Slay the Spire 2

マルチキャスト

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 10:40:19
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1
名前なし 2026/04/14 (火) 21:39:00 6eef3@b900c

スターターが1コス2解放なのにこれは3コスでも3解放なのレアと考えるとうーん…

2
名前なし 2026/04/18 (土) 03:29:19 c93b3@db536

ネオボとかカード変化以外で取ること無いと思うけど、ダーク軸だと普通に強かった。ダブルキャストじゃもったいないくらい育ったらこれで1撃で終わらせるムーブ

3
名前なし 2026/04/25 (土) 19:36:29 970f3@30454

あえて言おう 弱すぎ!!!!

4
名前なし 2026/04/28 (火) 17:40:55 c7d2d@b02f7

エナジー増やす手段が多いから余ったエナジーが無駄にならず弱すぎってほどでも無い、積極的に取るかというとうーん

5
名前なし 2026/04/29 (水) 19:06:22 49864@030e3

ダークかプラズマにぶつければリターン出るって設計なのはわかる、UG後だけでいいから保留をくれ

6
名前なし 2026/05/12 (火) 13:00:44 85dca@18142 >> 5

保留あれば超臨界とかと合わせやすくなってかなり使い勝手良くなりそうね。

7
名前なし 2026/05/13 (水) 17:34:41 6a0b2@9d06e

Xが4以上ならXを2倍にするって書き加えるだけでずっと強くなるから頼むよ〜

8
名前なし 2026/05/14 (木) 19:00:34 2355f@51380

プラズマに当てれば強いって言われるけど…ねぇこれUGダブルエナジー…

9
名前なし 2026/05/19 (火) 00:26:43 afb33@1fd8c

暗黒で育てたダークをブチ込んでリーサル。ハマればクソ強カード。先引きは難しいか。

10
名前なし 2026/05/19 (火) 00:27:29 afb33@1fd8c >> 9

実際、うまく運用できると気持ち良いし、主力。

11
名前なし 2026/05/19 (火) 00:51:02 82e22@d6bf4

デュアルキャスト考えると最初からX+1、UGでさらに上昇くらいはしてほしい

12
名前なし 2026/05/22 (金) 23:19:40 195f8@65a6c

レアじゃなくてアンコモンの性能だよねって感じ

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名前なし 2026/05/25 (月) 01:19:35 5e061@0b8cd

デュアルやクアッドとの差は言うまでもなく、同じレア枠のベータ版粉砕より強い場面が限定的すぎてなぁ...
ケミカルXが無いと正直ピックしづらい

14
名前なし 2026/05/30 (土) 15:20:02 74045@ba840

殆どの場合においてクアッドキャストに負けてるのに頑なにこれ調整されない理由がわからん UGでX+2にするだけでもちょっと使いづらくなった代わりに出力上限の上がったダブルキャストとして使えるだろうに

15
名前なし 2026/05/30 (土) 16:01:20 1f547@0caf7

同レアリティ間だと未UGでも1コストで全オーブ2回解放されるようになった粉砕があるのも弱い理由かも クアッドは……それ言い出したらガンマブラストが流星群より弱いという理論も通じてしまうので……

16
名前なし 2026/05/31 (日) 10:17:45 70018@8de1c

余裕でスターターのデュアルキャストより弱いの凄い。

17
名前なし 2026/06/05 (金) 02:53:54 3e1ee@79a36

保留欲しいよね。Act2がオロバスかどうか判明した後ならデッキ次第で取る価値あるけど、0エナのキャスト系は山札や捨て札から持ってこれる手段も多いだけに、Xエナのこっちは保留でも無いとタイミングがね……早めのダーク解放でターン数かけずに前のめりな処理、ダーク2つ浮かべつつマルチ&デュアルとか光る場面はあるんだよ。保留が欲しいよね。