Slay the Spire 2

麗しの腕輪

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☆モアイ
作成: 2026/04/13 (月) 21:35:34
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102
名前なし 2026/08/17 (月) 10:11:00 3ef80@a7557

豪華な贈り物渡しすぎたのに気付いた結果ケチったり劣化品渡すようになり始めた

104
名前なし 2026/08/17 (月) 11:39:47 743ab@e496e

どんだけ強いのこれ逆に 短期間で2回も弄られるレリックなのか

107
名前なし 2026/08/17 (月) 12:25:10 95cd3@a6969 >> 104

これとティアラとラメがめちゃ強かったのは間違いない。……なぜまだそこにいるのだ(ラメ)

109
名前なし 2026/08/17 (月) 15:48:18 fc6a4@32f8e >> 107

この流れから考えると、ラメはランダム性があるから許されてるってことになるのかな

105
名前なし 2026/08/17 (月) 12:02:58 5d725@f03dc

ノヌペイペは初期の時点で完成してたのにどんどん酷くなるな

106
名前なし 2026/08/17 (月) 12:18:17 492cb@a213f >> 105

シヌペイペに近づいてく()

117
名前なし 2026/08/18 (火) 09:27:44 fcdaa@fdb7f >> 106

あれガチ好き

108
名前なし 2026/08/17 (月) 13:05:22 5b2ba@5302b

輪ゴムに名前を変えろ

110
名前なし 2026/08/17 (月) 22:40:56 a2695@8b623

トータルで得だろうが何だろうがこういう効果で雑に対象ランダムにしてゲーム体験を劣化させて誰が嬉しいんだよ

111
名前なし 2026/08/17 (月) 23:29:31 5d479@2bad4 >> 110

3コスにドローついたら、得どころか損になりかねないんだよなぁ

112
名前なし 2026/08/17 (月) 23:36:54 5d479@2bad4

逆にどんなデッキなら強く使えるんだ?

113
名前なし 2026/08/17 (月) 23:55:56 5d725@d3d62 >> 112

怒り3枚+その他2枚の圧縮デッキなら有用や😤

114
名前なし 2026/08/18 (火) 00:07:40 cbbed@0446e

強くてピック率高かったから他をバフじゃなくナーフしようってなるのが百歩譲ってわかるが、ランダム化はセンスなさすぎ  ストライク4枚についたら記念撮影してラン放棄するわ

116
名前なし 2026/08/18 (火) 07:36:06 492cb@a213f >> 114

それでも2ドロー付いてるから使えないカードというわけでは無いっていう やはりドローは偉大

118
名前なし 2026/08/18 (火) 16:05:31 5d479@dbacb >> 116

ストライクや防御ならポンメルやバックフリップになるだけだからまだいいよな。3コスやXコストにつきまくったら、記念撮影してラン放棄もわかる

119
名前なし 2026/08/18 (火) 19:26:50 3e1ee@2eed2

処理順わからんけど望んでもないバトルトランスやバレットタイムに付いたら悲劇よな。そうでなくても走り書きとかに付いたら面白すぎて笑えない

120
名前なし 2026/08/20 (木) 09:05:53 0e3d0@6745b

まさかと思うけど、当初3x3から4x2に変更したのはナーフのつもりだったのかな。弱くしたつもりが逆に強くしちゃったので別方向に弱くしようとした結果の迷走…と思うと凄いしっくり来てな

121
名前なし 2026/08/21 (金) 02:43:04 bda50@dec8b

くそ強かったからナーフは当然だと思う一方で、ランダム化はゲーム体験としてシンプルにつまらない。

123
名前なし 2026/08/25 (火) 13:33:38 3fe75@a4b32

天賦カードをドローカードにして疑似バックパックにしたりエナジーカードにつけて疑似アドレナリンにするのが強かったのであってランダムにつくのは弱い

124
名前なし 2026/08/31 (月) 21:57:23 59b71@0e4fe

低コスト中心で薄め(20~25枚くらい)でセットアップさえ完了すれば絶対勝てるようなデッキだと採用価値はあった。具体的には異常軸ディフェクトで災い転じてを全力で引きに行くときは強かった。でもやっぱ不安定なのは否めないからランダムの調整のままならエンチャする枚数を6枚くらいに増やしてほしい。あるいは1ドロースイフトを10枚とかそういうバカ調整でもいい。

125
名前なし 2026/09/04 (金) 03:46:14 f8f37@4d963

選んだ3枚にスイフト2ならちょうどいいか?

