Slay the Spire 2

麗しの腕輪

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☆モアイ
作成: 2026/04/13 (月) 21:35:34
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92
名前なし 2026/08/15 (土) 13:59:22 dd322@d8b62

微妙なカードに付くリスクだけでなくアタックに付けてライター対象にするとかアダプティブストライクに付けるとかも出来なくなった
ランダム化によるマイナスの影響はかなりデカいよねコレ

93
名前なし 2026/08/15 (土) 19:03:24 3043e@07f55

ランダム10枚なら考えるけどやっぱりいらない。へんなカードについてパワー使えなくなるデメリットがでかすぎる

94
名前なし 2026/08/17 (月) 00:30:17 d65f3@314ad

無駄なランダム要素ぶちこんで面白くなくする調整上手いわ

95
名前なし 2026/08/17 (月) 01:02:53 b5516@8be36

何が麗しだよ
狂わしの腕輪だろこれ…

96
名前なし 2026/08/17 (月) 01:31:35 6b5e6@a6aaf

逆につけたくないカードを選んで残りからランダムなら許されるだろうか

97
名前なし 2026/08/17 (月) 01:58:50 db991@d322c

ランダムのままでいいからいっそ1ドロー1エナジーのエンチャ付けてくれんかな…選択4x2はバカなのは分かるけど

98
名前なし 2026/08/17 (月) 03:58:19 378c7@8d65f

いっそもうここまで来たらすべてのカードが初プレイ時1ドローとかにして良いんじゃないですかね。ランダムが弱すぎる。

99
名前なし 2026/08/17 (月) 06:31:16 5d725@823ca

引いたカードノヌペイペさんプレイして良いよ無料で

100
名前なし 2026/08/17 (月) 09:41:27 492cb@a213f

コレじゃ麗しじゃなく勝手にドロー付けんなしの腕輪だよ

101
名前なし 2026/08/17 (月) 09:48:29 111f6@32f8e

怒りや不死とかとのお手軽ぶっ壊れコンボが気に入らないんだったら、スイフトに「このエンチャントは複製されない」とかつけてくれた方がまだいいと思うんだけどなぁ。テキストとして美しくないのはわかるけどランダムよりマシでしょ。

103
名前なし 2026/08/17 (月) 11:30:08 06aa1@4b65e >> 101

いっそエンチャント消費してから複製する仕様にしたらテキストも変えなくていいな

102
名前なし 2026/08/17 (月) 10:11:00 3ef80@a7557

豪華な贈り物渡しすぎたのに気付いた結果ケチったり劣化品渡すようになり始めた

104
名前なし 2026/08/17 (月) 11:39:47 743ab@e496e

どんだけ強いのこれ逆に 短期間で2回も弄られるレリックなのか

107
名前なし 2026/08/17 (月) 12:25:10 95cd3@a6969 >> 104

これとティアラとラメがめちゃ強かったのは間違いない。……なぜまだそこにいるのだ(ラメ)

109
名前なし 2026/08/17 (月) 15:48:18 fc6a4@32f8e >> 107

この流れから考えると、ラメはランダム性があるから許されてるってことになるのかな

105
名前なし 2026/08/17 (月) 12:02:58 5d725@f03dc

ノヌペイペは初期の時点で完成してたのにどんどん酷くなるな

106
名前なし 2026/08/17 (月) 12:18:17 492cb@a213f >> 105

シヌペイペに近づいてく()

117
名前なし 2026/08/18 (火) 09:27:44 fcdaa@fdb7f >> 106

あれガチ好き

108
名前なし 2026/08/17 (月) 13:05:22 5b2ba@5302b

輪ゴムに名前を変えろ

110
名前なし 2026/08/17 (月) 22:40:56 a2695@8b623

トータルで得だろうが何だろうがこういう効果で雑に対象ランダムにしてゲーム体験を劣化させて誰が嬉しいんだよ

111
名前なし 2026/08/17 (月) 23:29:31 5d479@2bad4 >> 110

3コスにドローついたら、得どころか損になりかねないんだよなぁ

112
名前なし 2026/08/17 (月) 23:36:54 5d479@2bad4

逆にどんなデッキなら強く使えるんだ?

113
名前なし 2026/08/17 (月) 23:55:56 5d725@d3d62 >> 112

怒り3枚+その他2枚の圧縮デッキなら有用や😤

114
名前なし 2026/08/18 (火) 00:07:40 cbbed@0446e

強くてピック率高かったから他をバフじゃなくナーフしようってなるのが百歩譲ってわかるが、ランダム化はセンスなさすぎ  ストライク4枚についたら記念撮影してラン放棄するわ

116
名前なし 2026/08/18 (火) 07:36:06 492cb@a213f >> 114

それでも2ドロー付いてるから使えないカードというわけでは無いっていう やはりドローは偉大

118
名前なし 2026/08/18 (火) 16:05:31 5d479@dbacb >> 116

ストライクや防御ならポンメルやバックフリップになるだけだからまだいいよな。3コスやXコストにつきまくったら、記念撮影してラン放棄もわかる

119
名前なし 2026/08/18 (火) 19:26:50 3e1ee@2eed2

処理順わからんけど望んでもないバトルトランスやバレットタイムに付いたら悲劇よな。そうでなくても走り書きとかに付いたら面白すぎて笑えない

120
名前なし 2026/08/20 (木) 09:05:53 0e3d0@6745b

まさかと思うけど、当初3x3から4x2に変更したのはナーフのつもりだったのかな。弱くしたつもりが逆に強くしちゃったので別方向に弱くしようとした結果の迷走…と思うと凄いしっくり来てな

121
名前なし 2026/08/21 (金) 02:43:04 bda50@dec8b

くそ強かったからナーフは当然だと思う一方で、ランダム化はゲーム体験としてシンプルにつまらない。

123
名前なし 2026/08/25 (火) 13:33:38 3fe75@a4b32

天賦カードをドローカードにして疑似バックパックにしたりエナジーカードにつけて疑似アドレナリンにするのが強かったのであってランダムにつくのは弱い

124
名前なし 2026/08/31 (月) 21:57:23 59b71@0e4fe

低コスト中心で薄め(20~25枚くらい)でセットアップさえ完了すれば絶対勝てるようなデッキだと採用価値はあった。具体的には異常軸ディフェクトで災い転じてを全力で引きに行くときは強かった。でもやっぱ不安定なのは否めないからランダムの調整のままならエンチャする枚数を6枚くらいに増やしてほしい。あるいは1ドロースイフトを10枚とかそういうバカ調整でもいい。

125
名前なし 2026/09/04 (金) 03:46:14 f8f37@4d963

選んだ3枚にスイフト2ならちょうどいいか?

126
名前なし 2026/09/13 (日) 12:06:15 ff090@4b65e

ランダムスイフト付与とかやってる事がヴァクー

128
名前なし 2026/09/13 (日) 13:10:23 d8c0a@9a2af >> 126

そんなに褒めるんならトルトラに付けるようにするよ

127
名前なし 2026/09/13 (日) 12:09:49 3fe75@a4b32

ランダム化するならデッキ中7枚くらいに枚数を増やせ。なぜ枚数そのままなんだ