https://wikiwiki.jp/sts2/ビンボン
大味でリスキーで強くて頭が悪そうで好き
ビンボン+鏡の反射で116枚になったデッキから9枚のカスケードで18枚の幻姿を掘り起こすゲームが始まってもう気が狂う
ランダム入手でこれがでちゃった時はしまったと思うけど、入手後は普段よりその都度デッキを精査して慎重にピックするので、ある時の勝率はいい気がする。するだけかもしれない。
これまで取ったことなかったけど、既にある程度デッキが完成しているのなら案外ありなのか?最悪今後微妙なカードは全部スキップすればいいし、次層でノヌペイペさんからラメ提示されたら取れるし
ピン・ポンじゃなくてビン・ボンだ!二度と間違えるな!
イベント 人型の穴でカード2枚削除、呪い+1を選択したら呪い+2になった。俺バカじゃんw
そらジロー
超ハイリスク、ハイリターンなレリックって感じはする。上手く行ってないランならワンチャン賭けて取ると強いことがある。デッキがほぼ完成してる状態でも取れはするけど、その場合風の乙女のがどうやっても強くね?ってなったりもする
原作だとスタート地点に置かれていて頂上まで持っていくと実績解除という縛りプレイ用のアイテム。なぜカードが複製されるのかは謎。プレイヤーの分身扱いで2人分になってるとか?
「荷物が嵩む」を拡大解釈してるとか?
PEAKにもいたから海外の有名キャラとかミームネタなんか?と思ってたらそのまんまPEAKが元ネタか。確か開始地点の墜落した飛行機内に落ちてた気がする
ナイフとかスター生成カードを先に入れて、コレを拾ってから精度上昇とか星の子とかを拾うってのが一番強そうに感じる、エンシェントカード2枚拾ったら宇宙だし
積極的に取りに行く場面があるのかよくわかってない。最低限戦えるデッキならこれを取るリスクを負うべきじゃないと思ってしまう。「デッキが弱くて、他の人形じゃ焼け石に水で、キーカードを複数入手できたらワンチャン生まれる」限定的な場面なら狙うべきなんだろうか。
デッキが上手くいってない、特にパワーが足りない時にワンチャンかけてとる事が多い。これを取ってから普通のスキルやアタックもいつものテンションで取るとデッキが太りまくって立ち上がりで事故りがち。
HP減少が許せる範囲ならこれを確実に取るために3個選択してる。A10の後半はキーカードをいかに早くドローできるかが勝率に大きく影響するからHPが多少削られるぐらいならビンボン一択。なんならこれを引きたいが為に2層の?マス踏みに行ってる。
このレリック拾ってからキーカード取らないと増えないんだけど……そこまで行ったのに拾えてないの?
なんでキーカードを数枚って定義してんの……?積んだら勝ち筋になるカードをご存知ない……?
ビン・ボン取ってる状態で気高いケープの味が忘れられなくて突撃したらまさかのヴァクーは引いたんだけども、血染めのバラor瓶詰めの霧or王のパラソル。つ、つらい。もう取らない
これ2層で取ってから騎士倒したらランタンの鍵2つになって草
これ+クローン+デッキ複製で騙し討ち27枚のデッキが完成し、初手ノーコストで150点削れるバカゲーと化した
以前は敬遠しがちだったけど今はデッキぶっ壊しへの懸け橋だと思ってる。強い
ラメ、流木、マニ車、五輪書あたりと組み合わせれば強く使えるのかな...? 上手い人、教えてください。
これを持っていると3層での呪い混ぜるクソイベのクソ度が上がるので?マスより戦闘を優先したくなる都合上、ピックを補強できるその辺りは強く使えそうだね。五輪書は特に回復頻度を上げられるので好循環寄りにはなる(ただし回復目的の雑ピックは後に響く)。あと考察にもあるけどヴァクーの幻視は言わずもがな強力だし、カード増えやすくUG進めにくくなる都合上常にUG済みの性能で見れるようになる神格化との相性も良い。
神格化は相性良い反面、実質天賦呪いの神格化自体が2枚入ることに対する何らかのケアは必須だから、絶対に削除できない弱プール1戦目の巻物で半壊を防ぐためのなんらかの手段は2層ボスまでに拾っておきたい
ビンボンとったA10ランの勝率8割超だけど、あんまレリックは意識してない。それよりショップ寄る意識のが大事だと思う。選択肢が多くなるし実質1/2で買える。あとは構築次第。
これ拾ってヴァクー3択が心酔、愚行、パラソルだとだいぶ地獄
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大味でリスキーで強くて頭が悪そうで好き
ビンボン+鏡の反射で116枚になったデッキから9枚のカスケードで18枚の幻姿を掘り起こすゲームが始まってもう気が狂う
ランダム入手でこれがでちゃった時はしまったと思うけど、入手後は普段よりその都度デッキを精査して慎重にピックするので、ある時の勝率はいい気がする。するだけかもしれない。
これまで取ったことなかったけど、既にある程度デッキが完成しているのなら案外ありなのか?最悪今後微妙なカードは全部スキップすればいいし、次層でノヌペイペさんからラメ提示されたら取れるし
ピン・ポンじゃなくてビン・ボンだ!二度と間違えるな!
