Slay the Spire 2

雑談・攻略・質問

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:01:08
最終更新: 2026/04/19 (日) 17:30:46
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2191
名前なし 2026/05/31 (日) 23:57:04 cab3c@70f24

アイクラA10登塔中なんだけど2層の通常敵3戦目に強プールが来てぼこぼこにされた。何回かやっても同じなんだけど不具合?トゲヒキガエルがきて70→38とかになってボロ負け

2192
名前なし 2026/05/31 (日) 23:59:52 a8179@467e1 >> 2191

3回弱プールなのは1層だけだよ、2,3層は3戦目から強プール入ってる

2196
名前なし 2026/06/01 (月) 06:40:47 cab3c@70f24 >> 2191

ありがとうずっと勘違いしてた。リージェント10他9までやってて気付かなかったのはさすがに能天気すぎるな

2194
名前なし 2026/06/01 (月) 06:31:16 修正 db991@d322c

ug済みストライクってフロントロード性能的にはコモンアタックと同等と見なせるのか?3枚ぐらいugされたら流石に出力の違いを感じたが1コス9点ってコモンにも負けるんだよな…

2195
名前なし 2026/06/01 (月) 06:35:24 修正 743ab@e496e >> 2194

タリスマンの解説にもあったが、6ダメージの外れカードが減って9ダメージのそこそこのカードに変化してるのが強いんだよ特に序盤は 狙ってストライクをUGする機会は(道中で拾ったカードを優先するから)ほぼ無いけどね…

2213
名前なし 2026/06/01 (月) 16:34:16 5a28e@9adc3 >> 2195

狙ってUGするのはらせん付いた時とかかな。さすがに強い

2197
名前なし 2026/06/01 (月) 07:23:11 9b703@106fc

調整中だからしょうがないんだろうけどさ、現状しょうもなって調整やバランスがあまりにも多い…

2199
名前なし 2026/06/01 (月) 10:59:57 80465@d9f75

通常戦の弱プールと強プールに差がありすぎるから、強プール全体的に弱体化してほしい。強プール避けるために?マスのルート行ったのに戦闘になると萎え萎えの萎えポヨ

2200
名前なし 2026/06/01 (月) 11:48:20 48710@9adc3 >> 2199

数珠がかなりの強レリックに感じるわ

2201
名前なし 2026/06/01 (月) 11:55:34 5d479@2bad4

youtubeやnoteで勉強しつつ、A10をやりまくってる自分にとってはなかなか楽しいバランスだけど、そこまでやってる奴は異常者なので、そこは基準にせず、一般プレイヤーにとっても納得感あるバランスにして欲しい

