてれば嬉しい。強いランがさらに強くなるレリックってイメージ
最初なら流石に嬉しい。今回戦闘多くなるからかなり使えるゴールド増えるし
テスカタラおばちゃんが黄金印章くれるでもないと大体ガッカリしてると思う
順当に3層まで回ってたらショップレリックやポーションの足しに出来るし変わり種としては黄金の印章を優先して貰いやすくなるから全然あり
1層後半~2層前半のショップでドラゴンフルーツあったら最大HP30~40盛れるから狙ったりするな~。
言ってることは強いけど宝箱のタイミングだと嬉しくないな。明確に効果出るのが次層以降なのは流石に遅い。
最初の宝箱でナスの場合稼げるのは、2層開始時で60、3層開始時で210ゴールド程(?多く通ればもっと減る)。結局3層まで進んででレリック1個と交換できる程しか稼げないなら最初の宝箱はナス以外引けた方が結果的に踏めるエリートの数増えて強い気がする。終盤にナス引くよりマシってだけで別に嬉しいまでは行かないと思う
マルチやってるとスキン欲しくなる。後回しでも構わないからいずれ追加してくれないだろうか...
A10で5キャラ1回ずつ使って5連勝できた~。サイレントだけ砂時計居なくて、デッキ的に砂時計には負けてた気がするから引きも良かったけど