https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
質問の前にWiki内検索を参照してください。
パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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グッズってみんな買ってる?今回の商人ぬいかわいくて悩み中
デカドヌ(前作ボス)のぬいぐるみ欲しかったけど既に後の祭りだったので、欲しかったら多々買え!
2層エリートって踏んでますか?正直エントマンサーはまだしもムカデとプリズムを引いた時の被害が毎回大きくそもそもその2種を倒せずに死ぬことも多いので2層はエリート自体を踏むこと自体がリスクに感じられてしまって悩んでます
だいたい平均で2体くらいは踏むかなぁ。1層から少しずつ対策したり、1層でエリート3体ぐらい狩ってデッキが強くなってればそこそこ被弾で勝てるので。ただデッキが対策できてない場合、そもそもデッキが弱い場合やルート的に踏みづらい場合は、スルーして2層ボスをHPとポーションで突破して、3層に望みを託す
基本は2体、ウロコ持ってたら3体くらい踏むようにしてる魔窟は強プール雑魚が強すぎるからハテナとエリート多いルート選んだ方が勝てる印象。プリズムは気合い
2層エリートは被害大きいんだけど、正直通常戦闘も被害大きいしほぼ不味いだけのエリートだから、見えてる戦闘回数変わらないならエリート優先しちゃう
一応3体は常に踏みたいとは思ってるけど、プリズムは被弾しない方法が見つからないレベルで絶対削られるから、先に他2体踏めて残りのポーションとかHPをボス戦に温存しておきたい場合はあえて2体に留めたりするかな自分は。特にボスがカニだとHPも残しておかな事故死しまくるイメージだからいつもより慎重になる
自分はデッキが弱めのときは1体くらいに留める。何より生き残ることが大事
体力に余裕があれば全部踏むな。まあ全体攻撃ない時にムカデきたらほぼ詰むんだけど
2層エリート踏めないならもう1層の進行が全部間違ってるってことだからリセ安定だなぁ
2層強雑魚も強いし2層ボスも強い(特にアセ9以降)から消去法的に2層エリートある程度踏みがち。ポーションとか体力の残り具合睨みながら最悪回避できるルート取りはするけど…
負けすぎてアンチになりそう
本日のレリック商人 イカリ→ティーセット、ゴルゲット→ストライクダミー、オリハルコン→お食事券
久しぶりに無印やったけど強いときにちゃんと強くて楽しいな、2もノーダメで勝てる時はあるけど何かなぁ... エンチャントは良い要素なんだけど
無印ってエンチャントなかったんだ。スレスパフォロワーには幾つか見かけたからいいなってなったのかな。
2から1に出戻って一番つらいのはマップに線が引けないこと、2番目につらいのはマップが小さいことだわ
エンチャントで面白カードが色々出来るようになった今こそ瓶詰めが欲しいなって思う
今作何かと呪い抱えがちだから、ドゥーヴー人形復活してくれないかなぁ。絶対強いんだけどなぁ
こっちそっちイベがある限り厳しそう。お茶レリックだったりテスカタラのやつだったり今作の筋力レリックには呪い以上の制限がついてるし
翡翠の剣が最強の風格出しててあれだから筋力レリックを重めに見てそうなのはあるな
筋力レリじゃなくても、呪いの枚数に応じて攻撃するみたいなカードぐらいあってもいいかもね。そんなのあったとしてピックするかは別として
ロックマンが悪状態じゃないと使えないチップすぎる
Downfallのハーミットを思い出すわね
グッズでレリックのチャームとか出してくれないかな。シンプルながらどれも個性のあるデザインだから小物映えすると思うんだよ
折りキャエル、丈夫な包帯、タングステンあたり欲しいなあ ……タングステンは重さ再現的に厳しいか
タングステンの棒(枕)
ミニテントとちびリージェントが欲しい
ランタン欲しい!光るギミックついてたらなお良い
8までは勝率20%くらいはあるのに9になった瞬間1層すら10回やっても越えられなくなった…難易度上がるのはわかってるけどそれで9からの難易度上がり方おかしすぎる気がする…
そりゃ大幅にこっちのHPがダウンしたようなものだからな…
8までの考え方じゃ勝てない。甘えたことは一切許されないと思っていい。
破滅軸でプリズムってどう勝つの????パエルの翼でエリート全力回避してそもそも戦わない以外の選択肢を教えてほしい
〇〇軸で戦わなければいい
破滅関連カードだけじゃ苦しいのは当然だから、あらかじめそれ以外で火力出すカードも多少拾ったりポーション構えたりで誤魔化す まあ破滅じゃムカデも分が悪いしそういうデッキになった時は2層エリート避ける方針でいいとは思う
2層終盤までフロントロード重視で偏った戦法を取っちゃダメなゲームだからプリズム踏む段階でスキル偏重のデッキになってる時点で色々崩れてると思う
