https://wikiwiki.jp/sts2/ロケットパンチ
ループ罪でナーフ待ったなし
2枚でも3枚でも取れちゃうカード
道中の打点件ドロソの二役こなせるし有能。クローン付けることが出来れば単体でも勝ち筋になるしで3役に。
今日のアプデ、異常生成時1コス減とかめっちゃナーフじゃんと思ったけど書き方見るに2枚状態異常生成すれば0コスになるってことかね
0コスシナジーは変わらず受けられるし馬鹿みたいな使い回しが出来なくなっただけで良い調整
遂にナーフされたけどバカカードじゃなくなっただけでまだ強いと思います。
まあ妥当な調整だと思う。ドロー数減らしとかじゃなくて良かった
場合によっては2コスのままでも使うときもあるぐらいだったし、ナーフはナーフだけどまだ強いまま
生成した状態異常1枚ごとに1コスト減で強行突破を使えば即0コストにできるみたい
煙突と挙動は同じか
いい塩梅担ったと思う。前のは使いまわしすごい簡単だったし、入れ得レベルでつよすぎた
ナーフほぼ影響ないし0コス化取り上げられるか手札に無いとコスト軽減発動しないとかがそのうちきそう
ディフェクトはデッキによってはエナジー余るシチュエーションも多いから全然いいな
加速ピン積みみたいなデッキに入れづらくなったなって感じ
良い調整やね
一気に使いづらくなったな
おワットパンチw
今より威力ちょい下げていいから、コモンになってくれないかな。
圧縮も災いも別にいいけどこのカードだけはナーフして欲しくなかった・・・
今までが取り得すぎた、しゃーないね
ターン中0が何故か使用まで永続0になったあの調整がぶっ飛んでたと言えばぶっ飛んでたから納得ではある
久々にロボ触ったけどこれ弱くなりすぎでしょ
どんどんつまらなくなるなこのキャラ
ピン差しして後から2枚目も取れちゃうから強いのにピン差しして弱いならもう取らないんだよねえ
先取りは出来なくなったけど、2枚ぐらい状態異常があれば十分強い。適性なカードになった印象。
元が壊れてたからしゃあない
全然取らなくなったなぁ。
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ループ罪でナーフ待ったなし
2枚でも3枚でも取れちゃうカード
道中の打点件ドロソの二役こなせるし有能。クローン付けることが出来れば単体でも勝ち筋になるしで3役に。
今日のアプデ、異常生成時1コス減とかめっちゃナーフじゃんと思ったけど書き方見るに2枚状態異常生成すれば0コスになるってことかね
0コスシナジーは変わらず受けられるし馬鹿みたいな使い回しが出来なくなっただけで良い調整
遂にナーフされたけどバカカードじゃなくなっただけでまだ強いと思います。
まあ妥当な調整だと思う。ドロー数減らしとかじゃなくて良かった
場合によっては2コスのままでも使うときもあるぐらいだったし、ナーフはナーフだけどまだ強いまま
生成した状態異常1枚ごとに1コスト減で強行突破を使えば即0コストにできるみたい
煙突と挙動は同じか
いい塩梅担ったと思う。前のは使いまわしすごい簡単だったし、入れ得レベルでつよすぎた
ナーフほぼ影響ないし0コス化取り上げられるか手札に無いとコスト軽減発動しないとかがそのうちきそう
ディフェクトはデッキによってはエナジー余るシチュエーションも多いから全然いいな
加速ピン積みみたいなデッキに入れづらくなったなって感じ
良い調整やね
一気に使いづらくなったな
おワットパンチw
今より威力ちょい下げていいから、コモンになってくれないかな。
圧縮も災いも別にいいけどこのカードだけはナーフして欲しくなかった・・・
今までが取り得すぎた、しゃーないね
ターン中0が何故か使用まで永続0になったあの調整がぶっ飛んでたと言えばぶっ飛んでたから納得ではある
久々にロボ触ったけどこれ弱くなりすぎでしょ
どんどんつまらなくなるなこのキャラ
ピン差しして後から2枚目も取れちゃうから強いのにピン差しして弱いならもう取らないんだよねえ
先取りは出来なくなったけど、2枚ぐらい状態異常があれば十分強い。適性なカードになった印象。
元が壊れてたからしゃあない
全然取らなくなったなぁ。