https://wikiwiki.jp/sts2/ループ
恒久的に集中力得る手段減ったからほぼ選ばなくなったな。ピックするとしたらデフラグ・反響化を持っている場合かデッキの主力がダークの場合くらいだけどアプグレ優先度が高いのが地味にきつい。反響ループを狙う場合は後引きしなきゃいけないのも難点。
サンダー拾ったからこれ使ったら強いんじゃねって思って取ったけどこれ解放じゃなくて自動効果だった…ちゃんとテキストは読もう
今作なら全オーブの機動効果発動でも丁度いい気がするな
なんかリワークが欲しい 今のままでは強く使えるデッキが少なすぎる…パワー版再帰とかにしても良いのでは?それで強すぎるならレアにしても良い
うんちかーど
基本ゴミだけどダークオーブ軸だと急に輝き出す 自動効果がデフォルトで6だから集中力がなくても十分強力。デュアルキャストで起動するならUG済みで毎ターン24点アップ。クアッドキャストなら毎ターン48点アップ
考えると、希少性の高いオーブ=プラズマの集中運用と、自動効果を発動させた回数だけが問題になるダークの為にあるカード。一応、グラスも高速で削れて解放よりわずかに高いダメージが出る。
ダーク軸はこれと暗黒があればあとはデッキ圧縮するだけだから楽
マジでなんでターン開始時にしたの?
考察の1層エリート撃破にかなり役立つって全然共感できないんだけど俺が浅いだけか?そのへんのコモンアタックのほうがよっぽど役立つ気がするが。。
デュアルキャスト主力の間はそもそもオーブ浮いてないことも多いしなぁ
前作と違って集中力ライトニングやフロストの足しにもし辛くなってるからかなり取りづらい……ダークがやや動き易くなってるぶん完全にそっち向けに振り切ってるようで、他の動きに絡むバリューがかなり下がってると思う。オーブ方面のテコ入れも入り始めてはいるけど、せめて金メッキケーブルと同じ挙動になってくれれば……
なんで効果がターン終了後に変更されてないのか不思議なカード
これでダーク育てるの楽しい
多分同期やホットフィックスの効果時間を次のターン開始時まで伸ばすかループの発動タイミングをターン終了時にした方が良いと思う。 前作やって思ったけど集中力あるかないかで強さが違いすぎる 永続集中がないならダークとプラズマ以外の価値が低すぎるように感じる
「ターン開始時」か「右端にある」のどちらか消して欲しい、どっちも消してくれてもいいけど
シンプルに「右端のオーブは自動効果を追加で1(2)回発動する。」で良いと思うけどな。右端だけだからテスラコイルが強くなりすぎるとかもないし。やりすぎ?
解放が許されるならこれも右端だけじゃなくて全オーブの自動効果発動で良いと思うんだけどな
2回もオーブの自動効果を出した。もう一度やりたいぜ∞
ターン開始時のせいでターン終了時に効果消えるホットフィックスや同期と相性が悪く現状ピックする価値が無い
雑なイラストのまま更新されないのを見ると開発も廃止を考えてそう
ぶっちゃけ今のディフェクトならハローワールドの方が強そう?な気がする… 自分の状態異常に対しても対策になるし無からホログラムとか緊急回避、目潰しビームセル、オーブずらしのためのオーブ系カードと生えて来たら嬉しいカードが多いとは思う
クイーンの対策カードとしても使えなくはないしなぁ…やはりハロワの方が強いのか? リージェントの創造の柱も1回限りになったから他キャラに渡ったら危険すぎるという事もなさそう?
