https://wikiwiki.jp/sts2/呪肉の奇術
コレ+衝撃波が強すぎる
本来ならジリ貧になるはずの、敵を弱めて生存を目指す行為が正当化されるのがあまりに強い。気づけば敵はいなくなっている
破滅軸の火力補強程度に考えてたけど反抗が攻防一体のカードになると理解したら選ぶ機会が増えた
終始ダメージ源になるけどこいつ頼みだと速攻が必要な雑魚戦とか怖い。ニューロサージが一際欲しくなる
グラップルがAppleの絵になってるコラ見かけたけど、これはポテトになってそう
採取、オブリビオン辺りが揃うと三層ボスでも消し炭になる火力が出る
おかげでA10勝てた記念。連続デバフの追撃で入る打撃音が心地よすぎる
死神化と合わさると本当強い。敵が溶けていく
哲学者イベントでアドレナリン欲しさにサイレンと選んだら墨の刃を手に入れて無事絶頂射精
ほんまに強いお前
闇の足枷とかのターン終了時に戻す効果は例外的に勘定されないってあるけど別にアーティファクト2つ剥がせるとかでもないよね 今作ではデバフ扱いじゃないだけではないの?
何の絵なのかさっぱり分かってない
霜焼けしたジャガイモ定期
マジレスすると謎の青いオーラに呪われてるエントマンサーの絵
絹の髪束で魅惑がついて最強のカードになった デバフするだけで18(26)ダメ
加虐性悪夢を思い出す
一時筋力低下についてはミザリーのページのコメントに書いてあったな
「一時的なデバフ」か。 アーティファクトも同様の処理なのだろうか。
アーティファクトはまた違って、デバフが付与されたら一時的なデバフも付与される、防がれたら付与されないみたいな処理なんじゃない?一時的なデバフだけ貫通するなら大変なことになってしまうし
これとオブリビオンでぐるぐるしてるとまともな攻撃カード無くてもアイクラや陛下相手にダメージリーダー奪えるくらい削れる ほんと強い
デッキの底に沈んでてもデバフ防御カードまみれのデッキなので引くまで耐えられるから安定性がクソ高い
じゅにきじゅ って呼んでる
ごちゃごちゃデッキの構成悩むより、呪肉取って反抗や虚脱、衰弱とかでデバフかけまくった方が安定するし、ダブルボスも突破しやすい。特定のレアカードが必要とかも無いし。
デバフ一切持ってない序盤に呪肉先取りってありなのかな 取る価値あると思ってるけど次の戦闘が苦しいから躊躇する
ソウル系のカードあるならドローで誤魔化せるけどないと序盤に呪い追加してるのと同義だからきついぞ
雑魚戦苦手なカードでもあるしさすがに先取りはしないかな
受肉自体が、過大評価されてる気がしますね。2コスのパワーとしての仕事をしてるだけのようにも思えます。一枚しか取れなければ、火力も足りないと思います。メイン火力になるカードではないと思うんだけどなー。
先ピックありだよ 反抗とかデスブリンガーとか出たら取るんだし、これをスルーした事によって火力足りなくて負ける方が多そう 道中きつそうならエリート避けてもお釣り来る
その内レアリティ上がりそうで怖い
呪肉先取り否定派だったけど呪肉あれば破滅取りやすくなるし結構ありな気がしてきた。なんもシナジー無しの状態で破滅って基本取らんけどシナジーあれば強いし
「受肉張って、守る」って動きは強いとは思うけど、「受肉を先ピックしてよせていく」ってのは違うように思いますね。一枚じゃ火力足りなくないですか?
