https://wikiwiki.jp/sts2/麗しの腕輪
微妙なカードに付くリスクだけでなくアタックに付けてライター対象にするとかアダプティブストライクに付けるとかも出来なくなったランダム化によるマイナスの影響はかなりデカいよねコレ
ランダム10枚なら考えるけどやっぱりいらない。へんなカードについてパワー使えなくなるデメリットがでかすぎる
無駄なランダム要素ぶちこんで面白くなくする調整上手いわ
何が麗しだよ 狂わしの腕輪だろこれ…
逆につけたくないカードを選んで残りからランダムなら許されるだろうか
ランダムのままでいいからいっそ1ドロー1エナジーのエンチャ付けてくれんかな…選択4x2はバカなのは分かるけど
いっそもうここまで来たらすべてのカードが初プレイ時1ドローとかにして良いんじゃないですかね。ランダムが弱すぎる。
引いたカードノヌペイペさんプレイして良いよ無料で
コレじゃ麗しじゃなく勝手にドロー付けんなしの腕輪だよ
怒りや不死とかとのお手軽ぶっ壊れコンボが気に入らないんだったら、スイフトに「このエンチャントは複製されない」とかつけてくれた方がまだいいと思うんだけどなぁ。テキストとして美しくないのはわかるけどランダムよりマシでしょ。
いっそエンチャント消費してから複製する仕様にしたらテキストも変えなくていいな
豪華な贈り物渡しすぎたのに気付いた結果ケチったり劣化品渡すようになり始めた
どんだけ強いのこれ逆に 短期間で2回も弄られるレリックなのか
これとティアラとラメがめちゃ強かったのは間違いない。……なぜまだそこにいるのだ(ラメ)
この流れから考えると、ラメはランダム性があるから許されてるってことになるのかな
ノヌペイペは初期の時点で完成してたのにどんどん酷くなるな
シヌペイペに近づいてく()
あれガチ好き
輪ゴムに名前を変えろ
トータルで得だろうが何だろうがこういう効果で雑に対象ランダムにしてゲーム体験を劣化させて誰が嬉しいんだよ
3コスにドローついたら、得どころか損になりかねないんだよなぁ
逆にどんなデッキなら強く使えるんだ?
怒り3枚+その他2枚の圧縮デッキなら有用や😤
強くてピック率高かったから他をバフじゃなくナーフしようってなるのが百歩譲ってわかるが、ランダム化はセンスなさすぎ ストライク4枚についたら記念撮影してラン放棄するわ
それでも2ドロー付いてるから使えないカードというわけでは無いっていう やはりドローは偉大
ストライクや防御ならポンメルやバックフリップになるだけだからまだいいよな。3コスやXコストにつきまくったら、記念撮影してラン放棄もわかる
処理順わからんけど望んでもないバトルトランスやバレットタイムに付いたら悲劇よな。そうでなくても走り書きとかに付いたら面白すぎて笑えない
まさかと思うけど、当初3x3から4x2に変更したのはナーフのつもりだったのかな。弱くしたつもりが逆に強くしちゃったので別方向に弱くしようとした結果の迷走…と思うと凄いしっくり来てな
くそ強かったからナーフは当然だと思う一方で、ランダム化はゲーム体験としてシンプルにつまらない。
天賦カードをドローカードにして疑似バックパックにしたりエナジーカードにつけて疑似アドレナリンにするのが強かったのであってランダムにつくのは弱い
低コスト中心で薄め(20~25枚くらい)でセットアップさえ完了すれば絶対勝てるようなデッキだと採用価値はあった。具体的には異常軸ディフェクトで災い転じてを全力で引きに行くときは強かった。でもやっぱ不安定なのは否めないからランダムの調整のままならエンチャする枚数を6枚くらいに増やしてほしい。あるいは1ドロースイフトを10枚とかそういうバカ調整でもいい。
選んだ3枚にスイフト2ならちょうどいいか?
