https://wikiwiki.jp/sts2/ビンボン
原作だとスタート地点に置かれていて頂上まで持っていくと実績解除という縛りプレイ用のアイテム。なぜカードが複製されるのかは謎。プレイヤーの分身扱いで2人分になってるとか?
「荷物が嵩む」を拡大解釈してるとか?
PEAKにもいたから海外の有名キャラとかミームネタなんか?と思ってたらそのまんまPEAKが元ネタか。確か開始地点の墜落した飛行機内に落ちてた気がする
ナイフとかスター生成カードを先に入れて、コレを拾ってから精度上昇とか星の子とかを拾うってのが一番強そうに感じる、エンシェントカード2枚拾ったら宇宙だし
積極的に取りに行く場面があるのかよくわかってない。最低限戦えるデッキならこれを取るリスクを負うべきじゃないと思ってしまう。「デッキが弱くて、他の人形じゃ焼け石に水で、キーカードを複数入手できたらワンチャン生まれる」限定的な場面なら狙うべきなんだろうか。
デッキが上手くいってない、特にパワーが足りない時にワンチャンかけてとる事が多い。これを取ってから普通のスキルやアタックもいつものテンションで取るとデッキが太りまくって立ち上がりで事故りがち。
HP減少が許せる範囲ならこれを確実に取るために3個選択してる。A10の後半はキーカードをいかに早くドローできるかが勝率に大きく影響するからHPが多少削られるぐらいならビンボン一択。なんならこれを引きたいが為に2層の?マス踏みに行ってる。
このレリック拾ってからキーカード取らないと増えないんだけど……そこまで行ったのに拾えてないの?
なんでキーカードを数枚って定義してんの……?積んだら勝ち筋になるカードをご存知ない……?
ビン・ボン取ってる状態で気高いケープの味が忘れられなくて突撃したらまさかのヴァクーは引いたんだけども、血染めのバラor瓶詰めの霧or王のパラソル。つ、つらい。もう取らない
これ2層で取ってから騎士倒したらランタンの鍵2つになって草
これ+クローン+デッキ複製で騙し討ち27枚のデッキが完成し、初手ノーコストで150点削れるバカゲーと化した
以前は敬遠しがちだったけど今はデッキぶっ壊しへの懸け橋だと思ってる。強い
ラメ、流木、マニ車、五輪書あたりと組み合わせれば強く使えるのかな...? 上手い人、教えてください。
これを持っていると3層での呪い混ぜるクソイベのクソ度が上がるので?マスより戦闘を優先したくなる都合上、ピックを補強できるその辺りは強く使えそうだね。五輪書は特に回復頻度を上げられるので好循環寄りにはなる(ただし回復目的の雑ピックは後に響く)。あと考察にもあるけどヴァクーの幻視は言わずもがな強力だし、カード増えやすくUG進めにくくなる都合上常にUG済みの性能で見れるようになる神格化との相性も良い。
神格化は相性良い反面、実質天賦呪いの神格化自体が2枚入ることに対する何らかのケアは必須だから、絶対に削除できない弱プール1戦目の巻物で半壊を防ぐためのなんらかの手段は2層ボスまでに拾っておきたい
ビンボンとったA10ランの勝率8割超だけど、あんまレリックは意識してない。それよりショップ寄る意識のが大事だと思う。選択肢が多くなるし実質1/2で買える。あとは構築次第。
これ拾ってヴァクー3択が心酔、愚行、パラソルだとだいぶ地獄
ナイフデッキでナイフが体力に必要だった時にこいつ来てくれて、ナイフ追加系のカードがドサドサ手に入って友達とのアセンション10のラスボス戦がスンゲェ楽になった思い出…通話中に「ビンボン来い!ビンボン来い!あー来た!!」とか盛り上がってたなぁ
楽しいよね。ちょっとヴァクーのレリックが半分以上ゴミになってカードピックが制限されて鏡イベントで不幸二枚混ぜられるだけで
こいついる時ノヌペのラメ付きストーム+拾った それまでほぼパワーなかったのにそれだけで宇宙になった
そうかもう今はヴァクーで幻姿取ったら呪いも増えちゃうのか
デッキが膨らむけどストライクや防御の濃度が下がるせいかデッキ全体のカードパワーは上がるのかそこそこ勝てる
こいつのぬいぐるみとか商品化しないかな
されてるよ 元ネタのPEAKの方で
パエルの歯とか泥棒バッタで増えるの好き
これが2層限定ではいるということは結構重要 1層でビンボン持ってる前提の妄想があったりする
ビンボンとラメでリプレイついたカードとりまくって破壊できた。カードパワーが高くなる後半のカードが必然的にデッキに増えやすくなるから割と悪くないと思ってる。
クローンビンボン脱出計画とスピードスターで破壊出来そうだったけどプリズムの存在を忘れてて死んだ
裁判がかなりの確率で糞イベになる一方発明の時間が出れば爆爆アドなの悩ましい。高アセだとアプグレ問題もあるからピンポイントでドロソ不足とかショップレアカードのパワーで押し切る目算とかないと取り辛い。
昔は避けてたけどハイリスクハイリターンな事に気が付いて真剣に検討するようになった、順当に勝てそうなら取らないけど取った方が良い場面はそこそこあると思う
「余計なカードをピックしてはいけない」意識を強烈に持たせてくれるおかげで勝率がめっちゃ上がる。
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原作だとスタート地点に置かれていて頂上まで持っていくと実績解除という縛りプレイ用のアイテム。なぜカードが複製されるのかは謎。プレイヤーの分身扱いで2人分になってるとか?
