https://wikiwiki.jp/sts2/麗しの腕輪
豪華な贈り物渡しすぎたのに気付いた結果ケチったり劣化品渡すようになり始めた
どんだけ強いのこれ逆に 短期間で2回も弄られるレリックなのか
これとティアラとラメがめちゃ強かったのは間違いない。……なぜまだそこにいるのだ(ラメ)
この流れから考えると、ラメはランダム性があるから許されてるってことになるのかな
ノヌペイペは初期の時点で完成してたのにどんどん酷くなるな
シヌペイペに近づいてく()
あれガチ好き
輪ゴムに名前を変えろ
トータルで得だろうが何だろうがこういう効果で雑に対象ランダムにしてゲーム体験を劣化させて誰が嬉しいんだよ
3コスにドローついたら、得どころか損になりかねないんだよなぁ
逆にどんなデッキなら強く使えるんだ?
怒り3枚+その他2枚の圧縮デッキなら有用や😤
強くてピック率高かったから他をバフじゃなくナーフしようってなるのが百歩譲ってわかるが、ランダム化はセンスなさすぎ ストライク4枚についたら記念撮影してラン放棄するわ
それでも2ドロー付いてるから使えないカードというわけでは無いっていう やはりドローは偉大
ストライクや防御ならポンメルやバックフリップになるだけだからまだいいよな。3コスやXコストにつきまくったら、記念撮影してラン放棄もわかる
処理順わからんけど望んでもないバトルトランスやバレットタイムに付いたら悲劇よな。そうでなくても走り書きとかに付いたら面白すぎて笑えない
まさかと思うけど、当初3x3から4x2に変更したのはナーフのつもりだったのかな。弱くしたつもりが逆に強くしちゃったので別方向に弱くしようとした結果の迷走…と思うと凄いしっくり来てな
くそ強かったからナーフは当然だと思う一方で、ランダム化はゲーム体験としてシンプルにつまらない。
天賦カードをドローカードにして疑似バックパックにしたりエナジーカードにつけて疑似アドレナリンにするのが強かったのであってランダムにつくのは弱い
低コスト中心で薄め(20~25枚くらい)でセットアップさえ完了すれば絶対勝てるようなデッキだと採用価値はあった。具体的には異常軸ディフェクトで災い転じてを全力で引きに行くときは強かった。でもやっぱ不安定なのは否めないからランダムの調整のままならエンチャする枚数を6枚くらいに増やしてほしい。あるいは1ドロースイフトを10枚とかそういうバカ調整でもいい。
選んだ3枚にスイフト2ならちょうどいいか?
ランダムスイフト付与とかやってる事がヴァクー
そんなに褒めるんならトルトラに付けるようにするよ
ランダム化するならデッキ中7枚くらいに枚数を増やせ。なぜ枚数そのままなんだ
「ランダム付与なのでおススメできない」は結構強い表現なので「デメリットは非常に大きい」「慎重に判断」に書き換えました。内心はおススメできないと思っているけど・・・取れる場面もあるので・・・
編集ありがとうございます。ランダム付与をデメリットとするのは少し違和感があるので「 ランダム付与による強さのブレが大きく、取れる場面は限られてくる」とかの表現の方が良いかもしれません。
木とは別の者ですが確かにデメリットは違和感があるのでギャンブル性が非常に高く……という文にしました。他、メインとベータの内容が混在していたので他ページに揃えました
でも虚無化及び高コストカードについた場合はデメリットだけどね。他の場合はギャンブル程度かもしれないけど引いたカードがそのまま捨て札に行って重要カードがデッキの残りにある状態ではなく2週目に期待っていう絶望的な状態になることがある選択肢ということになるから。
木主だけどあざます!デメリットもゼロではないけど修正後のほうがいいですね!プレイ時は「残念な気持ちになる」が一番近いですが☺
引いたカードに保留付くならまだわかるが……
コレこそ新職人技みたくこのターンだけ保留つけてほしい 欲張り過ぎかな コスト重めについた時のフォローが欲しかったからそこまでついてくれたら言うことないとは思うんだけども
なんやかんやセットアップさえできれば勝てるデッキなら価値はある印象 それはそれとして呪肉の奇術に2ドローをつけないでくださいお願いします
「一巡の間に8枚も追加ドローがあるけどリスクもあるよ」ってことなんだろうな。メリットだけ見ればやっぱり強い。とはいえ運が悪いと使えないどころかマイナスにすらなっちゃうリスクがなぁ。
まあランダムでもいいやと思って選んだらストライクに二枚付いたわ。ゴミ。
どうすれば適切な強さになるかチームで考えて、答えが「ランダム」だったのにはがっかりするな?しかもこれで更新停めんなよ
デッキ内のパワーを早く使い切りたくてエナジー供給カードがある状態ならランダムでもちゃんと仕事する。
ストライクにスイフトが〜みたいなのはあんま関係ない。特定のキーカードを引ければ勝つからとにかくドローしたい、みたいな状況で取るレリックだと思う それはそうとランダムなのは気分悪すぎる
ストライクにつくのはまだ許せるが2コス以上とかドロー無意味なカードや虚無化にくっつくとかが一番ひどい
ボス戦とかはエナジーポーション持っておかないと不安だよね 領域とか反響化みたいなカード使ってたら特に
スイフト呪肉使って領域が溶けるみたいな可能性があるのが一番タチ悪い
なんども言われてることだがランダムはおもんない。数値減らしていいから選ばせろ
よく見ると大して麗しくもない
若い頃を知ってる相方をディスるみたいな言い草
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豪華な贈り物渡しすぎたのに気付いた結果ケチったり劣化品渡すようになり始めた
どんだけ強いのこれ逆に 短期間で2回も弄られるレリックなのか
これとティアラとラメがめちゃ強かったのは間違いない。……なぜまだそこにいるのだ(ラメ)
この流れから考えると、ラメはランダム性があるから許されてるってことになるのかな
ノヌペイペは初期の時点で完成してたのにどんどん酷くなるな
シヌペイペに近づいてく()
あれガチ好き
輪ゴムに名前を変えろ
トータルで得だろうが何だろうがこういう効果で雑に対象ランダムにしてゲーム体験を劣化させて誰が嬉しいんだよ
3コスにドローついたら、得どころか損になりかねないんだよなぁ
逆にどんなデッキなら強く使えるんだ?