ランダムスイフト付与とかやってる事がヴァクー
そんなに褒めるんならトルトラに付けるようにするよ
ランダム化するならデッキ中7枚くらいに枚数を増やせ。なぜ枚数そのままなんだ
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ランダム化によるマイナスの影響はかなりデカいよねコレ
ランダム10枚なら考えるけどやっぱりいらない。へんなカードについてパワー使えなくなるデメリットがでかすぎる
無駄なランダム要素ぶちこんで面白くなくする調整上手いわ
何が麗しだよ
狂わしの腕輪だろこれ…
逆につけたくないカードを選んで残りからランダムなら許されるだろうか
ランダムのままでいいからいっそ1ドロー1エナジーのエンチャ付けてくれんかな…選択4x2はバカなのは分かるけど
いっそもうここまで来たらすべてのカードが初プレイ時1ドローとかにして良いんじゃないですかね。ランダムが弱すぎる。
引いたカードノヌペイペさんプレイして良いよ無料で
コレじゃ麗しじゃなく勝手にドロー付けんなしの腕輪だよ
怒りや不死とかとのお手軽ぶっ壊れコンボが気に入らないんだったら、スイフトに「このエンチャントは複製されない」とかつけてくれた方がまだいいと思うんだけどなぁ。テキストとして美しくないのはわかるけどランダムよりマシでしょ。
いっそエンチャント消費してから複製する仕様にしたらテキストも変えなくていいな
豪華な贈り物渡しすぎたのに気付いた結果ケチったり劣化品渡すようになり始めた
どんだけ強いのこれ逆に 短期間で2回も弄られるレリックなのか
これとティアラとラメがめちゃ強かったのは間違いない。……なぜまだそこにいるのだ(ラメ)
この流れから考えると、ラメはランダム性があるから許されてるってことになるのかな
ノヌペイペは初期の時点で完成してたのにどんどん酷くなるな
シヌペイペに近づいてく()
あれガチ好き
輪ゴムに名前を変えろ
トータルで得だろうが何だろうがこういう効果で雑に対象ランダムにしてゲーム体験を劣化させて誰が嬉しいんだよ
3コスにドローついたら、得どころか損になりかねないんだよなぁ
逆にどんなデッキなら強く使えるんだ?
怒り3枚+その他2枚の圧縮デッキなら有用や😤
強くてピック率高かったから他をバフじゃなくナーフしようってなるのが百歩譲ってわかるが、ランダム化はセンスなさすぎ ストライク4枚についたら記念撮影してラン放棄するわ
それでも2ドロー付いてるから使えないカードというわけでは無いっていう やはりドローは偉大
ストライクや防御ならポンメルやバックフリップになるだけだからまだいいよな。3コスやXコストにつきまくったら、記念撮影してラン放棄もわかる
処理順わからんけど望んでもないバトルトランスやバレットタイムに付いたら悲劇よな。そうでなくても走り書きとかに付いたら面白すぎて笑えない
まさかと思うけど、当初3x3から4x2に変更したのはナーフのつもりだったのかな。弱くしたつもりが逆に強くしちゃったので別方向に弱くしようとした結果の迷走…と思うと凄いしっくり来てな
くそ強かったからナーフは当然だと思う一方で、ランダム化はゲーム体験としてシンプルにつまらない。
天賦カードをドローカードにして疑似バックパックにしたりエナジーカードにつけて疑似アドレナリンにするのが強かったのであってランダムにつくのは弱い
低コスト中心で薄め(20~25枚くらい)でセットアップさえ完了すれば絶対勝てるようなデッキだと採用価値はあった。具体的には異常軸ディフェクトで災い転じてを全力で引きに行くときは強かった。でもやっぱ不安定なのは否めないからランダムの調整のままならエンチャする枚数を6枚くらいに増やしてほしい。あるいは1ドロースイフトを10枚とかそういうバカ調整でもいい。
選んだ3枚にスイフト2ならちょうどいいか?
ランダムスイフト付与とかやってる事がヴァクー
そんなに褒めるんならトルトラに付けるようにするよ
ランダム化するならデッキ中7枚くらいに枚数を増やせ。なぜ枚数そのままなんだ