https://wikiwiki.jp/sts2/マルチキャスト
スターターが1コス2解放なのにこれは3コスでも3解放なのレアと考えるとうーん…
ネオボとかカード変化以外で取ること無いと思うけど、ダーク軸だと普通に強かった。ダブルキャストじゃもったいないくらい育ったらこれで1撃で終わらせるムーブ
あえて言おう 弱すぎ!!!!
エナジー増やす手段が多いから余ったエナジーが無駄にならず弱すぎってほどでも無い、積極的に取るかというとうーん
ダークかプラズマにぶつければリターン出るって設計なのはわかる、UG後だけでいいから保留をくれ
保留あれば超臨界とかと合わせやすくなってかなり使い勝手良くなりそうね。
Xが4以上ならXを2倍にするって書き加えるだけでずっと強くなるから頼むよ〜
プラズマに当てれば強いって言われるけど…ねぇこれUGダブルエナジー…
暗黒で育てたダークをブチ込んでリーサル。ハマればクソ強カード。先引きは難しいか。
実際、うまく運用できると気持ち良いし、主力。
デュアルキャスト考えると最初からX+1、UGでさらに上昇くらいはしてほしい
レアじゃなくてアンコモンの性能だよねって感じ
デュアルやクアッドとの差は言うまでもなく、同じレア枠のベータ版粉砕より強い場面が限定的すぎてなぁ... ケミカルXが無いと正直ピックしづらい
殆どの場合においてクアッドキャストに負けてるのに頑なにこれ調整されない理由がわからん UGでX+2にするだけでもちょっと使いづらくなった代わりに出力上限の上がったダブルキャストとして使えるだろうに
同レアリティ間だと未UGでも1コストで全オーブ2回解放されるようになった粉砕があるのも弱い理由かも クアッドは……それ言い出したらガンマブラストが流星群より弱いという理論も通じてしまうので……
余裕でスターターのデュアルキャストより弱いの凄い。
保留欲しいよね。Act2がオロバスかどうか判明した後ならデッキ次第で取る価値あるけど、0エナのキャスト系は山札や捨て札から持ってこれる手段も多いだけに、Xエナのこっちは保留でも無いとタイミングがね……早めのダーク解放でターン数かけずに前のめりな処理、ダーク2つ浮かべつつマルチ&デュアルとか光る場面はあるんだよ。保留が欲しいよね。
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スターターが1コス2解放なのにこれは3コスでも3解放なのレアと考えるとうーん…
ネオボとかカード変化以外で取ること無いと思うけど、ダーク軸だと普通に強かった。ダブルキャストじゃもったいないくらい育ったらこれで1撃で終わらせるムーブ
あえて言おう 弱すぎ!!!!
エナジー増やす手段が多いから余ったエナジーが無駄にならず弱すぎってほどでも無い、積極的に取るかというとうーん
ダークかプラズマにぶつければリターン出るって設計なのはわかる、UG後だけでいいから保留をくれ
保留あれば超臨界とかと合わせやすくなってかなり使い勝手良くなりそうね。
Xが4以上ならXを2倍にするって書き加えるだけでずっと強くなるから頼むよ〜
プラズマに当てれば強いって言われるけど…ねぇこれUGダブルエナジー…
暗黒で育てたダークをブチ込んでリーサル。ハマればクソ強カード。先引きは難しいか。
実際、うまく運用できると気持ち良いし、主力。
デュアルキャスト考えると最初からX+1、UGでさらに上昇くらいはしてほしい
レアじゃなくてアンコモンの性能だよねって感じ
デュアルやクアッドとの差は言うまでもなく、同じレア枠のベータ版粉砕より強い場面が限定的すぎてなぁ...
ケミカルXが無いと正直ピックしづらい
殆どの場合においてクアッドキャストに負けてるのに頑なにこれ調整されない理由がわからん UGでX+2にするだけでもちょっと使いづらくなった代わりに出力上限の上がったダブルキャストとして使えるだろうに
同レアリティ間だと未UGでも1コストで全オーブ2回解放されるようになった粉砕があるのも弱い理由かも クアッドは……それ言い出したらガンマブラストが流星群より弱いという理論も通じてしまうので……
余裕でスターターのデュアルキャストより弱いの凄い。
保留欲しいよね。Act2がオロバスかどうか判明した後ならデッキ次第で取る価値あるけど、0エナのキャスト系は山札や捨て札から持ってこれる手段も多いだけに、Xエナのこっちは保留でも無いとタイミングがね……早めのダーク解放でターン数かけずに前のめりな処理、ダーク2つ浮かべつつマルチ&デュアルとか光る場面はあるんだよ。保留が欲しいよね。