イベント 人型の穴でカード2枚削除、呪い+1を選択したら呪い+2になった。俺バカじゃんw
そらジロー
超ハイリスク、ハイリターンなレリックって感じはする。上手く行ってないランならワンチャン賭けて取ると強いことがある。デッキがほぼ完成してる状態でも取れはするけど、その場合風の乙女のがどうやっても強くね?ってなったりもする
原作だとスタート地点に置かれていて頂上まで持っていくと実績解除という縛りプレイ用のアイテム。なぜカードが複製されるのかは謎。プレイヤーの分身扱いで2人分になってるとか?
「荷物が嵩む」を拡大解釈してるとか?
PEAKにもいたから海外の有名キャラとかミームネタなんか?と思ってたらそのまんまPEAKが元ネタか。確か開始地点の墜落した飛行機内に落ちてた気がする
ナイフとかスター生成カードを先に入れて、コレを拾ってから精度上昇とか星の子とかを拾うってのが一番強そうに感じる、エンシェントカード2枚拾ったら宇宙だし
積極的に取りに行く場面があるのかよくわかってない。最低限戦えるデッキならこれを取るリスクを負うべきじゃないと思ってしまう。「デッキが弱くて、他の人形じゃ焼け石に水で、キーカードを複数入手できたらワンチャン生まれる」限定的な場面なら狙うべきなんだろうか。
デッキが上手くいってない、特にパワーが足りない時にワンチャンかけてとる事が多い。これを取ってから普通のスキルやアタックもいつものテンションで取るとデッキが太りまくって立ち上がりで事故りがち。
HP減少が許せる範囲ならこれを確実に取るために3個選択してる。A10の後半はキーカードをいかに早くドローできるかが勝率に大きく影響するからHPが多少削られるぐらいならビンボン一択。なんならこれを引きたいが為に2層の?マス踏みに行ってる。
このレリック拾ってからキーカード取らないと増えないんだけど……そこまで行ったのに拾えてないの?
なんでキーカードを数枚って定義してんの……?積んだら勝ち筋になるカードをご存知ない……?
ビン・ボン取ってる状態で気高いケープの味が忘れられなくて突撃したらまさかのヴァクーは引いたんだけども、血染めのバラor瓶詰めの霧or王のパラソル。つ、つらい。もう取らない
これ2層で取ってから騎士倒したらランタンの鍵2つになって草
これ+クローン+デッキ複製で騙し討ち27枚のデッキが完成し、初手ノーコストで150点削れるバカゲーと化した
以前は敬遠しがちだったけど今はデッキぶっ壊しへの懸け橋だと思ってる。強い
ラメ、流木、マニ車、五輪書あたりと組み合わせれば強く使えるのかな...? 上手い人、教えてください。
これを持っていると3層での呪い混ぜるクソイベのクソ度が上がるので?マスより戦闘を優先したくなる都合上、ピックを補強できるその辺りは強く使えそうだね。五輪書は特に回復頻度を上げられるので好循環寄りにはなる(ただし回復目的の雑ピックは後に響く)。あと考察にもあるけどヴァクーの幻視は言わずもがな強力だし、カード増えやすくUG進めにくくなる都合上常にUG済みの性能で見れるようになる神格化との相性も良い。
神格化は相性良い反面、実質天賦呪いの神格化自体が2枚入ることに対する何らかのケアは必須だから、絶対に削除できない弱プール1戦目の巻物で半壊を防ぐためのなんらかの手段は2層ボスまでに拾っておきたい
ビンボンとったA10ランの勝率8割超だけど、あんまレリックは意識してない。それよりショップ寄る意識のが大事だと思う。選択肢が多くなるし実質1/2で買える。あとは構築次第。
これ拾ってヴァクー3択が心酔、愚行、パラソルだとだいぶ地獄