個人的に、リージェントの生成系カードってなんとなく嫌いっていうかワクワクしないんだよな。生成軸って言うからには作ったカードに特別なエンチャントつけたり、ソヴリンとかミニオンとは違った軽すぎず重すぎない強力な生成専用カード作ったり、そういうのをして欲しいんだよな。「生成」っていう行動自体に価値をつけるんじゃなくて、生成されたカードに価値をつけて欲しい。
気まぐれに企業系スレスパ2wiki覗いたらアイクラおすすめビルドの最上位にヘルレイザーデッキがあって初心者ふるい落としの罠すぎてひっくり返った。6/19で更新が途切れてるとはいえそりゃねえよ
アイクラおすすめデッキといえばパフェスト1000枚デッキなんだよなあ
「「「「どうも パーフェクトストライクです」」」」^5
企業wikiって軸至上主義だからピックの参考にまずならないよね…
ほんとひどいと思う。攻略(をさせない)wikiだ。
そういやエンチャ付与カードって結局増えてないな。墨の刃みたいなカードは面白い歓迎なんだけど
墨の刃がエンチャカードの実験投入第一号で大好評だから次も開発されてるだろうね
次にエンチャカードができるとするとどんなのができるんだろう 元になったカードが無かったら別にエンチャ効果まで込々のカードを生成すればいいだけって考えると元の存在が必要で元にするカードはソウルかデブリくらいしか思いつかんが
スキル、0コス、手持ちのアタック1枚にこの戦闘中に限り火炎(ダメージ+3、脆弱1)を付与。とか墨の刃リワークのときに妄想したけど来る気配がない
アーキテクトがプレイアブルになるならエンチャントをカードに付与するスタイルとかになりそう。ペン先の杖みたいなの持ってるしカードに干渉しそう
最上階アーキテクト「何をしに来た」プレイアブルアーキテクト「そこは私の場所だ」両者のアーキテクトは300,000,000,000のダメージを受けている。しかしお互い倒れる気配がない。
茶人とレリック商人と占い師を証言台に立たせろ!
modについての質問です。
たまに検証とかでネオーボーナスのリセマラするんですが、それを便利にするmodってありますか?
初代にあったようなレリックやカードを選んでスタートできるmodもあれば教えて欲しいです。
All ancient event options を入れるとエンシェントが全ての選択肢を提示するようになる。後者のは多分Loadoutで似たようなこと出来るんじゃないかな。
クソワロタ ヘッヘッヘッ……サンキュー!!
クソレリック商人自慢なら負けないぜ
脈打つ亡骸は要らない気はする
その効果が発動してる時点で割とヤバいし
開発がなんかのインタビューに答えてる動画見たけど、こうゲーム作ってるとゲームを長時間ちゃんと遊べなくなるのは難儀だなって……
ゲームは一作しっかり味わうのに必要な時間がたいていのコンテンツ系に比べて飛び抜けて多いからなあ。音楽、映画、小説…漫画やドラマなんかはものによっては匹敵するか
アイクラでオリハルコンぺろぺろしてたら風の乙女押し付けられた。ヴァクーゆるさん
砂時計レベルの相手を6種類も想定するのはキツいから、2層以降のB面が追加されたらスタート時点で2層以降どっちに行くかくらいは教えてくれるようにしてほしい。最初からボス全員教えてくれてもええんやで?(強欲)
2層の?4回踏んで全部敵だったんだが?
10000分の1おめでとう
ネオーの骨とかいう12分の1で即負け(負債混入)するレリック。上振れが楽しいから取るけどね!
負債混入したら?通りまくってイベントでの削除か大量ゴールド入手に賭けるしか無いな……
通常→?→ショップで進んだら?で通常戦闘引いてリセった
負債入って初マスから金吸われまくって一向に削除出来ないまま金も集まらずに負のスパイラルに陥ったランあってから、自分はもう絶対骨取らない事にした。サイレントだからサバイバーで負債捨てながら近い店寄れば削除行けるっしょっていうのがとても浅はかだった。初手削除100gもマジで憎いね
初代みたいに4層挑戦するために鍵が必要なら、前作通り(4層実装時の)キャラの数だけ鍵があるなら5~6個くらいになりそうだけど、どんな感じの条件になるんだろう。前作からの休憩所消費・強化エリート撃破・宝箱のレリック消費を続投として、ショップで150Gくらいで購入・マークされたイベントマスでイベントカードとして混入・エンシェントレリックで弱い選択肢と抱き合わせとかありそうだけど
今回の鍵はクエストカードとしてデッキ圧迫していきそうだな
呪い3枚は流石にダブルボスキツい
前作の緑鍵枠でエンシェントと戦ってみたいな。前層ボス倒す→回復→エンシェントと戦う→レリック+鍵+回復みたいな
スレスパは独創性を持ったシンプルなデザインを作るのがめっちゃ上手いと思う。びっくりコンボカードからトンデモ敵キャラまで幅広い。特に素早さの概念(敏捷)をブロック値増加としてカードゲームに落とし込むのは天才だと思った
借り物の時間リワークとかもすき。前作だとタイムイーターが嫌いだけどデザインがすき
ネオーに根絶もらって一層で借り物も殺意も取れたのに勝てなかった 俺は弱い
溶岩石からナス出てきたわ二度と取らん