https://wikiwiki.jp/sts2/マルチキャスト
デュアルキャスト考えると最初からX+1、UGでさらに上昇くらいはしてほしい
レアじゃなくてアンコモンの性能だよねって感じ
デュアルやクアッドとの差は言うまでもなく、同じレア枠のベータ版粉砕より強い場面が限定的すぎてなぁ... ケミカルXが無いと正直ピックしづらい
殆どの場合においてクアッドキャストに負けてるのに頑なにこれ調整されない理由がわからん UGでX+2にするだけでもちょっと使いづらくなった代わりに出力上限の上がったダブルキャストとして使えるだろうに
同レアリティ間だと未UGでも1コストで全オーブ2回解放されるようになった粉砕があるのも弱い理由かも クアッドは……それ言い出したらガンマブラストが流星群より弱いという理論も通じてしまうので……
余裕でスターターのデュアルキャストより弱いの凄い。
保留欲しいよね。Act2がオロバスかどうか判明した後ならデッキ次第で取る価値あるけど、0エナのキャスト系は山札や捨て札から持ってこれる手段も多いだけに、Xエナのこっちは保留でも無いとタイミングがね……早めのダーク解放でターン数かけずに前のめりな処理、ダーク2つ浮かべつつマルチ&デュアルとか光る場面はあるんだよ。保留が欲しいよね。
救われるのはいつなのか
ネオボで入手して、加速と一緒に保留を付けたらまー強かった でも破砕でいいよね感ある
廃棄消えた超臨界をホログラムで使いまわした後にダークオーブ解放したら宇宙だった。状況が限定的すぎるけども…
基本的にすげぇ弱いんだけど、こいつ活躍する時は徹底的に活躍してゲームぶっ壊すからあんま強化とかしちゃいけないタイプのカードなんよな
オーブ次第で旋風刃にも連射にもダブルエナジーにもXブロックにもなれる器用なカード
前作でもハズレア気味だったけど、再起なし均衡は無色へデフラグがレアへ、解放なら粉砕もあるしかも,ダブル解放、なのでハズレア度が高まっちゃったな… アンコモンでいいかもしれん
心臓に当てるダークマルチキャストが上限かかって微妙な気持ちにならなくなった点はギリ強化かもしれない
ダーク軸の時だけはパワー感じる。それもクアッドキャストが出たらそれで充分なんだけどね……
ダークで殴るのがド安定だからそれに引っ張られてこいつも強い。トドメ前提ならUG後はほぼクアッドキャスト
このゴミカード放置してるの何なん?デュアルキャストがあの性能なんだから、UG前x+1でUGでx+2ぐらいでもいいだろ。なんならレアカードなんだから、もっと盛っても誰も文句言わない。
保留を付けてほしい
X+1(2)にならないかな 取ってもコレにかけるエナジーが無くてほぼ腐らすことのほうが多いし最低保証はほしいっす
ダーク系のカードって別に寄せなくても単体で強くて寄せても強いってのが使いやすいところなんだけどこいつはダーク軸でしか強くないからあんまり取る機会無いんだよな。取る場面が皆無とは言わないけどさ
廃棄つけてX(X+1)の集中力を得るに変えてくれ
解放効果だとデュアルクアッドのコスト:解放回数比が優秀すぎるし、いっそ「すべてのオーブの自動効果をX(+1)回発動する」とか「右端のオーブの自動効果をX×2(+1)回発動する」とかにならないかな
ダークがメイン火力の時に無視するのは違うと思うけど、流石にピックしたくないランの割合が多いね
なんか最初の方にUG済みで?出たから取ったけど普通に秒で負けた
序盤ライトニングに使う場合マルチキャストよりデュアルキャスト+ストライク×2の方が火力高いのバグだろ
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デュアルキャスト考えると最初からX+1、UGでさらに上昇くらいはしてほしい
レアじゃなくてアンコモンの性能だよねって感じ
デュアルやクアッドとの差は言うまでもなく、同じレア枠のベータ版粉砕より強い場面が限定的すぎてなぁ...
ケミカルXが無いと正直ピックしづらい
殆どの場合においてクアッドキャストに負けてるのに頑なにこれ調整されない理由がわからん UGでX+2にするだけでもちょっと使いづらくなった代わりに出力上限の上がったダブルキャストとして使えるだろうに
同レアリティ間だと未UGでも1コストで全オーブ2回解放されるようになった粉砕があるのも弱い理由かも クアッドは……それ言い出したらガンマブラストが流星群より弱いという理論も通じてしまうので……
余裕でスターターのデュアルキャストより弱いの凄い。
保留欲しいよね。Act2がオロバスかどうか判明した後ならデッキ次第で取る価値あるけど、0エナのキャスト系は山札や捨て札から持ってこれる手段も多いだけに、Xエナのこっちは保留でも無いとタイミングがね……早めのダーク解放でターン数かけずに前のめりな処理、ダーク2つ浮かべつつマルチ&デュアルとか光る場面はあるんだよ。保留が欲しいよね。
救われるのはいつなのか
ネオボで入手して、加速と一緒に保留を付けたらまー強かった でも破砕でいいよね感ある
廃棄消えた超臨界をホログラムで使いまわした後にダークオーブ解放したら宇宙だった。状況が限定的すぎるけども…
基本的にすげぇ弱いんだけど、こいつ活躍する時は徹底的に活躍してゲームぶっ壊すからあんま強化とかしちゃいけないタイプのカードなんよな
オーブ次第で旋風刃にも連射にもダブルエナジーにもXブロックにもなれる器用なカード
前作でもハズレア気味だったけど、再起なし均衡は無色へデフラグがレアへ、解放なら粉砕もあるしかも,ダブル解放、なのでハズレア度が高まっちゃったな… アンコモンでいいかもしれん
心臓に当てるダークマルチキャストが上限かかって微妙な気持ちにならなくなった点はギリ強化かもしれない
ダーク軸の時だけはパワー感じる。それもクアッドキャストが出たらそれで充分なんだけどね……
ダークで殴るのがド安定だからそれに引っ張られてこいつも強い。トドメ前提ならUG後はほぼクアッドキャスト
このゴミカード放置してるの何なん?デュアルキャストがあの性能なんだから、UG前x+1でUGでx+2ぐらいでもいいだろ。なんならレアカードなんだから、もっと盛っても誰も文句言わない。
保留を付けてほしい
X+1(2)にならないかな 取ってもコレにかけるエナジーが無くてほぼ腐らすことのほうが多いし最低保証はほしいっす
ダーク系のカードって別に寄せなくても単体で強くて寄せても強いってのが使いやすいところなんだけどこいつはダーク軸でしか強くないからあんまり取る機会無いんだよな。取る場面が皆無とは言わないけどさ
廃棄つけてX(X+1)の集中力を得るに変えてくれ
解放効果だとデュアルクアッドのコスト:解放回数比が優秀すぎるし、いっそ「すべてのオーブの自動効果をX(+1)回発動する」とか「右端のオーブの自動効果をX×2(+1)回発動する」とかにならないかな
ダークがメイン火力の時に無視するのは違うと思うけど、流石にピックしたくないランの割合が多いね
なんか最初の方にUG済みで?出たから取ったけど普通に秒で負けた
序盤ライトニングに使う場合マルチキャストよりデュアルキャスト+ストライク×2の方が火力高いのバグだろ