ダブルボス見据えるなら死神化やら殺意とかや2枚目はそりゃとるけど1枚目だけで火力が足りないって結論を出すのはそもそも見切りが早すぎる 呪肉軸自体はネクロの一般的戦法である高コスト火力軸と噛み合って普通に勝ち筋だから
エセリアル0枚で引き寄せ先ピックはあり得ないしネクロの信頼できる火力といえば殺意刈り取り以外は絞首根絶刻限握り潰し鎌死神化とレアカードばっかだから受肉でたら頼りになる。これスルーしてたらアップグレードしてない畏怖とか取ることになる
追加要素系MODで無駄に強い
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コレ+衝撃波が強すぎる
本来ならジリ貧になるはずの、敵を弱めて生存を目指す行為が正当化されるのがあまりに強い。気づけば敵はいなくなっている
破滅軸の火力補強程度に考えてたけど反抗が攻防一体のカードになると理解したら選ぶ機会が増えた
終始ダメージ源になるけどこいつ頼みだと速攻が必要な雑魚戦とか怖い。ニューロサージが一際欲しくなる
グラップルがAppleの絵になってるコラ見かけたけど、これはポテトになってそう
採取、オブリビオン辺りが揃うと三層ボスでも消し炭になる火力が出る
おかげでA10勝てた記念。連続デバフの追撃で入る打撃音が心地よすぎる
死神化と合わさると本当強い。敵が溶けていく
哲学者イベントでアドレナリン欲しさにサイレンと選んだら墨の刃を手に入れて無事絶頂射精
ほんまに強いお前
闇の足枷とかのターン終了時に戻す効果は例外的に勘定されないってあるけど別にアーティファクト2つ剥がせるとかでもないよね
今作ではデバフ扱いじゃないだけではないの?
何の絵なのかさっぱり分かってない
霜焼けしたジャガイモ定期
マジレスすると謎の青いオーラに呪われてるエントマンサーの絵
絹の髪束で魅惑がついて最強のカードになった デバフするだけで18(26)ダメ
加虐性悪夢を思い出す
一時筋力低下についてはミザリーのページのコメントに書いてあったな
「一時的なデバフ」か。 アーティファクトも同様の処理なのだろうか。
アーティファクトはまた違って、デバフが付与されたら一時的なデバフも付与される、防がれたら付与されないみたいな処理なんじゃない?
一時的なデバフだけ貫通するなら大変なことになってしまうし
これとオブリビオンでぐるぐるしてるとまともな攻撃カード無くてもアイクラや陛下相手にダメージリーダー奪えるくらい削れる ほんと強い
デッキの底に沈んでてもデバフ防御カードまみれのデッキなので引くまで耐えられるから安定性がクソ高い
じゅにきじゅ って呼んでる
ごちゃごちゃデッキの構成悩むより、呪肉取って反抗や虚脱、衰弱とかでデバフかけまくった方が安定するし、ダブルボスも突破しやすい。特定のレアカードが必要とかも無いし。
デバフ一切持ってない序盤に呪肉先取りってありなのかな 取る価値あると思ってるけど次の戦闘が苦しいから躊躇する
ソウル系のカードあるならドローで誤魔化せるけどないと序盤に呪い追加してるのと同義だからきついぞ
雑魚戦苦手なカードでもあるしさすがに先取りはしないかな
受肉自体が、過大評価されてる気がしますね。2コスのパワーとしての仕事をしてるだけのようにも思えます。一枚しか取れなければ、火力も足りないと思います。メイン火力になるカードではないと思うんだけどなー。
先ピックありだよ 反抗とかデスブリンガーとか出たら取るんだし、これをスルーした事によって火力足りなくて負ける方が多そう 道中きつそうならエリート避けてもお釣り来る
その内レアリティ上がりそうで怖い
呪肉先取り否定派だったけど呪肉あれば破滅取りやすくなるし結構ありな気がしてきた。なんもシナジー無しの状態で破滅って基本取らんけどシナジーあれば強いし
「受肉張って、守る」って動きは強いとは思うけど、「受肉を先ピックしてよせていく」ってのは違うように思いますね。一枚じゃ火力足りなくないですか?
ダブルボス見据えるなら死神化やら殺意とかや2枚目はそりゃとるけど1枚目だけで火力が足りないって結論を出すのはそもそも見切りが早すぎる
呪肉軸自体はネクロの一般的戦法である高コスト火力軸と噛み合って普通に勝ち筋だから
エセリアル0枚で引き寄せ先ピックはあり得ないしネクロの信頼できる火力といえば殺意刈り取り以外は絞首根絶刻限握り潰し鎌死神化とレアカードばっかだから受肉でたら頼りになる。これスルーしてたらアップグレードしてない畏怖とか取ることになる
追加要素系MODで無駄に強い