「荷物が嵩む」を拡大解釈してるとか?
PEAKにもいたから海外の有名キャラとかミームネタなんか?と思ってたらそのまんまPEAKが元ネタか。確か開始地点の墜落した飛行機内に落ちてた気がする
ナイフとかスター生成カードを先に入れて、コレを拾ってから精度上昇とか星の子とかを拾うってのが一番強そうに感じる、エンシェントカード2枚拾ったら宇宙だし
積極的に取りに行く場面があるのかよくわかってない。最低限戦えるデッキならこれを取るリスクを負うべきじゃないと思ってしまう。「デッキが弱くて、他の人形じゃ焼け石に水で、キーカードを複数入手できたらワンチャン生まれる」限定的な場面なら狙うべきなんだろうか。
デッキが上手くいってない、特にパワーが足りない時にワンチャンかけてとる事が多い。これを取ってから普通のスキルやアタックもいつものテンションで取るとデッキが太りまくって立ち上がりで事故りがち。
HP減少が許せる範囲ならこれを確実に取るために3個選択してる。A10の後半はキーカードをいかに早くドローできるかが勝率に大きく影響するからHPが多少削られるぐらいならビンボン一択。なんならこれを引きたいが為に2層の?マス踏みに行ってる。
このレリック拾ってからキーカード取らないと増えないんだけど……そこまで行ったのに拾えてないの?
なんでキーカードを数枚って定義してんの……?積んだら勝ち筋になるカードをご存知ない……?
ビン・ボン取ってる状態で気高いケープの味が忘れられなくて突撃したらまさかのヴァクーは引いたんだけども、血染めのバラor瓶詰めの霧or王のパラソル。つ、つらい。もう取らない
これ2層で取ってから騎士倒したらランタンの鍵2つになって草
これ+クローン+デッキ複製で騙し討ち27枚のデッキが完成し、初手ノーコストで150点削れるバカゲーと化した
以前は敬遠しがちだったけど今はデッキぶっ壊しへの懸け橋だと思ってる。強い
ラメ、流木、マニ車、五輪書あたりと組み合わせれば強く使えるのかな...? 上手い人、教えてください。
これを持っていると3層での呪い混ぜるクソイベのクソ度が上がるので?マスより戦闘を優先したくなる都合上、ピックを補強できるその辺りは強く使えそうだね。五輪書は特に回復頻度を上げられるので好循環寄りにはなる(ただし回復目的の雑ピックは後に響く)。あと考察にもあるけどヴァクーの幻視は言わずもがな強力だし、カード増えやすくUG進めにくくなる都合上常にUG済みの性能で見れるようになる神格化との相性も良い。
神格化は相性良い反面、実質天賦呪いの神格化自体が2枚入ることに対する何らかのケアは必須だから、絶対に削除できない弱プール1戦目の巻物で半壊を防ぐためのなんらかの手段は2層ボスまでに拾っておきたい
ビンボンとったA10ランの勝率8割超だけど、あんまレリックは意識してない。それよりショップ寄る意識のが大事だと思う。選択肢が多くなるし実質1/2で買える。あとは構築次第。
これ拾ってヴァクー3択が心酔、愚行、パラソルだとだいぶ地獄
ナイフデッキでナイフが体力に必要だった時にこいつ来てくれて、ナイフ追加系のカードがドサドサ手に入って友達とのアセンション10のラスボス戦がスンゲェ楽になった思い出…通話中に「ビンボン来い!ビンボン来い!あー来た!!」とか盛り上がってたなぁ
楽しいよね。ちょっとヴァクーのレリックが半分以上ゴミになってカードピックが制限されて鏡イベントで不幸二枚混ぜられるだけで
こいついる時ノヌペのラメ付きストーム+拾った それまでほぼパワーなかったのにそれだけで宇宙になった
そうかもう今はヴァクーで幻姿取ったら呪いも増えちゃうのか
デッキが膨らむけどストライクや防御の濃度が下がるせいかデッキ全体のカードパワーは上がるのかそこそこ勝てる
こいつのぬいぐるみとか商品化しないかな
されてるよ 元ネタのPEAKの方で
パエルの歯とか泥棒バッタで増えるの好き
これが2層限定ではいるということは結構重要 1層でビンボン持ってる前提の妄想があったりする
ビンボンとラメでリプレイついたカードとりまくって破壊できた。カードパワーが高くなる後半のカードが必然的にデッキに増えやすくなるから割と悪くないと思ってる。
クローンビンボン脱出計画とスピードスターで破壊出来そうだったけどプリズムの存在を忘れてて死んだ
裁判がかなりの確率で糞イベになる一方発明の時間が出れば爆爆アドなの悩ましい。高アセだとアプグレ問題もあるからピンポイントでドロソ不足とかショップレアカードのパワーで押し切る目算とかないと取り辛い。
昔は避けてたけどハイリスクハイリターンな事に気が付いて真剣に検討するようになった、順当に勝てそうなら取らないけど取った方が良い場面はそこそこあると思う
「余計なカードをピックしてはいけない」意識を強烈に持たせてくれるおかげで勝率がめっちゃ上がる。