アンコモンのダークがどれも強いからこれも強く感じるし、フロストの4ブロックも無視していいブロックではないね。UG前提なのは腹立つけど
防御は信号増幅含めループx6とフロストを3-4位並べて攻撃面は野生x2爪x2っていう変なデッキでA10勝てた… 考えれば考えれる程強いカードではないな…とはなるけど集中関係ないプラズマにもシナジーがあってあらゆるオーブを強化できるのでデッキに合わせて役割を変えられる点と、オーブスロット1つだけなら初期値フロストですら点デフラグを越えられるは結構強いのかもしれない… オーブの生成には細心の注意を払うけど
点デフラグを越えられ→デフラグを越えられる点
オーブスロットが多かったり、電圧上昇や災い転じてで大量オーブ生成ができるほどデフラグには劣っちゃうのは気になるけど、アンコモン1コスパワーで攻撃と防御両方強化できるのは評価するべきか…UGできないとキツすぎるけど
弱い評価なんだ。オーブ生成にちょっと気を張らなきゃいけないけどUGして使えばそれだけでブロック安牌になるから好きだわ。
UG2枚積みできたランで無双できたからすき コンデンサ取れなかったときの保険になるし、意外と制御もしやすい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
恒久的に集中力得る手段減ったからほぼ選ばなくなったな。ピックするとしたらデフラグ・反響化を持っている場合かデッキの主力がダークの場合くらいだけどアプグレ優先度が高いのが地味にきつい。反響ループを狙う場合は後引きしなきゃいけないのも難点。
サンダー拾ったからこれ使ったら強いんじゃねって思って取ったけどこれ解放じゃなくて自動効果だった…ちゃんとテキストは読もう
今作なら全オーブの機動効果発動でも丁度いい気がするな
なんかリワークが欲しい 今のままでは強く使えるデッキが少なすぎる…パワー版再帰とかにしても良いのでは?それで強すぎるならレアにしても良い
うんちかーど
基本ゴミだけどダークオーブ軸だと急に輝き出す 自動効果がデフォルトで6だから集中力がなくても十分強力。デュアルキャストで起動するならUG済みで毎ターン24点アップ。クアッドキャストなら毎ターン48点アップ
考えると、希少性の高いオーブ=プラズマの集中運用と、自動効果を発動させた回数だけが問題になるダークの為にあるカード。一応、グラスも高速で削れて解放よりわずかに高いダメージが出る。
ダーク軸はこれと暗黒があればあとはデッキ圧縮するだけだから楽
マジでなんでターン開始時にしたの?
考察の1層エリート撃破にかなり役立つって全然共感できないんだけど俺が浅いだけか?そのへんのコモンアタックのほうがよっぽど役立つ気がするが。。
デュアルキャスト主力の間はそもそもオーブ浮いてないことも多いしなぁ
前作と違って集中力ライトニングやフロストの足しにもし辛くなってるからかなり取りづらい……ダークがやや動き易くなってるぶん完全にそっち向けに振り切ってるようで、他の動きに絡むバリューがかなり下がってると思う。オーブ方面のテコ入れも入り始めてはいるけど、せめて金メッキケーブルと同じ挙動になってくれれば……
なんで効果がターン終了後に変更されてないのか不思議なカード
これでダーク育てるの楽しい
多分同期やホットフィックスの効果時間を次のターン開始時まで伸ばすかループの発動タイミングをターン終了時にした方が良いと思う。 前作やって思ったけど集中力あるかないかで強さが違いすぎる 永続集中がないならダークとプラズマ以外の価値が低すぎるように感じる
「ターン開始時」か「右端にある」のどちらか消して欲しい、どっちも消してくれてもいいけど
シンプルに「右端のオーブは自動効果を追加で1(2)回発動する。」で良いと思うけどな。右端だけだからテスラコイルが強くなりすぎるとかもないし。やりすぎ?
解放が許されるならこれも右端だけじゃなくて全オーブの自動効果発動で良いと思うんだけどな
2回もオーブの自動効果を出した。もう一度やりたいぜ∞
ターン開始時のせいでターン終了時に効果消えるホットフィックスや同期と相性が悪く現状ピックする価値が無い
雑なイラストのまま更新されないのを見ると開発も廃止を考えてそう
ぶっちゃけ今のディフェクトならハローワールドの方が強そう?な気がする… 自分の状態異常に対しても対策になるし無からホログラムとか緊急回避、目潰しビームセル、オーブずらしのためのオーブ系カードと生えて来たら嬉しいカードが多いとは思う
クイーンの対策カードとしても使えなくはないしなぁ…やはりハロワの方が強いのか? リージェントの創造の柱も1回限りになったから他キャラに渡ったら危険すぎるという事もなさそう?
アンコモンのダークがどれも強いからこれも強く感じるし、フロストの4ブロックも無視していいブロックではないね。UG前提なのは腹立つけど
防御は信号増幅含めループx6とフロストを3-4位並べて攻撃面は野生x2爪x2っていう変なデッキでA10勝てた… 考えれば考えれる程強いカードではないな…とはなるけど集中関係ないプラズマにもシナジーがあってあらゆるオーブを強化できるのでデッキに合わせて役割を変えられる点と、オーブスロット1つだけなら初期値フロストですら点デフラグを越えられるは結構強いのかもしれない… オーブの生成には細心の注意を払うけど
点デフラグを越えられ→デフラグを越えられる点
オーブスロットが多かったり、電圧上昇や災い転じてで大量オーブ生成ができるほどデフラグには劣っちゃうのは気になるけど、アンコモン1コスパワーで攻撃と防御両方強化できるのは評価するべきか…UGできないとキツすぎるけど
弱い評価なんだ。オーブ生成にちょっと気を張らなきゃいけないけどUGして使えばそれだけでブロック安牌になるから好きだわ。
UG2枚積みできたランで無双できたからすき コンデンサ取れなかったときの保険になるし、意外と制御もしやすい