怒り3枚+その他2枚の圧縮デッキなら有用や😤
強くてピック率高かったから他をバフじゃなくナーフしようってなるのが百歩譲ってわかるが、ランダム化はセンスなさすぎ ストライク4枚についたら記念撮影してラン放棄するわ
それでも2ドロー付いてるから使えないカードというわけでは無いっていう やはりドローは偉大
ストライクや防御ならポンメルやバックフリップになるだけだからまだいいよな。3コスやXコストにつきまくったら、記念撮影してラン放棄もわかる
処理順わからんけど望んでもないバトルトランスやバレットタイムに付いたら悲劇よな。そうでなくても走り書きとかに付いたら面白すぎて笑えない
まさかと思うけど、当初3x3から4x2に変更したのはナーフのつもりだったのかな。弱くしたつもりが逆に強くしちゃったので別方向に弱くしようとした結果の迷走…と思うと凄いしっくり来てな
くそ強かったからナーフは当然だと思う一方で、ランダム化はゲーム体験としてシンプルにつまらない。
天賦カードをドローカードにして疑似バックパックにしたりエナジーカードにつけて疑似アドレナリンにするのが強かったのであってランダムにつくのは弱い
低コスト中心で薄め(20~25枚くらい)でセットアップさえ完了すれば絶対勝てるようなデッキだと採用価値はあった。具体的には異常軸ディフェクトで災い転じてを全力で引きに行くときは強かった。でもやっぱ不安定なのは否めないからランダムの調整のままならエンチャする枚数を6枚くらいに増やしてほしい。あるいは1ドロースイフトを10枚とかそういうバカ調整でもいい。
選んだ3枚にスイフト2ならちょうどいいか?
ランダムスイフト付与とかやってる事がヴァクー
そんなに褒めるんならトルトラに付けるようにするよ
ランダム化するならデッキ中7枚くらいに枚数を増やせ。なぜ枚数そのままなんだ
「ランダム付与なのでおススメできない」は結構強い表現なので「デメリットは非常に大きい」「慎重に判断」に書き換えました。内心はおススメできないと思っているけど・・・取れる場面もあるので・・・
編集ありがとうございます。ランダム付与をデメリットとするのは少し違和感があるので「 ランダム付与による強さのブレが大きく、取れる場面は限られてくる」とかの表現の方が良いかもしれません。
木とは別の者ですが確かにデメリットは違和感があるのでギャンブル性が非常に高く……という文にしました。他、メインとベータの内容が混在していたので他ページに揃えました
でも虚無化及び高コストカードについた場合はデメリットだけどね。他の場合はギャンブル程度かもしれないけど引いたカードがそのまま捨て札に行って重要カードがデッキの残りにある状態ではなく2週目に期待っていう絶望的な状態になることがある選択肢ということになるから。
木主だけどあざます!デメリットもゼロではないけど修正後のほうがいいですね!プレイ時は「残念な気持ちになる」が一番近いですが☺
引いたカードに保留付くならまだわかるが……
コレこそ新職人技みたくこのターンだけ保留つけてほしい 欲張り過ぎかな
コスト重めについた時のフォローが欲しかったからそこまでついてくれたら言うことないとは思うんだけども
なんやかんやセットアップさえできれば勝てるデッキなら価値はある印象 それはそれとして呪肉の奇術に2ドローをつけないでくださいお願いします
「一巡の間に8枚も追加ドローがあるけどリスクもあるよ」ってことなんだろうな。メリットだけ見ればやっぱり強い。とはいえ運が悪いと使えないどころかマイナスにすらなっちゃうリスクがなぁ。
まあランダムでもいいやと思って選んだらストライクに二枚付いたわ。ゴミ。
どうすれば適切な強さになるかチームで考えて、答えが「ランダム」だったのにはがっかりするな?しかもこれで更新停めんなよ
デッキ内のパワーを早く使い切りたくてエナジー供給カードがある状態ならランダムでもちゃんと仕事する。
ストライクにスイフトが〜みたいなのはあんま関係ない。特定のキーカードを引ければ勝つからとにかくドローしたい、みたいな状況で取るレリックだと思う それはそうとランダムなのは気分悪すぎる
ストライクにつくのはまだ許せるが2コス以上とかドロー無意味なカードや虚無化にくっつくとかが一番ひどい
ボス戦とかはエナジーポーション持っておかないと不安だよね 領域とか反響化みたいなカード使ってたら特に
スイフト呪肉使って領域が溶けるみたいな可能性があるのが一番タチ悪い
なんども言われてることだがランダムはおもんない。数値減らしていいから選ばせろ
よく見ると大して麗しくもない
若い頃を知ってる相方をディスるみたいな言い草