2202
名前なし 2026/06/01 (月) 11:56:43 dfb52@5c147

入手方は置いといてみんなの思う1番強いと思うレリック何?俺はティアラかテント

2204
名前なし 2026/06/01 (月) 13:00:01 acda1@10688 >> 2202

ネオーの骨

2205
名前なし 2026/06/01 (月) 13:33:32 cde50@9f4a8 >> 2202

スネッコアイ。1番来て嬉しいのはゴルケット

2206
名前なし 2026/06/01 (月) 13:42:27 afeee@57eed >> 2202

クランプかな。入手時期すら考えなくていいならマニ車だけど

2208
名前なし 2026/06/01 (月) 14:01:39 修正 355da@b1a9b >> 2202

序盤に取れた時の毒の卵

2210
名前なし 2026/06/01 (月) 14:33:41 f8af1@7d5fe >> 2202

状況を選ばずいつ取っても最強なのは絵本

2211
名前なし 2026/06/01 (月) 16:26:08 5a28e@9adc3 >> 2202

会員カードかなぁ。最初の店で出て次でテントとか来ると宇宙

2215
名前なし 2026/06/01 (月) 17:26:34 824fb@30454 >> 2202

テントは神 あとミイラの手

2224
名前なし 2026/06/01 (月) 21:15:58 a9f7b@73f43 >> 2202

ゲームのぶっ壊し方を考えると膿かな

2235
名前なし 2026/06/02 (火) 05:49:59 1665c@73e06 >> 2202

どんな状況でも強いのはテントかなぁ 上振れの最大値は膿

2237
名前なし 2026/06/02 (火) 06:56:39 5c8db@d930c >> 2202

ピラミッド

2203
名前なし 2026/06/01 (月) 12:45:19 b521b@ce91a

前作から適当プレイを続けていてそろそろいい加減真面目に向き合うかと色々やってみたが、期待感で気持ちよくなるのに抗うというのが一番大事な気がしてきた

2222
名前なし 2026/06/01 (月) 20:37:54 12b7e@8e7b1 >> 2203

ドーパミン分泌による誘惑に惑わされず現実的な選択を取り続ける…修行?

2207
名前なし 2026/06/01 (月) 13:47:15 f151a@5be7b

サイレントでA10目指してサクサクやってたけどA7になった途端5連敗した。レアカード出にくいのに五月雨ダガーさえ安定して入手出来ないのキツすぎない?スライスばっかり出てきて火力が補えないよ。

2209
名前なし 2026/06/01 (月) 14:11:55 23cbe@bb0a1

パンタグラフ一点狙いでシグネットリング買ってショップ2回エリート2回ルート辿って実際に引けた時が一番きもちいい

2212
名前なし 2026/06/01 (月) 16:31:40 6eff0@2dc43

アイクラでヴァントムってどうやって勝つんですか?ブーメラン取ろうにも筋力伸ばしづらいしフロントロードは軒並み単発なもんでA10で勝てたことない

2214
名前なし 2026/06/01 (月) 17:16:10 dfb52@5c147 >> 2212

ブーメランでスリップ削らないとゲームにならないから入れるしかない。他ボスよりHP低く設定されてるとはいえキツイのは間違いない

2216
名前なし 2026/06/01 (月) 17:40:16 e3e19@32237 >> 2212

エリート倒してパリィシールドや青銅のウロコみたいなレリックが手に入ったり液体ブロンズや終焉の粉末みたいなポーションが手に入ってたら多少楽になるけどないならソードブーメランかツインストライクは欲しい、もし多段系のせいでデッキの火力が低そうなら発火も入れたりする。

2217
名前なし 2026/06/01 (月) 18:37:37 4604f@8e7b1 >> 2212

自分のヴァントム撃破ランを見てみたところ瀉血インフェルノとか、悪意や怒りみたいな0コスとか炎の障壁とかそんな感じだった

2218
名前なし 2026/06/01 (月) 18:38:06 4604f@8e7b1 >> 2217

あと暴走で回数盛るとか

2219
名前なし 2026/06/01 (月) 19:03:51 cc4d8@0bc75 >> 2212

自分の見返してみたらだいたいツインストライクかブーメランは入ってる。ヴァントムってそもそも普通に強いからポーションやらHP温存するとか意識するのも大事だと思う

2220
名前なし 2026/06/01 (月) 19:54:19 c4e48@aed7f >> 2212

アイクラでスリップ原因で負けたってランほぼない気がするんだよな大体切断ターンに手札事故で大ダメ喰らって死んでるイメージ

2223
名前なし 2026/06/01 (月) 21:01:57 355da@b1a9b >> 2212

アイクラのヴァントム対策は多段カードよりも瀉血(と適当なドロソ)取れるかが個人的には結構重要だと思ってる

2225
名前なし 2026/06/01 (月) 21:43:39 8dc08@392cf >> 2212

見返してみたが、瀉血、暴走、ツインストライク、ソードブーメランからいずれか2枚は入ってることが多いな。自傷デッキが好きなので、瀉血・血の壁で固めつつ、血の沸騰・威圧でスケーリングすることが多い。

2228
名前なし 2026/06/01 (月) 23:31:29 7e2e6@467e1 >> 2212

意外と言及ないけどインフェルノが有効だと思う、あとは不屈の闘志を取ってUGしておいて負傷対策をしておくとか。アイクラがヴァントム得意じゃないのは事実だと思うし、序盤戦いやすいのを活かして戦闘積んでキーカード探すしかない