126
名前なし 2026/09/13 (日) 12:06:15 ff090@4b65e

ランダムスイフト付与とかやってる事がヴァクー

128
名前なし 2026/09/13 (日) 13:10:23 d8c0a@9a2af >> 126

そんなに褒めるんならトルトラに付けるようにするよ

127
名前なし 2026/09/13 (日) 12:09:49 3fe75@a4b32

ランダム化するならデッキ中7枚くらいに枚数を増やせ。なぜ枚数そのままなんだ

130
名前なし 2026/09/21 (月) 05:42:04 a29b5@398b6

「ランダム付与なのでおススメできない」は結構強い表現なので「デメリットは非常に大きい」「慎重に判断」に書き換えました。内心はおススメできないと思っているけど・・・取れる場面もあるので・・・

131
名前なし 2026/09/21 (月) 07:43:01 70018@595cf >> 130

編集ありがとうございます。ランダム付与をデメリットとするのは少し違和感があるので「 ランダム付与による強さのブレが大きく、取れる場面は限られてくる」とかの表現の方が良いかもしれません。

132
名前なし 2026/09/21 (月) 09:25:00 dd322@2899c >> 131

木とは別の者ですが確かにデメリットは違和感があるのでギャンブル性が非常に高く……という文にしました。他、メインとベータの内容が混在していたので他ページに揃えました

133
名前なし 2026/09/21 (月) 09:38:05 d8c0a@9a2af >> 131

でも虚無化及び高コストカードについた場合はデメリットだけどね。他の場合はギャンブル程度かもしれないけど引いたカードがそのまま捨て札に行って重要カードがデッキの残りにある状態ではなく2週目に期待っていう絶望的な状態になることがある選択肢ということになるから。

134
名前なし 2026/09/21 (月) 19:57:14 a29b5@398b6 >> 131

木主だけどあざます!デメリットもゼロではないけど修正後のほうがいいですね!プレイ時は「残念な気持ちになる」が一番近いですが☺

135
名前なし 2026/09/21 (月) 22:34:54 9dbc0@6fcf1

引いたカードに保留付くならまだわかるが……

136
名前なし 2026/09/22 (火) 00:06:32 修正 492cb@59ac7 >> 135

コレこそ新職人技みたくこのターンだけ保留つけてほしい 欲張り過ぎかな
コスト重めについた時のフォローが欲しかったからそこまでついてくれたら言うことないとは思うんだけども

138
名前なし 2026/09/28 (月) 07:16:00 4b960@7bd39

なんやかんやセットアップさえできれば勝てるデッキなら価値はある印象 それはそれとして呪肉の奇術に2ドローをつけないでくださいお願いします

139
名前なし 2026/09/28 (月) 07:57:45 8dd40@c1901 >> 138

「一巡の間に8枚も追加ドローがあるけどリスクもあるよ」ってことなんだろうな。メリットだけ見ればやっぱり強い。とはいえ運が悪いと使えないどころかマイナスにすらなっちゃうリスクがなぁ。

140
名前なし 2026/09/28 (月) 22:29:05 c1c25@60f81

まあランダムでもいいやと思って選んだらストライクに二枚付いたわ。ゴミ。

141
名前なし 2026/10/10 (土) 17:57:07 bfd99@b9579

どうすれば適切な強さになるかチームで考えて、答えが「ランダム」だったのにはがっかりするな?しかもこれで更新停めんなよ

142
名前なし 2026/10/19 (月) 13:32:32 ec5ea@5543a

デッキ内のパワーを早く使い切りたくてエナジー供給カードがある状態ならランダムでもちゃんと仕事する。

143
名前なし 2026/10/19 (月) 19:28:36 a058b@46f47

ストライクにスイフトが〜みたいなのはあんま関係ない。特定のキーカードを引ければ勝つからとにかくドローしたい、みたいな状況で取るレリックだと思う それはそうとランダムなのは気分悪すぎる

145
名前なし 2026/10/19 (月) 19:49:43 9c425@2a9f7 >> 143

ストライクにつくのはまだ許せるが2コス以上とかドロー無意味なカードや虚無化にくっつくとかが一番ひどい

146
名前なし 2026/10/19 (月) 22:35:49 a058b@46f47 >> 145

ボス戦とかはエナジーポーション持っておかないと不安だよね 領域とか反響化みたいなカード使ってたら特に

144
名前なし 2026/10/19 (月) 19:47:47 88318@4b65e

スイフト呪肉使って領域が溶けるみたいな可能性があるのが一番タチ悪い

147
名前なし 2026/10/26 (月) 00:24:25 59657@991ec

なんども言われてることだがランダムはおもんない。数値減らしていいから選ばせろ

148
名前なし 2026/10/26 (月) 01:22:51 00560@1f126

よく見ると大して麗しくもない

149
名前なし 2026/11/01 (日) 13:12:37 acda1@b9579 >> 148

若い頃を知ってる相方をディスるみたいな言い草