2229
名前なし 2026/06/01 (月) 23:35:19 db991@d322c >> 2212

負傷を処理できるデッキを組むとか?不屈の闘志が一枚入ってるだけでだいぶ引き方が変わる。焦熱の契約は悠長すぎるけど

2250
名前なし 2026/06/03 (水) 01:03:58 2daf3@e3f04 >> 2212

自分も見てみたらツインストライク辺りの多段か、瀉血ポンメルで倒してたな。瀉血ポンメル揃えばどのボスもこれでいい感はある。

2221
名前なし 2026/06/01 (月) 19:57:31 c4e48@aed7f

今日のデイリー歴史学教程*2で9枚の幻姿コピーする馬鹿ゲーでおもろい

2227
名前なし 2026/06/01 (月) 23:24:38 3ee94@bde42 >> 2221

書き込み見てプレイしてみたけどメッチャ楽しかった!ランタンの鍵が3つあると戦史家、レピーイベント2回起こって歴史学教程2個手に入れられるの初めて知ったよ。最後は威圧で筋力100オーバーにして遊んでたw

2236
名前なし 2026/06/02 (火) 06:40:16 c1c25@60f81 >> 2221

ここまで負けようがないことあるんだってぐらい馬鹿ゲーで面白かったわ、共有ありがとう

2230
名前なし 2026/06/02 (火) 02:25:23 90390@415e5

なんだか大事なところでドローが腐ってて全く勝てなくなってしまった。あそこあぁしたら…とかも振り返ってほとんどないんだけど、下手なんかなぁ

2231
名前なし 2026/06/02 (火) 02:33:41 824fb@30454 >> 2230

ある程度は運なのは仕方ない 続くようなら戦績から状況を改めて確認してデッキやピック、ルート選択のバランスを見直す時

2232
名前なし 2026/06/02 (火) 03:08:52 59a0c@9b0be >> 2230

1よりそういう場面が増えた気はするね2は元々デッキが厚くなりがちなのもあるけど ドロー事故のケアになるレリックかポーションをショップで優先的に物色するようにするといいかもしれない

2233
名前なし 2026/06/02 (火) 03:12:05 f4295@f7b8e >> 2230

そう思っても詰んだ後に中断して何度もやり直すと勝ち筋あったりするから、運負けかと思ってもプレイングあったりするぞ。まあパターン見てからの結果論ってのもあるだろうけど、上位層は見なくても正解引くからそうなんだろうなって

2234
名前なし 2026/06/02 (火) 04:05:27 82a90@9a6b9 >> 2230

今作特にボス連中とか積極的に事故らせる方向の強さしてるから上振れでもなければドロー次第の負け筋は発生すると思う。上振れてもシャッフル後衰微固め引き+強打でワンチャン負けある砂時計みたいなのは極端な例としても

2238
名前なし 2026/06/02 (火) 07:01:42 67130@84dbf >> 2230

ずっと殴って来たり初撃から高火力で殴って来る奴ばっかだからな
そりゃ事故は増えるよね

2239
名前なし 2026/06/02 (火) 07:06:28 12b7e@8e7b1 >> 2230

ドローが腐って負けたように見えるがその状況はそこまでの判断の積み重ねなのでどこに原因があるかというのは難しいんだな

2240
名前なし 2026/06/02 (火) 07:11:31 030e9@d930c

当たり前なんだけどActの終盤のエリートの方が楽に倒せるのに気付いてから怖がって回復しすぎてジリ貧気味になるの減った

2242
名前なし 2026/06/02 (火) 12:19:26 d0899@73639

フォロワー作品だとたまにあるけど、最初から3層ボス提示してほしい

2243
名前なし 2026/06/02 (火) 12:40:43 修正 0b7c2@30f48

クリアした後に明らかこれいらないなとか流石に過剰だなとかわかる時があるし最高難易度で連勝出来る人ってこういう見えにくい部分の調整が上手いんだろうな

2252
名前なし 2026/06/03 (水) 09:24:53 703a1@8f1b4 >> 2243

カードの切り方1枚変えるだけで10ダメージ単位で変わったりするし、上手い人はこういう部分の積み重ねで勝率を上げてるんだろうな

2244
名前なし 2026/06/02 (火) 17:41:04 b9df0@f36c7

3層エンシェントの強弱幅ありすぎるから2キャラから選べるようにできたりしないかな~

2245
名前なし 2026/06/02 (火) 18:24:36 979de@7a1af

大体の敵って行動順決まってたのかこれ覚えないとだいぶきつそう

2246
名前なし 2026/06/02 (火) 18:26:34 cc4d8@0bc75

リージェント、ソヴリンがカッコよすぎてほぼ鍛造決め打ちみたいな歪んだ選択しまくっちゃうからほとんど使ってない。

2249
名前なし 2026/06/03 (水) 00:01:13 970f3@30454 >> 2246

ソヴリンだいぶ強くなったし無色と絡めればぜんぜんいける

2247
名前なし 2026/06/02 (火) 19:09:39 970f3@30454

初手巻物で爪3枚とかいうワクワクしかしないスタートを切ったのに徐々にパワー乱打するデッキに寄っていく悲しさ AOF来いよ!!フラックキャノンも来いよ!!君を殴る!!!

2248
名前なし 2026/06/02 (火) 22:06:46 8db80@4f40e

Act1の序盤から雑魚だらけだと心が折れそう

2251
名前なし 2026/06/03 (水) 09:05:36 b2142@f6442

登頂ゲーだからって開発も上だけ見てるのは草なんだ

2253
名前なし 2026/06/03 (水) 10:29:22 05a2c@7e4ae

質問なんだけど、A10で1層最初の宝箱でアメジストのナス来たら嬉しい?自分は他レリックの方がエリート行ったりUGする余裕作りやすいから序盤でも要らないと思うんだけど、序盤に拾えたら貰えるゴールド増えるから嬉しいって言ってる人もいる

2254
名前なし 2026/06/03 (水) 10:51:06 8dc08@392cf >> 2253

すぐに強くならないから概ね嬉しくないけど、初期が強いリージェント・ディフェクトでそれなりにカード拾えてれば嬉しい。強いランがさらに強くなるレリックってイメージ

2255
名前なし 2026/06/03 (水) 11:08:08 a6995@de453 >> 2253

最初なら流石に嬉しい。今回戦闘多くなるからかなり使えるゴールド増えるし

2257
名前なし 2026/06/03 (水) 11:25:15 82a90@9a6b9 >> 2253

テスカタラおばちゃんが黄金印章くれるでもないと大体ガッカリしてると思う

2258
名前なし 2026/06/03 (水) 11:32:43 2855a@52cdc >> 2253

順当に3層まで回ってたらショップレリックやポーションの足しに出来るし変わり種としては黄金の印章を優先して貰いやすくなるから全然あり

2260
名前なし 2026/06/03 (水) 12:40:24 3ee94@bde42 >> 2253

1層後半~2層前半のショップでドラゴンフルーツあったら最大HP30~40盛れるから狙ったりするな~。

2261
名前なし 2026/06/03 (水) 14:55:28 db991@d322c >> 2253

言ってることは強いけど宝箱のタイミングだと嬉しくないな。明確に効果出るのが次層以降なのは流石に遅い。

2256
名前なし 2026/06/03 (水) 11:22:08 05a2c@7e4ae

最初の宝箱でナスの場合稼げるのは、2層開始時で60、3層開始時で210ゴールド程(?多く通ればもっと減る)。結局3層まで進んででレリック1個と交換できる程しか稼げないなら最初の宝箱はナス以外引けた方が結果的に踏めるエリートの数増えて強い気がする。終盤にナス引くよりマシってだけで別に嬉しいまでは行かないと思う

2259
名前なし 2026/06/03 (水) 11:39:47 bd269@07d67

マルチやってるとスキン欲しくなる。後回しでも構わないからいずれ追加してくれないだろうか...

2262
名前なし 2026/06/03 (水) 19:26:28 2c884@18d5a

A10で5キャラ1回ずつ使って5連勝できた~。サイレントだけ砂時計居なくて、デッキ的に砂時計には負けてた気がするから引きも良かったけど